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放養變形命令

發布時間:2023-05-09 22:50:39

1. photoshop基礎教程-編輯菜單欄


「編輯」菜單
「編輯」菜單中的一些命令主要是對文件進行編輯的,比如復制、粘貼、填充、描邊等。「編輯」菜單是photoshop軟體操作中最為常用的菜單之一。
1.「還原」命令
這個命令用來將操作進行還原,它的快捷鍵是CTRL+Z,當時它只能還原一次,如果想要盡可能多地還原操作步驟,那麼可以按CTRL+ALT+Z鍵。
2.「剪切」命令
當畫面中存在選框的時候,這個命令能將畫面中選框中的部分進行裁切,下面我們通過一個練習來講解。
一:打開這一張圖片,然後用選區工具(頃亮滑M)選出一個選區。
二:選擇編輯剪切(CTRL+X),這樣選框中的部分就被剪切掉了,如下圖。
再選擇編輯粘貼(CTRL+V)就可以把剪切的部分粘貼到畫面中。
3.「拷貝」和「粘貼」命令
這兩個命令基本上是組合來使用的,在畫面中製作選框後,選擇編輯拷貝(CTRL+C)命令將其復制然後再選擇編輯粘貼(CTRL+V)將復制的部分粘貼到畫面中。與前面的「剪切」命令不同的是,剪切後的圖片在選框中的部分就沒有了,當時使用「拷貝」和「粘貼」命令後,原圖片是完整的。所以大家要注意這兩個的區別。

4.「填充」命令
「填充」命令的功能與工具箱中的「油漆桶」工具基本相同,只不過它將一些主要的命令和選項集中在一起。如圖:
在下拉列表中可以選擇很多選項,我們可以選擇這些相應的選項來得到不同的效果,不過最為常用的就是前兩個選項。其他的大家自己嘗試吧。。。。
在「模式」下拉列表中我們可以選擇填充的模式,這與前面講過的混合模式是相同的。如 「不透明度」用於改變填充顏色的透明程度。
5.「描邊」命令
描邊命令用於對選框或者對象進行描邊,下面通過一個實例來講解下
一:新建文件,然後使用矩形選框工具(M)在畫面中做出選框。
二:選擇編輯描邊命令,按照下圖設置。
三:完成後得到如下效果。

6「自由變換」命令
「自由變換」命令是我非常喜歡的一個命令,它靈活多變,用戶可以完全地自行控制,做出任何變形。
自由變換:編輯——自由變換(快捷鍵:Ctrl+T)
輔助功能鍵:Ctrl、Shift、Alt。
其中,Ctrl鍵控制自由變化;Shift控制方向、角度和等比例放大縮小;Alt鍵控制中心對稱。
一、正常情況下(不按任何鍵)
(1)拖動邊框:單邊縮放
(2)拖動角點:長寬同時縮放
(3)框外旋轉:自由旋轉,任意角度
二、Shift+滑鼠
(1)拖動邊框:單邊縮放(同一(1),即無影響)
(2)拖動角點:長寬等比例縮放
(3)框外旋轉:以15°的倍數旋轉
三、Ctrl+滑鼠
(1)拖動邊框:自由平行四邊形變換

(2)拖動角點:角度,和相鄰兩邊發生變化
(3)框外旋轉:自由旋轉,任意角度(同一(3),即無影響)
#p#副標題#e#
四、Alt+滑鼠
(1)拖動邊框:對邊等比例縮放,角度不變
(2)拖動角點:中心對稱的自由縮放(不是等比列)
(3)框外旋轉:自由旋轉,任意角度(同一(3),即無影響)
Tips:框外旋轉時凡是按下Shift(組合鍵也一樣)的均是以15°的倍數旋轉,否則均為自由旋轉。
五、Ctrl+Shift+滑鼠
(1)拖動邊框:自由平行四邊形變換,只可以向垂直方向拖動
(2)拖動角點:對角為直角的梯形
六、Ctrl+Alt+滑鼠
(1)拖動邊框:對邊等比例縮放,與四(1)不同的是,可以向左向右拖動使角度發生變化
(2)拖動角點:對邊對角發生變化

七、Shift+Alt+滑鼠鍵型
(1)拖動邊框:中心對稱的對邊等比例縮放 (Shift無作用,同四(1))
(2)拖動角點:中心對稱的四邊等比例縮放,注意與四(2)的區別
八、Shift+Alt+Ctrl+滑鼠
(1)拖動邊框:中心對稱的自由平行四邊形變換,只可以向垂直方向拖動,注意與五(1)的區別
(2)拖動角點:等腰梯形
7.「自定義畫筆」命令
這個命令可以將一個或者幾個圖形定義成畫筆,然後作為筆刷來使用,我們可以將很好的圖形定義成畫筆,這樣在以後的操作中就可以節約時間。具體使用方法後面講到。
8.「定義圖案」命令
「定義圖案」命令與前面講過的自定義畫筆命令的方法基本相同。雀臘具體使用方法後面講到。
#p#副標題#e#

2. PS裡面的「操控變形」有什麼快捷鍵嗎

ctrl+K進入設胡旅磨置面板
找到褲斗快捷鍵設置的功能部分
然後如果你的PS裡面有這個工具的話
就可以找到相應的快捷鍵鎮擾
同時還可以自行進行更改

3. 如何改變單機WOW中NPC的體型及相關命令

常用命令:
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.factionid語法: .factionid #factionid 把你所選擇的生差余物的陣營改成 #factionid.
.npcflag語法: .npcflag #npcflag 設置你所選擇的NPCFLAG為 #npcflag.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addvendoritem .addvendoritem #物品號<#最大數><#生長時間> 給商人增加一個商品。
.delvendoritem .delvendoritem #itemId 刪除商人的一個商品。
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
.goxyz $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
爛巧.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
.guid語法: .guid 顯示你所選擇角色的GUID.
.addquest語法: .addquest #quest_id 加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務.
.delticket語法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name ALL將刪除伺服器上所有的標識, $character_name 將刪除該角色名的所有標識, #num 將刪除ID為 #num 的標識."
.addquest #quest_id 添加1個任務ID為#quest_id的任務到任務日誌里(就是接任務). 如果該任務是物品觸發的則不能用該命令添加,要用.additem製造這個物品,然後再接任務
.removequest #quest_id 設置任務為未完成和未激活。
.respawn .respawn 身邊最近的生物或游戲目虛歷滾標將立即刷新。
.listitem .listitem #item_id [#max_count] 列出所有玩家中擁有的某一種物品,包括:銀行、拍賣行、郵箱里的物品。如果沒有指定最大數量,則顯示10個

.turn語法: .turn #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.turnobject語法: .turnobject #goguid 設置 gameobject #goguid 的朝向為你所面對的方向.
.announce GM公告。
.update #field #value 刷新你所選擇怪物或角色的field #field的值#value . 如果沒有提供#value, 則顯示#field的內容."
.modify money #money .money #money 增加或者減少你選擇玩家的錢,如果沒選擇玩家,則為自己. #gold為負數時是減少錢."
.respawn 所有冷卻立刻結束
.modify scale 修改大小比例。

其它命令:
mangos GM命令,分類別,分組,便於查找,較詳細
物品管理
.addgo $id 根據ID從 GameObject_temlate 中添加GameObject到游戲世界你所在的位置
.gameobject $id 在你當前位置增加一個 ID=$id 的 GameObject.
.targetobject [$gid,$part] 查找並顯示最近的 GameObject 信息
.delobject $gid 刪除 GUID 為 $gid 的 GameObject
.lookupitem $name 通過物品名查找道具, 例查找所有物品名中帶'劍' 字的物品列表 .lookup 劍
.additemset $id 添加套裝編號為 $id 的套裝物品到你所選擇角色的背包中...
.additem $id [$n]
.additem 0 $n $name 將物品添加到你所選擇角色的背包里...
.object $id $save 添加模型ID=$id 的郵箱到你的當前位置,如果 $save=true 則保存至資料庫
.delticket (all,$num,$name) 刪除伺服器上的 ticket, ALL(全部刪除), $num(刪除指定ID的) $name(刪除角色的)
.item $gid $num 添加Guid為$gid 的物品 $num個, 到你選擇的商人出售列表內.
.itemrmv $gid 從你選擇的商人出售列表裡,移除GUID為 $gid 的物品
NPC,生物,管理
.addspw $cid 添加一個ID為 $cid 的生物
.die 殺死你當前目標...如果沒有目標...就會成為自殺...
.delete 將當前選擇的目標生物,從世界中刪除
.displayid $num 改變當前目標生物的模型ID為 $num
.demorph 恢復變形效果, ( 取消 morph命令的變形效果 )
.morph $id 改變你當前的模型ID為 $id, ( 用 .demorph 命令恢復 )
.npcinfo 顯示你所選擇NPC 的詳細信息列表
.factionid $num 改變當前目標生物的陣營為 $num
.gocreature $num 傳送你的角色到 GuidID 為 $num 的生物那
.changelevel $int 改變你選擇生物的等級為 $int (可以改目標怪物的等級)
.guid 顯示當前目標生物的 GUID
.lookupcreature $name 根據 $name 查找所有相關的生物, 列出符合要求的生物ID.
.lookupskill $name 通過 $name 查找技能, 返回符合要求的技能ID.
.addmove $guid 添加你當前的位置為 Guid=$guid 生物的路徑點
.npcflag $flag 設置你所選擇的 NPCFLAG 為 $flag
.turnobject $gid 設置 GameObject $gid 的朝向為你所面對的方向
.allowmove 是否允許你所選擇的生物移動
.anim $mid 玩家將向你的角色做 ID=$mid 的表情
.aura $sid 為你的角色添加ID為 $sid 的光環
.setvalue $field $value $isint 設置你所選擇生物FIELD的值, 如果 $isint=1, 設置值為整數的FIELD的值
.getvalue $field $isint 取得你所選擇生物的 FIELD=$field 的值,,如$isint=1,取得FIELD的值為整數
.update $field $value 更新當前選擇目標的 FIELD $field 的值為 $value. (若無$value,則顯示$field值)
人物角色管理
.modify aspeed $num 改變玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 數值是0到50
.modify speed (效果同上,但只更改奔跑速度)
.modify swim $num (效果同上, 但只更改游泳速度)
.modify bwalk (效果同上, 但只更改後退速度)
.modify bit $field $bit 修改你選擇角色的 $field 的 BIT 值為 $bit
.modify energy $num 修改你所選擇玩家的能量值, 如果沒有選擇玩家,則改變自己的 (盜賊的?)
.modify faction 修改選擇生物的陣營
.modify mana $num 修改所選擇玩家的魔法值
.modify money $num 修改所選擇玩家的金錢, $num 為負值是扣錢
.modify rage $num 修改所選擇玩家的怒氣值
.modify spell $num 修改所選擇玩家的附魔值
.unlearn $start $end 將你選擇目標的魔法ID= $start 的魔法遺忘掉...
.learnsk $id $level $max 給你所選擇的角色學習 ID=$id 當前技能為 $level 最大技能為 $max 的技能
.unlearnsk $start $end 將你選擇目標的技能ID= $start 的技能遺忘掉...
.hover $flag 允許或禁止你的角色懸空模式
.mod32value $field $value 添加值 $value 到你角色的 $field.
.pinfo [$player_name] 顯示當前選擇玩家的帳號信息, 或者使用 $player_name 指定顯示
.kick $name 將角色名為 $name 的玩家從伺服器上踢下線.
.learn $id 給你所選擇的角色學習 ID=$ID 的魔法
.learn all 可以學習所有GM默認的魔法
.learn all_lang 來學習所有語言
.learn all_myclass 來學習自己職業的所有可用魔法 (只可以對自己使用)
.levelup $int $int 可以是正數或負數, 增加當前目標的等級,省略目標默認選擇自己
.maxskill 將當前目標所有技能設置為最大值 (單手錘..雙手斧...等等)
.revive 復活當前選擇的目標, (如果沒有目標,則復活自己).
.reset .Reset Level ( 將選定目標的等級重新設置為 1 )
.Reset spell ( 將選定目標的技能重置 )
.Reset stats ( 將選定目標的狀態重置 )
.Reset talents ( 將選定目標的天賦重置 )
.standstate $id 改變你角色表情為 $id
傳送相關
.recall $place 傳送到世界的各個城鎮 , sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under
.taxicheat $flag 開通或移除你所選擇的玩家的所有飛行路線 $flag=1 表示開通, 0表示移除
.namego $string 傳送到角色名為 $string 的玩家那,用角色名或點擊玩家的頭像,如組隊時的頭像
.name $string 把角色名為 $string 的玩家傳送到你的身邊, (也可以組隊點其頭像)
.gps 顯示角色或生物的坐標(x,y,z) 地圖標號和地區
.tele $string 可以直接輸入 .tele 查看所有可以傳送的地名
.searchtele $string 搜索並顯示 .tele 命令的地名中包含 $string 的地名
.prog 把你傳送到程序員之島
.go $x $y $z $mapid 傳送到地圖的指定坐標
.goxy $x $y [$mapid] 傳送玩家到地圖為 $mapid 水(地)平面的X,Y坐標
.moveobject $gid 根據 $gid 移動 GameObject 到角色當前坐標
.goobject $gid 傳送你的角色到 guidID 為 $gid 的 GameObject 那
其他
.gm off 禁止你角色的 前綴.
.gm on 開啟你角色的 前綴.
.visible $num 設置GM當前的可視狀態 $num 的值為 0 或 1
.whispers $flag 允許/禁止 GM 接受其他玩家的悄悄話,默認使用的是 mangosd.conf 的值
.bank 顯示你的銀行的詳細目錄 (移動銀行啊?)
.explorecheat #flag 顯示或者隱藏你所選擇玩家所有的探索地圖, 如果沒目標,默認自己
.unaura $id 移除你身上 SpellID=$id 的光環效果
.createguild $s1 $s2 建立一個公會名為: $1 , 並且會長為: $2
.distance 顯示你的角色到你選定生物的距離
.emote $id 你選擇的生物,將做出 $id 的表情
伺服器管理
.announce $string 廣播 $string給所有在線玩家
.loadscripts $name 重新載入腳本名字為 $name 的腳本
.saveall 保存游戲里的所有角色信息
.shutdown [$delay] $delay(秒) , $delay 秒後關閉伺服器,.
.shutdown cancel 停止關閉伺服器
.wchange $type $status 設置當前天氣為 $type, 天氣情況為 $status
$type 的值 1=下雨, 2=下雪, 3=沙塵暴
$status 的值 0=禁止, 1=允許

4. sw中怎樣在放樣凸台上配合

1、首先在草圖基準面上繪制拍隱一個矩形草圖。
2、其次選擇「插入」中的「基準面」命令插入基準面並分別在添加的兩個基準面上繪制草圖。
3、最後選擇「插入」中的凸台放養特徵命令再選擇「插入」中的凸台放養特蔽賀扮征命令即可。宏灶

5. ZBrush擠壓變形命令

ZBrush擠壓變形命令如下
使用ZBrush_內置的變形功能可以讓用戶對三維網局畝格輕松應用扭曲、拉伸、彎曲及其他各種變化。在ZBrush當中,有超過20種的強大變形類型,可以應用於任何軸向。用戶只需單擊幾次即可創造出高級形狀。
用戶可以通過該功能快速變形出數百萬種的多邊形,而不必擔心自己想要的形狀是多麼復雜如臘磨,只需要按照自己喜歡的方式進行變形即可。
但是較3dsMax、Maya、Silo、Modo和XSI等三維軟體而言,ZBrush內置的變形修改效果還是遠遠不夠渣斗的,畢竟ZBrush不是建模軟體而是一個雕刻軟體,對於建模的創建,建議用戶在其他三維軟體中創建,然後導入到Zbrush中進行細節的繪制,這樣可以大大節省我們的工作時間,提高工作效率。

6. cad有沒有隨路徑變形的命令

有,下面是方法, 1/6點擊滑鼠右鍵-【AutoCAD】,勾選【視圖】和【視覺樣式】,將這兩個工具欄調出並按圖示調整好工具欄的位置;
2/6
滑鼠移動到圖示區域,點擊滑鼠右鍵-【AutoCAD】,勾選【建模】,將建模工具欄調出並按圖示調整好工具欄的位置;
3/6
點擊視圖工具欄中的【俯視】切換到俯視圖界面,點擊【圓】,繪制一個直徑為:100的圓形圖案
4/6
點擊視圖工具欄中的【前視】切換到前視圖界面,點擊【樣條曲線】按圖示繪制一條樣條曲線後,點擊視圖工具欄中的【西南等軸測】將視圖切換為西南視圖界面
5/6
點擊建模工具欄中的【拉伸】工具,拾取曲線圖案並按下空格鍵確認,在命令欄中輸入:p(路徑)並按下空格鍵確認,繼續拾取圓形圖案,完成曲線的路徑拉伸操作;
6/6
最後,選中路徑拉伸出來的模型

7. 關於用3DMAX的loft放養命令製作螺絲刀

一條路徑你以經創建完了.
兩個小的四角星帆首乎形(一個大的一個小點)
一個比大四角星大一圈的圓形.
選擇路徑放樣小四角星,在20位置芹含在次放樣大四角星然後在21放圓形.不會有你說的態悉現像發生..試試看.

8. catia放樣命令在哪

在catia里。根據查詢相關資料信息catia放樣該功能是放樣兆斗(Loft),用一組互不交叉的截面曲線和一條指定的或自動確定的脊線(Spine)掃描得到的形體,形體的表面通過氏並這組截面曲線。proe里好像才叫放樣的,catia叫混合。就是兩個封閉草圖,根據一定的要求進行連結成實體.這個跟混合差不多,但是這個命令強大之處在於他可以變形,比如從一個圓和一個正方形進行連接,就是變成一端是圓,然後另一端是正方形,當中的部分可以根據要殲猜跡求進行混合,自由度很大。

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