Ⅰ 魔獸世界與目標互動的命令是什麼
與目標互動屬於基本的操作之一,這個命令是無法用命令來表示出來的,因為這個命令在目標不同的時候作用是不同的。
如果目標是敵人的話,互動就會攻擊敵人;如果目標是商人的話,互動就會彈出商人賣東西的窗口;如果目標是可以對話的友方NPC的話,互動就會和目標對話。
而魔獸世界中的命令是禁止使用判斷語句的,所以說無法用命令來表示與目標互動。但是在按鍵設置中可以設置與目標互動的按鍵,這樣就可以用設置好的按鍵代替滑鼠右鍵來和目標進行互動了。
故事背景(安其拉入侵)
世界差一點就毀滅於黑龍王子奈法利安之手,聯盟的英雄拯救了溫德索爾元帥,揭露了實際上是黑龍公主奧妮克希亞的卡特拉娜的真面目,暴風城上下重歸一心,聯盟凝聚得更加牢固。
部落的勇士深入黑石山,勇敢的擊敗了炎魔,最後聯合聯盟的英雄在黑石山上層的黑翼之巢擊敗了黑龍王子奈法利安,似乎世界重歸與和平。
Ⅱ 魔獸世界法師宏命令大整理
補充下
一次打開所有包袱可以按Shift+B 不用做宏
/施放 法術名稱 就可以自動施放目標所能承受的最高等級
法術
-------------------傳說中的分割線-------------------
"5. 瞬羊宏、瞬火宏
if unitIsEnemy("target") then
/施放 氣定神閑
/施放 變形術(等級 x)
注意:這個宏需要點擊2次。第一次激活氣定神閑,第2次變羊。
把x改為你現在學會的變羊術的最高等級
把第二句改為/施放 炎爆術(等級 x) 就是瞬火宏了
當然你也可以用
/施放 強化奧術
/施放 氣定神閑
/施放 炎爆術(等級 x)
然後連點宏3次來開啟強化奧術並施放瞬大火球 "
以上的宏似乎有個問題:
我們知道,所有法術施放後有1S的公共CD點這個宏時會報錯
"另一個動作正在進行中",所以,這個宏應該使用判斷語句
當無"強化奧術的"和"氣定神閑"的時候施放"強化奧術"法術;當有"強化奧術"但無"氣定神閑"的時候施放"氣定神閑"法術;當既有"強化奧術"也有"氣定神閑"的時候施放
"炎爆術" 這樣的話,當你連按3次是就可以放8同的魔法了
-------------------傳說中的第二根分割線-------------
加速任務顯示速度 可以在"界面設置"中實現
具體方法:
按Esc 選擇"界面設置" 點選"高級選項"
在"立即顯示任務文本"前打勾
-------------------傳授中最後的分割線----------------
最後,前面提到的一樓的大部分功能,用插件都可以實現
附上NGA上的FS宏:
法師
冰箱能用就冰箱,沒冷卻就急速冷卻+冰箱:
把 寒冰屏障 放到一個你不用的按鈕上,記下編號,編號看上邊基礎知識,
把紅色字用你查到的編號代替
/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱編號);if d>2 then c("急速冷卻");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
也可以使用法術書編號來節省動作條,編號看上邊基礎知識
/script local c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetSpellCooldown(你冰箱編號,"spell");if d>2 then c("急速冷卻");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
奧術強化+護符+炎爆術
護符放哪裡無所謂,會自動開已經冷卻的護符
/script local c,x,u,s,p,d,e,_=CastSpellByName,GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,SpellStopCasting,"player";c("奧術強化);s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e then u(13);else _,d,e=x(p,14);if d<2 and e then u(14);end;end;s();c("炎爆術");
氣定神閑+炎爆術
/施放 氣定神閑
/script SpellStopCasting();
/施放 炎爆術
平時冰箭,出靈風8件效果就火球
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Telep") then f=1;break;end;end;if f then c("火球術");else c("寒冰箭");end;
這類宏有個特點,平時用小技能,在特定buff出現後換大技能,比如這里冰箭就是小技能,火球就是大技能
既然分出了大小,那就知道可以怎麼改了,火球術可以改成其他「大技能」,比如 炎爆術
冰箭可以換成其他「小技能」,比如 灼燒,都是中國字,別跟我說你不會
平時冰箭,出奧術專注效果就火球
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球術");else c("寒冰箭");end;
同上,火球術可以改成其他的,比如 炎爆術,奧術飛彈,冰箭可以改成 灼燒
平時冰箭,出奧術專注 或 出靈風8件效果就火球
奧術專注是下個法術免費,所以一旦出了特效,要馬上取消當前法術,換大的,否則免費特效就被當前法術浪費了
而靈風8件是下個法術瞬發,當前正在引導的不受影響,所以不用取消當前的
由於256位元組限制,要取消兩個都取消,否則都不取消,那就是說必須都取消,這樣靈風會損失當前引導的法術
這種損失就是半個冰箭或者半個灼燒,如果大家認為這種損失可以接受的話,就用這個合並版:
/script local c,i,j,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and (strfind(b,"ManaB") or strfind(b,"Telep")) then f=1;break;end;end;if f then SpellStopCasting();c("火球術");else c("灼燒");end;
灼燒疊5層就火球,否則繼續灼燒
/script local c,i,d,n,f=CastSpellByName;for i=1,16 do d,n=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"SoulB") then f=1;break;end;end;if f and n==5 then c("火球術");else c("灼燒");end;
打賊奧爆宏
有目標就放最高級奧暴,沒有目標就放1級奧暴
/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔暴術");else CastSpellByName("魔暴術(等級 1)");end;
自動補 冰甲術,奧術智慧,魔法抑制
缺啥補啥,閑著沒事按按能強身健體,定國安邦……
/script local n,s,k,j,b,f={"tArm","lSen","hMag"},{"冰甲術","奧術智慧","魔法抑制"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
自動把被控制的隊友變羊,小隊,團隊通用版
對於會控制玩家的BOSS很有用,比如哈卡,AQ神廟1
/script local n,p,i,t=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40;p="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitCanAttack("player",t) then TargetUnit(t);CastSpellByName("變形術");SendChatMessage("%t 被控制,我把他變羊了~",p);break;end;end;
隨機變羊,豬,烏龜宏
/script local s,m,r={"",":龜",":豬"},{"%t變羊了","%t是烏龜","%t是豬"},random(3); CastSpellByName("變形術"..s[r]);SendChatMessage(m[r],"yell");
可以根據變的種類喊話,想喊什麼自己改
火沖打圖騰
/script local t,n,i,_={"根基","戰栗","地縛","灼熱","清毒"};for _,i in t do n=i.."圖騰";TargetByName(n,1);end;CastSpellByName("火焰沖擊(等級 1)");
法師自動製造各種魔法寶石
SuperMacro版,宏寫不下
左邊窗口:
/script ConjureManaStone();
右邊窗口:
Code:
function ConjureManaStone()
local x,j,b,s,l,f={"紅寶石","黃水晶","翡翠","瑪瑙"},1;
while j<5 do
f=nil;
for b=0,4 do
for s=1,18 do
l=GetContainerItemLink(b,s);
if l and strfind(l,"法力"..x[j]) then
f=j;break;
end;
end;
if f then break;end;
end;
if f then j=j+1;
else CastSpellByName("製造魔法"..x[j]);break;
end;
end;
end;
Ⅲ WOW宏命令
/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入
target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向
/stopcasting=打斷當前施法
#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..
#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD
/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B
/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B
如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......
----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------
關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...
整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取
----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------
一些不太常見的語句...
/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)
/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...
/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號
----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------
關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....
說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....
密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標
要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了
好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...
---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------
最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]
變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)
喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.
可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.
加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz
更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....
在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
ps.摘錄地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎這個網站也是無責任轉載...作者寫的佚名...所以...沒法聲明原作者...<----算免責聲明
第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。
1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。
2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。
第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。
1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance:<X> 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系統定義按鍵>,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped:<X> <X>可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling:<X> <X>為某法術名,某法術正在引導中
actionbar:<X> <X>為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet:<X> <X>可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。
2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target=<X> <X>可以為player/target/pettarget/targettarget/<某人或寵物的名字>……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。
第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。
1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18
2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕
Ⅳ 大神,怎麼快速的刷神器能量,NGA玩家社區
沒事就去過去看一看,不是有個宏么做個到洞口點就就可以,然後別在原地下線 一般我都大跳到至高過去看一看,沒有吹哨子走人,我去了差不多一星期拿到,沒有固定刷新時間,全看臉。
這兩個任務的名稱分別是:
44311:滅世者的熾燃甲片——可用
44312:滅世者的熾燃甲片——拒絕
我們可以使用以下兩條命令查看今天是否可以拾取:
/mp IsQuestFlaggedCompleted(44311)
/mp IsQuestFlaggedCompleted(44312)
注意:該命令必須人工靠近寶庫或者通過飛行點飛到黑曜石瞭望台,下飛機之後才可以正常讀取數據,直接在寶庫里上線都是不行的!
如果直接在寶庫里上線或者離寶庫太遠,兩個命令都會返回False,這說明數據沒讀到;
正常抵達寶庫後,使用上面兩條命令,44312返回True就代表今天沒刷新租豎,44311返回True就代表今天是你的明型攜幸運日!可以進寶庫里仔細找一找了。
用一個就可以,很管用,網上說有劇情有吼聲,我去是沒有的,宏回的True去拿激伏就有了
Ⅳ 魔獸世界表情命令都有什麼誰能給我說一下
/Agree (同意)
/Amaze (吃驚)
/Angry (憤怒)
/Apologize (道歉)
/Applaud (喝彩)
/Applause (鼓掌)
/Beckon (招收)
/Beg (乞求)
/Belch (響嗝)
/Bite (啃咬)
/Bleed (流血)
/Blink (眨眼)
/Blood (流血)
/Blow (喘氣)
/Blush (臉紅)
/Boggle (猶豫)
/Bonk (巨響)
/Bored (無聊)
/Bounce (彈跳)
/Bow (鞠躬)
/BRB (即回)
/Burp (打嗝)
/Bye (再見)
/Cackle (尖笑)
/Calm (鎮靜)
/Cat (貓)
/Catty (陰險)
/Cheer (歡呼)
/Chew (咀嚼)
/Chicken (小雞)
/Chuckle (咯咯地笑)
/Clap (鼓掌)
/Cold (感冒)
/Comfort (安慰)
/Confused (煩惱)
/Congrats (恭喜)
/Congratulate (慶賀)
/Cough (咳嗽)
/Cower (退縮)
/Crack (響指)
/Cringe (奉承)
/Cry (哭泣)
/Cuddle (擁抱)
/Curiouse (好奇)
/Curt
/Curtsey (女子,屈膝禮)
/Dance (跳舞)
/Disappointed (失望銷皮)
/Doh (巨響)
/Doom (厄運)
/Drink (飲)
/Drool (流口水)
/Duck (鴨子)
/Eat (吃)
/Eye (注視)
/Farewell (辭別)
/Fart (放屁)
/Fear (害怕)
/Feast (宴會)
/Fidget (煩躁)
/Flap (學小雞拍打翅膀)
/Flex (炫耀力量)
/Food (飲食)
/Frown (皺眉)
/Gasp (喘氣)
/Gaze (凝視)
/Giggle (傻笑)
/Glad (高興)
/Glare (怒視)
/Gloat (心滿意足)
/Goodbye (再見)
/Greet (致意)
/Greetings (問候)
/Grin (咧嘴笑)
/Groan ( *** )
/Grovel (趴)
/Guffaw (狂笑)
/Hail (萬歲)
/Happy (開心)
/Hello (問好)
/Hi (嗨)
/Hug (擁抱)
/Hungry (飢餓)
/Impatient (不耐煩)
/Insult (侮辱)
/Introce (介紹)
/JK (玩笑)
/Kiss (飛吻)
/Kneel (下跪)
/Knuckles (響指)
/Lavish (慷慨)
/Lay (躺下)
/Laydown (掘正躺下)
/Lick (舔舌)
/Lie (撒謊)
/Liedown (躺下)
/Listen (聆聽)
/Mad (瘋狂)
/Massage ( *** )
/Moan (嗚咽)
/Mock (嘲笑)
/Moon (裸臀)
/Mourn (哀悼)
/No (不)
/Nod (點頭)
/Nosepick (挖鼻)
/Panic (恐慌)
/Peer (偷窺)
/Peon (苦力)
/Pest (驅逐)
/Pick (拾取)
/Plead (辯護)
/Point (指向判斗悔)
/Poke (撥開)
/Ponder (沉思)
/Pounce (突襲)
/Praise (稱贊)
/Pray (祈禱)
/Purr (咕嚕咕嚕叫)
/Puzzled (迷惑)
/Question (提問)
/Raise (舉手)
/Rdy (就緒)
/Ready (就緒)
/Rear (搖臀)
/Roar (咆哮)
/Rude (粗魯)
/Salute (敬禮)
/Scratch (抓癢)
/Sexy (性感)
/Shake (顫抖)
/Shimmy (擺動)
/Shindig (狂歡)
/Shiv
/Shiver (打顫)
/Shoo (驅趕)
/Shrug (聳肩)
/Shy (害羞)
/Sigh (嘆息)
/Sit (坐下)
/Slap (拍手)
/Sleep (睡覺)
/Smell (嗅)
/Smirk (假笑)
/Snarl (怒罵)
/Snicker (竊笑)
/Sniff (吸氣)
/Snub (責罵)
/Sob (哭泣)
/Soothe (安慰)
/Sorry (對不起)
/Spit (吐唾沫)
/Spoon (擁抱)
/Stare (凝視)
/Stink (臭味)
/Strong (強壯)
/Strut (炫耀)
/Surprised (驚訝)
/Surrender (投降)
/Talk (交談)
/TalkEx (興奮)
/TalkQ (彷徨)
/Tap (踱著腳等待)
/Taunt (嘲弄)
/Tease (取笑)
/Thank (感謝)
/Thanks (感謝)
/Thirsty (渴望)
/Threat (威脅)
/Tickle (瘙癢)
/Threaten (恐嚇)
/Tired (疲勞)
/TY (感謝)
/Veto (否決)
/Victory (勝利)
/Volunteer (自願)
/Wave (揮手)
/Weep (哭泣)
/Wele (歡迎)
/Whine (抱怨)
/Whistle (口哨)
/Wicked (淘氣)
/Wickedly (頑皮)
/Work (工作)
/Wrath (憤怒)
/Yawn (呵欠)
/Yay (因高興而歡呼)
很簡單 你可以點選魔獸自帶的系統設定 就是和天賦 地下城查詢器 個人屬性介面在一起的那個動作條 之後螢幕中間會出現紅色橫條選項 上面有按鍵設定 還有一種方法 是按ESC 也會出現紅色橫條選項 之後選擇按鍵設定就行了 希望能幫到你
呵呵,剛剛才去收集了一套魔獸指令的大全,就派上用場了~~~。放我的部落格里,去看吧~~~~ :blog.ttbuy../user1/bourgeois/archives/2006/706.
魔獸世界表情大全
英文命令 中文命令 描述(無選定物件) 對選定物件
/agree /贊同 o o 你表示贊同。 你贊同(目標)的觀點。
/amaze /驚奇 o o 你感到很驚奇! (目標)讓你感到很驚奇!
/angry /憤怒 o 你憤怒地揮起拳頭。 你憤怒地向(目標)揮起拳頭。.
/apologize /抱歉 o o 你向大家表示道歉。對不起! 你向(目標)表示道歉。對不起!
/applaud /鼓掌 x x 你大聲喝彩。真棒! 你向(目標)大聲喝彩。真棒! .............................
:blog.sina../s/blog_4da726a101009tng.
說實在的,技術這玩意,不是看個視訊就能有所長進的...多參加實戰比什麼都強。競技場里最重要的是意識。先鍛煉一下你的意識吧...
使用許可權:所有使用者
使用方式:ln[options]sourcedist
說明:Linux/Unix檔案系統中,有所謂的連結(link),我們可以將其視為檔案的別名,連結可分為兩種:硬連結(hardlink)與軟連結(symboliclink) 希賽上有篇文章寫了這個
坑吧我就要任務
不知道你說的假貨哪一種假呢?
絕對仿TBC
出生0J 100倍經驗 自己慢慢到70 然後慢慢刷牌子吧 人蠻多的
世界盃SF
到NGA里 那裡有很多劇情帝 開個百家講壇都行了
Ⅵ 求魔獸世界3.35宏命令大全.需要命令.解釋.格式.說明.越多越好.謝謝了
你好,你陵盯的宏第一行的寫段笑法不對,逗號之後的技能是不共享前面尺燃和的方括弧中的條件的。
#showtooltip
/castsequence reset=3/combat [@mouseover,exists,nodead]技能A,[@mouseover,exists,nodead]技能B
/castsequence reset=3/combat 技能B,技能A
幫你改進了一下,@在3.35中可以直接代替「target=」,節省字元。如果你的滑鼠劃過技能對目標的敵對/友善有要求,可以在方括弧中加上help/harm條件,希望對你有幫助。
Ⅶ 魔獸世界更改界面指令
1、點擊ESC鍵,在打開的頁面中選擇」點擊插件選項「,然後選擇重置插件。
2、在魔獸世界對話框中輸入命令:/console cvar_default,回車即可重置插件。
副本PVE
1、副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
2、《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
3、副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
Ⅷ 魔獸世界裡有什麼命令能找到怪物
尋找稀有怪
為了抓到斷牙某些獵人會在荒蕪蹲幾天,阿拉西高地的納茲加克王子會掉PK極品潮汐咒符,這個宏可以幫助你
/script local s="納茲加克王子";TargetByName(s,1);if UnitName("target")==s then ChatFrame1:AddMessage("找到");end;
找別的怪的時候改下名字就行了
按esc,宏設置里,新鍵1個,輸入名字,把上面的復制進去。。把圖標拉出來。。就ok了