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紅色警戒3命令與征服起義時刻

發布時間:2023-05-06 03:48:04

1. 紅警3命令與征服與起義時刻哪個好玩,有什麼差別望高手指點

劇情的話《紅色警戒3命令與征服》比較豐遲輪爛富,蘇聯,盟軍,旭日三軍的戰役都有七個左右,戰役比較耐玩桐搏,而且有副指揮官戰場控制功能。《終極動員令:起義時刻》雖然劇情沒有《紅色警戒3:命令與征服》這么多,蘇聯四個戰役,盟軍三個戰役,旭日三個戰役,而且沒有副指揮官戰場控制,但是《終極動員令:起義時刻》新增了指揮官挑戰和百合子外傳戰役。《終極動員令:起義時刻》還增加了一些兵種————蘇聯:炮火機車、化學部隊;粉碎者盟軍:冰凍軍團;碼漏平定者、未來坦克-X1;先鋒式武裝戰艦機旭日:弓箭少女;鋼鐵浪人;超級要塞

2. 紅警3起義時刻和命令與征服有什麼區別

《命令與征服:紅色警戒起義時刻》是《命令與征服:紅色警戒3》的官方資料篇。

《命令與征服:紅色警戒起義時刻》新增了挑戰模式和「百合子傳」的角色扮演型任務模式,以及部肆悶分新單位。

《命令與征服》系列共分為《泰伯利亞》系列,《紅色警戒》系列,《將軍》系列。其中《紅色警戒》系列裂脊彎包括:《紅色警戒》,《紅色警戒2》及其資料篇《紅色警戒2:尤里的復仇》,《紅色警戒3》及其資料片《紅色警戒3:起義時刻》。

(2)紅色警戒3命令與征服起義時刻擴展閱讀

命令與征服是這個系列的總稱,分別為紅色警戒,將軍,和叛逆者。紅野坦色警戒3是命令與征服的一個分支的第三部,起義時刻為紅警3的附加資料片。

3. 紅警3命令與征服和起義時刻有什麼區別

命令與征服:可以多人,游戲平衡性強,兼容MOD能力較強。畢滲雖然沒有起義時刻那麼多單位但是可以通過MOD來加入。
起義時刻:只能單人,滾伏戰役多,可用單位較多但是平衡性有問題,能不能裝入模組未知。
需要下載鏈接和MOD參考如下網址大數攜。
http://www.uc129.com/

4. 紅警3的起義時刻和命令與征服有什麼區別

紅警3 本身是命令與征服系列的一個分支,不是你說的紅警3命令與征服,應該是命令與征服:紅警3 起義時刻是紅警3的資料片,在原來基礎上加入了一些新的兵種,不過由於平衡性被破壞,所以沒有斗手渣聯機對戰,但是有指揮官挑戰模式,總共50場戰斗,征服各個指揮官,解鎖更多的科技 原版紅警3可以聯網,而且戰役數量多,平衡性很好,作薯汪為一款競技類游戲,是個很成功的作品。 如果你是單機黨,那你玩起義時刻吧,如果你是個競技型玩家,喜歡與別人對戰的話,那就玩原版紅警3吧 正版紅警3是可以在官網上和外國高手對戰的。下載一個EA下載管理器然後在 淘寶網 上(我買的時候是50元)買一空悄個序列號,輸入之後它會幫你下載正版游戲

5. 紅色警戒3的各個版本的區別和裡面的詳細內容

一、結局數量不同:

1、紅色警戒3原版:

紅色警戒3包含三個結局。

2、紅色警戒3起義時刻:

紅色警戒3起義時刻包含四個結局。

二、故事內容不同:

1、紅色警戒3原版:

故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。猛斗胡

2、紅色警戒3起義時刻:

劇情設定在《命令與征服:紅色警戒3》戰役之後的故事,蘇聯剛從決戰中元氣大傷,旭日帝國拚命地嘗試重新奪回榮譽和地位,同時看上去獲勝的盟軍正發現自己的部隊處在貪污和謊言之中。

(5)紅色警戒3命令與征服起義時刻擴展閱讀

《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》根據陣營分為蘇聯、盟軍、旭日3種,兵種類型分為步兵、載具、船隻、飛行器4種,部分載具為兩棲單位,也就是即為載具也為船隻或飛行器。旭日沒有飛機場建築,所以均為銷虧兩棲單位載具。

所有的兵種製造完成上方長條為血量,在右下角技能F鍵可使,包含切換武器、改變形態(海陸空)、AOE技能、單體技能等,技能冷卻不一。除此之外,還存在一些枝攔特殊單位,只在特殊模式或任務模式中存在,普通模式無法製造。

6. 紅色警戒3原版和起義時刻有什麼區別嗎

區別:

1.前者是原版,後者是資料片,後者故事劇情緊接前者。

2.後者相對於前者戰役要短散明小,一般只要花費玩前者戰役的一半時間就可以了。

3.前者具有官方聯網對戰功能,後者不帶有任何聯機內容。

4.前者注重遊戲平衡性,後者相對於前者來說顯得平衡性不太重要。

5.後者相對於前者新增加11種新單位,包含四大迷你戰役。

6.後者新增指揮官挑戰模式,多達50個不同的挑戰,30個小時以上的游戲時間。

《紅色警戒3:起義時刻》三大主力陣營分別為蘇聯、盟軍、旭日帝國。每個陣營都各有優劣。

盟軍:

激流ACV(初級兵種)

激流只能作為運輸和打機槍使用,它絕對不可以去海上,如果制海權在敵軍手上的話。

這娃在海上的作戰能力可以說是慘不忍睹,丟過去就是送死的份。

無論是群毆還是單挑,對上蘇聯的快艇就是被完勝的份,10輛快艇對上20輛激流,激流一樣完蛋,快艇還不會有什麼大的傷亡,甚至可以一個不沉。

對上微潛,群毆還可以,至少還可扳到1:1的擊殺死亡正比,但單挑一樣是「pong!」

不過,激流卻是前期到後期都是一樣戰略作用十分重要的兵種,它超強的機動性帶來了令人畏懼的擊殺步兵(包括英雄兵種!)的能力,還可以為人海戰術提供非常恐怖的支援。

旭日:

微型潛艇(初級兵種)

潛艇都不是2貨,即使前面加了「微型」

微潛繼承了旭日一貫的煩人,無論是騷擾,強襲,逃跑都能在前期讓對手狠抓頭皮,如能很好滴利用自殺技能,在海洋上對決,將不會有負殺敵。

但微潛到了後期主力對決就有點麻煩了,雖然刷刷地打出魚類,但是傷害都是令人無語,自殺也只沖氏告能打得那些皮糙肉厚的主力戰艦要好幾輛,這性價比一點也不值得。

但微潛在前期只能用變態來形容,這娃單對上激流就是完虐,兩輛激流打一輛微潛微潛逃不掉還能拉一個墊背,即使面對蘇聯也能扯成同歸讓對手吃虧。

蘇聯:

磁暴快艇(初級兵種)

如果說微潛是變態的話,磁暴快艇就是逆天。

前期制海權絕對是蘇聯的,它是蘇聯強大的進攻力的體現,可以這樣說,無論單挑群毆,對上神馬的初級艦船都是小意思,以至於微潛只能將它打殘讓後高呼「大日本帝國去死!」然後撞上去。

而且在陸地上,也是一種非常恐怖的火力支援,盡管它在陸地上機動性僅僅比得上MCV,但在掩護的情況下,這——秒殺步兵核豎,單挑完克初級陸地兵種(直接對掐,不逃跑)能令蘇聯非常輕易地爭取到陸地上的主動權。即使到了後期,運用得好,它依然是一個劍芒閃閃的利潤!

7. 紅警3命令與征服和紅警3起義時刻有什麼不同

大體一樣,最本質的區別是命令可以聯機對戰,起義時刻只能單機,沒有聯機選項,兩個在遊民星空都可以下到,很好下。不建議玩起義時刻,只能單機,丟失了紅警的精髓

8. 紅色警戒3的各種版本有什麼不同

紅色警戒3總共兩個版本,分別是《命令與征服:紅色警戒3》和《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》,區別如下:

一、發行時間不同:

1.《命令與征服:紅色警戒3》:

於2008年8月發行,並推出PS3、Xbox360、PC三種游戲版本。

2.《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》:

於2009年3月12日美國正式發行。

二、內容不同:

1.《命令與征服:紅色警檔物戒3》:

故事圍繞虛構的「第三次世界大戰」,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛謹蠢租起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。

2.《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》:

是《命令與征服:紅色祥兆警戒3》首部資料片,游戲背景設定在原版之後此時蘇俄軍隊慘敗,旭日帝國拚命想找回昔日的光榮與身份,而獲得勝利的盟軍卻發現自己處於腐敗與可能遭受欺騙當中,新增挑戰模式,玩家使用低級兵種通過策略來解鎖高級兵種。

(8)紅色警戒3命令與征服起義時刻擴展閱讀

紅色警戒3原版游戲分為三大戰役,每種戰役結局各不相同,另外資料片《命令與征服:紅色警戒3起義時刻》共有四場戰役,新增百合子外傳。以下為原版劇情。

蘇聯任務從抵禦帝國入侵,奪回被帝國佔領的領土,到進攻整個歐洲,除掉「叛徒」庫可夫將軍,反擊帝國並殺死天皇芳郎,最終戰勝帝國,並且與總理反目,打敗總理,摧毀自由女神像,擊敗美國為止。最後指揮官當上了蘇聯的總理,領導蘇聯走上新時代。

9. 紅色警戒3命令與征服和起義時刻哪個版本好玩

都挺好玩,感覺原版比較平衡,適合玩家競技。起義時刻給日本增加了超級要塞,弓箭少女,鋼鐵狼人,給盟軍增加了先鋒攻擊艇,冰凍軍團,平納宴定者,這兩個陣營多的武器都挺變辯告態的,尤其是超級要塞和先鋒攻擊艇。給蘇聯多的只有火炮機車,收割機甲和粉碎者,就火炮機車前期有點用,收割機甲洞灶銀的技能有點用。但是起義時刻玩起來感覺比較爽,視覺感受強。

10. 紅警3的起義時刻和命令與征服有什麼區別

紅色警戒3終極總動員.後來的資料片[起義時刻]....起義時刻和紅色警戒3終極總動員操作畫面一樣..紅色警戒3是3D游戲..增加很多兵種單位.每個單位都有F鍵特殊技能..命令與征服和紅色警戒3最打區別就是..紅色警戒3增加了F技能..畫面精細..3D畫面.裡面彎昌只有3個陣營.蘇軍.盟軍.升日帝國.在起義時刻裡面增加挑戰任中鬧宏務..百合子迷你任務.對電腦配置要求更高..但是紅色警戒3比紅色警戒2命令與征服更加超現實了..要考慮到傷害的方位..比如說紅色警戒3坦克正面的賣冊防禦最強.而側面和後面可能遭到致命打擊....一句話:紅色警戒3比紅色警戒2更變態更好看了...

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