導航:首頁 > 程序命令 > 命令與征服重製版模型展示

命令與征服重製版模型展示

發布時間:2023-05-12 11:50:39

㈠ 《命令與征服·重製版》:即時戰略的情懷製作,回味Westwood時光

1985年,布雷特·斯佩里與路易斯·卡斯爾在美國內華達州的拉斯維加斯創立了一間工作室。

這間工作室取名叫做Westwood Associates,這並非我們熟知的那個西木,直到1992年,公司並入維爾京的時候,才更名為了我們大家熟知的Westwood Studios。

在當時,Westwood所製作的即時戰略 游戲 ,在市場上也的確風光無兩。

隨著時間的推移,在1998年的時候,Westwood Studios又被歸於藝電(EA)旗下,但這仍然無法挽救這家老牌 游戲 工作室的命運,最終在2003年,Westwood宣布被關閉。

至於Westwood的成員,倒並沒有因此沮喪,創建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,進入了EA的洛杉磯工作室。

在早期的時候,Westwood從事著一些外包工作,或者是將一些8位 游戲 ,移植到16位的系統上面。

在賺到了一些錢之後,Westwood開始想要自己開發 游戲 ,他們製作的首款 游戲 ,名字叫做《Mars Saga》,其實這款 游戲 ,便是為EA開發的,所以說,二者的關系,早就建立起來了。

《Mars Saga》發行於1988年,不過更值得一提的,反倒是Westwood在1991年發行的《魔眼殺機》,這部作品筆者的印象也已經模糊,也有一說是1990的發行的。

筆者為此還特意去找了一些資料,在維基網路英文版上,《魔眼殺機》的最早發行日期標注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

後來,Westwood在合並入維爾京之後,開發了《沙丘2》與《凱蘭迪亞傳奇》,至於這部《沙丘2》,也基本認為是即時戰略的標桿之作。在《沙丘2》里創造的很多規則,不但被Westwood延續,更多的公司,也都作為參照,製作他們自己的即時戰略 游戲 。

《沙丘2》的厲害之處還在於,比起之前的有即時戰略元素的作品,她所表現出的完成度實在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即時戰略 游戲 ,但其實《沙丘》初代則是一款完完全全的冒險 游戲 。

說句題外話,《沙丘》 游戲 系列的藍本,其實是由弗蘭克·赫伯特所創作的同名小說。《沙丘》的第一部作品,出版於1965年,那時候的弗蘭克·赫伯特只有45歲,系列的最後一部終結篇,則發行於1985年。

讓人遺憾的是,弗蘭克·赫伯特在1986年2月11日與世長辭。

《沙丘》其實還有一部電影,在1984年上映。可惜的是,這部電影的票房成績並不好,拍攝成本為4000萬美元,最終票房也僅僅為3090萬美元。很多原著的粉絲,都認為電影版本的導演兼編劇大衛·林奇太過固執,完全偏離了原著小說的故事情節。

當然《沙丘》初代,並非由Westwood製作而成,而是由Cryo公司開發,維爾京負責發行。不過也正是因為Westwood並入維爾京,才有了他們開發《沙丘》續作的故事。

《沙丘2》在1992年發行,並且在1993年登陸Amiga個人電腦上,另外還難能可貴的推出了世嘉Mega Drive 游戲 主機版本,並且媒體評價頗高。

玩家可以在 游戲 內從亞崔迪,奧多斯,哈肯尼三大家族中,選擇一個,指揮該家族並為其奪取阿拉基斯。

在當時,盡管即時戰略的基本框架都已經形成,但由於只能單獨的點選作戰單位,使得多部隊戰斗的操作難度陡增。

讓Westwood真正揚眉吐氣的作品,想必玩家們也非常熟悉了,就是1995年發售的《命令與征服》。

在《沙丘2》的基礎上,命令與征服做了大幅度的進化,真人演出的劇情,也讓玩家們體驗感更好。至於 游戲 內容上,任務關卡也頗為豐富,並且拉方塊范圍選兵的機制,讓《命令與征服》在團隊的運營上,更為簡單且明晰。

在1996年,Westwood更進一步,發行了《命令與征服:紅色警戒》,尤其是Win95的版本,更是讓玩家們見識到了讓人吃驚的 游戲 畫面。對的,當時的感受,用吃驚來形容,並不為過。

不過,《紅色警戒》的版本,由於有醜化 社會 主義陣營國家的傾向,所以在我國被禁止發售。只是在那個時間段,盜版 游戲 橫行,再加上電腦房基本上紅警都是標配,所以玩過的玩家,也並不算少數。

Westwood在名聲大噪之後,也肯定要在即時戰略上尋求發展,《命令與征服》系列也在繼續,《沙丘2000》也讓《沙丘》系列煥發了青春,可遺憾的是,即時戰略的逐漸沒落,還有Westwood的止步不前,都讓經典的《命令與征服》系列,缺乏革新性的內容,最終慢慢消失在了玩家的視野當中。

《命令與征服》與《紅色警戒》的名字,對於喜歡即時戰略的玩家來說,實在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵們,恐怕也是這么想的。

所以,他們將《命令與征服》和《紅色警戒》做了4K的重製。

這個新的重製版本,包含所有3個資料片,並且重新構建了多人 游戲 ,啟用了現代化的 UI,還有就是我們熟悉的地圖編輯器。記得小時候,建個全是礦的圖,就開打也算常規操作了。

和《星際爭霸》的重製版一樣,這次的《命令與征服重製版》,玩家可以在單人模式里,用空格來切換高清與原版畫面。關於 游戲 的內容,Petroglyph Games公布說這個重製的版本包含超過100個戰役任務,且有超過250張的多人 游戲 地圖,過場視頻也同樣包含其中,確實還算有誠意。

想必這句話,《命令與征服》的老玩家們一定懂。

盡管《命令與征服》、《魔獸爭霸》與《帝國時代》等 游戲 ,構築起的即時戰略黃金時期,已經遠去了。

但在6月6日,我們還是可以回味一下,情懷一番。

也希望《命令與征服》的4K重製版,能讓老玩家們找回當年的感覺。

是吧,指揮官?

方糖文庫·懷利sama

㈡ 《命令與征服:重製版》遊民評測7.5分 情懷至上

上個世紀90年代是RTS 游戲 的黃金時期,四大IP《帝國時代》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》和《命令與征服》各展身手。其引人入勝的故事、角色和滿足玩家身為策略家在戰場中縱橫馳騁的夢想,這些內容都曾給我們帶來無數美好的回憶。

時至今日,RTS 游戲 猶如一潭死水,一些著名的作品和廠商也化作了 歷史 的塵埃。最早誕生於1995年的《命令與征服》就沒能在這個趨勢中倖免,甚至開創了這個系列的西木工作室都早已解散。

在《命令與征服》系列中,初代已經是一款品質十分優秀的 游戲 。它確立了這個IP最底層、最核心的機制和玩法。眼下推出的《命令與征服重製版》就是在這個基礎上更換了老舊的引擎,新增了更加貼合現代玩家操作習慣的滑鼠和UI設計。

不過《命令與征服》初代畢竟是一款25年前的 游戲 , 游戲 古老的核心體驗沒有因為一些翻新而產生顯著改善。這使得本作更像是給骨灰級粉絲們開設的一個能抒發情懷的樹洞。

雖說 游戲 廠商宣稱本次重製版更換了 游戲 引擎,但是這部重製版作品仍舊是基於原版的框架打造的。這就使得糟糕的AI尋路系統和單位之間通過狹窄地形會堵住的問題,全都保留了下來。這不會對老玩家造成多大的困擾,但如果你是前來考古的新玩家,這樣的體驗能讓你立馬感受到 游戲 的年代感。

至於 游戲 更換引擎帶來的效果,僅僅只是解決了原本建造序列邏輯混亂,UI太過古老難用,以及新增了支持玩家使用右鍵執行命令諸如此類的小修小補而已。雖然這看起來是為適配現代玩家操作習慣而做的優化,但無論從哪個角度來說,這部重製版的主要受眾群體還是那些骨灰級老玩家。

值得注意的是,在某些特殊情況下,比如說一次操作數量較多的單位時, 游戲 還會存在的卡頓狀況。這就使得你的對戰進行到大後期,需要操作大兵團拉扯的時候,卡頓會極大地影響到 游戲 體驗。

《命令與征服重製版》還對多人模式進行了徹底的翻新。在這里,所有玩家的PVP對戰都會歸類在官方的多人對戰的大廳里,你可以自由地加入任何房間開始戰斗。這對新 游戲 來說可能並不算什麼,但是考慮到以前玩原版的時候,玩家們登陸各個對戰平台尋找對局十分麻煩,這個更新對老玩家來說算是十分友好了。

任何RTS 游戲 的PVP模式與PVE模式相比,都有著幾乎完全不同的戰斗思路,《命令與征服》系列也是如此。在本作的PVP對戰里,玩家們的謀略並不像電腦AI那般好猜。有些時候並不是你想要穩扎穩打,對手就會配合你的演出,整個戰場局勢會因此顯得變化多端。比如說,當你還在堅持想要造出重型坦克而攢錢時,對面的玩家可能已經造出來一大堆拆建築飛快的手雷兵,把你的基地炸掉了。

畫面提升也是《命令與征服重製版》主打的宣傳之一。 游戲 最高支持到4K解析度,不但各個建築和單位的模型材質變得更加高清,過場動畫的清晰度也得到了提升。許多在原版 游戲 中看不清楚的細節,如今你都能看的更清楚了。

現在 游戲 還支持自由縮放視角,這使得你可以拉近地圖的每一處進行仔細觀察。而且本作還允許你在 游戲 進行期間,隨時切換至原版畫面進行 游戲 。把重製版的畫面單拎出來,其實看起來還是顯得很有年代感,但是經過與原版畫面的對比之後,你會很明顯地感覺到 游戲 廠商為畫面提升做出了很多努力。

此外,官方內置了MOD載入器和地圖編輯器,則為玩家們提供了一片廣闊的腦洞實驗室。這些來自玩家們猶如天馬行空般的創意,讓《命令與征服重製版》的玩法變得更加豐富。在這里,你可以創造屬於自己的地圖、關卡和劇本,還可以體驗到其他玩家對於 游戲 中出現的武器裝備最瘋狂的想像。

《命令與征服重製版》包含了原版《命令與征服:泰伯利亞的黎明》和《紅色警戒1》的本體和所有DLC內容,外加一個官方的地圖編輯器和若干過場動畫。這使得 游戲 體驗終於達到了最完美的狀態,因為在此之前,《紅色警戒1》有大量過場動畫都只能在PS1平台上看到。

加入了這些過場動畫之後, 游戲 能給玩家帶來層次更豐富的感受。就比如說我吧,雖說沒有過場動畫其實也能自得其樂,但看到身材火辣的譚雅和漂亮的蘇聯女軍官出鏡,並且對我滿懷期待。那一刻無疑是神聖的,巨大的使命感推動我不斷挑戰下一個任務。

有必要提一嘴的是,《紅色警戒1》從劇情設定上來說是《命令與征服:泰伯利亞的黎明》的前傳。而且 游戲 終於加入了中文翻譯,不但每一個建築和兵種都有對應的中文名稱,過場動畫還有中文字幕。在這些內容的補充下,無論是那些曾經通關無數遍的老玩家們,還是慕名而來的新玩家們,都會對這個世界有更全面、更深刻的認識。

《命令與征服重製版》是一部能夠打動骨灰級老玩家的情懷之作,只不過在眼下的 游戲 環境里,恐怕會有相當一部分玩家不會對其另眼相待。雖然說《命令與征服》這個IP在 游戲 歷史 中留下了濃墨重彩的一筆,但是作為一名玩家,我還是要建議大家在體驗它之前做好心理准備,否則你很有可能會對這款 游戲 毫無頭緒。

㈢ 命令與征服重製版NOD及GDI建築設施一覽


GDI建築設施
收起GDI建築設施NOD建築設施
命令與征服重製版中分為NOD和GDI兩個陣營,雙方陣營的建築設施有一些區別,下面一起來看看「命令與征服重製版NOD及GDI建築設施一覽」吧。
命令與征服重製版NOD及GDI建築設施一覽
設施介紹
設施是指游戲中出現的可建造使用 的建築。下面分別介紹GDI與NOD的原 始設施。之所以說原始設施是因為游戲 中可通過己方工程師將對方的某些設施 變為己有(後文將有講述),因此下面 介紹的是原本就屬於自己的設施,其英 文名稱就是工程菜單上所顯示的,而括 號中的數字是製造其所需的T植物單位。
一、GDI建築設施
首先要讓流動工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD )展開(可以用 滑鼠的功能3.查得),當在其狀態框中
出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭 時,即說明現在它可以展開。下面就是 展開後可以建造的所有設施:
1. POWER PLANT ( 300 ):能源設 備。這是第一個要建的設施,是建造其 他設施的前提,也是基地正常運轉的基 礎。在工程菜單的左邊有一窄條,脊碼是能 源供應水平標尺,藍色標記是在用設施 所需的能量水平;標尺為綠謹滲色時表明工 作狀態良好;黃色表示能量不足以維持 基地的正常工作,設施的建造速度將放 慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已 沒有再建造新設施的能力(非常非常 慢)。
2.SANBAG WALL ( 50 ):沙包牆。一種防禦設施。
3. CHAIN LINK FENCE ( 75 ):鐵 絲網。功能同2。
4. CONCRETE WALL ( 100 ):混 凝土牆。功能同2。
5. TIBERRIUM REFINERY ( 2000 ) T;植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上反映出來,用鼠 標點擊它會出現它的狀態框,在最下面 有10個小方格,沒有T植物倉庫時,一個 小方格最多代表櫻晌哪100, 10個小方格都變成 綠色時,最多增加1000o
6. ADVANCED POWER PLANT (7 0 0):高級能源設備。擁有比POWER PLANT高得多的輸出能量。
7. BARRACKS ( 300 ):兵房。製造 士兵的工廠,建造的越多製造士兵的速 度越快,不過三個以上就沒什麼太大的 差別了。
8. REPAIR BAY ( 1200 ):修復 庫。修復己方受損車輛的場所,各種車 輛均可修復得完好如初,但也要花錢。
9. WEAPONS FACTORY (2000 ):軍工廠。製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品 種也越來越多,同兵房一樣,建得越多 製造武器的速度也越快(三個以上則沒 多大分別)。
10. COMMUNICATIONS CENTER (1000 ):通信中心。作用類似雷達, 可在工程菜單的上方出現戰區的俯視 圖,是個耗能大戶。
11. 「BERIUM SILO ( 150 ) T:植 物存儲倉庫。加上一個倉庫後(它也有 10個小格),一個小綠格就代表200了; 兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精 煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更 多建造倉庫則是必要的。
12. GUARD TOWER ( 500 ):防 御塔樓。配有速射機槍,對付敵方步兵 極為有效。
13. HELICOPTER PAD ( 1500 ): 直升機停機坪。也是直升機的彈葯補給 平台。
14. ADVANCED GUARD TOWER (1000 ):高級防禦塔樓。配有通用導 彈,可有效攻擊敵軍直升機、各種車輛 及人員。
15. ADVANCED COM CENTER (2800 ):高級通信中心。使你擁有強 大的武器--離子炮(ION CANNON將在 後文有講述),但它耗能極大。

㈣ 命令與征服重製版全載具圖鑒


收割機
收起收割機悍馬MCVAPC中型坦克移動總部多管火箭炮
命令與征服重製版全載具圖鑒,相信許多玩家對於CC1中各種外觀及樣式鮮明的載具都還歷歷在目吧,今天就為大家分享本次重製版中全部載具的內容資料,供各位玩家們查閱。
CC1重製全載具圖鑒(更新中)
1.收割機
NOD兄弟會在泰伯利亞礦藏流星鎮改撞擊地球後,開發了收割機,此舉顯露出Nod地球一霸的實力。Nod迅速推行採集新能源泰伯利亞礦,開發的泰礦佔全球市場的49%,幾乎是GDI資助國的2倍。游戲中GDI和Nod都擁有收割機。
收割機是一種重型采礦車,價格昂貴,採用了全地形車底盤,行槐旅顫駛緩慢;駕駛艙下方的2個大型機械臂可以切割泰礦,放入後部的礦艙中。採集完畢,礦艙封閉,駛往泰礦精煉廠卸載。
重製版圖標
重製版游戲中的收割機
該鉛敗車沒有武器,但防護很強,受到傷害後還能自行維修至50%耐久度;但容易受到反載具武器傷害。它可以碾壓步兵和Nod偵察摩托車;使用了車載AI,可以被敵人駭入。車載AI有時表現很傻,出現原地不動的現象。
原設定中,收割機擁有2個大型「吸塵器」,後來換成了機械臂;部分設定運用到了之後的噴火坦克中。
其他游戲:
在《命令與征服2》中,被新型收割機取代

㈤ 命令與征服重製版顯示比例問題

圖像需重新設置。在游鍵棚戲的過程中切屏幕是一件非常正常的事情,但是切回遊戲後,一些玩家的游戲畫面顯示比例就出現問題不能看了,下面為命令與征服重製版顯示比例畫面變形怎麼辦的解決方法。
1、首先:首先要在選項中找到圖像選項卡。
2、其次:勾選全屏無稿歲則邊框窗口。
3、最後:確定即可。《命令雀敗與征服》,是美國的一款戰略游戲。游戲最早於1995年上線。

㈥ 《命令與征服:重製版》首段演示 畫面大變樣

EA公布了《命令與征服:重製版》首部演示預告,展示了原版與重製版的對比畫面。通過重製,讓原版馬賽克畫面大變樣,紋理更精細視覺效果更佳。官方仍未公布該作正式發售日期,讓我們耐心等待吧。

可以看到,《命令與征服:重製版》的畫面升級是十分明顯的,除此之外與原版 游戲 並沒有什麼區別。官方此前也承諾 游戲 中不會加入微交易與開箱。旦笑看來這次可以享受到原汁原味的經典了。

《命令與征服:重製版》採用Petroglyph自家的引擎GlyphX Engine,可以有效保證 游戲 的開發。 游戲 將運用原作大量的源代碼,故事和劇本都將保持原汁原味,但將提供更高的解析度和符合現代水平的畫面改進。Petroglyph一直在不斷努力鋒遲稿,進行原有戰役關卡的重建工作。此外,《命銀孝令與征服:重製版》將不包含任何微交易。

【微信搜索" 游戲 都市"(e10j_cn)領取粉絲福利。。。】

閱讀全文

與命令與征服重製版模型展示相關的資料

熱點內容
微信聊天界面源碼 瀏覽:22
seo競價推廣點擊價格演算法公式 瀏覽:315
框架結構可以加密嗎 瀏覽:218
python編譯器怎麼清除 瀏覽:73
linux全局socks代理 瀏覽:611
php微信抽獎 瀏覽:771
壓縮演算法嵌入式移植 瀏覽:531
php新手小例子 瀏覽:233
按照醫生的演算法一周是幾天 瀏覽:805
三次b樣條曲線演算法 瀏覽:924
java7特性 瀏覽:555
愛山東app小學報名怎麼知道報沒報上 瀏覽:458
android獲取wifi信號 瀏覽:133
娜拉美妝app怎麼使用 瀏覽:760
有了源碼要買伺服器嗎 瀏覽:365
app怎麼查看自己的存款利息 瀏覽:515
碧藍安卓與b站有什麼區別 瀏覽:342
php靜態塊 瀏覽:719
ftpmget命令 瀏覽:475
源碼時代怎樣 瀏覽:415