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測試報告一個程序員進入一個酒吧

發布時間:2023-05-06 19:50:55

1. 古鏡記不靠譜剖析


前排提示:這篇文章的節奏會非常、非常、非常慢。
今天我想探討一些比較深刻的內容。
現在《古鏡記》已經出了幾天了,關於它的討論也逐漸變多,玩過、並且是以通關為目標的遊玩的人,多多少少都會認者鋒祥為它有些不足之處,但大多數人通常會停留在抱怨的層面,也就是「然」,但是很少有人去思考它的「所以然」。所以我想探討的,就是「為什麼會這樣」,「明明這不是誰想看到的結果,卻為什麼會發生這種事」。當然,既然是探討,那就是我自己的思考,而不是我從什麼地方看到的官方解釋,所以——我就直說了吧——肯定會有一些片面甚至錯誤的理解。如果讀者朋友覺得我有什麼地方說的不對,可以留言指出,而不是在心裡偷偷認為我是個【】。
那麼就從最開始說起吧。
游戲正式開始前就出現的問題
游戲一打開,有些人就會彈出「無法登錄」的界面,以至於無法進行游戲,後續也有游戲進行中切換場景導致游戲黑屏的情況,重開游戲也不能解決(現在應該修復了)。游戲有bug,這是情理之中的,就算是世界知名的大廠都無法迴避這點,甚至有的廠就是以bug著稱的(禮貌育碧:你嗎),所以玩家對bug還是有一定容忍度的。但是這種會導致游戲進程無法繼續的惡性bug,還是會減不少分的。
別的我不清楚,《古鏡記》在正式發布之前是給一些玩家測試過的,也確實測試出不少bug,但是到了正式發布時仍有惡性bug,可以說是參與測試的樣本不太夠,沒全修好。但是,胖布丁出的游戲也不少了,基本沒出過什麼難搞的bug,就算有也是重開游戲可以解決的。
那為什麼之前沒事現在有事呢?我個人認為,是游戲太大了。
稍微查一下就會發現,胖布丁之前的游戲大多是三四百M的(有一說一這個體量不算小了),而《古鏡記》的體量「鏡」然有1.23G(什麼破諧音梗),電腦版還要更大一點,這么多的數據肯定要帶來更加龐雜的問題,出現bug的概率也一定會成倍增高。玩家們有著各種各樣的具體狀況,稍有不慎就在酒吧里點了炒飯。
(一個程序員梗,說是程序員們對酒吧系統做了各種離譜測試,酒吧系統都通過了測試。結果一個顧客再酒吧里點了一份炒飯,酒吧爆炸了。意指玩家總能在程序員們意想不到的地方發現bug。)
我也不知道《古鏡記》的體積那麼大都拿去幹嘛了,這個畫風、這個玩法、這個文本看起來也不像很佔地方的樣子,我也不太懂這種,可能是游戲流程長導致素材積少成多吧。
那麼這么大的游戲,裡面裝了些什麼呢?
進入游戲,看到公司logo後,就是一段很長的片頭動畫片頭曲,分為兩部分,
。這種表現方法不僅新鮮有趣,而且還省事,比真做一段動畫省事多了,而且還可以往回翻,剛才有什麼沒看清的還可以再看看,總之是製作組省事,玩家方便。
《古鏡記》的難是公認的,這一點毋庸置疑,接下來我從各個方面探討古鏡記為什麼「難」。
人為製造的「難」
不得不說這個游戲的新手指引不怎麼地,或者說它的目的就是讓玩家自己去探索游戲玩法,但是探索游戲玩法的的話你最起碼給個引導吧?最起碼一開始的人物移動就攔住了一些玩家,它甚至都不提示一下「點擊地面移動」這樣的。給出的教學也是令人迷惑,一開始管家說「夫人在屋內等您」,然後跳出一個指引:這句話很可疑,快標記!我是上瞅下瞅不知道這話有什麼可疑,就,最起碼,你給我一個給我一個能推進游戲進度的指引啊!包括後面的質問指引,也是這種瞎指引,讓我隨便拿剛剛那句「夫人在屋內等您」質問別人,基判就莫名其妙。
就好比說我買一個東西,這個東西有什麼首搏用、怎麼用,要麼售貨員給我講講,要麼有說明書,最好給我當場演示一遍。也就是說,游戲的這些功能都能以怎樣的方式呈現出來,最好在一開始就都告訴我。動作游戲一開始都是,先給一段長距離讓玩家理解「跑」,再給一個高度差理解「跳」、「攀爬」或者「這個角色無法和高度差互動」,然後再來個小怪讓玩家理解「攻擊」、「防禦」、「閃避」之類的。而《古鏡記》的這種瞎指引就相當於,沒病走兩步,原地跳兩下,用武器空揮兩下。如果這些都沒有,需要玩家憑借自己的經驗發掘游戲玩法,也行,但這種游戲一般操作比較簡單,就像很多小的解謎游戲,瞎點就完事了。但是《古鏡記》擺明了是要搞創新,還擺出一副「反正就是這些功能,你自己試試哪兒能成」的架勢,好傢伙怎麼什麼都讓你佔了。
還有很多新手指引是隱藏在功能裡面的,我如果不點開這個功能,可能一輩子都不知道還有這么檔子事兒,比如說那個黃歷,可以看重要事件,可以記筆記,我玩的時候就從來沒點開過,通關之後看了論壇才知道有這茬,點進去之後古鏡精靈告訴我,可以看大事,可以記筆記,哦呦我謝謝你昂,我都看到這個界面了,就差親自點一點看看了,你出來告訴我,你可真行啊。
所以其實《古鏡記》的難,有一部分是拜這種「已知1+1=2,求微積分」的教學所賜。可能會有人說,以前的游戲也沒什麼教學,不也有人玩嗎?是啊,以前的人還茹毛飲血刀耕火種呢,也沒見人類滅絕啊。你得把玩家當傻子照顧,你是盈利游戲,不是小眾圈子圈地自萌搞出來的玩意兒。
從新手引導開始,玩家就已經開始感受到游戲的刻意——甚至是惡意——刁難了,這讓一些玩家一開始就對這個游戲沒什麼好感。買斷制游戲的玩家其實有一個(並不端正的)心態,就是「我花錢了我是爺」,結果《古鏡記》的教學這么漫不經心,就太讓人惱火了。甚至PC端的價格比移動端多27塊錢,太離譜了。
游戲核心玩法「難」
還有一個問題:線索合成。(現在的線索合成已經有提示了,只不過我玩的時候還沒有)
這個線索合成也是一個特別惱人的地方,它是把玩家記錄的口供兩兩結合起來,組成一段新線索,也就是推論。這個功能其實很多類似的游戲都有,我就說一個我一下能想到的:《福爾摩斯:罪與罰》。但是這些類似的游戲都是通過交流之後自動生成一條線索,然後進行合成。但是《古鏡記》里它是要你自己甄別有效口供,然後再進行合成。這其實導致了兩個特別難受的點,一個是我可能看入迷了沒記錄,或者說我一時沒想起它和前面哪條線索有關,總之是漏了;還有一個就是我記錄了一個和系統指定線索差不多但不是同一條的線索。這兩點都會導致我沒法合成出關鍵線索——對,線索合成已經這么艱難了,甚至還能合成出用不到的線索你敢信。有些人可以反復對話,把之前漏記的口供補上,但是有些對話會隨著劇情的推進消失,然後玩家也不知道什麼時候會發生什麼,誰會消失誰不會消失,以至於這個存檔功能也沒什麼太大用,我也不知道我今天經歷的什麼就算是重要事件了。
玩家其實也不知道哪些一定是關鍵口供,哪些一定不是,所以筆錄里就會有一大堆記錄,這些內容翻找起來其實相當困難,是在屏幕右邊搓一個滾輪。我個人認為做成頂部選項卡那樣的更好,也更有檔案那味兒。合成的過程就像是大海撈針一樣費勁,依然是因為類似的口供不知道哪句是真的關鍵口供。而且,玩家也不知道是不是合成了所有的線索,要麼會有漏的,要麼其實已經合完了,但是感覺還有,又合個半天。
其實還有一個很麻煩的地方,就是合成成功了之後,右邊滾輪的位置就會自動滾到最上面,意思是我自己得出的線索增加了,然後我想要的線索在比較靠下的位置的話,我又要滾半天。其實太致命的問題反倒容易讓人「算了,就這么著吧」,就是這種細節上的別扭很容易讓人難受,有句話說的好:讓你疲憊的不是高山遠途,而是鞋裡的沙子。
其實游戲里的案子並不復雜,玩家很快就能想到整個事情的來龍去脈,甚至第一個案子的目標是證明衙門認定的兇手其實是被害人,而這個事從一開始就被任務發布員任三娘明確講出來了,相當於我們要證明一個我們已經知道、但不能用我們知道的理由去解釋,就很煩。順帶一提,這段劇情的邏輯也有點毛病,一會兒再說。所以其實想要解開案件的真相並不困難,困難的是玩家如何按照系統的邏輯去解釋,其實這類游戲都有這種問題,尤其是比較聰明的玩家,一下就想到了二三四步,但是系統要從第一步開始,然後玩家提交了第二步的線索,反倒失敗了。
記錄口供本身就是一個非常復雜的事情了,它還限時!玩家每天只能去三個地方,而且每個地方開放的時間還不同,晚上不能去人家、白天不能去酒樓如果在衙門提交破案線索失敗(就像我前面說的,跳了步驟),就會被轟出衙門,相當於損失了一個行動次數。這個游戲還有一個類似星期的系統,一個「星期」有五天,有的事情只會發生在具體的「星期幾」。我天!我還要消磨時間!第一個案子只給了我30天!30天搞不定,游戲就強制結束了,還想玩只能從頭開始。我相信有人初見無攻略就能30天結案,但是肯定很少。而且這種限時也不是只有一次,後面還有限時5天甚至限時3天,這些都是如果在限時內沒有完成就只能GG的內容。
所以,記錄口供是一個容錯率特別低的系統,而這個系統竟然貫穿了整個游戲。天哪我竟然在一個解謎游戲里討論容錯率,我上次感受到這種「失誤太多就只好從頭開始」的解謎游戲懲罰機制還是《米勒山莊疑案》呢。而且這種失誤是神不知鬼不覺的,你都不知道你什麼時候聊的哪句話就是系統指定關鍵線索了,就算再來一次都不一定有思路。
游戲次要玩法「難」
好,現在搞了半天搞明白了,這就是一個斷案游戲,要錄口供、要審問、要出示證物審問現在又有了一個特別難搞的問題,就是出示證物。
這個游戲是有好感度系統的,媽耶,個斷案游戲還有好感度系統,我都不知道圖啥。圖啥的問題我不討論,因為我覺得還挺有趣的,有很多支線劇情。我討論一下由此衍生出的一系列問題,首先就是贈禮。這個游戲里,贈禮和出示證物是同一個功能,所以我最一開始的時候特別害怕,我把證物出示給誰,然後這個人就不還給我了,就當是贈送給他了,所以我一開始都不敢出示證物。倒是贈禮的教學很到位,我在學會出示證物之前就學會贈禮了。出示了證物之後,系統才提示說:這個物品很重要,先拿回來吧。
然後贈禮系統又衍生出了另一個系統:買賣賺錢。
媽耶!我竟然在斷案游戲里做倒爺!咋不把我先逮大牢里去呢?
我在買了東西之後,這個賣東西的人才提示我:不想留著的話拿去賣了也行。那我買之前呢?就愣不告訴我唄?強行讓我玩好幾遍?為什麼游戲製作組要把自己擺在玩家的對立面上呢?而且這個當鋪,櫃台上明擺著掛著:來路不明之物不當。然後掌櫃就啥也沒說,把我從黑市買來的東西收了。這游戲不是挺嚴謹的嗎?怎麼這話跟假的似的?
贈禮這事也挺煩人的,有些人的喜好可以從鏡子里看到,有些人的就不行。然後就只能試,試錯了相當於白花錢,浪費錢了又要去掙不是,我這是《古鏡記》,不是《倒賣大亨》好嗎?
其實這些什麼好感度系統、贈禮系統、賺錢系統都是增加游戲趣味性的,說不太好聽就是啥都想沾點。其實這個沒問題,是挺好玩的。但是這游戲離譜就離譜在,它難度大啊!就好比什麼呢,你在趕作業,20張卷子明天就要交,你從吃完晚飯開始就做,結果一會兒你媽給你拿點水果,一會兒你妹妹讓你看她畫的畫,一會兒你朋友問你哪天出去搓一頓你感受到趣味性了嗎?
所以,縱觀整個游戲,它的難點在於,玩家要在有限的時間內,精準地記錄所有關鍵口供,准確地合成,准確地提交,同時還要賺足夠的錢,和證人們搞好關系。說白了就是,事多且雜,費腦子,人為提升游戲難度。
可能有些人會說:這不就是真實性嗎?現實當中偵查斷案不就是這樣的嗎?
啊對啊,現實當中干這事兒的還是經過重重考驗獲得資格的警探呢,哪兒輪的上玩家啊。而且一般這種事都出動專案組了(畢竟腦袋都不知道去哪兒了),也不是我一個人單干啊。
所以有句話說(當然其實我個人並不贊同這句話):在虛擬世界追求真實感的人一定有點問題。
我思考一個問題:很難的游戲有不少,為什麼《古鏡記》的難會讓人很難受?
玩游戲是需要成就感的,它滲透在游戲中的各個細節部分。這不一定來源於某個重大成功,可能只是很小的一點成就,就可以讓玩家產生滿足感,比如消消樂中誇張的消除音效和動畫特效,比如對戰游戲中擊殺的通報,甚至不需要這些額外的渲染,只是玩家完成了非常驚險的跳躍(比如《蔚藍》、《超級馬力歐》、《空洞騎士》、《Iwanna》)之後的自我慶賀,成功解開某一密碼鎖之後獲得的物品,都是支持玩家繼續玩下去的動力。
但是這些成就都有一個共同點,就是它們很頻繁,而《古鏡記》就缺乏這種成就感,首先是它從獲得任務到交付任務之間隔了很長很長,其次提交了之後也沒有那種震動啊光效啊之類的感官刺激,第三它時間的緊張感也讓人很難有「太不容易了,我先歇會兒」的機會。當然也不是說完全沒有,成功贈禮、成功合成線索之後都會有一些光效,這個時候會比較開心。但是在這個漫長的摸索過程中,這點小刺激顯得不太足夠,到最後就算完成一個階段的任務,獲得的也只是疲憊和迷惑,甚至是不甘。
故事中的邏輯硬傷
說完了游戲性方面的問題,再說說劇情。
解謎游戲的玩家都是很聰明的,聰明人有個問題,就是容易想多,就比如我(咳咳,不謙虛了)。在玩的過程中如果發現自己想多了的話,就會被游戲蠢到。
之前我說有個地方有點問題,是這樣的。任三娘說死者是沈秀,原因是死者和沈秀一樣,身上有一塊貓抓傷,但這塊抓傷只有她和死者知道,所以不能算作證據。那麼玩家是怎麼證明的呢?因為有一個叫花子說沈秀當天腳崴了,而仵作也說死者腳有扭傷,所以證明了。但是,也許是出於游戲流程要求,除了這個叫花子之外,沒有任何人提到過沈秀崴腳這事,包括之前審問過的幾個同在案發現場的人。
然後胡知府就信了。
然!後!知!府!就!信!了!
我的天!你們不相信一個大家族夫人說的話,反倒去信一個叫花子的一面之詞,為什麼啊!就因為他比較窮嗎!
你們不覺得那個叫花子更可疑嗎?萬一他是收了誰的錢呢?叫花子可是最缺錢的啊,這游戲不是號稱基調是「貪婪」嗎?
我都沒脾氣了。
中間主角推理出頭通過鳥籠從杭州運送至南京,同時鳥籠原本裝的鳥也運過去了,那我想問,頭在籠子里,鳥在哪兒裝著?如果說鳥隨便放在身上,那鳥怎麼不逃跑?(最後甚至發現這鳥是個妖精,能變成人)如果鳥也在籠子里,為什麼鳥身上沒有血,籠子里有血?如果說鳥被洗干凈了,那為啥不順手把籠子也洗洗?如果說鳥有別的籠子裝著,為什麼不把「別的籠子」給苟府尹,而是要把帶血的原鳥籠給苟府尹?苟府尹那麼大個宅子那麼多人,就沒人發現籠子里有頭發和血嗎?從杭州到南京要乘船三天,這三天里船夫就沒聞到什麼嗎?說到底,兇手為什麼要把頭割下來揣走,難道人頭上有他的犯罪痕跡嗎?還是說他料定只要把頭偷走,胡知府就會覺得死者是兇手?關於兇手把頭從杭州帶到南京這事,主角的解釋是「兇手非常謹慎,把頭埋在自家花盆裡才安心」,他謹慎他不洗籠子?就這一路上他露多少馬腳?他為什麼帶著他老婆的耳環出去殺人?他是老婆控嗎?
游戲最後問我,頭是誰的,我選王茂,然後胡知府問我「你怎麼證明頭是王茂的」,然後我從我的線索欄里選「頭是王茂的」。
你擱這兒擱這兒呢?
我覺得這段不像是有點邏輯上的毛病,更像是表述上有問題,人家問推理過程,我給一個結論,就很怪。就這點來說,其實很容易讓人選錯。
就這種邏輯問題,其實也不好說,因為邏輯這事,大家心裡或多或少都有點不同的想法,有的人覺得行,有的人覺得不行。特別是這游戲,離譜的事情太多了,後來什麼穿越者(那個九里香)、什麼檸檬精、什麼女裝大佬都出來了,就覺得這游戲里出現什麼都不離譜。
其實拋開這些離譜玩意兒不談,這些主線支線劇情加起來還是很有意思的,有很多現代梗,嚴肅中帶著幽默,很多地方會讓我樂不可支。可是人是會卡關的啊(大哭)。
所以,還是那句話,為什麼會這樣?
如果兇手沒有把頭帶去南京,僅憑鳥的線索的話,我們很難鎖定兇手是誰。也就是說,兇手帶頭逃跑這事,其實是劇情向游戲性的一個妥協,目的是引導玩家進行游戲,而現實中兇手怎麼可能引導別人緝拿自己,是不是有點大病。但是很明顯,這也是製作組沒有處理好,不是用巧合引導玩家推理,而是用兇手犯蠢。說白了還是製作組沒有在游戲性和劇情上找到平衡,沒有做到既讓這個故事邏輯自洽,又讓玩家順利破案。
總結
游戲體量過大本身就能勸退一部分手機容量不多的朋友,BUG又導致了很多問題,胖布丁為了修BUG推遲了《怪物之家》的發布(你們就說多要命)。玩法和細節折磨著玩家的意志力,劇情的邏輯又在侮辱玩家的智商。《古鏡記》雖然難,但它的問題不僅限於難。
截至本文完稿時,《古鏡記》的taptap付費版評分7.7,內購版評分7.5,bibili游戲評分7.6,ios評分3.8,steam評價褒貶不一,單從這些評分上來看,《古鏡記》並不算一款十分優秀的游戲,只能說一般優秀吧。
總的來說,《古鏡記》是胖布丁的一次大膽嘗試(太大膽了),在這次嘗試中有不少部分是很出彩的,但同樣也暴露了很多問題,體現出製作組的諸多草率和不足。不僅胖布丁要從中吸取教訓(他們已經在改正了),其餘的廠商也要從中借鑒,引以為戒,吸取經驗。
希望國產解謎游戲能越來越好,不要再搞些逆天玩意兒了。說實話國產解謎游戲中的逆天玩意兒不少,當然《古鏡記》並不在其列。

2. 程序員最常去的酒吧腦筋急轉彎

答案:Foo Bar。

術語foobar, foo, bar, baz和qux經常在計算機編程或計算機相關的文檔中被用作佔位符的名字。當變數,函數,或命令本身不太重要的時候,foobar, foo, bar, baz和qux就被用來充當這些實體的名字,這樣做的目的僅僅是闡述一個概念,說明一個想法。

這些術語本身相對於使用的場景來說沒有任何意義。Foobar經常被單獨使用;而當需要多個實體舉例的時候,foo,bar,和baz則經常被按順序使用。

關於程序員的腦筋急轉彎

1、程序員什麼情況下會選擇離職?

答案:在他無法獲取到數組的時候(tips:arrays的發音)。

2、你怎樣才能知道一個計算機科學家是內向還是外向的?

答案:外向的計算機科學家在跟你說話的時候會看著你的鞋子。

3. 軟體技術調研報告範文

軟體技術 調研報告 範文篇1

為了創建我院高職 教育 的特色和品牌,為了培養高質量的實用性人才,為了更深入地了解軟體技術專業的人才需求狀況,掌握各企事業單位所需要的人才規格結構、學歷層次,以便為我校專業設置、人才培養、辦學模式的調整提供可靠依據,我院、系曾多次組織系教學負責人、有關教師,就軟體技術專業社會需求問題分赴沿海、長沙等城市考察。考察期間,考察團一方面向當地教育局、人事局、人才交流中心了解人才需求信息,另一方面了解我院 畢業 生就業情況,分發和投放我院畢業生推薦材料1000餘份。調查反饋信息如下:

一、 軟體技術專業社會需求現狀

信息產業部調查顯示,中國的IT產業在過去5年經歷了平均年28%的增長速度,是同期國家GDP增長速度的三倍。目前國家對軟體人才的需求已達20萬,這個需求將以每年20%左右的速度增長。而目前中國的高校每年有僅5萬名IT專業畢業生,預計畢業生數量的增幅每年也僅在7-8%左右。因此未來5年合格軟體人才的需求將遠大於供給。到2005年,我國的軟體與信息服務業國內市場銷售額要達到2500億元市場目標,從業人員規模上要形成80萬人開發人員隊伍。然而現有的統計調查顯示,我國國內企業現有軟體技術開發人員大約只有20萬人,要達到2005年80萬人的規模,至少需要補充60萬的人才缺口。

二、 企業對現有軟體人才的需求情況

通過調查我們發現,計算機類崗位的招聘條件正日益苛刻。如調查中,長沙市高新技術產業開發區的幾家大型的獨資企業和中外合資企業,從要求應聘者具備「實戰,此外,由於計算機專業的廣泛性,計算機行業的任何一項產品和成果均非個人能獨自完成。因此從調查中可以看出,很多用人單

位將應聘者是否具備與他人合作的潛質作為考察標准之一。正如許多企業負責人在調查報告中所填寫的那樣,作為一位在企業從事計算機方面工作的人員首先要具備的素質為:有創新性,對現有技術的掌握,工作范圍內專業問題的熟練處理,合作精神。

三、 畢業生對學院教學情況的反饋情況

1、畢業生對學生知識結構的意見和希望

調查中,畢業生對學院這一調查活動的開展表示了歡迎和全力支持,他們普遍認為學生的知識結構主要由基礎知識、英語應用能力、專業業務處理能力三部分組成。

2、畢業生對實踐能力的要求

調查表明,畢業生剛走上工作崗位時普遍感覺自己的動手能力差,都有一個感覺會做卻做不好的階段,自己有種眼高手低的感覺。他們認為學院的教學實訓、畢業實習、畢業設計等教學環節對於提高學生的實踐動手能力起著舉足輕重的作用。

四、 總結

綜上所述, 「軟體技術專業在中國是一個新事物,很多人還在觀望,關鍵是要辦好」。有些專家就此談到,「一些軟體企業反映,計算機應屆畢業生不能適應實際工作的要求,因此他們不願招應屆畢業生而願招有幾年工作 經驗 的。如果職業技術學院軟體技術的畢業生也不能適應實際工作的要求,還需要工作幾年才能適應,那麼它的意義就不大了。所以現在比追求學生數量更重要的是切實把這個專業辦好,辦好了,軟體企業願意要它的畢業生,報考自然會踴躍了。」千秋基業,教育為本。在21世紀,信息系全體師生充滿信心,決心以和「」重要思想為指導,全面貫徹黨的教育方針,與時俱進,從為學生著想出發,為把我系建設成專業特色明顯、學科優勢突出的名系、大系,為社會培養出更多有用的人才而奮斗。

信息工程系計算機軟體教研室 2004年8月

軟體技術調研報告範文篇2

為了更好地制定2014年軟體技術專業培養方案,在2014年三月我們對軟體技術專業進行了市場調研,主要調研了北方軟體、軟博科技、日易科技等軟體企業,現將調研結果總結如下:

一、調研的目的

此次進行調研的主要目的是了解軟體行業的人才需求目標,能力要求以及行業的工作過程,以此來修改人才培養方案和進行課程建設。

二、調研的主要方式

1、要想了解企業對人才的要求,最好的方式我認為就是看招聘啟示, 一個企業的硬性需求都寫在招聘啟示中了。所以我首先上網查詢本行業相關的大型企業的招聘要求,了解行業所需的前沿知識。

2、由於計算機學科的特殊性,知識體系翻新速度非常快,了解整個行業的發展動態有助於我們制定我們的人才培養方案和課程建設,所以我又在網上查找行業的最新動態以確定我進行企業調研的方向。

3、利用自己的人際關系,與已經就業的學生進行聊天交流,藉此向其了解有關本專業的專業計劃的問題,了解企業中的工作流程。

三、調研的主要內容

1、軟體行業的發展現狀

近年來,我國軟體和信息技術服務業發展迅速,但產業規模和

實力還不能滿足國民經濟和社會發展需要,依然存在一些制約產業發展的突出問題,具體表現在:缺乏具有全球領先地位的大企業,產業整體上處於價值鏈的中低端;產業創新體系不健全,核心技術缺乏;產業鏈協同效應尚未充分發揮,亟待建立龍頭企業帶動、中小企業支

撐的產業發展格局;人才結構矛盾突出,高層次、復合型、領軍型人才依然缺乏;以市場為導向、政產學研用結合的支撐體系有待完善,產業可持續發展能力亟需提升。

十二五時期,伴隨信息通信技術的迅速發展和應用的不斷深化,軟體與網路深度耦合,軟體與硬體、應用和服務緊密融合,軟體和信息技術服務業加快向網路化、服務化、體系化和融合化方向演進。產業技術創新加速, 商業模式 變革方興未艾,新興應用層出不窮,將推動產業融合發展和轉型升級。

自2000年以來我國軟體業持續高速發展,2000-2012年我國軟體產業收入增長44倍,年均復合增長率約為37%。而近10年,全球軟體產業的平均增長率約在7%左右。

2013年1-8月,我國軟體業實現利潤2126億元,同比增長25.5%,高出1-7月和去年同期0.4和10.3個百分點。從業人員數量和工資總額增長14.2%和18.2%,保持穩定增長態勢。

1-8月,西部地區完成軟體業務收入2107億元,同比增長28.5%,高出全國水平4.4個百分點,其中重慶、陝西保持30%以上增長。中部地區完成軟體業務收入742億元,同比增長25.2%,增速高於去年同期10.8個百分點。東部和東北地區分別完成軟體業務收入14550和2018億元,同比增長23.3%和24.7%,增速低於去年同期3.1和0.9個百分點。

中商情報網發布《2013-2018年中國軟體行業市場深度調查及投資戰略研究報告》顯示,目前全國軟體業務收入排名前20位的城市,占據全行業近九成的業務收入,其中北京、上海、南京、濟南等11個軟體名城及創建城市,佔全國軟體收入的65%。軟體產業也已成為這些城市的戰略支柱產業。 2、軟體行業的人才需求狀況

我國軟體業持續保持20%的增長速度,每年的軟體人才需求缺口是40~100萬人次。國家十大產業振興規劃中的電子信息產業和物流產業與軟體行業緊密相關,電子信息產業的三大任務都包括了軟體產業。軟體技術專業畢業的學生滿足了社會需求,具有廣闊就業前景。該專業畢業生適合在IT領域、軟體公司、各類企業和政府機關、科研單位從事軟體開發、軟體測試、網頁設計、資料庫維護、客戶端編程等工作。

3、重慶地區的軟體企業現狀

重慶的地理位置非常優越,重慶直轄後的大規模中央直接投資和財政轉移支付直接帶動了經濟起飛,但是今後的重慶還必須依靠製造業的發展,沒有大規模的製造業支持和一定規模的勞動密集型產業,是不可能實現城市化和現代化的。在支持製造業發展的同時也非常注重環境保護,而軟體行業是個低耗高能的產業,政府決策必定會竭力支持。目前有金算盤軟體、惠普軟體、南華中天等知名軟體公司。

4、崗位(崗位群)調查

1)、java程序員

職位描述:

1、WEB應用程序代碼編寫;

2、模塊代碼測試及優化;

3、編寫單元測試文檔。

崗位要求:

1、精通java基礎,及常用java設計模式,深入理解MVC編程模式,了解UML相關知識。

2、掌握struts、spring、hibernate等主流java開源框架技術。

3、熟練掌握WEB應用程序設計相關的jsp、javascript、aja_、css、html等技術。

4、熟悉DB2、ORCALE、MS SQL SERVER資料庫其中一種;

5、有較強的新技術學習能力,和良好的溝通能力和理解能力。

2).net程序員

職位描述:

1.精通ASP.NET(C#)開發,熟悉.NET多層開發和MVC結構。

2. 熟悉SQLserver,MySql資料庫,具有SQLServer或MySql資料庫設計和開發經驗;熟練處理DB的存儲過程,函數,作業等等。

3.熟練掌握HTML、CSS、JavaScript、Aja_。

4.項目開發中至少使用過一種源代碼管理工具,如VSS、SVN等。

5. 有良好的技術文檔、開發文檔習慣,具有規范化,標准化的代碼編寫習慣。

6.具有良好的溝通能力,以及學習和團隊合作的能力。

7. 思維清晰敏捷,邏輯分析能力強,做事認真、細致、有責任心,能夠承擔一定工作壓力。

3)java程序員 專業能力要求:

1.熟悉J2EE規范,能應用多種開源框架,能做框架源碼分析;

2.熟練使用Eclipse、MyEclipse等IDE開發工具;

3.熟悉SQL Server、MySQL資料庫;

4.具有良好的文檔編寫能力,能按要求完成項目所需文檔的編寫;

5.熟練B/S系統開發的相關技術,如HTML、SML、JavaScript、aja_等;

6.熟悉使用struts2、spring、Hibernate、JQuery、E_tJS等框架

4).net軟體開發工程師

崗位要求:

1、具有一年以上.NET團隊開發經驗,具有.NET企業框架下多層結構及分布式系統開發經驗;

2、熟練.NET下的C/S、B/S系統開發,熟悉.NET框架類庫,如WCF, WinForms, ASP.NET,ADO.NET等;

3、熟練SQL Server資料庫,並能熟練編寫存儲過程、觸發器;

4、熟悉Web Service、_ML、JavaScript 、AJA_、CSS等WEB相關技術;

5、熟悉ASP.NET MVC、多瀏覽器兼容開發、手機應用開發、短彩信網關開發者優先;

6、良好的工作心態,積極的工作態度,良好的溝通能力、團隊合作精神;善於學習;擁有解決問題的能力;

7、有良好的書面和口頭表達能力。

5)Java軟體開發工程師

任職資格:

1、熟悉J2EE開發,精通SSH等常用框架,對當前主流架構有深刻理解;

2、 精通JAVA;精通B/S系統開發的相關技術,如HTML、_ML、javascript、aja_等;

3、.熟練使用Eclipse 、MyEclipse等IDE開發工具;

4、熟練應用Tomcat、websphere等Web容器;

5、熟悉oracle、sql server或mysql資料庫;

6、 熟悉android、ios系統的應用開發者優先;

7、具有良好的文檔編寫能力,能按要求完成項目所需文檔的編寫;

8、具有系統需求分析和設計能力,能快速理解業務需求並進行相關邏輯設計;

9、具有較強的學習能力和獨立解決問題的能力,具有良好的團隊合作精神,良好的溝通能力,工作責任心強,能承受一定的工作壓力。

6)java技術支持工程師

知識技能:

1、具備牢固的JAVA基礎,熟悉J2EE開發,具備一定的開源框架使用經驗;

2、熟悉ORACLE等關系型資料庫。

綜合素質:

1、具備良好自我總結和學習能力;

2、具備良好的團隊合作精神;

3、具備良好的溝通能力。

7)java實施工程師

職位描述:

1、有一定開發基礎,掌握ORACLE、Mysql等資料庫系統和相關編程工作;

2、熟悉J2EE架構和相關的JAVA開發技術;

3、了解國家電網實施工作,有相應的測試經驗;

4、具有團隊合作精神,善於溝通交流,理解能力強;

5、工作認真、敬業、嚴守職業操守;

8)軟體測試工程師 1、任職資格

(1)、熟悉軟體測試基礎知識,掌握主要軟體測試 方法 和測試工具;

(2)、業務理解能力強,能編寫高質量的測試用例;

2、工作職責

(1)、主要從事公司軟體項目的測試工作,保證項目質量;

(2)、編制測試計劃、測試方案、測試用例、測試報告;

(3)、組織實施軟體性能測試、集成測試、功能測試;

四、調研結論

1專業設置的正確性

國家和西部三地政府的政策和資源超常規地向軟體及信息服務產業傾斜,營造了良好的產業發展環境,強力推動並持續保障當地軟體及信息服務產業發揮後發優勢,實現軟體及信息服務產業的跨越式發展。本地企業信息化需求,催生軟體企業發展與軟體人才需求的增長提供良好市場空間。西部地區人力條件,又為軟體和服務外包產業的壯大提供了可靠的智力保障。

2專業方向布局的正確性

目前本專業設置了Java、.net、對日外包對應了市場上的主要需求。而C++方向由於全國相關專業本科均開設了該方向課程,已經有了很豐富的積淀,同時由於C語言對演算法的要求較高,不適合專科生學習後去與本科生崗位競爭,所以本專業沒有設置該方向。同時,由於軟體行業均對一年以上工作經驗的人員需求超過了應屆畢業生需求的5~10倍,本專業在課程體系的設置上著重考慮了學生的經驗的積累,本專業畢業的學生均能具有接近1年開發經驗的能力。

2014年3月28日

軟體技術調研報告範文篇3

2008年是沈陽職業技術學院突飛猛進的一年,這一年學院取得的可喜成績有目共睹。作為一隻高職高專行業的生力軍,我們的目標是將我們的學院辦實、辦強。2009年是我們繼往開來的嶄新年,為了使我們的學院更好的與企業接軌,使我們申辦的專業成為社會緊缺型人才培養的搖籃,使我們培養的學生成為社會有用的人才,我們利用寒假時間系統的對於沈陽各軟體技術相關企業進行調研,通過我們對於東軟、沈陽華嶸聯德科技發展有限公司、沈陽億之行科技發展有限公司、沈陽網達科技有限公司、沈陽嘉通科技有限公司等十幾家IT企業採用走訪、電話采訪、網路溝通等多種途徑的調研,我們在專業課程設置、發展方向等方面取得了一定得收獲。現將此次調研的情況做如下分析總結:

一、職業教育計算機專業現狀分析:

由於現在世界上計算機應用已經朝著多元化發展,特別是 網路技術 與計算機軟硬體技術飛速發展,推動著經濟全球化的進程。而當前我們很多職業學校計算機應用專業的設置和 教學方法 ,與計算機的發展及社會對計算機專業人才的需求不相適應,,在當前的形勢下顯得過於單薄和簡陋,畢業的學生除了在一些計算機應用水平較低的行業和機關外,已經無法適應飛速發展的信息社會對計算機專業人才專業化、高技能、高素質的需求。

據統計表明,職業教育計算機軟體技術相關專業的畢業生,大部分(80%以上)從事計算機銷售與技術支持、數據錄入、辦公文秘等崗

位的工作,在計算機應用與軟體人才鏈中處於較低端位置。在軟體開發、游戲軟體製作、網路編程等崗位上工作的職業學校畢業生相對較少,而實際上這些崗位非常需要高職畢業生,高職畢業生在這里具有很大的就業的空間。

??因此,我們有理由認為,隨著計算機的普及,社會不僅需要掌握計算機基礎知識,具有操作和維護計算機系統的人才,更加需要掌握一定的計算機組成原理、計算機網路等知識,具備軟體開發、手機游戲製作、網路游戲製作等能力的軟體專業高等專業人才。

二、制定調研目的:

此次進行調研的主要目的是通過對高職高專計算機專業發展現狀分析,進一步掌握軟體行業的人才需求目標、能力要求以及行業的工作過程,以此來修改我院的人才培養方案和進行課程建設。

三、針對軟體技術(軟體測試)專業調研內容:

沈陽的軟體測試行業是近兩年軟體的新興行業,過去只是由開發人員對於軟體進行測試,現在許多軟體公司已經單獨的開設了軟體測試行業,作為高職院校的軟體測試專業,我們培養的學生的崗位群主要為:

1、軟體測試技術人員:入門級測試職位。主要負責建立測試硬體和軟體配置,執行簡單的測試腳本或者自動化測試,利用beta站點分離和再現軟體缺陷。

2、軟體測試員或者軟體測試工程師:編寫自己的測試用例和測試程序,並參與設計和 說明書 審查,編寫簡單的測試自動化或者測試工具,在執行白盒測試時與程序員密切合作。

3、軟體測試工具開發師或軟體測試開發工程師:主要執行白盒測試,能夠開發測試工具或執行白盒測試。

4、軟體測試負責人:負責軟體項目主要部分的測試,為負責范圍制定測試計劃,監督其他測試員執行測試,重點收集產品的度量信息並向管理部門呈報。

5、軟體測試經理:監督整個項目甚至多個項目的測試,和項目經理、開發經理一起制定精度、優先順序和目標;為項目提供合適的測試資源---人員換、設備、場地等,為小組測試制定基調和策略。

四、軟體技術專業的行業調研反饋的意見:

(一)針對學生基本素質調研情況反饋:

1、用人單位方面:

計算機的軟硬體更新都比較快,用人單位並不要求學生學得特別多,而是基礎比較牢固,很多用人單位反映學生基礎較差,體現在工作中簡單的數據計算都不能完成。這可能與在職業學校這三年學習中語數外這三門基礎課基礎打得不牢有關。另外,計算機中一些最常見的簡單的故障也不能排除,硬體方面知識太少,最基本的系統安裝與維護都不懂。這與部分專業沒有開設計算機安裝與維護這門課有關。還有就是學生沒有養成良好的用機操作習慣,如有單位反映有些剛參加工作的畢業生經常一邊吃零食,一邊操作計算機。其次,用人單位反映有條件的學校可以把培養目標定得高一些,盡量培養一些水平達初級程序員和程序員的實用型人才。

2、學生方面:

學生認為應該隨著市場的發展和計算機的發展,隨時調整課程的設置,計算機的教育不能拘泥於形式,舊的落後的課程應隨時舍棄,

新增一些實用性強的課程,尤其是網路游戲製作、手機軟體開發等方面的課程。根據學生基礎和興趣增設一些類似提高班的課程。其次就是調整學校的培養目標和提高教師水平,尤其是教師有責任心。另外是完善電腦機房的設備和管理。

(二)、企業對於軟體測試專業人員所需具備的能力要求: 為了滿足社會對軟體測試人才的需求,為了使軟體測試方向的教育積極應對計算機市場的挑戰,軟體測試方向的人才應具備以下能力:

1、軟體開發能力:作為軟體測試人員,需要在測試過程中清楚了解軟體的開發流程,並且掌握一定開發語言。

2、計算機組裝及維護能力:某些測試過程中需要使用不同的計算機硬體、軟體,並且在測試試過程中需要干凈的系統,軟體測試人員需要根據需要自己組裝並進行相應的維護。

3、資料庫操作能力:現代許多軟體都是前台與後台資料庫相連,軟體測試人員需要了解基本的資料庫理論。

4、網站開發能力:目前大多數軟體都是網站形式顯示,具備網站開發能力能夠更好的對軟體進行測試。

5、軟體測試能力:作為軟體測試人員必須具備的能力。

(三)軟體測試專業開設課程

針對軟體測試人員所應具備的能力,應該開設以下課程:

計算機基礎、c語言程序設計、c++程序設計、java程序設計、計算機組裝與維護、資料庫原理、資料庫語言(Oracle/SQL)、網站設計、ASP程序設計語言、軟體測試基礎、軟體測試技術、自動化測試技術、軟體測試頂崗實習。

五、本地區用人單位調研論證:

通過對本地企業的調查表明,本專業畢業的學生雖大部分從事計算機相關專業工作,但是以銷售和技術支持等性質的工作較多。原因有如下幾方面:

1、軟體測試專業現為新興行業,在沈陽專門從事該性質的IT企業較少。因從業規模較小,故多數本專業畢業生無法學有所用。

2、軟體技術專業中手機軟體開發專業畢業生從業較難。原因是專門從事手機軟體開發的行業多數集中在北京和上海,沈陽相對較少。故本專業畢業生實習實訓的企業較少,學生缺乏一定得實際項目開發能力。

3、目前軟體開發中需求較多的為游戲軟體開發人員。由於網路的普及和興起,網路游戲成為億萬網民熱衷的業余休閑項目,故專業的網路游戲軟體開發製作人員成為緊缺人才。

六、高等職業學校發展的思考

國家對職業教育相當重視,要求職業教育要在新形勢下取得更大發展。那麼高等職業學校計算機專業的發展應該如何走呢?

首先,我們應該借全國職業教育工作會議的東風,與時俱進,修煉內功,形成質量強專業,要用終身教育的思想深化對職業教育本質特徵的認識,豐富職業教育的內涵。這一點應該從教師做起,針對目前存在的問題,教師應該嚴格要求自己,不斷學習,加強業務培訓,提高教師自身的教學和實踐能力,加強學校與企業間的人員和技術交流。

第二,高等職業學校要合理設置專業和安排課程的開設,要加強學生基礎課程的教學,根據終身教育的思想,學生以後也要終身學習,那麼他們就必須在當前年齡段打好基礎。這里主要是指加強語文、數學和英語的教學。對於專業課程的安排可以考慮採用必修和選修的形式,計算機操作基礎(包括Windows、Office等)、計算機安裝與維護、 網路基礎知識 和C語言這些作為專業基礎課程,是必修的課程,其餘作為專業選修課,但規定每個學生至少得選多少門。同時對一些基礎相對較好的學生提高培養目標,如定位達初級程序員的水平。

所以,從當前形勢看,高等職業學校的計算機軟體技術專業設置和課程開設必須合理,緊密與社會企事業相聯系,培養固定企業需要的專業計算機類人才;同時根據發展不斷調整,才會使高職教育符合社會發展並且大有所為的。

計算機系:馮書晶 2009-2-27


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4. 有哪些只有程序員能看懂的笑話

還沒上大學的時候,高三暑假,跑到家那邊的圖書城想買傳說中的C++的書,然後看到一本C#,我一看,嘿,這個++還寫得挺藝術的,重疊起來了,於是把C#買了回來……哈哈。

5. 程序員界的笑話

一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯啤酒。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯咖啡。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了0.7杯啤酒。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了-1杯啤酒。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了2^32杯啤酒。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯洗腳水。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯蜥蜴。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一份asdfQwer@24dg!&*(@。
一個測試工程師走進一家酒吧,什麼也沒要。
一個測試工程師走進家酒吧,又走出去又從窗戶進來又從後門出去,從下水道鑽進來。
一個測試工程師走進家酒吧,又走出去又進來又出去又進來又出去,最後在外面把老闆打了一頓。
一個測試工程師走進一一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯燙燙燙的錕斤拷。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了NaN杯Null。
1T測試工程師沖進一家酒吧,要了500T啤酒咖啡洗腳水野貓狼牙棒奶茶。
1T測試工程師把酒吧拆了一個測試工程師化裝成老闆走進一家酒吧,要了500杯啤酒,並且不付錢。
一萬個測試工程師在酒吧外呼嘯而過。
一個測試工程師走進一家酒吧,要了一杯啤酒『;DROPTABLE酒吧。
測試工程師們滿意地離開了酒吧。

然後一名顧客點了一份炒飯,酒吧炸了。

6. 軟體測試總結報告5篇

軟體測試總結報告篇1

這一年對於我這個剛剛離開校園的職場新人來說,可謂是職業生涯中經歷的第一個豐收之年,無論是在行為上還是思維上都切身感覺到了有所提升和進步。當然,所有的一切要感謝公司領導對我的賞識並給予了我相對廣闊的發展空間,以及測試團隊全體成員的相互幫助和共同努力。以下對我在__年所做的工作進行全面總結:

1.團隊管理

我的團隊,以現在的表現和對我的關懷與安慰而讓我感動。

測試人員是一個比較特殊的群體,扮鎮以發現缺陷和保障質量為根本目標。這就要求我們在公司並不規范的項目管理與工作流程背景下,測試既要服從於現狀、又不能安於現狀。自__年5月被正式提升為測試團隊負責人之後,我將絕大部分時間和精力傾注在團隊建設上,主要體現為團隊成員的技術提升與培養、部門制度建設和文檔標准建設、測試與開發的工作交互流程等。

在團隊管理上逐漸嘗試,本著先理後管的原則,將原本人心渙散的團隊建設為一支相互關心、相互幫助的高凝聚力團隊。坦白的講,因為自身管理經驗的欠缺,這個摸索過程中我走了許多彎路,帆缺轎但結果卻使我受益良多。是我的團隊教會了我這些,讓我初步懂得了什麼是管理,讓我明白管的是理而並非是人。如果事情難以理通,那麼在此之上的管只能是強制的,僅僅在表象上完成事情而已。所以一定要先理清楚然後再管,這時其實已經不需要管了,因為已經理順,大家都會去積極主動的執行。有理的同時,還要幫助整個團隊去整理,給予團隊每位成員必要的工作幫助,比如工作思路和工作資源。除此之外,還包括適當的日常溝通和思想引導,通過績效考核、部門例會、部門培訓、單人交談和部門聚會等形式,在工作時間和非工作時間進行交流,實現了團隊成員之間的相互信任和相互認可。在這個過程中,我的性格優勢得以充分體現,我能夠在第一時間發覺團隊成員的狀態異常,並通過及時的交談予以解決,同時也體現出了我的性格劣勢。記得在一次例會結束後,我要求每位團隊成員寫出5條關於我的意見和建議,結果讓我非常欣慰,這說明團隊成員對我的信任,也期望我有所成長。我也會以此為戒,逐漸改進。

2.團隊工作

對工作模式進行改進,在團隊工作的執行模式上完全改變了之前測試人員歸屬項目組的不規范情況。統一測試管理平台增強了測試人員的溝通頻度,促進了大家的相互交流和相互幫助,並使得測試工作可以根據實際情況執行交互性測試。

綜合__年的測試結果,我至少為整個團隊的表現打90分,可以說這一年的工作結果是令人滿意的,當然主要是指經歷了八月調整之後的測試團隊。最讓人難忘的是__年的八月、九月和十月期間,測試團隊剛剛經歷了八月末的人員調整,以3舊1新的4人陣容承擔了原來7人的工作量,並在高強度的工作壓力下順利的度過了團隊調整期。面對這一充滿壓力的過程,我想,只有「兔子在哪裡」的故事是讓大家難以忘記的。

如今的測試團隊有著完備的內部機制和運作方式,我們已經做好了相應准備,隨時應對公司發展所必須的各種調整。

3.個人工作

__年03月初,我已向郭總提交一份年年11月12日到__年3月的 工作總結 ,其中所描述的工作內容均為當時參與的arpt項目的工作進展情況。自__年4月開始,我與項目組全體成員參與了arpt奧運項目的投標文件編寫工作,這也是我第一次參與標書編寫,但從自身來講,我已經傾盡全部所能。

在標書編寫結束後,除繼續負責arpt軟體的測試外,逐漸將工作重心向團隊建設偏移。在合理分配工作任務的前提下,適當從事部分模塊的測試工作。關於團隊管理內容,之前已經有所介紹,在此不再贅述。

4.總結

年終結束,我的人生觀和價值觀也隨著時間的推移而逐步發生改變,更加清晰的了解了自身優勢與不足,包括職業發展過程中的一些必要能力,我也會在此經驗的基礎上漸漸的總結和調整。

個人進步的載體是公司的發展。在整整一年的工作生活當中,我真真的感受到了公司所發生的變化,看到了各位同事為了公司發展所做出的努力。

螺旋上升——用這個哲學詞語來形容公司的發展過程再確切不過了。一切彷彿是旋態肆轉車輪上的一個點,回到原處的同時也發生了距離的變化。伴隨著這個變化的過程,我心內中噴發過激-情、也感傷過失落;發泄過憤恨、也滋生過冷漠,最後在壓抑與崩潰的臨界點上重新燃起了希望,與此同時我更期盼著公司能夠加速發展步伐,一改現在「總結了沒有執行,執行了沒有改變,改變了沒有思考」的不正常現狀。一年的結束,一年的開始,我已經准備好了迎接它的熱情,期望付出努力,渴望收獲碩果。

軟體測試總結報告篇2

時光飛逝,轉眼間我的_已接近尾聲。這是我人生中彌足珍貴的經歷,也給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間里大家給予了我足夠的寬容、支持、鼓勵和幫助,讓我充分感受到了領導們堅定的信念,和同事們積極樂觀的精神。在對大家肅然起敬的同時,也為我有機會成為公司正式員工而感到光榮和興奮。

在這段時間里,領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步。兢兢業業做好本職業工作,不遲到不早退,並積極自覺參與公司的加班工作。嚴格遵守公司的各項 規章制度 ,認真履行崗位職責。認真學習崗位職能,做好自己的本職工作,努力完成好各項工作任務。現將工作情況簡要總結如下:

1、500x改版

1)500x擴展介面修改

2)500x版本改為nt-mb500x_v2.0

3)500xddr部分修改

4)500x項目文檔建立歸案

2、e7面板製作

1)e7面板根據結構製作

2)e7面板滑鼠介面修改

3)e7面板項目文件歸檔

3、h2面板製作

1)h2面板根據結構製作

2)h2面板指示燈修改

3)h2面板項目文件歸檔

4、g3面板製作

1)g3面板根據結構製作

2)g3面板項目文件歸檔

5、串口板焊接測試

6、hdmi介面板項目文件歸檔

7、滑鼠切換板製作

1)按照要求製作(八路切一路)

2)項目文檔歸檔

3)滑鼠切換板焊

在這里我學到很多東西,學會了理解,學會了溝通,學會了提高。很感謝大家的支持和幫助,我會一如既往的努力,不會辜負大家的期望,再次感謝大家!手機測試員工作總結測試工作總結(2)| 返回目錄

一、前提條件

1.培養個人素質:

a)對工作一絲不苟的謹慎態度和一如既往的高昂熱情。

b)探索精神,打破沙鍋問到底。

c)追求完美,創造性思維,想出富有創意甚至超常的.手段來尋找缺陷。

d)善於表達觀點,並組織好語言,描述操作過程應做到通俗易懂。

2.認識職責所在:

a)測試用例、測試計劃的編寫,測試資源、測試質量的協調保證。

b)測試執行,部分自動化測試、性能測試。

c)國外、國內,外場測試的支持。

二、測試目的

測試的目的是為了發現盡可能多的缺陷,這個觀念很容易讓人接受,但是卻很難落實到實際工作中,因為測試的目的常常被定位為「證明軟體沒有問題」。軟體質量是否優良在投產後才能有所體現。

正確理解測試的目的十分重要。如果認為測試的目的是為了說明程序中沒有缺陷,那麼測試人員就會向這個目標靠攏,因而下意識地設計很多不易暴露錯誤的測試示例,這些測試用例恰恰證明軟體實現了預期功能,這樣的測試是不真實的。成功的測試在於發現了迄今尚未發現的缺陷。

三、測試流程

1.項目需求評審:

a)評審原則:檢查需求的正確性,無歧義性,完整性,一致性,可執行性,可驗證性,可修復性,可追溯性。不要只檢查文檔的表面文和界面,要深入思考,該功能是否符合邏輯,敢於提出問題。

b)評審要點:是否描述可輸入/輸出值的屬性,如邊界值,度量單位,時序要求等。是否描述清楚軟體模塊與模塊間銜接處的處理情況及返回值。專用名詞是否一致性等等。

2.制定測試計劃

a.對測試項目進行劃分進程,明晰在某個時間應該完成某個測試任務。盡量細分測試階段及人員分配。

b.了解、收集並整理測試所需的資源。

c.制定可用度量指標定義的測試成功條件。

3.設計測試用例:

a)基本要素:測試目的、前提條件、輸入數據或操作過程、期望的響應。

b)不同的測試例其用途應當不同,不要冗餘。

c)設計測試用例在除了常用數據外,還需要考慮極限值、邊界值、重復值、0值及負值,即不同的測試用例需要不同類型的數據值來進行測試。

d)設計測試用例時需要注意的是,除了對整體流程及功能注意外,還要注意強度測試、性能測試、壓力測試、邊界值測試、穩定性測試、安全性測試等多方面。

4.測試過程

a)集成測試:將一些程序模塊集成在一起時,測試它們能否正常運行。

b)系統測試:指在於模塊測試與 單元測試 的基礎上進行測試。了解系統功能與性能,根據測試用例進行全面的測試。目的在於測試軟體是否符合所有需求(包括功能性需求與非功能性需求)

軟體測試總結報告篇3

一、本年度工作完成情況

時光飛逝,在這年裡本人獨立負責測試的項目10個,與其他測試人員聯合測試的項目9個以及gis應用虛擬項目(2個版本)。

其中獨立負責的項目對項目的開發周期做全程跟蹤測試,聯合測試的項目協助其他測試人員完成項目測試工作。繁忙的工作使自己在過去的一年裡學到了很多,同時也提高了自己各方面的能力。感謝領導的支持和指教,現總結如下:

獨立負責的項目列表:

1)《湖南__空調進銷存系統》

2)《湖南__空調售後服務系統》

3)《長沙統計局數據管理平台》

4)《長沙統計局數據展示系統》

5)《長沙統計局gis應用系統》

6)《__電網webgis系統》

7)《__電網移動電子化移交系統》

8)《__電網東莞局單線圖繪制系統》

9)《電信號百-掌上同學圈》

10)《長沙城市林業生態圈資源信息集成系統》

與其他同事聯合測試的項目列表:

1)《__市規劃局辦公系統》

2)《____地理公共服務平台》

3)《___市規劃局自動化辦公系統》

4)《___縣城建檔案館著錄系統》

5)《___市統計地里信息系統》

6)《___市社會安全聯合救助系統》

7)《__市施工圖審查中心一體化辦公平台》

8)《___控制性詳細規劃系統》

9)《_____市地理信息系統》

gis應用虛擬項目

1)gis應用__項目b/s版本

2)gis應用__項目c/s版本

其中格力項目的測試工作,多次與開發組人員一同參與在客戶處討論需求與細節要求,對客戶的習慣和要求有了清晰明確的了解。與電信的驗收測試中學到了很多專業的測試方法和測試經驗,和他們成為了好朋友。在後續的合作與交流中,將更進一步提高自己的專業技能,保持良好的溝通與聯系做好測試工作。

南網的項目在通過開發組的培訓後,對南網1.0環境與功能,資料庫的結構有了比較清楚的了解,對測試南網2.0很有幫助,主要是對電力這塊的業務有了深入的了解,對測試電力行業的系統打下了業務認知基礎。加入專業的測試方法,使測試工作更好的服務於項目。

很開心在公司的qc與svn上,留下了我對以上19個項目測試工作的痕跡,我將不斷努力工作,為測試團隊在公司中更有價值積極進取。

二、個人取得哪些進步

繁忙的測試工作雖然很辛苦,但得到了領導的支持與指導,通過自身學習,使自己各方面都得到了提高。現總結如下:

1)對性能測試比之前更加專業熟悉。通過使用lr性能測試工具以及其他輔助工具,對格力兩個項目和南網的webgis項目進行了幾次壓力測試。通過深入了解業務,設計有針對性的性能測試方案,得到了電信與格力客戶的認可。這其中主要是與電信測試人員的合作與交流中,學到了很多專業的測試手機端程序壓力與手機客戶端性能的方法。對文檔的要求與製作也更加嚴格、專業。

2)通過了解電信測試對開發文檔的要求,認識到文檔的重要性與測試文檔的重要性,因此格力進銷存後期開始研發後,就不斷給項目組灌輸客戶對文檔的要求與格式,以及電信驗收中的習慣與要求,避免了類似格力售後在摸索中,痛苦加班趕制文檔的經歷,在張經理的嚴格督導下項目組更新文檔都很及時。目前項目已經通過了第一期驗收合格。

3)參加了公司培訓的gis應用開發,對gis的應用有了初步的了解,第一個項目是測試湖南天地網系統,在測試過程中,對gis應用有了實踐。並產生了濃厚的興趣,對配圖、圖層切圖等arcgis相關有了實際操作,在考核中得到了鞏固。

4)在前期做配置管理的學習中,學會了svn的環境配置與管理,感謝謝敏在我學習svn過程中的指教和幫助,使我對獨立搭建svn環境更加熟悉。

5)對軟體測試工作有了新的認識:在測試工作中,僅對測試的工具和測試方法熟悉只是測試工作的基礎,需要深入了解業務以及軟體需求的趨勢,才能更好的做好測試工作。對於性能測試更需要在這個基礎上對計算機原理、網路、行業有全面的了解和經驗,才能對測試的數據做出精準、詳細的分析。給出參考價值高的測試報告。

三、遇到的問題及解決方案

1)項目緊急、開發人員少、測試時間少,客戶更新需求超級頻繁,開發計劃剛做好,需求又變更了。比如格力售後項目,前期測試計劃基本上每天都在變動。因此前期測試過程中,是連接正在使用開發的環境在測試,測試起來難以把握。處於嬰兒期的項目,加上沒有開發手手機端的經驗,因此bug特別多,測試工作比較辛苦。進入格力進銷存開發初期,在與客戶溝通,先畫出ui界面再開發後,項目開發順利了很多,測試工作也沒有前期那麼緊張了,雖然還是經常要加班,但是明顯比最開始開發手機端要好很多。

2)測試環境硬體比較缺乏:格力項目測試期間初期,公司未申請空間,但是測試必須用到外網,客戶借用了伺服器,但是有客戶的其他軟體正在使用,因此不能重啟,資源也無法准確的預估,對開展測試工作有很大的局限。格力項目完成基礎功能,准備完善功能細節時期,得到了許總和張經理的支持,公司申請了自己的空間,也辦了手機測試卡,使測試硬體得到了徹底的改善。使我的測試工作有了很好的開展,也因此為客戶提供了大量測試數據和測試文檔,並最終得到了認可。

3)中途介入的項目,由於項目開發前期對業務沒有了解,加上自身負責的項目工作也比較忙,因此經常有對業務不熟悉,無法測試整個系統的流程的情況,我目前使用的辦法是:平時對規劃行業和測繪行業的業務加以關注和學習,加上對gis應用的培訓與自身的經驗,要短時間對系統進行徹底測試也不是可以的。

總結:只要有歸零的心態,時刻更新自己的專業技能,並累積經驗,做到時刻學習,不學習就會退後、認真的做一件事總是會找到做好事情的方法。

四、工作感悟及建議

1)感受到了積極主動,富有激情的團隊氛圍。格力的項目時間特別緊、需求變更特別頻繁的特點,加上沒有手機端的開發經驗。因此前期特別辛苦,測試手機端程序也是從這個時候開始的,在這個過程中,我對手機端程序開始了積極探索與學習。了解手機端程序的開發與測試方法,特別是手機端性能測試與功能設計體驗方面,我自己總結出了很多方法和經驗,與大家一起分享,感到很開心。

2)濃厚的培訓特色,在進公司前我不太了解arcgis的應用,測試項目時感到有擔心,但是馬上就有公司的arcgis相關培訓,使我們學會了部分基本的操作、對gis應用也有了引導入門的培訓。這使後續我自行學習和鞏固有了很大的幫助.

3)開發在業務培訓上花了很多心思,在參加規劃辦公,測繪、南網的業務培訓過程中,使我對業務與系統有了相結合的對應熟悉與了解,對後續測試系統很有幫助。也縮短了我們測試系統流程花費的學習時間。

4)建議:能增加一套測試環境需要的硬體設備。專門用來測試,目前我們很大程度上依賴開發現組的環境進行測試。如果有了專屬的測試設備:將組建更完整的測試環境,使測試工作有基礎得到更全面專業的實施。

五、下年度個人職業工作規劃

本人希望在專業測試的基礎上,多做管理方面的工作。在上述工作總結中,本人主要是設計測試用例(場景測試),配置獨立負責項目的環境,熟練使用測試工具,熟悉軟體測試流程,進行bug分析和預防,對配置管理這塊比較熟悉,平時我有對管理類課程的學習和培訓,自學了余世維的全套管理類網路教學,希望在新的一年裡,繼續在公司服務,發揮自己對公司的熱情、貢獻自己的力量!

軟體測試總結報告篇4

時間過的很快,轉眼間已經實習將近5個月,其中有2個月是屬於完全被流放的。 最先在內部系統組參與內部管理系統開發(struts+mysql+spring+hibernate),之後是去做網路交換機軟體的腳本測試。現在又回歸內部系統,雖然在腳本組期間,編碼能力被別人甩在後頭,但至少具有了一些測試經驗。

至少自己做的東西,是真正交付到了客戶手上,到也稍微有些成就感。

1、淺談測試

一直以來,我都認為測試是脫離了軟體工程范圍的工作,不以為屑。但在實際情況中,測試是既重要且難以精湛的.其真正的壓力,在於找不到bug,責任在你,而不在於編碼人員。一般的測試人員不懂編碼,他們靠的是日以累計的經驗總結和想像力。而要做到高級測試工程師,則一定要懂編碼,因為這是你完全掌握整個系統的方方面面具體運作的前提。但佔主導地位的,還是大型系統的集成測試經驗。實際項目中,編碼時間一般只佔30%左右,真正耗費時間的是it階段的找 bug與對應bug,此階段基本評定了coder的編碼質量。

2、程序員的困惑

有些人,以為教學視頻和代碼看多,自己就懂的多,實際做起來,卻不知從何下手,問題在那?如何定位?如何解決?通通跟一樣能力有關,debug追蹤能力,也稱調試。在項目組工作不愁源碼資源,但問題是蛋糕擺在面前,你如何去消化?

有位同事告訴我:代碼看幾遍都沒用,要去抄,例如一個查詢模塊,在此基礎上去做具體記錄的歷史記錄查詢模塊,你可能會覺得很簡單,但實際情況卻往往報一堆異常,配置問題涉及到方方面面,以及資料庫欄位,傳值問題等等,一大堆對於新人來說很郁悶的問題。但不用怕,只要學會調試,一個個問題去追蹤,一個個去解決,自然而然,那段「源碼」才真正屬於你。

3、如何調試追蹤

如果你能在短短的時間內就看到問題點在那,放下斷點去追蹤,出去找工作,絕對沒問題。出現問題的時候,不要光看代碼,要用實際行動去追蹤運行期間的具體值,那是最好途徑。eclipse是個很爽的ide,這點做的很好。例如頁面內容顯示不是自己想要的數據,我們要先從資料庫查詢語句去下手,設置斷點,一步一步step over,讓sql欄位(存取最終sql語句的字元串)運行到有值,inspect進去看,如果還看不出來,就點擊它,後在sql客戶端去實際運行,看看實際查詢出來的表是什麼,如果是對的,有可能就是頁面調用的錯誤或者action邏輯的傳值問題。

頁面錯誤的調試,基本方法是用右鍵點擊實際網頁查看源代碼,到editplus,就能看到具體錯誤發生在那幾行。通常有幾種常見的錯誤,例如:缺少對象這種很多時候是有些被你調用的欄位有可能為空的情況出現的,可以加if(__x=null)語句加保護。追蹤的方法基本就是用alert語句,放在有可能出錯的地方。

4、一些習慣

遇到問題先自己思考,無從下手再找高手幫忙看看,注意他幫你看的思路,別在一旁閑著,看多了自己也會了,不然你一輩子都停留在那種水平,從人身上學到的東西遠遠比書多的多。

解決了一個問題後,要去究根問底去找到問題產生的起因,以防你下次遇到類似的問題再浪費同樣的時間。

把代碼寫的漂亮,注釋、空行、規范一樣不能少,可讀性是放在第一位。曾經看過一個高手寫的代碼,真的一看就是不同水平的人寫的,幾乎很完美,讀起來很流暢,方便自己也方便別人。

任務完後不要呆著,去要求經理給你更有挑戰性的任務,只要你肯去嘗試,他們就會對你另言相看,把三天的任務一天加班搞定,效率和忠誠都有了,路也比較好走了。

軟體測試總結報告篇5

我是技術部、測試組___,20__年即將過去,時光飛逝,日月如梭,我來公司半年的時間轉瞬即逝,身為一名年輕的員工,我緊密配合公司的安排,卯足精神、踏踏實實地為公司做事,同時也努力成為一名能主動做事,勇挑重擔的員工,為公司的發展貢獻出了自己的一份力量。回顧半年來的工作,即有收貨也有不足,現對自已半年來的工作進行總結。年來,本人在公司領導的正確領導下,在各位同事的熱情幫助和大力支持下,立足本職工作,努力學習,勤奮工作,誠懇待人,團結協作,遵守各項規章制度和工作紀律,不斷提高服務質量和工作效率,較好的完成了全年的各項工作任務。以下是本年度以來個人工作總結報告:

一、政治思想方面

一年來我積極參加公司里組織的學習,努力做到在思想上、認識上同公司價值觀保持一致、始終保持與時俱進的精神狀態。同時,自己還樹立終身學習的觀念,利用業余時間進一步學習自己的業務知識。平時能夠團結同志,具有一種良好的敬業精神和責任感。

二、工作情況

半年來我的主要工作有:__項目的測試、___的相關測試。

關於____,除了進行相關的回歸測試外,由於客戶對其提出了新的需求,所以要基於新需求重新進行全面測試,以便及時發現新問題,避免客戶使用時再次出現問題。現在正在對中電工程進行埠的調試,當埠調試結束後還需要進行回歸測試,避免系統給客戶安裝後出現缺陷。

關於___,主要再次對各個二級、三級單位進行__、__、____和____、__、____等的相關本部和所屬的流程進行測試;配置__和__的__、__、__、__和__、__的人員角色的許可權,並且測試他們的'登錄功能和應有的許可權是否顯示正確;測試__公司和__公司的會簽單;測試____差異報告是否和系統相符。

三、存在的問題和打算

盡管經過一些努力,我的業務水平還需進一步提高。在以後的工作中,我將加強自主管理的意識,加強理論和業務學習,不斷提高業務技術水平,使自己的工作達到一個更高的層次,能外出為相關項目公司做培訓,有問題積極與領導進行交流,出現工作上和思想上的問題及時匯報,也希望領導能夠及時對我工作的不足進行批評指正,使我的工作能夠更加完善。

今後我會加強其它專業知識的學習。社會的進步與企業的發展對員工的綜合素質提出了越來越高的要求,要求員工一專多能,只有這樣才能進一步提高企業的效率,增強企業的競爭力,才能增強員工在這個社會中的競爭力。所以,在加強本專業業務能力的同時,要不斷的學習,擴展知識面,為企業的發展和自身的發展打下良好的基礎。

我還會加強英語知識的學習。英語越來越成為了工作中一門重要的技能,今後很多崗位也會對英語水平提出更高的要求。所以在今後的工作過程中,我要不斷加強英語的學習,以適應崗位職責對我們提出的要求。

平凡普通的崗位上,自己只是滄海一粟,但是,人同此心,心同此理,只要你我都有愛崗敬業的行動,必將成為公司發展壯大的堅實基礎。我會把自己的理想、信念、青春、才智毫無保留地奉獻給這個庄嚴的選擇,因為企業的發展與成功,不僅是一個公司的成功,更是我們每一個員工的成功,只有企業更好的發展,才有員工發揮的舞台,才能盡情發揮個人的才華,實現個人與企業的共發展!

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