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程序員小妖精

發布時間:2023-05-07 07:32:35

⑴ 歡樂頌第二季劇情簡介 歡樂頌人物結局曲筱綃破產了么

歡樂頌2定檔2017年5月11日。歡樂頌五美的人物命運結局也是讓人備受關注。安迪將會有一個惡婆婆嗎?曲筱綃破產了嗎?樊勝美和誰在一起?雎爾結局是什麼?邱瑩瑩應勤在一起了嗎?著一些疑問,跟著海哥一起來看看吧~

歡樂頌第二季安迪將會有一個惡婆婆嗎

安迪與奇點分手之後,一個人前往巴厘島度過春節,而早已收買曲筱綃的包奕凡獲得安迪行程,前往巴厘島假裝偶遇安迪,2人在島上十 分快樂的度過這個春節,雖然2人要在《歡樂頌》第二部才會有所發展,但是從中可以透露,2人日久生情情投意合,而安迪也漸漸愛上了包奕凡,並且打破了 親密障礙,將初夜獻給包奕凡並且未婚先孕,但是第二部的劇情介紹,安迪即將遇到了自己的奇葩婆婆,並且經歷包家的一場內圓鋒斗。

為了收視率和故事情節的需要,婆媳戰爭實在是一條不能放棄的主線。如果安迪走入了婚姻,突然之間多了一個女兒(婆婆),雙方都會有比較心理,婆婆不如媽媽貼心啦,媳婦不如兒子孝順啦,所以容易產生排斥和敵對情緒。從小沒在一起生活,加上年齡差別太大,生活習慣、性格、思想和觀念各方面不一樣。必然能引起強烈的矛盾沖突,特別是一個不食人間煙火的媳婦vs一個農村固執守舊的老太太,會迸發怎麼的火花呢?

第一季里的安迪那種高高在上,指點江山的形象和說話語氣,使得這個角色充滿額極大的爭議。但是畢竟第一季都結束了,如果能在下一部里,被這個惡婆婆狠整一下,甚至因為婆媳關系不和而導致婚姻失敗,這樣的劇情肯定能使安迪獲得大量觀眾的同情,最後在來個鳳凰涅槃,重新歸來的大團圓結局無疑能吸粉不少。

歡樂頌第二季曲筱綃破產了嗎

曾有觀眾提出《歡樂頌》有出身決定論的傾向,現實中的邱瑩瑩無論怎樣努力,也過不上安迪那樣優渥的生活,曲筱綃任性跋扈,卻能憑家庭關系一帆風順。對此,袁子彈笑言觀眾太著急,人物命運在第二季中會有具體展開。

《歡樂頌》製片人侯鴻亮則忍不住劇透,第二季中曲筱綃要栽大跟頭,所有的錢都沒了,她的財富依託於家庭,她那種暢快淋漓的生活方式後面是開了掛的攔喊,這個掛拿掉後,就要重新面對生活。

如此大是轉變小妖精曲筱綃受得了嗎?她破產後的生活是什麼樣的呢?大家跟海哥一起期待劇情的播出吧。

歡樂頌第二季樊勝美和誰在一起

樊勝美希望別人看到光鮮的她,活在自己裝出來的世界裡。職場打拚十幾年學會的生存之道,樊勝美顯而易見帶感嘆號的虛偽。面對關關,安迪說出了她心裡想卻不敢說的話。她自己也意識到自己的虛偽。最後,當沒有底線的家人,把她的光鮮撕碎,她勇敢的選擇了真實。

包括她與王柏川談分手的時候,她勇敢橘衡晌的面對真實的自己,勇敢的面對自己的矛盾,以愛的名義放手!

樊勝美和王柏川在一起了,因為王柏川的家庭和母親不同意這門婚事。後來分手了。所以樊勝美沒和王柏川在一起,大結局曹律師追求樊勝美。

歡樂頌第二季關雎爾結局是什麼

關雎爾順利通過一年實習期,同事好友中不斷有愛慕者示意。小姑娘的心,開始搖搖晃晃。愛誰,愛嗎?一番掙扎後,小關關利劍斬情絲,哪怕沒有天生美貌,卻也不肯將就。小關成為剩女的潛質,大大的啊。

第二季原著結尾謝濱去看大海

曲筱綃走到一半,聽口袋裡手機提示簡訊,摸出來一看,竟是謝濱來的。她看著內容,丈二和尚摸不著頭腦,我剛與大學老師通話,談成一份新工作,不久我將隨遠洋貨輪出海。我去看大海。曲筱綃將手機翻來翻去,忽然意識到,這是朋友奪來交給她的關雎爾的手機,她連忙擊鼓傳花似的將手機傳給安迪。

安迪已經聽到曲筱綃大聲讀簡訊,還沒反應過來呢,手機已經到手。她將手機轉交關雎爾,看著關雎爾的眼淚灑滿手機屏。樊勝美與安迪對視嘆息。只有曲筱綃抬頭朝夜空微笑,她無憂矣。

然而他們都沒停一下腳步,他們穿過馬路,拐過大樓,繼續向前走著。路燈像魔術師的手,將他們的影子一會兒拉長,一會兒壓扁,但再高明的魔術師都無法將五個人的身影分開,五個人的身影連成一片。

看了第二季,大家都會為關關可惜,也會重新愛上關雎爾這個角色的,因為第二季結尾讓人感覺關雎爾有點可憐,憐香玉之心人人皆有吧,關關分手的原因是因為謝濱辭職奔向大海,大海在召喚他,所以必須離關關而且,去當海上的什麼王。

歡樂頌第二季邱瑩瑩應勤在一起了嗎

劇中,應勤是勤勤懇懇的IT狗,經濟適用男。認真努力的好學生,畢業後進大公司做程序員,攢錢買車買房,生活過得按部就班、中規中矩。出身小縣城的他為人正派,觀念保守,在感情上幾近迂腐,在別的女生看來難免無趣,在邱瑩瑩眼中,卻是當老公的好人選。

據了解,因同鄉的身份對邱瑩瑩倍感親切,更被她的熱心和直爽所吸引,兩人談起了小戀愛,卻怎麼也沒想到,竟惹出一場驚天動地的大波瀾不過兩人最後還是走到了一起。

《歡樂頌》第一季前半段一直被黑化的邱瑩瑩,終於在後面慢慢展示了自己性格上的優勢,雖然冒失但卻樂觀,雖然傻乎乎但真的很單純,而她和IT男應勤的戀情發展良好,雖然中間鬧了一次分手,但最終復合。而且她的事業也有很好的發展。

歡樂頌第二季五個女人的結局不知大家可都滿意?其實我覺得有點心疼關雎爾,這回居然又不能完美結局,但最後關雎爾能變好也是值得欣慰的,不然也要讓人看得直咬牙。具體情況還請大家以電視劇播放劇情為主,敬請期待吧。

⑵ 兩個程序猿結婚是怎樣的一種體驗

1、一個寫程序另一個挑bug,挑足100個晚上丟上床來一炮。具體要求看攻受,嗯。
2、寫一百行代碼給艹一分鍾,寫滿三千行贈送5分鍾。
3、「咱公司來了萌妹子,技術部的這群都喊著讓妹子坐咱對面。」「不好吧……萌妹子激發了他們的工作積極性,我們開發速度會不會被落下太多?」
4、你說咱倆整天搞程序,真是煩死了,有時候,我在想,你別叫我親愛的了,叫我程序唄(曖昧的看著對方
5、「老公我要……」「幫我找出這個bug來先!」……今晚什麼都沒發生。
6、「寶貝兒今天產品經理改需求了……估計不能回家……」「哦好的」
PM:「你這小妖精,真了解你對象的開發進度」啪啪啪啪啪啪

⑶ 電視劇中又甜又虐的cp是誰

毫無疑問的是《微微一笑很傾城》裡面的肖奈與貝微微了。

他們兩個真的是甜到虐狗瞎知態,現實生活中很少因為打幾場游戲就在一起的吧?他們這個異類讓電視劇前的我們好羨慕。

他們兩個之間沒有什麼很甜蜜的告白,就在肖奈騎車的過程中自然而然的就在一起了,肖奈在打完球時還特意跑到觀眾席上面去問貝微微明天幹嘛?這不是讓別人嫉妒嘛!

最不能接受的就是他們花式虐狗,肖奈叫她夫人,有一次下雨他用自己的身體去為她遮擋雨水,濕透了的他細心的呵護著懷裡面的女人,無盡的狗糧讓朝我撒來。

他對貝微微寵到了極致,在學校、公司、家裡、朋友聚會他做到不分任何場合的寵溺,叫旁邊的人起了一身的雞皮疙瘩。

時不時的就要說情話去逗逗她,他們的吻戲也是那麼的磨源自然,果然顏值高的兩個人在吻戲方面呈現的畫面都是唯美的,讓人覺得他們就是一對。

那時候的傾城夫婦讓觀眾對他們是又愛又恨,愛他們之間美好的感情,恨他們太過於甜蜜,並且也沒有多少男人願意在和自己的女朋友交往沒有多久就見家長的。

這種迫不及待的感覺可以看出肖奈是有多麼的愛著貝微微,在大結局也猛隱不忘撒一把狗糧,活了這么多年吃的狗糧還沒有這部電視劇撒的多。

我不知道做為一個單身狗的我,是如何看到他們結婚的,只知道在這個過程中我除了羨慕就是嫉妒。

⑷ 一個男的說一個女的還行吧是什麼意思

一個男生說一個女生還比較不錯還行就是對他的一種贊賞也是對他的一種表揚,但是這種表揚是比較普通的認可而而已。
首先,這是男生的一種贊賞的表現。他覺得女生還是不錯的,比如外表還不錯,或者是他的行為還不錯,男生覺得她整體還是可以的。這也是基亮改於對女生的一個基本的情況的了解做出了一個判斷。
第孫鍵如二,男生評價都比較敷衍,比較表面化。因為他的詞語是說還不錯還行但是沒有具體的形容或者是評價,也許是男生沒有對他進行一個深入的了解,也許是男生想要敷衍了事而已。
第三,男生說一個女生還行,意味著能夠跟他在一起,或者是去合作一些事情。因為這也是對他的一個正面的評價,如果兩個人一起合作去做一些事情也是可以的。
最後,如果兩個人是以發展對象為主如果男生說對方還行,那意味著他可以繼續相處下去的。因為他沒有說不好的評價,則啟只是給了一個正面的評價,說明這個女生的表現也還符合男生的一個要求。
當然,無論是感情當中,還是說工作當中,獲得對方的一個認可,都是一個積極的信號。這個時候也可以充分利用對方的這樣的觀點和情緒,然後促成事情的最後一個好的結局。

⑸ 來自烏拉圭的Ironhide工作室的發展故事

2013年1月,在Rovio芬蘭總部一個緊閉的房間內有3個等待著的烏拉圭人。這是他們第一次來到歐洲,他們認為《 憤怒的小鳥 》的開發商會有興趣與拉丁美洲的游戲工作室合作 創造游戲 ,或者他們會想要一起發行他們的下一款游戲。但事實並非如此。

幾分鍾後,Rovio的一名執行官進入了房間,烏拉圭人也發現了這次會議的真正目的:Rovio想要收購他們的工作室。

Ironhide Game Studio是由Alvaro Azofra,Pablo Realini和Gonzalo Sande於2010年在烏拉圭首都蒙得維的亞所創建的工作室。雖然他們之前都是自由職業者,但是他們還是想要一起做事。後來Azofra發現Kongregate等門戶網站上的優秀游戲能夠通過贊助賺錢,所以他們便組建了一支團隊想要做同樣的事。

在利用休閑時間創造了一些較小的Flash游戲後,他們決定嘗試一些更大的內容。結果呢?結果便是《 王國保衛戰 》的誕生。該團隊花了半年時間創造了這款游戲,並且它也取得了成功。游戲最初作為Flash游戲發行了,之後也走向了手機平台。在組建團隊後不到兩年時間里,這三個人便創造了世界上最受歡迎的 塔防游戲 之一。而在他們前往芬蘭的時候,他們剛好在准備著游戲的續集。

現在,坐在Rovio辦公室的三個人面帶懷疑的表情看著彼此。他們需要花些時間去做決定,所以他們先回到了烏拉圭。

他們思考了自己給工作室制定的計劃以及工作室的未來。並最終給Rovio發送了回絕郵件。他們不想將工作室賣給別人。顯然Ironhide是他們生活的重要組成部分,他們不想再次做回雇員。更重要的是,他們有自信自己的下一款游戲能夠超越人們所有的期待。

游戲

與布宜諾斯艾利斯,利馬或聖地亞哥等其它拉美城市不同的是,蒙得維的亞擁有較慢的生活節奏。這座城市中充滿許多古老的建築,並且街上還陳列了許多關於PlayStation 2游戲的廣告。我們很難想像在離城鎮中心幾個街區外,即在城市最繁華的的一條大街上的一棟樓的第二層會有一家游戲工作室存在。該工作室擁有非常舒適的氛圍,15名團隊成員都待在同一間辦公室里:程序員,美術師和游戲設計師都聚集在一個帶有幾張大桌子的房間,房間後面還有一個小廚房。但情況並不總是如此。

當工作室還只有3名成員時,他們是在Azofra的住所辦公。那是一個只有一台計算機和幾把椅子的小房間,只有他們現在的會議室一半的空間。如果你在今天前往那個房間的話,應該還能看到椅子留在地板上的印記。那時候,塔防游戲非常受歡迎,但卻只有一些簡單的圖像和機制。該團隊喜歡拔河比賽這一類的游戲策略,並決定結合他們在兒時玩過並且喜歡的所有游戲中的元素去創造屬於自己的游戲。Sande說道:「我們想要讓玩家覺得自己真正處於一場戰斗中。」因為看到書籍,漫畫和電影中許多關於騎士和巫師的內容,並且他們都是資深的《龍與 地下城 》玩家,所以該團隊成員選擇了一個中世紀主題。

在《王國保衛戰》中,玩家必須保護自己的腔滑巧基地免受成群的小妖精,餓狼,雪人以及無數其它生物的進攻。與其它塔防游戲不同的是,玩家需要在每次戰斗中保持活躍,使用他們的能量並努力升級他們的塔。

Sande負責美術,他提議創造帶有許多動畫和戰斗效果等細節的卡通形象。結果便是塔將使用紫色射線消滅你的敵人,石人將從空中讓譽冒出來。Azofra同樣也談到了游戲中的一些幽默元素,如參考流行文化和復活節等等。《王國保衛伍鍵戰》擁有一切受歡迎所需要的元素。

盡管如此,該團隊卻沒有自信這款游戲能夠吸引廣大玩家的注意—-在創造游戲的時候他們未能收到任何反饋。他們三個人用光了所有錢,已經沒有任何儲蓄了,也沒有贊助人的支持,所以他們沒有面對失敗的任何動力。他們的朋友和親人都不能理解他們所做的事,更加不理解他們為何要投入那麼多時間於同一個項目中。他們也意識到了如果這款游戲失敗了,他們的工作室也就走到了盡頭。

但幸虧結果是好的。玩家很喜歡這款游戲,並且在游戲發行的第一天便登上了Kongregate的排行榜前列。這是他們從未預料到的情況。從那時以來,玩家玩這款游戲的次數已經超過了1500萬次,並且游戲也始終停留在門戶網站上最佳游戲的位置上。所以這個團隊能夠安全存活下來了。


Kingdom_Rush(from polygon)

在《王國保衛戰》Flash版本獲得成功後幾個月,像Warner Bros,LucasArts等公司便向Ironhide發來了承攬合同。團隊中的三個人都是看著《星球大戰》長大的,並且都很喜歡《指環王》,而突然間他們就獲得了為這些標志性授權內容創造游戲的機會了!

對於許多工作室來說,這是實現夢想的機會,但是Ironhide卻拒絕了這些合作機會,並選擇繼續致力於《王國保衛戰》。這三個人意識到許多工作室這么做是為了獲得金錢和經驗去創造自己的游戲,但Ironhide已經在創造自己的游戲了。所以對於他們來說,如果答應這樣的合作便等於往回走一步。

他們的下一個目標是手機平台。Azofra說道:「我們總是想著將游戲移植到手機設備上。」在游戲發行後,負責編程的Realini購買了一台iPad進行試驗,並發現這是這類型游戲的一個完美平台,因為玩家可以直接與地圖元素進行互動。該團隊選擇終止與之前發行商Armor Games的新交易,並立刻開始製作游戲的手機版本。Realini學會了如何為手機平台進行編程,在4個月後他們完成了游戲的手機版本。最終iOS版本的《王國保衛戰》發行於2011年末,而它的成功(游戲邦註:在多個國家,包括美國的App Store排行榜上排名第一,在世界范圍內獲得了超過1億的下載量)也讓該工作室能夠進行下一階段的工作。

續集

自從2012年以來,游戲開發者大會舉辦的那一周對於Ironhide來說都是很特別的時間。他們整個團隊會前往舊金山,住在同一家酒店,並一起參加會議。GDC成為了他們公司文化的一部分。這就像是與Azofra,Sande和Realini這三個大哥哥一起進行的家庭之旅一樣。

該團隊第一次參加GDC是在2012年,他們憑借《王國保衛戰》在烏拉圭獲得游戲大賽後。那時候,他們是為了更了解游戲產業並與一些粉絲見面而前往舊金山。

Azofra回憶道:「最讓我驚訝的是,有個人在蘋果商店中認出了我夾克上的logo並問我是不是製作了《王國保衛戰》的人。」

因為游戲中並沒有任何應用內部購買機制,所以玩家在購買後將不能再花更多錢。一些參加會議的人建議他們在游戲中添加一些貨幣和付費道具。一開始他們有點猶豫,但最終他們還是決定在更新的時候添加這些內容。他們敢肯定這不會 破壞游戲 平衡。

2013年,他們帶著另一個目標參加了GDC:宣傳他們的下一款游戲,即《王國守衛戰:前線》,即進一步擴展了之前的IP並引進了一些新機制的續集。這同樣也是幫助他們從一開始便確定盈利設計的一次機會。

該團隊甚至推出了漫畫書去延伸游戲故事,並通過提供給每個塔更加個性化的選擇而調整難度。他們擁有明確的指令去堅持最初的方法,但同時他們也添加了新方法讓玩家能夠與單位和環境進行互動,如提供給英雄特別的塔和技能樹沒讓玩家能夠在一個塔的不同升級間做出選擇。

在2013年的GDC上,他們見到了其他開發者,媒體和更多發行商(如R ovio),但他們很堅定要自己發行游戲。他們只是希望所有人能夠知道他們正在創造一款新游戲。

最終證明獨立發行對於《王國守衛戰:前線》來說是個艱難的決定。對於第一款游戲,他們擁有Armor Games去幫忙制定市場營銷和商務策略,即包括向媒體宣傳游戲,處理與蘋果和 谷歌商店 間的交易以及負責所有的文書工作。那時候的Ironhide是全身心投入於游戲開發中,並且根本不清楚如何與媒體或像蘋果,谷歌和Steam等大型利益相關者交流。所以對於他們來說要想肩負起這些工作的確不是件易事。


Kingdom Rush Frontiers(from polygon)

但因為《王國守衛戰》創造了很棒的成績,所以該團隊非常自信。這也是他們拒絕了Rovio以及其它發行商的原因。最終他們的自信取得了成效。其續集一經發行便占據了大多數國家的排行榜首位,粉絲們都非常喜歡這款新游戲。

准則

一支總部位於烏拉圭且幾乎沒有任何游戲製作經驗的小型團隊到底是如何獲得世界性的成功?在蒙得維的亞的Pomelo Games的辦公室中,一群 獨立游戲 製作人嘗試著找出答案。他們認為秘訣就在於這三個創始人的態度。來自Pomelo Games中的一個團隊的Moximo Martinez說道:「他們是三個完美主義者。」當Azofra和Realini還是青少年的時候他就認識他們了。「在大學的時候我曾與Pablo一起學習。」另一個Pomelo雇員也表示蒙得維的亞 游戲社區 中的所有人在早前都是相互認識的。這就像一群一起游戲一起長大的孩子們現在開始製作游戲一樣。

拉美游戲開發圈中最知名的人物之一的Gonzalo Frasca已經在烏拉圭創造了好幾年的游戲,他認為Ironhide的成功是源於團隊從第一天起便投入於游戲製作中的努力。他說道:「他們的品味很好。」

多年來Frasca一直是烏拉圭游戲產業的代言人,而現在他將這一責任交付給了Ironhide。盡管他的工作室並未開發一款初創IP,但是他始終專注於為Cartoon Network和Warner Bros等公司創造游戲。同時他也在學術界發展了自己的職業。他的工作室在幾年前就關閉了,但大多數當時的員工都還是致力於當地的游戲工作室,其中也包括Ironhide。

從中我們可以看出烏拉圭的游戲產業到底有多小。在整個國家大概只有60家開發商,並且這里也沒有官方的游

⑹ 文科生可以學編程嗎

現在都是JAVA工程師!
學是可以學的,不知道你的想像力夠 不夠好!也就是理科成績好不好
編程一般需要創新型人才,如果只會編別人編過的是沒有用的。
要編出別人還沒有想到的程序來,
不過學編程會是一個漫長而枯燥的歷程哦!
不過要有自信!

⑺ 你覺得高等數學簡單還是C語言簡單

首先,不管是高等數學還是C語言都和簡單沒有神馬關系好不好,除了學神的世界我不太懂。

大一上學期和下學期學了高數上下兩冊明圓,對,就是下圖這個小婊砸。

後來考試之前,拚命的寫程序,

本來寫程序已經很痛苦了,

為什麼我還要研究,

究竟怎麼能夠判斷奇數偶數,

已經檢驗各種年份,

求素數,

感覺深深的受到了來自C語言冰冷的鄙視。

現在,我的C語言功力是

#include<stdio.h>

呵呵呵呵,

現在我也只能寫個題頭來想別人證明,

本寶寶當年也是學過C語言的人。

想想要上機運行的C語言,

最害怕的事,

莫過於你自以為自己的寫的很對,

但程序總是無情的嘲笑,

一個error 1讓你不知所措,

到最後,

甚至不得不把整個程序全部推翻,

從新來過。

所以,

我認明清為,

高等數學要比C語言簡單一點,

關鍵還是看天賦和認真程度,

有的人不喜歡,

也能做得很好,

但是我這種天生對C語言無感的人,

又不能做到一視同仁,

只能避而遠之了。

⑻ 程序員適合養什麼寵物

貓 倉鼠 烏龜 爬行類
看你喜歡什麼樣子的了
狗的話其實很麻煩的,狗是很需要人的,要天天去遛狗,如果你沒有時間,就最好不要養狗,但是如果有時間而且的話狗也不錯,而且遛狗還能督促你,讓你能天天運動運動。
貓的話呢,想像一下,你編程序的話,磨人的小妖精就會霸佔你的鍵盤滑鼠,讓你不要工作讓你摸它。但是有的貓也蠻高冷的
倉鼠和爬行類或者是魚類的話
就是比較省事了,喂一頓飯,他們就基本不需要人了。
但是無論養什麼,都要科學喂養哦

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