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用命令方塊製作的炮彈衛星

發布時間:2023-05-06 07:00:50

① 紅警2中有哪些快捷方式和快捷鍵

快 捷 鍵

[CN]CCC

快捷鍵,對於任何一個競技游戲來講,要想玩好,都必須掌握和熟練使用。紅色警戒當然也不例外。

相對於目前流行的其它競技游戲而言,紅色警戒由於推出的時間比較早,快捷鍵就少很多,也就便於玩家記憶和使用。當然,快捷鍵少的缺點也是顯而易見的,就是增加了滑鼠的點擊次數,玩家的水平或多或少也會因此而受到一些限制。

下面粗略地把紅色警戒的所有快捷鍵介紹一下。

一、滑鼠

在拖動視角的時候,不點擊滑鼠直接拖動滑鼠即可。但如果拖動時按住滑鼠右鍵不放,速度會更快。

如果沒有選中任何部隊,在右上角的小地圖不論點擊滑鼠左鍵還是右鍵,都是將視角切換到所點擊的位置;如果選中了部隊,在小地圖上點擊滑鼠左鍵,是直接給部隊下達指令(佔領、到達或攻擊等);如果點擊右鍵,也是將視角切換到點擊的位置,選中閃電風暴、超時空時也是一樣(尤里一樣,共和國版本不是這樣)。

二、頁面切換:Q、W、E、R。

Q、W、E、R,分別可以切換到:建築頁面、武器頁面、步兵頁面和車輛頁面。當建築頁面和武器頁面有東西就緒的時候,頁面按鈕會不停的閃爍。

假如建築頁面有一個建築物就緒了,此時滑鼠直接指到要放置的地點,按下Q鍵,再點擊滑鼠左鍵,建築物就會被放置到當前位置(當然不能出現紅色的方塊,要全部是綠色的)。武器頁面也是一樣。這樣用點擊一次鍵盤,替代了點擊一次滑鼠左鍵,同時也省去了來回移動滑鼠,提高了效率。

三、選擇同類型部隊:T

選中一個或多個的一種或多種部隊,單擊T鍵可以選中當前視野內的所有同類部隊,而雙次擊T鍵可以選中游戲中所有同類部隊。

四、所有戰斗部隊:P

單擊P,是選擇當前視野內所有戰斗部隊(包括狗,不包括武裝采礦車、不包括建築物);雙擊P,是選取游戲中所有可以用來戰斗的部隊。

五、等級:Y

當選中的隊伍中有帶星部隊和不帶星的部隊時,點擊Y,是選擇三星的部隊;雙擊Y,是選擇一星的部隊,三擊Y,是選擇沒有星的部隊。

六、生命值:U

當選中的隊伍中參雜有受傷的部隊時,如果點擊U,則是搜飢選擇紅血(嚴重受損)部隊;雙擊U,是血量較少的黃血部隊;三擊U,是選擇沒有受傷的部隊和受傷不嚴重的部隊。U,一般在坦克交戰的時候常用,選取生命值少的部隊,拖動使其後移,在充分利用每一個坦克的火力優勢的同時減少坦克的損失。

七、同盟:A

選中你要結盟的玩家的任意一個兵、坦克或建築物等,再點擊A,即可與其結盟;在結盟的情況下點擊A,即解盟(宣戰)。

八、停止:S

取消兵營、重工、修理廠和船廠等的集結點,使其集結點恢復初始位置。讓選中的部隊停止執行當前的命令。比如,可用此招讓礦車堵對方礦廠的門;讓強制攻擊某地面的巨炮、地堡等停止攻擊,等等。

九、部署部隊:D

讓站著的大兵蹲下,或讓蹲下的大兵站起來(如果大兵正在移動,有些時候無效);尤里、基地等展開;多功能、履帶車、運兵船、直升飛機等把進入其中的部隊釋放出來。

十、跟隨:F

點選一個或多個部隊,按下F,即可讓視野隨之移動,使其始終保持在視野中央。可跟隨敵方部隊。

十一、警戒:G

讓選中的部隊警戒,在區域內保持警戒狀態,如果附近有敵方部隊,己方部隊可以自動移動、追擊進入區域的敵人(S狀態,只攻擊進入火力范圍的敵人,不主動移動攻擊,除非被敵人先攻擊),當敵人離開警戒區域後,自動回去繼續警戒。維修車在警戒狀態下嘩漏侍可主動去修復受傷的坦克、直升機及礦車等。尤里版本的工程師在警戒狀態下,可主動去修復受損嚴重的建築物。

十二:將主基地基地切換到視野中心:H

主基地如果沒有展開,不能切換;沒有主基地時,會切換到油井;沒有油井就切換到重工、兵營、空指部等,依此類推。

十三、修理模式:K

按下K後,進入修理模式,可對己方受傷的建築物進行修理。

十四、變賣模式:L

按下L後,進入變賣模式,可變賣己方建築物。

十五、路徑:Z

按住 Z 鍵,設定路徑點,放開Z鍵開始讓部隊照路徑前進。下達攻擊、守衛等命令的時候,也可使用路徑。

由於設置路徑時,如果不松開路徑,路徑命令是不起作用的,所以,為了節省時間,或者說讓單位盡早執行命令,可這樣下操作:先指揮單位移動,然後再按z設置路徑。當松亂吵開z後,路徑設置完畢,但如果還想追加路徑點,則繼續按住z再繼續設置,依然有效。這一點,尤其是在指揮坦克交戰時非常有用。比方說,加入5個坦克和敵方5個坦克交戰,先點擊對方一個坦克(部隊開始攻擊),然後按z鍵,再點擊一個坦克,立刻松開(部隊在打完第一個目標後會直接打這個目標,如果不松開,坦克就亂打了),然後再按住z繼續點擊後續2個坦克,松開,再按住z,點擊最後一個坦克。也許我說的不夠詳細,如果有不明白的地方,就多在實戰中摸索吧。

路徑合並,假如A部隊設置了路徑,而B部隊可以用路徑的模式直接加入A部隊路徑中的任何一個轉折點,則B部隊會從這個地點按照A部隊的路徑繼續行進。

十六、散開:X

按下X,可以讓聚集在一起的部隊散開。一般在坦克交火的時候常用,如果對方指揮坦克碾壓你的輔助兵種,那麼利用X鍵可以使己方輔助兵種躲避碾壓,同時不斷的移動可以有效的吸引對方坦克火力,使它們的炮口不斷轉移,延遲對方坦克開火時間。

偷的時候,如果車尾對准敵人的建築物,可以減少工程師跑路的時間,降低被敵人消滅的幾率。當多功能(或者履帶車)停下來的時候,如果尾部不是對准地方建築物的時候,按下X鍵,它會調整一下方向,90%以上的幾率會把尾部對准敵人的建築物(不一定是正對)。當然,如果用路徑控制,可以很輕松地實現尾部對准建築物的目的。

十七、歡呼喝彩:C

讓被選中的部隊歡呼,與叫囂類同,建議對戰時不要使用。

十八、坐標:V

按下V鍵後,可以看到滑鼠所在位置的地理坐標。紅色警戒的每一個地圖都是按照直角坐標系進行設計的。根據坐標,可以迅速判斷出你所處的地理位置。在戰網上面打,地圖都是隨機的官方地圖,對於地圖不熟悉的玩家來講,很難判斷使用的是什麼地圖、自己在什麼位置。但如果有每一個地圖的每一個位置的坐標作為參考,會很快判斷出使用的地圖及自己所處的位置。

我用坐標最多的時候是在小島(盟軍)。很多人知道在小島可以快速把建築物延伸到中間富礦。聯軍比較方便,但盟軍如果要把主基地在小島左上角展開,並能把建築物延伸下去,只有一個坐標可以(108,72)。如果不知道這個坐標,可能需要N次。這里也就不多講了。

注意:剛安裝的紅警,裡面坐標的快捷鍵是沒有的,需要手動設置(主菜單-選項-鍵盤-坐標-指定快捷鍵)。由於左手控制范圍內的其它鍵基本上都有用處,所以本人將V設置成坐標的快捷鍵。

十九、布置信標:B

信標的使用一般在多人分組對戰時使用。我方放置信標後,所有盟友會收到訊息,一般是用來提示盟友注意某個地方或提示盟友共同進攻某個地方等。

按下 B 鍵,還可以輸入文字信息,輸入完畢後,按回車即可。紅警裡面每一方最多可放置3個信標,所以用過的要及時刪除:選中信標後,按delete鍵即可(最好由另外一方刪除,這表示對方已經注意到了)。

聽到盟友放置信標的聲音後,按空格可立即將視角切換到盟友放置信標的位置。

二十、下一個部隊:N

有時候我方隊伍失去聯絡(找不到了或忘記讓它去哪裡了),可用N進行尋找,如果我方人比較多,可能需要點擊很多次,比較費時間。

也可以在這種情況下使用。我方4架飛機編一個號去攻擊敵人的坦克,如果想分開攻擊(4個飛機分別攻擊4個坦克),選中4架飛機,在飛行途中按N,就會選中其中一個飛機,再按N,就會選中另外一個飛機,依此類推。其它兵種也是一樣。

二十一、上一個部隊:M

功能同N。

二十二、Ctrl

1、強制攻擊。比如讓坦克攻擊樹木、橋梁或自己的建築物等;讓巨炮強制攻擊某處,然後再用S或G讓其停止,達到讓其掉頭的目的;讓巨炮強制攻擊某處,利用巨炮炮彈的濺射效果,打傷周圍的建築物或坦克,或者達到讓巨炮轉向的效果等。

2、給選中的隊伍編號,便於指揮(也可以給建築物編號)。

3、ctrl+F1~F4編輯地圖書簽。編輯好之後,按F1~F4,可迅速切換視角到指定地點。默認情況下,這四個鍵都指向的是己方的初始位置。舉例:探明對手基地位置後設立書簽為F2,不停的按F1、F2,屏幕視角就會在我方初始位置和對方基地之間來回切換。

二十三、強制移動:Alt

1、碾壓對方步兵和狗。尤其是用少量坦克碾壓動員兵和美國大兵時更有效,配合Z鍵(即alt+z)使用,效果更好。

2、堵帶有平台的對方建築物。如礦廠、重工、修理廠等。

3、使我方部隊與目標緊貼。如攻擊對方主基地的時候,按住alt鍵,就可以讓我方坦克緊貼對方的基地,讓對方的巨炮在打我坦克時,使其主基地也受到巨炮的打擊。

4、巡邏。舉例,選中一條狗, Alt +Z,在基地周圍點一個封閉的多邊形框,狗會繞著這個框不停的跑動警戒,看到敵人的間諜(或其它步兵)後會主動去咬,咬死後繼續循環警戒。

二十四、前往雷達事件地點:Space(空格鍵)

紅色警戒(包括其它競技類游戲)裡面幾乎發生的每一件事情系統都會用不同的語音來提示玩家,在聽到系統提示後,按下空格就會立刻將發生事件的地點切換到視野中心。比如礦車被攻擊、建築物被攻擊、有單位死亡、建築就緒、製造好一個坦克或兵,等等。作為新手,一定要多用空格鍵。用不好空格鍵,永遠成不了高手!——其它競技游戲裡面空格也有這個作用!

二十五、調整已編隊部隊:shift

假如你有兩支部隊,第一隊為A,第二隊為B,A編號為1,B沒有編號。現在要將B也編入1號裡面,操作程序如下:

第一種:用滑鼠圈選中B小隊,按下「shift+1」之後緊接著按下「ctrl+1」。(大多數玩家的使用方法)

第二種:按下1(即選中A小隊),然後按住shift鍵不放,用滑鼠圈選需要加入1小隊的坦克B,之後松開shift,再按「ctrl+1」。

二十六、選項菜單:ESC

二十七、外交菜單:Tab

開啟外交菜單後,在盟友後面的圓框內點一下,點成半圓或者圓形(雙方各一半),即為結盟。

二十八、發送訊息:enter和backspace

1、給所有選手發布信息。

按 Enter 開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

建議:把你不熟悉的輸入法在進入游戲前刪除,僅留英文(必須)和某種你常用的輸入法(一種),在交談前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切換成中文交談。

注意:中文狀態下,大部分快捷鍵失效!為切換方便可將大寫鍵(caps lock)開啟。開啟大寫鍵後,無論是英文輸入法還是中文輸入法,快捷鍵均有效。需要輸入漢字時,將大寫鍵關閉即可。

2、給盟友發布信息(敵人看不到)

按backspace 鍵開啟交談功能,輸入訊息後,再按 Enter 傳送訊息,按滑鼠右鍵取消訊息。

按Enter鍵和Backspace鍵都可以在游戲中發布信息,兩者的區別是:前一種方法發布出的信息所有玩家都可以看到,而後者只有盟友可以看的到。

二十九、叫囂:F5~F12

可發出不同的叫囂聲音,每個國家都不一樣。所有參加游戲的選手包括觀戰方都能聽到。因為叫囂含有羞辱的意思,所以建議不要使用!

三十、組合鍵

1、移動攻擊模式:

Ctrl+Z +目標

設定路徑後,部隊按順序依次自動攻擊選定目標,在移動過程中不會攻擊其他目標。適用於攻擊敵方建築物,尤其是在互拆基地的時候。

Ctrl+shift+Z +目標

設定路徑後,部隊按順序依次自動攻擊選定目標,在移動過程中自動攻擊其他目標,適用於遠距離奔襲。

2、守衛指定目標

Ctrl + Alt + 點選區域

Ctrl + Alt + 點選部隊

Ctrl + Alt + 點選建築

按住出Ctrl + Alt,滑鼠會變成盾牌狀,坦克交戰的時候如果對微操作不是很熟練的話,可以控制輔助兵種Alt+ctrl+坦克,這樣坦克到哪裡輔助兵種就跟到哪裡。比如你的狗守在一個路口,對方想用他的狗把你的狗吸引到其它地方予以消滅,此時,你的狗會追擊一段距離,但是如果超出防守區域,它會自動返回,不給對方機會。

3、移動攻擊:

選中部隊後,在下達移動命令的同時,按下ctrl+shift(滑鼠會變成綠色圓圈裡麵包含紅色箭頭的形狀),部隊在行進中如果遇到敵方的部隊會主動進行攻擊,直到把路上的敵人消滅完,才會繼續前進。比如對不能邊走邊開火的坦克殺手、磁能坦克、幻影坦克、光棱坦克、多功能、履帶車等等,用此招數還是很管用的。

4、游戲截圖

「ctrl+c」在操作系統裡面是拷貝的意思,而在紅警裡面是截取當前游戲畫面。所截圖片保存在紅警目錄下,格式是pcx。

當然也可以使用操作系統的截圖鍵「print screen」,不過它只能保留最後一次所截取的圖片,而且需要粘貼在畫圖軟體或者辦公軟體裡面,不能在QQ對話框中直接粘貼。

紅警裡面的快捷鍵都可以根據個人喜好進行設定(組合鍵除外)。比如為了操作方便,有的人把A替換U,用F替換Y等等,都是可行的。

有的人在網吧玩的多,每次都要對快捷鍵進行設置。其實只要將紅警裡面的鍵盤等配置文件上傳到QQ硬碟、QQ郵箱等,或者用優盤攜帶,每次拷貝一下即可。紅色警戒的配置文件有兩個,他們分別是紅警目錄下面的Keyboard.ini」和「ra2.ini」。總共2k,很方便。它們包含了紅警裡面所有的配置,如:快捷鍵、聲音選項、滑鼠選項、解析度、游戲困難度、是否顯示目標指示線、玩家姓名、國家、顏色、游戲選項(作戰模式、地圖、是否開啟工具箱和超級武器)等等。

② 求我的世界大戰迷你世界的故事

某年某月某日,自Minecraft的ICE伺服器被迷你黑客玩家炸毀後,MC大軍直奔迷你世界,戰爭一觸即發。
某某某日上午,籽岷帶領方塊學園的所有成員抵達戰場,迷你世界方的半仙一聲令下,迷你世界方投出大量石矛,MC先遣戰斗部隊收到嚴重創傷。只見人魚國的全國人民使出治癒法術,將MC部隊的所有成員血量回滿。迷你世界用槍械進行大面積掃射,籽岷一揮手,黑曜石盾牌飛天而去,擋住了所有子彈。迷你世界方全部穿上鑽石甲,手拿能量劍,騎上鴕鳥,以最快的速度橫掃MC步兵。在關鍵時刻,Herobrine加入了游戲,只見他的不死族士兵騎上骷髏馬,全力反擊。迷你世界釋放出黑龍,MC釋放末影龍。迷你釋放熔岩黑龍,只見MC方的凋零前來助戰。迷你世界又釋放出混亂黑龍,MC大軍就在即將滅亡之際,Herobrine,手持雷霆劍,只見萬道閃電劃過天際,迷你世界的Boss們都被烤成了焦炭。迷你世界的熊孩子們瘋狂使用火箭筒,MC軍隊元氣大傷。在千鈞一發之際,由NOTCH帶領的國際版大軍抵達戰場,NOTCH吐出大量蘋果,迷你世界的士兵說:「這堆蘋果是用來打仗的???你想笑死我們嗎?」NOTCH大笑:「待會兒就有好戲看了。」,說罷,只見迷你世界軍隊發生了巨大爆炸,原來是NOTCH將TNT的代碼皮膚改成了蘋果!

最終之戰!
NOTCH使用金蘋果狂轟亂炸,迷你軍隊死傷慘重,突然,一個龐然大物沖了過來,是石巨人!它觸發了技能「岩石海嘯」將MC大軍瞬間活埋...
你以為結束了?
只見NOTCH隨手點了一下mods文件夾,MC全體士兵穿上了無盡套裝,手持寰宇支配之劍,迷你世界全軍覆沒。石巨人被砍得連渣都不剩。最終在4月28日,迷你認輸,全網下架...
我感覺編的還不錯~(來自作者的自誇)
留言:MC萬歲!(是友軍的就來頂我!)

③ 為什麼要用大炮發射衛星

著名法國科幻作家儒勒•凡爾納曾經寫過一部小說,虛構了用大炮把地球人發射到月球去探險的有趣故事。後來人類真的登上了月球,但乘坐的不是炮彈,而是火箭飛船。

20世紀90年代初,美國勞倫斯•利弗摩爾國家實驗室真的建造了一門超級大炮,用來試驗當年凡爾納憧憬的「炮彈太空旅行」。

超級大炮像一茄豎拍個大寫字母L。橫在地面的一根82米長管子是壓縮管,裡面有個1000千克重的鋼活塞。豎起來直指太空的發射炮管長47米。發射前,先將活塞推向後部,壓縮由甲烷和空氣混合成的氣體,並向活塞的另一面注入氫氣。等到甲烷混合氣體被壓縮到足夠壓力,就讓它點火爆炸,於是活塞向前運動,壓縮氫氣。氫氣被壓縮到4100個大氣壓時,便沖開閥門進入發射管,巨大的推力使「炮彈衛星」沿著抽成真空的炮管高速發射上天——這門超級大炮實際上是一支「氣槍」!

從航天炮射出的並不是一顆單獨的衛星,而是一支載著衛星的小型火箭,它出膛後再顫羨點火,把衛星送入軌道。

用大炮發射衛星的代價只有普通火箭或太空梭的百分之幾到千分之幾,這對運送建造太空站的材料和宇航員給養很有利。由於纖蘆炮彈出膛的加速度遠遠超過了人體承受極限,因此凡爾納憧憬的「載人炮彈」看來還是難以實現。

④ DNF下一個版本更新什麼

下一個版本應該是第四章正式版,這個網上很多流傳,具體的應該明年年初下面給你下具體內容:

一、槍手共通技能的變化?

1、對於改版的槍手職業角色的SP全部給予初始化

2、膝撞:效果改善,MP消耗量減少,攻擊力增加

3、浮空彈:效果改善,MP消耗量減少,地圖中攻擊力增加,格鬥場中CD時間增加了

4、M-137格林機槍:效果改善,攻擊力變更為物理武器攻擊力%+物理攻擊,攻擊力增加,CD時間增加,MP消耗量改變

5、銀彈:增加了銀彈的最大彈數,減少了每發子彈的攻擊力(等級20的銀彈攻擊力相同),增加了對不死系怪物的傷害值,MP消耗量減少,沒有全部使用完子彈數,CD時間也不會影響技能的開啟

6、RX-78機器人:增加了對建築護甲系怪物的傷害值

7、踏射:效果改善,攻擊力增加,MP消耗量減少,除了漫遊以外,其餘槍手到10級才能學此技能

8、風車(TMS):效果改善,攻擊力變更為物理武器攻擊力%+物理攻擊,地圖中攻擊力增加,MP消耗量減少,除了漫遊以外,其餘槍手到10級才能學此技能

9、瞬踢:效果改善,攻擊力變更為物理武器攻擊力%+物理攻擊,地圖中攻擊力增加,MP消耗量減少,CD時間增加,除了漫遊以外,其餘槍手到10級才能學此技能

10、燒烤(BBQ):效果改善,攻擊力變更為物理武器攻擊力%+物理攻擊,地圖中攻擊力增加,CD時間增加

11、G-14手雷:效果改善,地圖中攻擊力增加,投擲時CD時間減少了,裝填時CD時間增加,最大的裝填數量減少,MP消耗量增加,操作指令增加

12、增加技能:強制膝撞,取消了基本攻擊的硬直效果能直接使用膝撞的被動技能

13、增加技能:強制風車(TMS),取消了基本攻擊的硬直效果能直接使用風車(TMS)的被動技能

14、增加技能:強制浮空彈,取消了基本攻擊的硬直效果能直接使用浮空彈的被動技能

二、漫遊更改

1、改變方向

大槍比起以前更具有效率性的輸出傷害分配,還改編了具有近身戰斗的能力的形態

2、主要內容

增加了[死亡左輪]的持續時間和亂射的攻擊范圍更具效率性的輸出傷害,與以往基準相比變得更可能性;風車和瞬踢,浮空彈在使用時增加可以使用新技能[trifleclutch],風車後能增加攻擊的新技能[空襲],能強力地進行近身格鬥;被動技能[自動反擊]和[遠程格擋]變更位主動技能,根據情況的不同,可變為戰略性的更好地使用

3、遠程格擋從被動技能變換為主動技能,遭受遠距離攻擊時按此技能鍵的話能吸收一定傷害

4、自動反擊從被動技能變換為主動技能,被擊狀態時按此技能鍵的話能給予對方反擊,敵人被[自動反擊]的攻擊打中的話一定的幾率會出現昏迷狀態

5、快速拔槍MP消耗畢御圓量減少

6、爆頭一擊:在地圖中的攻擊力增加,爆擊幾率增加,MP消耗量減少

7、死亡左輪:效果改善,爆擊時爆擊攻擊力減少,MP消耗量減少,CD時間減少,持續時間增加

8、亂射:效果改善,攻擊范圍增加,攻拆橡擊力減少

9、致死:[新技能暴頭一擊]技能使用時也可發動

10、瘋狂屠戮:操作指令增加

11、新增技能:airraid空中襲擊,增加了在使用風車(TMS)技能中移動時也能使用的主動技能,在使用風車(TMS)技能中按攻擊鍵的話,可以把敵人打在空中給敵人造成浮空攻擊傷害

12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用風車(TMS)技能中強製取消硬直,快速使用側踢和浮空彈的被動技能

13、新增技能:multiheadshot會心暴頭一擊,給一定范圍的敵人連續性地暴頭射擊,造成極大傷害的35級主動技能,每次發射時使用方向鍵可以設定方向,對一名敵人造成傷害後一定概率又可對另一名敵人造成傷害

14、新增技能:doublegunhawk雙銃捕捉,連射中投擲出雙銃支,給予遠距離的單名敵人造成傷害的45級主動技能。飛出的銃支像迴旋飛鏢一樣會再次返回,返回時抓住銃支,時機妥當的話還可再次擲出,可以投擲3次銃支,投擲次數越多傷害也就越強,自身等級上手塌升,此技能的傷害也會提高

三、槍炮師更改

1、大槍與以往相比有著更具強悍的遠距離火力輸出傷害,重火器的傷害計算方式改為,如裝備強的武器可以輸出更多的傷害,大槍特屬武器手炮的價值也變得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆彈]補予大槍更強的攻擊力,部分的重火氣技能效果得到了更華麗的改善,增加了手炮專用技能[cannonball],禰補了大槍的近距離攻擊

2、手炮精通:習得時手炮攻擊力增加,手炮拔出時攻擊速度改變

3、重火器拔擊:習得的等級限制增加10級,攻擊力變更為物理攻擊%的方式。改變了對敵的增加硬直的時間

4、steyr對戰車炮:效果改善,steyr的爆炸攻擊變更為物理攻擊,技能名[steyr重狙擊槍]變更為[steyr對戰車炮],攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,如果不學本技能的強製取消技能的話,普通攻擊不會取消硬直時間

5、激光炮:效果改善,攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,如果不學本技能的強製取消技能的話,普通攻擊不會取消硬直時間

6、聚焦噴火器效果改善,攻擊力變更為物理攻擊%+物理攻擊力,攻擊力增加,CD時間增加

7、潛能爆發:效果改善,減少了BUFF的重火器增幅攻擊力,MP消耗量增加,CD時間減少

8、量子爆彈:攻擊方式分流為火箭泡撞擊和爆炸攻擊,效果改善,攻擊范圍和攻擊力增加

9、衛星射線:攻擊力增加:技能持續時間減少,操作指令增加

10、新增技能:cannonball,只限於裝備手炮時發動,能給予敵人強力的無屬性可蓄力傷害的18級主動技能

11、新增技能:強制cannonball,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用cannonball的被動技能

12、新增技能:FM-92stinger,在空中發射stinger後,stinger分離成許多小型爆彈落於地面,給敵人火屬性的物理傷害在空中釋放的35級主動技能

13、新增技能:X-1extruder,把空間壓縮,凝聚強力能量後發射出無屬性物理傷害的45級主動技能

14、追加技能:強制steyr對戰車炮,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用cannonball的被動技能

15、追加技能:強制激光炮,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用激光炮的被動技能

四、機械師更改

1、總體更改

機械保留了以往機器人爆炸攻擊的風格,增加了新機械的多樣化攻擊方式來進行游戲,新增加的[G]系列的機械能變身為3種形態,根據不同的情況能選擇不同的戰略攻擊方式,[機械引爆]技能以往引爆方式改變為指定地點爆發,受到引爆命令的機器人會移動到指定地點以自爆的方式變為更具戰略性地攻擊

2、Ez-8自爆者:對建築護盾型怪的傷害減少,對相同等級怪物爆炸范圍的增加率減少,CD時間增加,z-8延遲自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能鍵的話,Ez-8自爆者將拖長自身爆炸的持續時間

3、機械引爆:效果改善,按住技能鍵的話會出現瞄準器,移動瞄準器後再送開技能鍵的話會在此目標設定為指定爆發地點,能使追擊者、自爆者、高達突進此處進行爆炸的技能,技能鍵不按住的話依然具有以往一樣在非指定目標自由爆炸的效果

4、偽裝:CD時間固定變為60秒,MP的消耗量減少

5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敵人攻擊所破壞時,變更為非爆炸攻擊

6、空中戰斗機械:高達,效果改善,高達的攻擊變為魔法攻擊,攻擊力增加

7、空襲:效果改善

8、蓋波加之拳:技能變更為魔法攻擊,攻擊力增加,操作指令增加了

9、新增技能:G-1corona:此20級主動技能是在機械的背後設置的無屬性魔法攻擊的補助機械corona,G-1corona以一定間隔自動攻擊的方式進行攻擊,機械自身進行普通攻擊的話,G-1corona的攻擊速度也會變快,可以變更為G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻擊力也能增加

10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,給予周邊電氣帳網的魔法攻擊力或電子波魔法攻擊的Rollingthunder召喚3機器的25級主動技能,G-1corona也可以變身為G-3raptor形態,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻擊力

11、新增技能:transform:G-3raptor,緊貼周邊敵人,持續性的給予敵人魔法傷害的raptor召喚6機器的35級主動技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能變換形態,G-3raptor的持續時間與G-1corona的持續時間不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻擊力

12、新增技能:sparrowfactory,能製作出生產掌握空中飛行的小型飛行機械sparrow的裝置的45級主動技能,兵工廠能生產出多數的sparrow,sparrow在敵人之間飛行,給予敵人攻擊,等級越高,sparrow和兵工廠的持續時間,還有sparrow的攻擊傷害將會上升

五、彈葯更改內容

1、總體更改

彈葯保留了以往用子彈狀態附加+手榴彈投擲來殲滅敵人的風格,增加了在戰場中更局多樣化的方式給予敵人攻擊,新增加的技能flashmine,C4遠程操控,nielsniping能給予敵人攻擊的同時,還使之具備無力化的戰斗方式,通過新的被動技能[裝彈供給],能給其他隊伍的槍手們附加子彈狀態

2、熟練戰斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,貫通強化彈(穿甲彈)SP20→15,狀態變更為主動攻擊

3、硬直強化彈「SP20->15,狀態變更為主動攻擊,能力值增加了

4、冷凍彈」子彈最大上限數增加,每發子彈的攻擊力減少,每發子彈的冰凍概率減少,對人形,野獸形怪物增加了更高傷害的攻擊力,MP消耗量減少,沒有全部使用完子彈數,CD時間也不會影響技能的開啟

5、爆炎彈:子彈最大上限數增加,每發子彈的攻擊力減少,對植物型,昆蟲型,建築護甲型增加了更高傷害的攻擊力

6、擴裝彈倉:最大等級限制增加了3-5級

7、G-35L閃光榴彈:效果改善,閃光榴彈的攻擊力增加,感電攻擊力減少,裝填彈葯時的CD時間增加,MP消耗量增加,操作指令增加

8、G-18C冰凍榴彈:效果改善,攻擊力增加,冰凍持續時間減少,操作指令增加

9、crossmore(交叉射擊):效果改善,技能名從[交叉射擊]變更為[crossmore],攻擊力增加,對敵的硬直時間增加

10、地獄烈炎:CD時間增加,小方塊的消耗數量為2個。火焰區域的攻擊力增加。火焰區域的持續時間減少,敵人的跳躍力減少

11、黑玫瑰特種部隊:攻擊力增加,操作指令增加

12、新增技能:flashmine:在地面設置flashmine,給予踩中的敵人眩暈狀態並造成無屬性物理傷害的20級主動技能

13、新增技能:C4遠程操控:裝填強力炮彈後,其炮彈直接附於敵人身上,隨後一致性地爆發,給予敵人無屬性物理傷害的35級主動技能,使用技能鍵,能給敵人設置炮彈被炮彈附於身上的敵人移動速度和攻擊速度會變慢,按住技能鍵的話,被附著的炮彈將全部爆發,被炮彈附著的敵人數量越多效果越顯著

14、新增技能:nielsniping:對nielsniping申請支援,給予敵人無屬性物理傷害並使敵人眩暈,的45級主動技能,利用方向鍵瞄準敵人,每次按技能鍵時可以使用狙擊,此時角色的變為狙擊狀態並不可移動

15、追加技能:強制榴彈,普通攻擊時取消硬直時間,強制使用普通榴彈、閃光榴彈、冰凍榴彈的被動技能

16、追加技能:強制crossmore(交叉射擊),普通攻擊時取消硬直時間,強制使用crossmore(交叉射擊)的被動技能

六、其他更改

1、有利使用操作指令

隨著槍手改編,增加了各職業的操作指令使用效果

2、刪除槍手的每升級時的屬性加成

和已經改編的其他角色相同,刪除了漫遊升級時攻擊速度,移動速度增加和機械升級時的施法速度增加

3、更新槍手技能習得欄:改版的槍手技能在學習技能的時候,能更方便的查看技能

4、個人商店變更:開啟個人商店的時候,沒有隊員或有不合條件的隊員的情況,個人商店的菜單不會出現自己仍然能繼續開店

5、BUG修正及變更事項

魔道學者:修正了三技能的硬直時間增加,但實際不適用的BUG

修正了感電傷害的高輸出的非正常的BUG

修正了角色或怪物被攻擊時,看不到被擊方向的BUG

6、其他變更事項

槍手的上衣時裝可選能力值中增加了新技能

⑤ 我的世界命令方塊指令怎麼創造經驗瓶炸彈

1.7及以下版本:輸入/give <你的昵稱> 137 1 可以獲得一個命令方塊
1.8及以上:/give <你的昵稱> command_block 1 可以獲得一個命令方塊
在命令方塊中輸入以下代碼:
/summon FallingSand ~ ~1 ~2 {Time:1,Block:"minecraft:redstone_block",Passengers:[{id:"FallingSand",Time:1,Block:"minecraft:activator_rail",Passengers:[{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/gamerule commandBlockOutput false"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/scoreboard objectives add timer mmy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"枯型/scoreboard objectives add xptimer mmy"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a title [{"text":"經驗瓶手榴彈安裝成功","color":"red"}]"}, {id:"MinecartCommandBlock",Command:"/title @a subtitle [{"text":"碼蟻工作室_天際製作 Minecraftid:Freerr","color":"aqua"}]"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~-2 minecraft:air"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/replaceitem entity @a slot.hotbar.4 minecraft:experience_bottle 64 0 {display:{Name:"手榴彈"}}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~0 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"/testfor @e[type=ThrownExpBottle,tag=true]"沒戚猜}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~0 repeating_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @a timer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~0 repeating_command_block 5 replace {auto:1b,Command:"仔老/scoreboard players test @a timer 3"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~0 chain_command_block 13 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=XPOrb,score_xptimer=5] ~ ~ ~ summon PrimedTnt"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~0 repeating_command_block 3 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players add @e[type=XPOrb] xptimer 1"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~4 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/execute @e[type=PrimedTnt] ~ ~ ~ scoreboard players set @a timer 0"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~3 ~2 ~1 chain_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/testfor @a {SelectedItem:{id:minecraft:experience_bottle,tag:{display:{Name:"手榴彈 "}}}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~1 chain_command_block 12 replace {auto:1b,Command:"/scoreboard players tag @e[type=ThrownExpBottle] add true"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~1 ~2 ~1 repeating_command_block 4 replace {auto:1b,Command:"/kill @e[score_xptimer_min=800]"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_glass 3 outline"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~1 ~-1 ~5 ~1 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"fill ~-1 ~3 ~-1 ~5 ~3 ~2 stained_hardened_clay 3"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~2 ~2 ~-2 wall_sign 8 replace {Text3:"{"text":"[ 點我移除模組 ]","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"fill ~-3 ~-1 ~ ~3 ~1 ~4 air 0"}}"}"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:lava 15"},{id:"MinecartCommandBlock",Command:"setblock ~ ~ ~ air 0"}]}]}
之後保存,再用紅石激活命令方塊,經驗瓶就可以變成炸彈

⑥ 凋零風暴長成什麼樣子才能被恐怖炸彈炸

該凋靈與普通凋靈的創造方法差不多,但頂層中間的靈魂沙被替換成命令方塊禪基信,這是鋒槐為了能夠控制凋靈而按排的,但游戲中明顯失效。當凋靈風暴生成之後,它的初始形態和普通凋靈十分相似賀輪,只不過胸口多了一個命令方塊,而這個命令方塊是它的弱點。
凋靈風暴具備自我保護功能,會吸收周圍的方塊,然後形成一個巨大的漆黑身軀繼續向周圍發動攻擊,那就是凋靈風暴的完全形態。自從第二章之後,外觀有了變化,看起來像黑色的巨大章魚。
凋靈風暴擁有三個頭部和幾條巨大的觸手,每個頭部都只有一個單眼,眼睛可以發射紫色的牽引光束使任何東西浮起並吸向它,可以從口中放出凋靈之首。與普通凋靈一樣,凋靈風暴甚至可使他人獲得名為「凋零」的怪病,相當於原版的「凋零」效果。
在第三章,玩家一行人利用「恐怖炸彈(8個火葯和一個超級TNT合成)」將凋靈風暴的身軀炸成了三個殘骸,但最主要的核心-命令方塊並沒有被摧毀,因此凋靈風暴復活過來。由於其身軀分裂為三個部份,所以威脅性變大了。
在第四章,復活的凋靈風暴的主體和分身,各自都長出了新的兩個頭。並且在命令方塊的指令之下,一直追蹤著擁有護身符的玩家們。後來為了對抗它,玩家使用附魔的超級武器破壞了命令方塊,最終讓凋靈風暴死亡。

⑦ 我的世界怎麼用指令召換一大堆炸彈

我的世界指令召坦答喚一大堆的炸彈,
這個是需要獲取一定能量,嘩信坦
然後在自己的包背包里可以找到這個能量進行釋放就可以亂桐了。

⑧ 我的世界中打什麼指令才能讓扔出的雞蛋變成炸彈

這個難度高,除非用洞巧指mod。
我可以告訴你大致寬頻思路,怎麼實現可以自己鑽研:
1.建立一個計分板,用命令方塊判斷是否有雞蛋落地,是就加1。
2.召喚一個苦力怕或點燃的TNT到雞蛋處。
3.計分板減1。
這些都不是一條指令就能解決的,不懂可以上網搜資料或者自納配己鑽研,高手就是這么練成的(雖然我自己還只是中等水平)。

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