A. 我想問一下,開發棋牌游戲大概需要多少錢
市面上幾萬到幾十萬不等,一般定製一款棋牌蘆悄游戲價格在10萬左右,這都是根據游戲玩法規則來核定價格的,價格太低就要多考慮考慮,謹防二次開發的棋牌游戲,既然想入局棋牌游戲行業就要多調研市場稿掘,不要一味地相信聽到的,建議鍵嘩核實地考察,聽說北游科技價格適中,做出來的棋牌游戲很安全很穩定的,畢竟游戲安全穩定了才能留住玩家。
B. 程序員崗位職責範本
程序員需要具有良好的溝通能力、理解能力及團隊精神,責任心強,能承受較大的工作壓力。那麼程序員 崗位職責 都有哪一些你知道嗎?了解相關精彩內容請參考我為大家精心准備的程序員崗位職責範本,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!
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程序員崗位職責範本篇1
1. 負責公司產品PC、移動客戶端核心業務模塊代碼實現
2. 保證前端的運行性能,表現及研發質量
3. 獨立負責VR項目的研發
4. 與策劃人員、後端人員、美術人員進行有效的溝通協作
程序員崗位職責範本篇2
1. 熟練掌握HTML5、CSS3、javaScript開發,熟練掌握切圖,布局等技術,對符合WEB標準的網站重構有豐富 經驗 ;
2. 熟練使用Angular,Vue,React中至少一種JS框架,並掌握ES6/ES7,能獨立開發常用組件;
3. 熟練使用各種調試、抓包工具,能獨立分析、解決和歸納問題;
4. 對CSS/Javascript性能優化、解決多瀏覽器兼容性問題有一定的經驗;
5. 熟悉各種常用設計模式和常用MVC框架;
6. 掌握用戶體驗和交互的操作流程和UI設計原則,在web交互方面有深刻的見解;
程序員崗位職責範本篇3
1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。
2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。
3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。
程序員崗位職責範本篇4
① 根據需求文檔,或者功能清單,進行軟體功能設計;
② 根據功能設計,進行軟體代碼編寫;
③ 負責管理軟體開發的源代碼,記錄版本變化;
④ 負責軟體測試/開發環境的搭建與維護;
2) 參與公司對外合作的軟體開發工作
① 作為企業的程序開發人員參與軟體開發工作;
② 負責對接供應商的程序員,監督軟體開發的進度與代碼質量;
③ 負責接手供應商移交的代碼,並進行源代碼管理;
3) 在用軟體的維護工作
① 維護軟體運行的環境,定期檢查 操作系統 日誌;
② 維護軟體運行的系統參數;
③ 協同運維人員為HelpDesk團隊提供二級支持。
程序員崗位職責範本篇5
1、完成項目安排的開發任務和代碼編寫工作;
2、按照項目需求的詳細設計文檔和規范編碼;
3、對公司的軟體平台或項目相關模塊進行單元測試並通過;
4、修改軟體測試後反饋的缺陷與漏洞;
5、對公司現有的軟體平台日常的維護工作
6、對使用公司或部門產品/框架提出反饋意見;
7、完成 其它 與IT相關的輔助工作(軟體支持、系統檢測等);
8、軟體項目相關的文檔編撰和 說明書 製作演示等工作;
9、定期完成相關 工作 報告 (日誌、周報、月報等),向IT經理匯報。
程序員崗位職責範本篇6
1. 能理解業務邏輯,對業務模型進行設計,編寫出規范的設計文檔;
2. 按照 工作計劃 和進度完成系統模塊的開發任務,保證開發的質量;
3. 溝通需求和開發中遇到的相關問題;
4. 完成上級安排的其他工作。
程序員崗位職責範本篇7
1.根據系統設計文檔負責自己模塊的詳細設計;
2.負責模塊的代碼開發;
3.負責已開發模塊的測試及維護;
4.相關技術文檔的起草。
程序員崗位職責範本篇8
unity3d高級游戲程序員 1、使用unity3d引擎開發3d休閑、棋牌、卡牌游戲
2、與策劃、美術、產品人員討論開發需求及技術實現細節
3、編寫高效、穩定、安全的代碼
4、負責游戲上線後的優化與迭代開發
任職資格:
1、3年以上unity3d游戲開發經驗,有成功項目經驗者優先;
2、熟悉常用數據結構和演算法,有良好的代碼編寫習慣,結構清晰、命名規范、邏輯性強
3、熟練掌握3d渲染相關知識,對dx/opengl有一定了解,熟悉各種主流特效、3d效果的實現方式
4、對資源優化、內存及性能優化有一定的研究,了解常用設計模式
5、熱愛游戲,對游戲有自己的理解,做過卡牌,棋牌游戲的優先考慮
程序員崗位職責範本篇9
職責描述:
1、負責游戲核心玩法、游戲邏輯系統等開發工作;
2、負責底層通信系統、圖形系統、引擎及編輯工具相關開發,游戲客戶端程序性能優化。
任職要求:
1、計算機類或相關專業本科及以上學歷,兩年以上游戲或互聯網行業編程工作經驗;
2、熟練使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一種或多種,具備扎實的編程語言基礎,熟練掌握數據結構與常見演算法;
3、熱愛游戲,踏實肯干,工作態度積極向上;
4、有u3d相關項目經驗者優先;
5、具備手機游戲或客戶端游戲開發經驗者優先;
6、熟悉ios或android系統原理,熟悉移動終端環境特性及相關解決方案者優先。
程序員崗位職責範本篇10
主程序員-游戲開發lead software engineer 維塔士 上海維塔士電腦軟體有限公司,維塔士,維塔士 主程序員-游戲開發
lead software engineer
職責:
設計客戶端結構,編寫核心代碼
領導客戶開發團隊,確保產品滿足項目進度和質量要求
與客戶、設計和項目經理協調游戲的需求和技術
負責游戲客戶端各功能模塊的設計和監督執行
負責游戲客戶端的人員配置、進度和質量控制
負責初級和高級員工的培訓和發展
經理安排的其他工作
responsibilities:
design the structure of client side and write the core code
lead the client side development team, make sure that the proct can meet the project schele and quality requirements
coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game
responsible for the design and oversee implementation of each functional mole of the game client
responsible for the personnel allocation and schele and quality control of the client side of game
responsible for training and developing of junior and senior
other tasks assigned by the manager
任職要求:
計算機科學或相關領域的學士學位,或同等的培訓和專業經驗
對游戲開發有熱情,願意投身於技術工作
4年以上游戲客戶端開發經驗
至少一個流行的游戲引擎,如unity或unreal的使用經驗
精通游戲客戶端邏輯框架、系統架構、性能分析、測試、安全技術等
熟練掌握c++或c#,有人工智慧、圖形和渲染經驗優先,有管理經驗者優先
有手機游戲背景開發經驗者優先
深刻理解面向對象的設計與開發理念,熟悉設計模式,有豐富的實踐經驗
良好的溝通能力,高度的責任感和職業精神,能在高壓下工作
邏輯思維 能力強,思維嚴謹
有領導團隊的經驗
良好的英語讀寫能力,口語能溝通為佳
qualifications:
bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.
have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work
have 4 years or more experience of game client development.
experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal
proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc
proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus
have mobile game background development experience is a plus
have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience
good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure
have a strong logical and rigorous thinking ability
experienced in leading a team
good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english
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var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();C. 指尖游戲手機麻將開發怎麼做
一款游戲應用可以不受地域限制,在網上隨時隨地參與玩游戲,很多用戶都開始信孝用手機來玩游戲。
手機麻將游戲應用的開發費用:
看開發難度;
開發引擎的難度;
開發商的技術實力;
現在市場上很多小的開發團隊本身沒有開發游戲的實力,很大一部跡辯分都是買的源碼進行二次開發再賣給運營商。由於沒有自己開發核心源碼,成本很低,所以報價也會比較低。但這樣的小團隊,本身沒有自主研發能力。開發團隊不完整,這造成在姿坦缺棋牌游戲的運營過程中,系統不穩定經常掉線,bug多讓維護難度大大增加,造成玩家流失,運營費用大增,種種造成最後入不敷出導致運營商失敗。
選擇專業的開發公司,由於每一個程序員都是專職的,開發經驗豐富,所以報價會相對比較高,但是所開發的麻將app的質量卻要高上很多。
D. 吉祥棋牌程序員有幾個
吉祥棋牌程序員有3個。吉祥棋牌是一款好玩的棋牌游戲,吉祥棋牌讓休閑時裂納刻不再枯燥,各種想玩的棋牌游戲都能進入暢玩,沒有任何限制,每天還能領取核源虧豐厚的福利,改神非常的優質。吉祥棋牌程序員有3個。
E. 怎麼製作一款棋牌游戲軟體
這可是一項大工程,首先你要有自己的伺服器,有美工和程序答配員,這是必須的。美工設計好游戲界面和特效,程序員去實現。如果是客戶端游戲就需要玩家手動下載,網頁游戲也要有自己的後台才行。當然,網頁游戲的話你可以與其他游戲清前指代理公司或網站聯營,這樣就不需要自己設伺服器,成本降低了,但是賺的悔兆錢就少了。
F. unity程序員,兩年的工作經驗,做棋牌類的游戲,現在差不多有20來個項目經驗了,在成都好找工作嗎
Planting cooperatives was founded after the thunder.
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風 險 規 避 , 業 大 有 成 了
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1.兩個變數 一個是工資總額 一個是銷售額.存在函數關系.銷售額是自變數
工資總額為因變數 設銷售額為x 工資總額為y
關系式為 y= 200+(x-10000)*0.05 x的范圍為10000 到15000
y= 200+5000*0.05+(x-15000)*0.08 x的范圍為15000 到20000
y= 200+5000*0.05+5000*0.08+(x-20000)*0.1 x的范圍為20000以上
2.代入第二式 得 y=690
3.代入第二式 得 x=19375
G. 同樣是FC棋牌,不同的平台開出的結果怎麼不一樣呢
3月27日的發布會上,小米游戲本意外現身。這款產品滿足了很多用戶的期望,它在網路上極高的熱度也引來了很多傳統PC廠商的羨慕嫉妒恨。
不過,作為小米的第一款游戲本產品,很多人還是對它心存疑慮。今天,我們就整理出十個大家比較關心的問題,並作出解答。
和之前的小米筆記本Air、Pro有什麼區別?
小米筆記本Air、Pro可以大致歸類到輕薄本的范疇,主打外觀、便攜、續航,但性能和游戲本差距非常大。
小米游戲本的性能完勝小米筆記本Air、Pro,更適合玩游戲;但輕薄本的外觀顏值、便攜性、續航則更勝一籌。
小米游戲本一共有幾個版本?
發布會上雷軍只介紹了乞丐版和皇帝版,但其實一共有四個版本:
i5+1050Ti+8GB+128GB SSD+1TB HDD (5999元)i5+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (6999元)i7+1060+8GB+128GB SSD+1TB HDD (7999元)i7+1060+16GB+256GB SSD+1TB HDD (8999元)
具體要買哪個版本,還是要根據實際需求來。低配版可以滿足主流的游戲需求,適合預算不多的人;頂配版則適合對處理器、內存、顯卡性能要求都比較高的用戶,特別是有視頻剪輯等專業需求的人;中間兩款則主要看具體需求側重於處理器還是顯卡。
能吃雞嗎?
可以。
即使是低配版的1050Ti顯卡在1080P游戲解析度下,也可以以中等畫質比較流暢地玩絕地求生。1060顯卡則可以在高畫質下流暢運行吃雞游戲。
適合拿來學習辦公嗎?
小米游戲本的性能比輕薄本要強不少,處理日常辦公軟體自然綽綽有餘。小米游戲本的外觀比較接近常規筆記本,沒有張牙舞爪的感覺,放在辦公室或帶去圖書館不會太違和。從這點來看,拿來學習辦公也是沒問題的。
但是,它的重量為2.7Kg,如果每天要在兩地往返奔波、隨身攜帶的話,還是趕緊用輕薄本吧。
要不要等下一代CPU版本?
小米游戲本被吐槽最多的一點可能就是它用了英特爾第七代酷睿標壓處理器,畢竟四月份第八代處理器就要上線了。現在入手小米游戲本難免有49年入國軍的感覺。
首先要說明的是,這兩代處理器的之間肯定是有性能差距的,在價格一致的情況下,當然是買新不買舊。
不過,如果你買小米游戲本是為了玩游戲的話,第七代處理器並不會成為體驗的瓶頸,處理器性能的增加並不會在游戲體驗上有直觀的體現。
此外,如果你有視頻剪輯等對CPU性能敏感的專業需求,那麼不妨再等等第八標壓處理器產品。
散熱怎麼樣?
從小米官方的宣傳來看,小米游戲本在散熱上下了很大功夫,3+2大直徑加粗熱管、D面超大開孔的進風格柵也能看出小米在這方面的努力。
另外,官方在發布會上給出了兩小時烤機數據,CPU可以穩定在3GHz,這樣看來,它的散熱還是很給力的。
能後續升級嗎?
筆記本的可升級空間要比台式機小得多,游戲本也不例外,CPU和顯卡基本是不能換的。小米游戲本採用的是雙硬碟設計,機械硬碟可以拆下換上M.2介面的固態硬碟,硬碟位支持PCIe速率,小米這方面還是比較良心的。
另外,這款游戲本的內存是可以更換升級的,後續可以等內存降價(如果可能的話)自行升級到更大容量。
H. 棋牌開發要多少種語言
想要開發一款棋牌類游戲需要用到2種最基本的語言,Java和XML,現在很多公司也在用C++語言實現。另外對於游戲動效、界面編寫,現在一般比較常用的是cocos2D和unity3D技術。但是無論哪一種技術語言,都需要有經驗的工程師來做,經常有人問,如果是在大學期間學過編程語言,可以獨立地開發一款棋牌游戲嗎,據了解,那是有點困難的。但是已經比入門級程序員厲害多了,所以廣大剛畢業的程序員們,要繼續加油了。
I. 關於開發單機游戲要求的職業
你好!以下為答案~(關於職業嘛 本人覺得主要是對BC和C語言資深的人士...)
一、游戲程序開發的工作主要包括哪些方面
游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。
5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。
6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。
7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等。
二、游戲公司中有哪些和程序員相關的崗位
程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術監督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負責游戲項目開發的程序員,一般不會專門根據工作內容劃分程序員,除了獨立的系統研究室和聲音系統製作部門(這兩個部門是比較獨立的,往往同時給好幾個項目服務),負責每個游戲項目開發的程序員,隨時都可能一人多職,比如說主程序員除了負責整個游戲系統以外,可能還要負責圖形或聲音引擎開發等,程序員除了人工智慧以外還有菜單製作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見,他們分工的比較細,一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智慧或游戲關卡程序員,物理程序員,每個組中可能還會有一個Leader。
三、游戲公司一般是如何招聘程序員的
這一點,日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應屆優秀畢業生,一方面比招聘有經驗的人要來的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養,像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進入日本游戲公司,你要學好你的軟體課程。而歐美公司希望招聘進來,能馬上進入項目的開發中去,所以他們一般希望招聘有工作經驗的人,即使不是行業中,在相關行業中工作2、3年的也可以,所以想進入歐美游戲公司你的工作經歷很重要。
四、想成為一名游戲開發程序員應該具備哪些條件
我覺的一個游戲軟體程序員,最起碼的要求是熟練掌握計算機本科專業所學的知識,主要包括C語言或C++語言,數據結構,編譯原理,演算法等,另外線性代數、微積分、牛頓力學在圖形和物理引擎開發方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬體相關的知識如計算機體系結構、匯編語言,這些對我們學習一個新的硬體平台、編寫最優化代碼、提高自己游戲的競爭力都是非常有益的。另外,保持有恆心、不怕苦(比如說通宵加班)的心態,對游戲的熱情也是非常重要的。對於那些想進入游戲行業,但缺乏軟體開發知識的人,可以通過參加游戲開發培訓來
五、學習游戲編程有哪些好方法
現在有很多人,計算機本科畢業,學了很多軟體開發的知識,但是一旦要用到實際的項目開發時,感覺無從下手,這主要是在學校里運用知識的機會太少了。所以學習游戲編程最好的方法是能實際參與到一個好的游戲項目中和有豐富開發經驗的人一起開發游戲,可能學到很多你從書本上學不到知識和技能。但有時候你一時還沒有機會參與到一個好項目中,沒有機會進入一家好的游戲公司,但是你對游戲開發有一腔熱情,很希望學習游戲開發的技能,那你就應該去參加專門的游戲開發培訓,因為游戲開發培訓班中的老師都是一些有豐富開發經驗的老師,一般都有五年豐富的項目開發經驗,聽他們的課,實際上就是在和他一起分享這么多年的開發經驗,另外游戲開發培訓課程中會專門設計一些項目和課題,它們本身就是可以直接運用游戲開發中,這樣你可以不進入著名的游戲公司,但可以學到這些公司中一些常用的開發技能。另外還有一種方法經濟實惠的方法,參加一些網上志願者的開源項目,這些項目從品質來說有好有壞,選擇一個好的項目非常重要,另外他們中間本身有許多是業內人士,本來你要進入他們公司,才能學習到他們的經驗,但是通過開源項目,你就有向他們學習的機會了,說不定哪一天,你就進入一家知名的游戲公司了,不過目前開源的完整游戲項目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯的開源項目,但要加入進去的話,你的基礎一定要好啊,有些開源的團隊也不是隨便什麼人就能加入的。
1,將rpg(role playing game)融入所有游戲。。。
一款可以令人廢寢忘食的游戲首先必須具有「代入感」,而有代入感的游戲首先必須是rpg。。。任何一種游戲,只要是有生物存在的,都可以將rpg融入。。。這對游戲公司是一本萬利,不用的才是白痴。。。宏觀性的戰略游戲可以用「英雄」的概念成為變性的rpg。。。某種意義說,一款戰略游戲對英雄的操作種類越多它的人氣往往越高。。。比如英雄的成長,個性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在裡面可能只需要幾個位元組的空間,卻可以將一個英雄帶活,繼而帶活整個游戲。。。
相反,將英雄的造型造的很醜也同樣會帶爛整個游戲,歐美游戲經常會犯這樣愚蠢的錯誤,原因就是他們忽略了——
——2,游戲不需要多餘的真實性。。。
對於游戲來說,游戲性的重要性是真實性的無數倍,而二者在很多時候是不可兼得的,因為真實性往往增加了游戲的繁瑣和重復(生活嘛,永遠都是繁瑣而重復的)。。。而繁瑣和重復就會降低游戲性。。。二者的沖突下,必須舍棄沒用的真實性而取後者。。。除非你想創作一款以擬真為唯一目標的游戲(如微軟模擬飛行)。。。
當然很多時候,魚與熊掌可以兼得,比如真實的音效或模型。。。會使真實性與游戲性同時暴增。。。
3,微操與委任的兼容並包。。。
不能微操的游戲都不是好游戲。。。微操不是即時戰略或arpg的專利,任何種類的游戲都允許微操,甚至包括戰棋類,或回合類。。。微操給玩家的快感就是通過技術的訓練達到完成操作的最快速度。。。
微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如無所不在的快捷鍵自定義,或游戲中任何形式的「隨意門」。。。
沒有委任的游戲也不是好游戲,因為你至少要給玩家偷懶的自由。。。尤其是戰略游戲的大後期,將委任的功能強化多樣化是不讓玩家「事必躬親」導致「疲勞勝過快感」的唯一法門。。。
不過委任有個最關鍵的問題是——一定不能比玩家親自操作獲得的效果還好,效果差不多都不行。。。這種創作失誤看似愚蠢,不過可惜這就是很多游戲廠家的智商水平段。。。比如中世紀2的攻城戰。。。
4,多樣性與變化性。。。
英雄無敵之類最大的亮點就是可以操作海量多種的怪物,
而翡翠帝國最大的亮點就是多種招式的切換。。。
多樣性和變化性是游戲生命半衰期的決定性指標。。。
增加多樣性和變化性的方法有兩種,一種就是使游戲本身的內容多樣而富於變化,這顯然會增加大量的游戲製作量。。。
另一種是增加隨機的效果,比如很多戰略游戲中的隨機地形戰略效果;還有記得以前某款國產的三國戰棋游戲的計謀是現場「悟」出來的,隨機性極強。。。增加隨機性的好處是可以通過增加非常少的製作量達到幾乎無限的多樣性和變化性。。。不過缺點是可能會使游戲充斥了點「投機」的成分。。。
不過多樣性和變化性的增加的一個最嚴重的問題是ai的同比降低。。。比如三國志10是三國志系列中打仗多樣性最強的一代,同時也就是成了ai最屎的一代。。。
這樣的游戲,如果你不想讓ai變得非常得屎,最簡單的方法就是在ai中加入隨機函數,讓電腦的行動不可預測。。。
不過對於有些多樣性和變化性強的游戲,只要你用心,也可以造出非常強悍的ai。。。比如很多中國象棋軟體中的ai就是bt級的。。。不過前提是你要把所有玩家的應招全都考慮進去,這就需要長時間的試玩隨訪並隨時調整你的ai。。。
現如今幾乎所有的單機游戲(除了某些格鬥游戲)難度都是通過調整電腦的資源等硬性指標來實現,而很少有通過調正ai高低來實現的,這幾乎是整個單機游戲界的悲哀。。。
5,快節奏和簡介的操作。。。
變速齒輪只會存在於本身的節奏極慢的游戲中,慢節奏的游戲有時就是一種煎熬。。。比如鋼鐵雄心系列就是這樣。。。玩穿了這款游戲的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做師太,絕無懸念。。。
快節奏的簡單定義就是讓玩家每一刻都有事干,在更短時間內體悟更多的東西。。。當然這顯然會縮短整體的游戲時間,只能通過「提高多樣性和變化性」來彌補。。。
另外很多游戲廠家為了在游戲中加入美學的元素而拖慢了整體的游戲反應速度,比如波斯王子4的主選單界面就是個典型的例子——你在主選單中點一個鍵,電腦要先折騰一會才回出子選單。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就開抵觸。。。玩久了就又是一種煎熬。。。能通過點一個鍵的操作就不要讓玩家點兩個鍵,能點兩個鍵就不要去點三個鍵,這是游戲操作中的基本製作思路。。。
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以上這五條其實是很多單機資深玩家心中默認的好游戲原則。。。但縱覽目前的單機游戲界能包全這5條的卻一個都沒有。。。
游戲製作人員如果不能同時成為一個發燒級的玩家,即使引擎再強大,圖像,聲效再nb,做出的東西也一樣是垃圾。。。這點來看,日本的創意派要比歐美的引擎派強不知多少倍。。。
放眼一觀這年頭歐美的垃圾游戲,60%都是來自當紅電影劇情改編。。。不但佔了無限的銅臭味,就連劇情都懶得原創,這樣的糟粕,玩家的感情和金錢投資簡直與募捐無異。。。