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命令與征服泰伯利亞黃昏

發布時間:2023-05-11 06:10:25

命令與征服4泰伯利亞黃昏,戰役里凱恩不是被狙擊了嗎怎麼沒死戰役故事到底是個什麼主線

GDI凱恩為什麼沒死我不知道 當時詹姆斯不是說「該死,不能確認身亡」下一關不是自己去偵探么 之後發現自己還是要幫助凱恩辯答升天 大概這版本就是泰伯利亞的終結了 無論是GDI還是NOD主要目的都是讓凱恩升天(詹姆斯不希望,想殺了凱恩) GDI戰役中是指揮官的配偶——莉莉死了 被導彈在避難所里(在最後好像已經說明莉莉是被GDI誤殺)... NOD中最後指揮官死了中擾(因為當初指揮官是凱恩的模樣 詹姆斯槍殺了自己) 詹姆斯死了 你應攜培慧該看到了她是被凱恩掐死的...但是都有一個共同的結局 凱恩升天了

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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》端:pc端,類型:動作游戲,語言:3DM漢化

㈢ 命令與征服4泰伯利亞的黃昏劇情結局

凱恩帶著塔西圖斯在主角的幫助下進入並由主角開起了星際之門,這時詹姆斯上校向主角開槍,然後主角倒地,凱恩出現,殺死了上校,然後在主角妻子的哭泣和扒山並主角慢慢死去的背景下進入星際之門把Tiberium一起帶回家了。

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《命唯好令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。這時,兩個對立的派別——全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免最終毀滅人類。

(3)命令與征服泰伯利亞黃昏擴展閱讀

《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》將帶領玩家再度投入謎樣領袖肯恩領導的Nod兄弟會春跡(NOD)與全球防衛組織(GDI)之間的激斗。

在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人「被遺忘者」(TheForgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。

㈣ 命令與征服4凱恩之怒和泰伯利亞的黃昏有什麼區別

凱恩之怒是泰伯利亞戰爭的資料片 從劇情上解決了泰伯利亞戰爭中的很多疑點 他和泰伯利亞戰爭都屬於命令與征服3 是自命令與征服變節者之後的泰伯利亞系列第三部作品 而泰伯利亞黃昏則是第四部作品 也將是泰伯利亞系列的最後一部作品 作為泰伯利亞系列的收山之作 這事EA公司的一大敗筆 新增加的人口限制非但不合理 而且顯得極為荒唐 基本造不了幾個兵 更不要指望能造多少長毛象坦克了 而且電能也有限制 想造離子加農炮就只能造幾個防禦塔 還有就是基地分為進攻型、防禦型和支援型 想造烏克戰機就別想造長毛象坦克 想造長毛象坦克就別想造離子加農炮 想造離子加農炮就別想造烏克戰機 這就是令我最不爽的一點 相信也是另廣大泰伯利亞愛好者最不爽的一點 至於一次出兵 命令與征服3是以隊為單位出的 造一個就出一隊 但4裡面是以個為單位出的 造一個就出一個 經濟模式不用采礦 有點類似世界大戰同盟國與軸心國的經濟模式 錢是自己長得 勝利條件不再是以前的完全征服才算勝利 改成了資源勝利模式 誰先到達最高資源誰就贏 或者在規定時間誰的資源多誰就贏 這點有一點像英雄連和戰錘40K 是通過佔領資源點取得勝利的 總之 命令與征服4是吸取了眾多游戲的經典模塊卻把自己弄得四不像的敗筆之作 說了那麼多的不好 最後在肯定一點 那就是游戲畫面確實不錯 但從游戲性上來講 個人認為遠不如命令與征服3

㈤ 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏的游戲配置

CC4推薦配置:
系統:Windows XP,Windows Vista
CPU:Any Intel Core Duo machine,AMD Athlon 3500+ or better
CPU:任何英特爾酷睿Duo,AMD的Athlon 3500+或者更好.
內存: 2 GB
Disk Drive: 8X or faster DVD-ROM drive
光碟驅動器:8X或者更快的DVD-ROM驅動器
Hard Drive:at least 10 GB of free space
硬碟驅動器:至少10GB的空閑空間逗襲
顯卡:DirectX 9.0c compatible video card. 256 MB with Shader Model 3.0 support. NVIDIA GeForce 8800 or better, ATI Radeon HD 3850 or better
顯卡:DirectX 9.0c協調顯卡。256MB的顯存支持Shader Model3.0版本。NVIDIA GeForce 8800或者更好。ATI Radeon HD3850 或者更好。
Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
音效卡:DirectX 9.0c協調音效卡
Multiplayer: 2 to 10 players, network or Internet
多人游戲:2~10個玩山燃兄家,網路或網際網路。
最後一句話比較重要:
connection required (Cable,DSL, or faster connection
連接需求:Cabel,DSL,或者更快
Internet connection required at ALL times.
時刻需要互聯網段飢連接。

㈥ 命令與征服4:泰伯利亞的黃昏的游戲陣營

《命令與征服4》只有兩個可使用的陣營:全球防禦組織(Global Defense Initiative,簡稱GDI)和 NOD兄弟會(Brotherhood of Nod,簡稱NOD)。每個陣營會分成三個可升級的階級:進攻階級(OffenseClass)、防衛階級(Defense Class)和支援階級(Support Class)。 每階級會有各自的專門焦點(進攻、防衛和支援),同時有數種共同單位,如工程師,但每階級會擁有其獨特的單位、建築、能力和升級組合。 進攻階級以坦克群為主力,使用明刀明槍式的戰術。 防衛階級則偏好使用歩兵,配有強大的防禦設施,如碉堡和炮台等。支持階級以空軍和改裝車輛為核心,並擁有用以支持友軍的特殊能力 。
在《命令與征服3》出場的思金人(Scrin)於本作將不能使用,而它們的故事也將不再進一步發展。而在《命令與征服:泰伯利亞之日》出場的變異人「被遺忘者」(The Forgotten)會再出現,不過不是劇情要點。他們在地圖上作為中立者出現,玩家可以攻擊它們或者與它們結盟來使用他們的單位。

㈦ 命令與征服4 泰伯利亞的黃昏劇情結局

結局很簡單,凱恩(戚伍塔西圖斯的意志,凱恩於泰伯利亞之日死亡後,由CABEL在生化工廠藉助塔西圖斯的力量復活凱恩,並被塔西圖斯灌輸了它的意志;關於這點是本人結合喊褲泰伯利亞所有劇情得出的結論,也解釋了凱恩的行為為什麼有點自我矛盾。)帶著塔西圖斯在主角的幫助下進入並由主角開起了星際之門,這時詹姆斯上校(又黑又老又皺皮的頑固派GDI軍官)向主角開槍,然後主角倒地,凱恩出現(實際是找到主角的妻子回來遇到主角),殺死了上校,然後在主角妻子的哭泣高滲或和主角慢慢死去的背景下進入星際之門把Tiberium一起帶回家了。世界恢復正常,之後Ending!

㈧ 《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》好玩嗎

還好,戰役比較爛,遭遇戰還可以,熬廠長做過視頻,命令與征服4:泰伯利亞的黃昏亮點在與遭遇戰的機地車到處跑,比紅色警戒3的造基地,更有戰爭感,同時科技不是用錢,而是礦石,所以命令與征服4跟注重操作,而不是兵力
請採納吧,跪求

㈨ 命令與征服4泰伯利亞的黃昏好玩嗎

不知道你了解C&C4嗎,我是覺得不好評價,只能說它有很大的創新,然而我這個老玩家並不適應。第一是網太卡,我掛vpn經常掉,而它又是個網游(可以單機,但需要勇氣);其次是每個玩家只有一種基地(空,兵,車),要無間的配合才容易獲得勝利(所以和電腦打配合需要勇氣)。對於新手,沒有兵種(只有基本的幾種)沒有等級(等級關乎兵種解鎖和你游戲中的人口上限。沒錯,c&c4有人口上限,而且每位玩家只有40(還是50)的樣子,可謂捉襟見肘。),玩起來十分尷尬。最重要的一點改變是單位你可以在主基地隨便製造,沒有資源限制,聽起來非常爽,但最大的問題是前文提到的你可憐的人口上限,它在一局游戲中是固定的不像魔獸啥的建建農場還能擴。即使你等級滿了,也不會有多少加成……這就限制了你部隊只能維持一個很小的單種類小隊(EA這就是逼著你和別人打配合,不然碰上克制你的玩家小隊分分鍾團滅)。至於勝利的方式,由於每個玩家只有一個主基地,對面滿打滿算5個主基地撐死。除了死斗模式是摧毀對面所有主基地獲勝外,其他模式都有自己獨特的勝利方式(包括占點,防守等),自己主基地被毀之後過一會兒會有補充。總之,它開創了一種全新的即時戰略概念,我感覺我不會玩這種即時戰略了,所以開始出了一會兒玩了不久就棄坑了。如果你想體驗4,網上有盜版可以體驗,繞過登錄環節可以玩,資源可以去命令與征服吧置頂帖下載,親身體驗下的結論總比別人要切實很多。(我個人的結論是不好玩)

㈩ 泰伯利亞的黃昏,好像被罵的很慘.誰能告訴我為什麼嗎

命令與兄耐征服4泰伯利亞的黃昏將在命令與征服既快速又流暢的經典玩法基礎上,融入大量創新或型內容,同時保留粉絲所熱愛的命令與征服系列的歷史核心。游戲將結合新的階層系統玩法、可移動基地等,讓玩家可以持續性發展。命令與征服4將提供玩家全新且充滿創意與衫塵猜吸引力的戰略深度。

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