A. 小度兩個指令怎麼設置間隔
1、可以使用小度的「場景」功能,可以設置每兩次命令的間隔時間悄激。可以在小度技能開發平台中找到迅運鉛場景設置,可畝好以設置每次命令的間隔時間。
2、可以在小度技能上使用「會話節點」,可以設置每次會話的間隔時間。可以設置每次會話的最少時間,小度技能開發平台中可以找到會話節點設置。
3、可以設置小度的「超時等待」功能,可以設置每次會話的超時等待時間。在小度技能開發平台中可以找到超時等待設置,可以設置每次會話的超時等待時間。
B. 《閃點行動3:紅河》戰術指令使用心得
A類為「Maneuver」為移動策略;
A1為「Rush「即突擊;該命令一般使用於快速移動到指定位置,移動過程遇敵不還擊;
A2指向敵人時為「Engage」即標示射擊敵人步兵或車輛的優先順序,這個指令一般不單獨使用,經常是配合」移動「、」壓制「、」左右突擊「等命令使用;主要用於標示兩個以上敵人中威脅比較大的單位,比如混雜在敵群中的狙擊手、rpg等或者炮兵陣地中的重機槍和建築物二樓上的步兵(因其視野較廣,移動中容易受其打擊),這時可以使用該命令優先射殺掉他們;
當指向地面時為「Move」,即移動;這是最常使用的命令之一,功能很強大;使用該命令時,隊友不像rush般橫沖直撞,逃命般地跑,而是戰略性的移動,在移動過程中保持警覺,發現敵人會自動射擊,如果是在和敵人交戰過程中命令隊友移動,則其會像特種部隊般一邊掩護隊友一邊後撤;
當指向門窗打開的建築物時為」SecureBuilding「即清空建築物,確保安全。命令隊友清空建築物中的敵人,這在很多時候很管用,特別是你不願意冒險時;
當指向空的載具時,該命令為「BoardVehicle」亂襲豎即登錄載具,如果載具為悍馬車等時可以進去後切換到任意位置;
當指向炮兵陣地的重機槍時,該命令為「UseWeapon」,這樣隊友就會自動使用該武器,這一般是在防禦類建築物上使用,建議初期如果有該武器時指定隊友使用(後期誰還用這破玩意啊),隊友還是挺給力的,該武器沒法右鍵放大瞄準,玩家使用時視野里只能看到特小的點在移動,很難射中,並且操控該機槍容易成為眾矢之的;
A3指向地面或者建築物牆壁時為「HoldPosition」即堅守該位置,這也是使用較頻繁的命令。禪枯命令隊友後,隊友會自動尋找命令設置的位置附近的掩體掩護並向出現在視野內的敵人射擊,可以減少戰場傷亡。在有矮牆、岩石塊或者灌木的的寬闊地移動時很有必要;一般都是先使用該命令掩護好隊友後再使用戰術地圖等發布下一步指令;當指向的地方有種機槍時隊友會自動操控該機槍。
當指向門窗打開是建築物時為「DefendBuilding」,即防禦這棟建築物,命令後隊友將進入該建築物,以該建築物為中心,從門、窗戶向出現在視野內的敵人射擊,這很多時候也是用於防禦戰,能很大程度減少隊友傷亡;
當指向隊友或者友軍時為「ProtectTarget」,使用後隊友將掩護該目標,並且隨其亦步亦趨的移動,該命令個人很少使用,對其具體功能也不怎麼了解;
B類指令「Follow」為跟隨指令;
B1為「FollowTarget」即跟隨目標,我平時也很少用到它;
B2為」FollowMe」即跟隨我,發布命令後隊友會歸隊,並且保持一定的距離跟隨在玩家身後,這也是使用較多的命令。一般用於跟隨主角進入戰區,但主要還是用於交戰結束後讓分散在各處執行不同任務的隊友歸隊後離開戰場;作戰時特別是巷戰時建議最好不要使用,很多時候你被躲在旁邊的敵人近距離射殺後,你的隊友跑過來後也全被滅了,在」firetermengagement「普通模式下,你死了真的不要緊,可以靈魂附在隊友身上繼續作戰,但是被滅班就gameover了;
B3為」Exit「,即撤離載具,命令後隊友將會從載具上撤出,如果你先撤出載具了,這時使用」FollowMe「也可以達到同樣的效果;當你登上載具後,則變為「BoardMyVehicle」即登錄我所在的載具,其實之前進入載具時只要使用了」FollowMe「,當你進入載具後你的隊友也會自動進入;
C類指令「Tactics」為戰術指令:
C1一般顯示為「HoldFire」即停止開火,使用該命令後隊友將停止自動射擊,即使是敵人向其射擊也不還擊,只有當玩家開火後隊友才能自由開火,狀態解除;使用該命令時一般用於戰術地圖上前期的部署兵力,如讓你迂迴到敵後,然後等前方向敵開火吸引敵方火力後再打他個措手不及;
當使用「HoldFire」後,再次進入該菜單則為「WeaponsFree」即自由射擊,解除之前的停止自由開火狀態;
C2當指向受傷的友軍或者隊友時為「TreatWounded」即治療傷員,命令後隊友將會上前對傷員進行治療,知道恢復為白色的正常狀態為止,正常嘩大難度下的戰役模式,當傷員較多時,或者玩家正在與敵對戰時該命令可以很好避免隊友傷亡,前提是治療時必須確保短期內不在敵軍火力范圍內;
當指向受損的載具時則為「Repair」即修理載具,並不是所有的載具都能修理,看載具在冒煙你就放棄吧,小心過會來個全身性三級燒傷;
當玩家受傷時則為「Corpsman」即呼叫救護兵(也就是隊友啦)過來治療,一般個小傷就自己動手吧,實在倒在地上痙攣爬不起來了再呼叫,當在血量不少於70%左右時才管用,低於70%後血量會急速下降,等到隊友前來時你已經一命嗚呼了。(倒地時趕快按住「E」能減緩失血速度)
C3為「Wedge「和「Line」,即保持寬散的隊形或直線隊形,保持寬散隊形時能減少被rpg滅班的機會,保持直線型貌似能擴大偵查范圍,其他用途目前不清楚;
D類為」Suppression「即壓制策略;
D1為「FlankLeft」即左翼包抄;
D3為「FlankRight」即右翼包抄;
這兩個指令貌似在戰術地圖上才能很好使用,配合火力壓制、停止開火、移動等命令能很好的打擊敵人,不過這跟地形有很大關系,像在巷戰中的院子里就用處不大了,很多隻有一個門,怎麼繞都別想有個後門給你包抄;
D2為「Suppress」即火力壓制,這個也是比較好用的命令。一般配合之前的「HoldPosition」或者「DefendBuilding」指令使用,命令發出後,隊友將會停止移動原地射擊壓制敵人(這就是為什麼要先躲在掩體後的原因),遠距離時壓制效果不明顯,敵人經常反擊,得打很久才能將敵人射殺;一般中近距離敵人被壓制後只有兩條出路,要麼一直躲在障礙物後,要麼伸出頭被爆。理論上所有兵種都能壓制敵人,但貌似機槍手比較給力,但壓制的敵人被射殺後命令不會解除,隊友還是會向指定地方瘋狂的掃射,這時如果有敵人出現在視野內,則會射殺之然後接著浪費子彈。一般該命令用於掩護隊友轉移至部署的地點,但你別指望這樣就能震懾住敵人,中途還是會有亡命之徒出來反擊的;
C. 求教數控機床循環指令
數控機床循環指令是用來控制數控機床進行加工操作的指令。以下是常用的數控機床循環指令:
1. G00 快速滲檔移動指令:讓機床在肢悔不加工材料的歷喊正情況下迅速移動到指定位置。
2. G01 直線插補指令:讓機床按照指定的直線路徑進行加工操作。
3. G02 圓弧插補指令(順時針):讓機床按照指定的圓弧路徑進行加工操作,順時針方向運動。
4. G03 圓弧插補指令(逆時針):讓機床按照指定的圓弧路徑進行加工操作,逆時針方向運動。
5. G04 暫停指令:讓機床在加工過程中暫停一段時間。
6. G10 設定數據指令:用於設置和修改機床參數的值。
7. G17、G18、G19 平面選擇指令:分別用於選擇 XY 平面、XZ 平面和 YZ 平面進行加工操作。
8. G28、G29 返回原點指令:將機床移動到設定的原點位置。
9. G40、G41、G42 單邊切削和兩側切削指令:用於控制機床的切削方式。
10. G54~G59 工件坐標系選擇指令:用於設置和選擇數控機床的工件坐標系。
以上是常見的數控機床循環指令,不同的數控機床可能會支持更多種類的指令。
D. 鋼琴指法怎麼彈
鋼琴指法怎麼彈
鋼琴指法怎麼彈,隨著生活水平的逐年提高,人們在滿足了物質水平後,現在也在不斷地追求精神生活的享受。利用閑暇時間里想學習鋼琴不斷地提升自己。以下分享鋼琴指法怎麼彈?
一、順指法
五個手指在五度音程上,保持基本的手型彈奏。這種指法是一個手指對准一個琴鍵,五個手指依次排列在五個琴鍵上,期間沒有間隔的琴鍵。這是一種最基本的運指法,也是最重要的運指法。《拜厄鋼琴基本教程》1—62條,車爾尼的599中的1—18條,基本上都是順指法。
二、穿指法
穿指也叫「拇指潛移」,也有人叫它「鑽山洞」,就哪棗是1指從2指或3指或4指下面穿過,去彈奏更高的音的指法。
穿指規則:
1、只能用1指去穿,而且只能穿2,3,或4指,不能穿5指。穿5指是忌諱的。另外,1穿2和1穿3的場合比1穿4要多一些
2、如果2、3、4指在白鍵上,那麼1指在穿指後不可以落到黑鍵上。還是要說一下,1指由於其生理構造,不太適合經常上黑鍵。但它在相對少數的一些場合還是需要上黑鍵的。但是一定要在順手的情況下才可以。
3、穿指跨度不要太大,要盡量避免穿4度以上的距離。什麼是4度?從do到fa的距離就是4度。可以試試,如果2、3或4指在do上,然後用1指穿,穿過去後落在so或者la上,一定會是很不愉快的。
三、跨指法
也叫越指法。它是將二、三、四指越過大姆指移動把位彈奏。旋律連續下行要用越指法向左移動把位,使旋律彈奏的連貫、流暢。彈下行音階時,就用越指法。
跨指規則:
a、只能去跨用1指,跨其它指頭嫌跡是忌諱的,比如說4指跨5指是禁止的。而且只能用2,3,或4指跨1指,不能用5指跨1指。另外,2跨平台和3跨1的場合比4跨1要多一些。
b、如果1指在芹緩並黑鍵上,那麼2、3、4指在跨指後不可以落到白鍵上。
c、跨指跨度不要太大,要盡量避免跨4度以上的距離。
四、擴指法
五個手指在大於五度的音程上用伸展手型彈奏。大指與食指之間的虎口是伸展手型的有利條件。六度音程的旋律用六度的手型彈奏,一指與五指之間的距離為六度,一、二指之間間隔一個琴鍵,其餘手指順指排列。
八度音程的旋律用八度手型彈奏,一指與五指的距離為八度,一、二指之間一般保持四度音程的距離,三、四指根據旋律的需要在二指與五指的五度之間活動。各種各樣的長琶音練習,就是用的這種擴指法。
五、縮指法
五個手指在小於五度音程上用收縮手型彈奏。迂迴上行或下行的旋律可以用這種縮指法彈奏。各種各樣的短琶音練習,就是用的這種縮指法。
六、同音換指法
用不同的手指相繼彈奏一個鍵。同音換指法往往與順指法或擴指法結合使用。為了使連續出現的同音彈奏得均勻清晰,可以用兩個手指交替彈奏,也可以用三個或四個手指自右至左有規律地依次輪奏。旋律進行中,同音換指可以移動把位,移動把位後要立刻為下一個手型作好准備。車爾尼599中的68條,就是專門為同音換指法寫的練習曲。
指法是鋼琴基礎中很重要的一塊,指法的安排和樂句是相互影響的,錯誤和不當的指法會使整首曲子支離破碎。指法,顧名思義就是手指的排列順序及安排方法。一切出色、成功的演奏,總是離不開手指技術的支撐,而技術是要對手指進行系統、嚴格、科學的訓練並通過大量的練習才能獲得的,必需具備指法選擇的合理和規范因素。
簡單分享:鋼琴入門指法的知識
一、五線譜:用來記錄音符的五條橫線叫五線譜。
五線譜可以用我們的手來比較
這樣比較我想大家一定比較清楚了。
簡譜與鋼琴(電子琴)鍵盤位置對照圖
二、認識新音符
三、手的練習右手練習
左手練習
雙手練習
剛剛講了5個音,即:do、ra、mi、fa、so。這一次我們來學習新的音符。
四、基本5指法
1、一對一最簡單的各個手指准確的對正鍵盤了,對應do、re、mi、fa、so五個音
2、穿指,或「拇指潛移」,也有人叫它「鑽山洞」,即是1指從2指或3指或4指下面穿過,去彈奏更高的音的指法。 穿指有一些規矩。
①只能用1指去穿,並且只能穿2,3,或4指,不能穿5指。穿5指是忌諱的。別的,1穿2和1穿3的場合比1穿4要多一些
②假如2、3、4指在白鍵上,那麼1指在穿指後不能夠落到黑鍵上。不然即是別馬腿,大家能夠試一試。這是要說一下,1指因為其生理構造,不太合適常常上黑鍵。但它在相對少量的一些場合仍是需求上黑鍵的。可是必定要在隨手的情況下才能夠。
③穿指跨度不要太大,要盡量避免穿4度以上的間隔。啥是4度?從do到fa的間隔即是4度。能夠試試,假如2、3或4指在do上,然後用1指穿,穿過去後落在so或許la上,必定會是很不開心的。
3、跨指,或「跨越拇指」,就是2指或3指或4指從1指上面越過,去彈奏更低的音的指法。 跨指有一些規則。
①只能去跨用1指,跨其它指頭是忌諱的,比如說4指跨5指是禁止的。而且只苡?,3,或4指跨1指,不能用5指跨1指。另外,2跨平台和3跨1的場合比4跨1要多一些。
②如果1指在黑鍵上,那麼2、3、4指在跨指後不可以落到白鍵上。否則就是別馬腿,大家可以試一試。
③跨指跨度不要太大,要盡量避免跨4度以上的距離。
4、括指,又叫手指的伸展,是指把手指橫向張開,要觸鍵的兩個手指與它們之間的手指數的總和小於要觸的兩個鍵盤的音程數的指法。
上行的時候叫括指,下行的時候呢,還叫括指!而且括指不局限在1 指上。
①任何兩個指頭都可以括指。當然了,1 指和其它指頭括得最多。4 指和 3 指、4 指和 5 指用得少嘍。
②白鍵和黑鍵都可以括。當然了,括的時候要保證彈奏的方便。
③當我們知道下面該括的時候,要提前准備,不要等彈到前一個音了再抓瞎准備後一個音。
④如果不需要伸展很大的程度,就不要自找別扭。比如,彈do、高音do、do的時候,明明能用 1 指、5 指、1 指,就不要用 1、2、1。
⑤括指由於不需要來回地翻來翻去,所以比穿跨指方便一些。但是!如果要連續上行或下行六個以上的'音,就別再擰著寧括不穿了。要靈活一些。
5、縮指,又叫手指的收縮,是指把手指橫向緊縮,要觸鍵的兩個手指與它們之間的手指數的總和大於要觸的兩個鍵盤的音程數的指法。
①任何兩個不相鄰的指頭都可以縮指。不過,相鄰的兩個手指肯定不會構成縮指。但可以構成擴指。看,二者並不是百分之百對應。
②白鍵和黑鍵都可以縮。當然了,縮的時候要保證彈奏的方便。
③當我們知道下面該縮的時候,要提前准備,不要等彈到前一個音了再抓瞎准備後一個音。
④如果不需要收縮很大的程度,就不要自找別扭。比如,彈la、re、mi、do、so的時候,明明能用 5、1、3、1、5,就不要用 5、1、5、1、5。當然了,此處指法不唯一。
⑤縮還有一個更重要的用處,縮指是為了合理地安排手在琴上的進行,怎麼講呢,如果你要彈la、so、fa、mi、降mi、re,我們想一想。假設 la 必須用 5 指,那麼的話,指法就是 5、4、3、2、1、跨2,肯定不行,因為出現了跨指的禁忌。所以我們這時要是縮一下呢,指法用5、4、3、縮1、2、1,這回就避免了那個禁忌。這不是很好么。
關於彈鋼琴手型指法的重要性
記得剛學鋼琴的時候,那年我8歲,比一些早學鋼琴的孩子要晚了幾年,家人怕我落後人家,給我請了一個專門的鋼琴老師,老師是個和藹的女老師,這是我對她的第一印象,當然,後來我對她的影響就徹底改變了,原因無他,是我手型的問題……
老師的第一節課給我講的是關於鋼琴的故事,我聽的很入迷,也很嚮往成為那些大師,而下面老師卻話題一轉,說道練好琴的關鍵:第一步,練好手型。當時的我不是很明白,感覺爪爪按著琴鍵不就得了,亂彈一氣,開始老師很耐心的教我,可是我不是一個吃軟的主,在教了我幾個月後,手型還是不對時,老師發火了,是第一次發火。
當時老師說一堆,其他的我沒記的不是很清楚,印象最深的是老師說,你別彈了,就你這樣的手型即使學會了,也永遠達不到精通……
前面說了,我不是一個吃軟的主,好吧,其實我是一個怕硬的主,後來花了一個月時間手型就矯正過來了。
現在想想,老師是真的是用心良苦了,好多年過後,同齡的孩子彈琴的速度,對難度比較高的譜子,都沒有我學的快、手指來的靈活,如果沒有老師從一開始的基礎矯正,我也許會彈琴,但是,我彈的不會那麼好。
說到手型,我不得不說鋼琴的發音原理,鋼琴大發聲源於鋼琴的機械原理,其實就是連動裝置,也就是所謂的擊弦機器。是由義大利發明創造的,德國人將其發揚、流傳出來,這也是歐洲鋼琴的質量比我們的好的原因,人家18世紀就開始研究鋼琴了,能比嘛?
額……扯遠了,回到連動裝置上,這個裝置簡單說來就是你撥個小桿子,這個小桿子就是琴鍵,當你撥下去或壓下去,它的另一端就頂上去,頂到了另一個小錘子上擊打到即將要擊打到的琴弦上。所以,你快撥,那小錘子擊打的也就快,你慢的撥下去,那小錘子也就很慢的擊打下去。
咱們的左右手各五個手指頭,在學習鋼琴的開始就給左右手的每個手指頭編了數字編號,這就是樂譜里所學樂曲的指法,由於左右手手指長短不一,每個手指頭受大腦活動指令的反應也不一樣。但是在日常生活當中,除了彈琴以外,我們大部分只是用左右手的123手指,45手指幾乎很少用到,但是在鋼琴演奏中每個手指要做到都很聽命令都很平均的觸鍵才可以。
要怎麼樣做到這樣?說句實話,到了鋼琴技巧的最高水準的時候實際起到最關鍵的是左右手的345手指。但是這點小朋友不明白,所以在初期的時候需要家長、老師多讓孩子多練習手指的靈活性,重點是345手指的練習。
我們的手掌裡面各有五根掌骨,都是在手掌肌肉包裹中,而我們的1指也就是大拇指比其他手指都少了一個小關節,所以很短,最末端的小骨節也就是我們彈奏琴鍵的接觸者。我們彈奏鋼琴這些每個小骨節的接縫處都是在運動當中了。那演奏鋼琴時哪個是活動最多的關節呢?就是連接掌骨的手指掌關節了,看到這里,大家不妨看看自己的手動動自己的這個掌關節。
我們的左右手的掌關節也可做出凹凸的形狀來,如果是凹進去的時候手指都很僵硬,活動不暢快。凸出來的時候活動則很靈活。所以我們雙手的五個掌關節要凸出來才能是最靈活的狀態。手指才能最靈巧的做出上下揮動的動作,幅度越大,速度越快則力量越大,幅度小則力量小。
學琴也有二十多年了,從畢業後就在合肥的蒙悅琴行當一名老師,在教導孩子練手型的時候,就聽一些孩子和家長說:是不是要假裝手裡握著一個雞蛋那麼彈琴?我不知道他們從哪聽來的,說到這里我就有點不明白了,若是手裡握著一個雞蛋,那麼,彈鋼琴的雙手怎麼才能放得開,我們要的是手指的靈活度和力量,而不是握著雞蛋的「爪子」。
就像我的老師一樣吧,雖然當時對我凶了,可是過了這么多年,他依然很感激她,我不想我的學生在以後的音樂路上卡在手型上不能前進,我教的不僅僅是讓他們會彈琴,還要彈好鋼琴……
E. 地鐵逃生二指最穩靈敏度
地鐵逃生二指嫌世最穩靈敏度是指地鐵逃生族扒手柄的靈敏度,也就是說,只需輕輕按壓把手開關,就可以控制地鐵的運行。這種靈敏度也可以用來控制空調或其他設兆者昌備。地鐵逃生二指最穩靈敏度一般在0.1-0.8毫米之間,可以根據實際要求進行調整。
F. 和平精英蘋果二指最穩靈敏度
和平精英御和蘋果二指最穩靈敏度。第三人昌拆源稱人耐態物,載具狀態自由鏡頭105%。跳傘狀態自由鏡頭105%,第一人稱人物自由鏡頭90%,紅點、全息、機瞄48%,2倍鏡45%,3倍鏡23%,4倍鏡、vss17%,6倍鏡15%,8倍鏡12%,這樣調整2指靈敏度調整最穩。
G. dota2指令大全
-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。
-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-omnp是和別人solo時候一般打的指令。
6.59c的地圖輸入橋指-fun可以選擇娛樂缺轎英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態一點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式敏扮配,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om