1. 程序員和軟體設計師的區別
程序員和軟體設計師的區別:
一、工作內容的區別
程序員的工作內容是程序開發、程序維護
軟體設計師的工作內容是按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔。
二、職業認證考試等級的區別
程序員考試屬於計算機軟體水平考試中的一個初級計算機職稱考試。
軟體設計師考試屬於計算機軟體水平考試中的一個中級計算機職稱考試。
三、要求掌握的系統知識的區別
程序員需要掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,掌握軟體工程的基礎知識,了解軟體過程基本知識、軟體開發項目管理的常識。
軟體設計師需要掌握軟體設計的方法和技術,熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識。
四、工作對象的區別
程序員對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。
軟體設計師必須對客戶的需求有一定程度的了解。在系統原型中,軟體設計師會實作多個程式范型(Program Pattern),每個程式范型,對應到一種客戶需求的程式類型。
2. 為什麼設計師地位比程序員低
因為目前國內的知識產權意識還是低下的,人民普遍認為肢體勞動比腦力勞動更辛苦,相對而言程序員比設計師有更多的物理勞動,這是大家能顯而易見的。由於這種情況,中國有更多的中國造而缺少中國品牌,大環境就是這樣滴。
3. 設計師與程序員
零基礎學習java可按照這份大綱來進行學習
第一階段:Java專業基礎課程
階段目標:
1. 熟練掌握Java的開發環境與編程核心知識
2. 熟練運用Java面向對象知識進行程序開發
3. 對Java的核心對象和組件有深入理解
4. 熟練應用JavaAPI相關知識
5. 熟練應用JAVA多線程技術
6. 能綜合運用所學知識完成一個項目
知識點:
1、基本數據類型,運算符,數組,掌握基本數據類型轉換,運算符,沖配流程式控制制。
2、數組,排序演算法,Java常用API,類和對象,了解類與對象,熟悉常用API。
3、面向對象特性,集合框架,熟悉祥判御面向對象三大特性,熟練使用集合框架。
4、IO流,多線程。
5、網路協議,線程運用。
第二階段:JavaWEB核心課程
階段目標:
1. 熟練掌握資料庫和MySQL核心技術
2. 深入理解JDBC與DAO資料庫操作
3. 熟練運用JSP及Servlet技術完成網站後台開發
4. 深入理解緩存,連接池,註解,反射,泛型等知識
5. 能夠運用所學知識完成自定義框架
知識點:
1、資料庫知識,範式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,約束,視圖,存儲過程,函數,觸發器,事務,游標,建模工具。
2、深入理解資料庫管理系統通用知識及MySQL資料庫的使用與管理。為Java後台開發打下堅實基礎。Web頁面元素,布局,CSS樣式,盒模型,JavaScript,jQuery。
3、掌握前端開發技術,掌握jQuery。
4、Servlet,EL表達式,會話跟蹤技術,過濾器,FreeMarker。
5、掌握Servlet相關技術,利用Servlet,JSP相關應用技術和DAO完成B/S架構下的應用開發。
6、泛型,反射,註解。
7、掌握JAVA高級應用,利用泛型,註解,枚舉完成自己的CRUD框謹岩架開發為後續框架學習做鋪墊。
8、單點登錄,支付功能,項目整合,分頁封裝熟練運用JSP及Servlet核心知識完成項目實戰。
第三階段:JavaEE框架課程
階段目標:
1. 熟練運用Linux操作系統常見命令及完成環境部署和Nginx伺服器的配置
2. 熟練運用JavaEE三大核心框架:Spring,SpringMVC,MyBatis
3. 熟練運用Maven,並使用SpringBoot進行快速框架搭建
4. 深入理解框架的實現原理,Java底層技術,企業級應用等
5. 使用Shiro,Ztree和Spring,SpringMVC,Myts完成企業項目
知識點:
1、Linux安裝配置,文件目錄操作,VI命令,管理,用戶與許可權,環境部署,Struts2概述,hiberante概述。
2、Linux作為一個主流的伺服器操作系統,是每一個開發工程師必須掌握的重點技術,並且能夠熟練運用。
3、SSH的整合,MyBatis,SpringMVC,Maven的使用。
4、了解AOP原理,了解中央控制器原理,掌握MyBatis框架,掌握SSM框架的整合。
5、Shiro,Ztree,項目文檔,項目規范,需求分析,原型圖設計,資料庫設計,工程構建,需求評審,配置管理,BUG修復,項目管理等。
6、獨立自主完成一個中小型的企業級綜合項目的設計和整體架構的原型和建模。獨立自主完成一個大型的企業級綜合項目,並具備商業價值
4. 程序員最垃圾職業
沒有。程序員最垃圾職弊哪業型卜冊沒有,程序員是從事程序開發、維護的專業人員卜宏。將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員。
5. 為什麼設計師的地位比程序員低
1. 設計師,由於其職業特性,更容易遭到外行人的隨意評判。雖然我們知道設計的大部分功夫(用研、思考、決策等)都在最終的圖稿之外,然而最終給外人展示的,卻通常只有外在的「皮」。
雖說從表象上看,「技術是里,視覺和交互是外」,然而事實上,「設計」對於產品價值的實現,以及塑造差異性、傳遞品牌價值等更高層面的要求是具有核心意義的。但設計終究是面向普通用戶的工作,其最終的產出(不管是平面廣告,還是用戶界面)必然會直接面對用戶。而他們中的絕大多數,只會對設計的直觀表現作出感性的認識。在這種感性認識的影響下,人們很容易誤以為設計的全部內容就是塑造他們所感知到的直觀表現。這就造成了對於設計「誰都可以指指點點」的事實。
而開發人員不同。他們的工作主要是關於產品內部的技術細節,而這些技術細節對於普通人是不可見的,於是普通人自然也就無從評判這些內容。
這一點是由職業特性決定的、無法改變的事實,然而我認為這正是設計的魅力所在:我們為普通人服務,而普通人可能不理解我們。那麼如何將我們認為好的、優美的東西在這些普通人中推行出去?這是一項非常有趣的挑戰,它需要的不僅僅是設計師自身的技巧、美感和品位,還有對人群、社會和文化的理解。
2. 設計師(包括美工),由於行業門檻非常低,造成了過分平庸的現實,也造成了設計可替代、低價值的特性。
關於這點,需要強調的是,現在的設計師大部分是商業設計師,它們的一部分主要價值是為產品和公司帶來收益。然而商業思維恰好又是現在設計師所欠缺的。事實上,由於種種原因,很有可能發生的事情是:商業設計師們不僅不會帶來商業價值,還會增加成本。這也是其地位不高的原因之一。
3. 從產品的角度考慮,設計師(這里將產品設計師也歸為設計師)決定了產品做的好不好,而開發人員決定了產品能不能做出來。他們的關系就好似溫飽之後思淫慾。對於那些連溫飽都沒法保證(連實現都沒法保證)的產品,苛求它們去重視設計豈不是強人所難么?
依然從產品的角度考慮,對於那些不愁溫飽的、成熟的產品,隨著自身的發展,在對設計有了更高需求的同時,技術方面也會面臨更大的挑戰。而對於軟體來講,應對技術挑戰,最具價值的資源依然是開發人才。而此時,技術依然是整個產品向前發展的基礎保障。這也就決定了在很多時候,開發人員對整個產品的價值是高於設計師的。這是一個事實。
4. 整個社會的需求層次還不足以讓設計師的工作獲得足夠的承認。這點大家應該都深有體會,我就不廢話了。
6. 為什麼設計師和程序員總是撕逼
因為各自想法、觀點不一樣
7. 程序員可以毀滅設計師這個行業嘛
程序員不可以毀滅設計師這個行業。程序員面對的是系統,而設計師面對的是用戶。程序員考慮的重點是系統的完善,設計師考慮的是系統的可用性。這兩者並不矛盾。所以程序員不可以毀滅設計師這個行業。
8. 程序員和平面設計師誰更苦逼
當然是程序員!平面設計師可不用那麼苦逼的想演算法!
9. 做設計師還是程序員一張圖你就明白!
平時大家相安無事,可一旦項目滑了水、栽了坑… 二重奏就開始沒完沒了的唱起來了。
請看下圖:
請告訴我你眼裡的美女是個什麼樣子的。
我建了一個學習python的Q君羊,裡面有很多的python大牛在,群文件里有入門書籍和學習視頻,禾厶 亻言 我「優秀」 歡迎新的小夥伴的加入........
你的桌子是有什麼
我反手一摸,還好我的頭發還再。你頭發呢?
程序員的世界很簡單,可以不要欺負程序員嗎?不要看了說你呢。
誰說設計師和程序員沒有共同點的,這不是嗎?
需要python學習資料的禾厶亻言「我好漂亮」
所以呀,有產品經理的鍋在,設計師,程序員什麼時候的是統一戰線。
10. 常聽到UI設計師抱怨起技術人員不能實現他們想法,有些人就覺得自己是打工的,不用做那麼多,設計師也不要
設計師和程序員之間的知識重合度太低了 ,自然是沒辦法交流的,
只能互相理解,多溝通,理解對方的工作思維,技術人員美術理解水平畢竟有限,
而且設計師不是美工,不是說把東西設計完就好了,他要考慮到技術能不能實現的問題,考慮到客戶使用是否方滾宴便的問題,如果只是抱怨技術人員實現不了而不去反思自己做的東西是不是符合實際,只是一味考鋒備納慮創新,好看的話,那就是UI設計師的問題了,他必須考慮自己給到技術員的圖紙等能否很好的指導技術做出最後效果,
如果那麼消極的對待工作,他的作品也不會多麼創新,這種就擔不起設銀沒計師稱號,充其量只是個美工修圖的而已,
手打累死