A. 高中沒畢業能學什麼技術呢
高中沒有畢業,可以選擇學習的技術方向有很多的。根據自己的興趣愛好選擇最好。建議你可以選擇在學習到技術的同時提升一下自己的學歷。現在有很多技術學出來了同時也拿到了文憑證書
為你整理了互聯網方面的幾方面專業類型。供你參考選擇。
1、BIM建築與VR智能家居創意設計師
智能家居市場每年的增長幅度在30%以上,如此巨大的市場缺口,勢必會吸引更多人進來。
2、數媒藝術交互與無人機應用工程師鎮春
數媒藝術交互工程師延續移動互聯網高速發展的趨勢、決定著智能終端設備的發展,UI設計師也成為了人才市場上十分緊俏的職業
初入職場的UI設計師月平均薪資達6000元以上,成熟的UI設計師月均薪資可達15000元以上
3、VR游戲動漫與影視製作工程師
面對中國影視產業產值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發隊伍顯得過於單薄,VR游戲動漫與影視製作行業人才供不應求
4、網路安全與人工智慧開發工程師
我國人工智慧與大數據高端人才缺口約19萬,普通應用人才缺口約150萬。相關崗位在眾多招聘崗位中大出風頭,很多企業開出30萬以上的年薪
5、電子競技運動與管理工程師
2019年人力資源和社會保障部發布的《電子競技運營師和電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,電子競技新媒體運營師人才需求量近150萬人。
6、雲電商4.0與直播運營師
隨著互聯網技術的不斷發展和在商業上的大量應用,95%的傳統企業已轉型至互聯網,電商行業的生態環境越來越豐富,新零售、直播、社群電商、跨境電商、農村電商、人工智慧、現代物流等不同電商形態的快速發展,需要大量的人才
7、學前教育與少兒編程
截止2020年全國共有幼兒園30.4萬所,比上年增加8.03萬所,幼兒教育毛入園率達到85.6%,比上年提高10.6個百分點。
8、智慧交通與公共服務
我國已成為全球最大交通運輸市場,整體市場規模超過300億歐元,佔全球市場比重超過17%。學習智慧交通與公共服務專業,學子就業全部屬於企業直簽。
9、形象設計與健康管御橡耐理
形象設計的拓展領域越來越廣,不僅出現在傳統影視劇、舞台表演、明星藝人的私人形象打造等,還延伸廣告業、模特業、美容美發機構、養生會如局所、高端俱樂部、攝影行業、培訓行業等,形象設計師、色彩搭配師、造型指導、培訓講師、公司形象顧問等等,就業范圍廣,職業前景好。
B. 45歲程序員求職有多艱辛
45歲程序員求職有多艱辛
45歲程序員求職有多艱辛,40多歲的年齡,面臨上有老下有小,而自身能力卻頗有江郎才盡的感覺,心力憔悴,焦慮之情油然而生。45歲程序員求職有多艱辛,下面一起了解。
當今社會,線上求職已經非常普遍了,各類招聘網站層出不窮,比如有多少人被某招聘網站「找工作跟老闆談」的魔性廣告詞洗腦了,但是去國務院網站發求職信息的還是頭一次見。
這篇求職留言一發出,文字中些許悲涼而又真實的訴求,瞬間戳中了無數人的內心,彷彿說的就是自己。
作為一名也是JAVA方向的互聯網從業者,表示深有感觸,周圍超過40歲以上的同事,基本都是部門負責人或者高層,真正還在一線做開發或者當個小領導的,已經是鳳毛麟角了。
同事A今年剛滿40,育有一兒一女,從進入公司到現在有七年了,級別一直沒調整,晉升雖然很困難,實際原因卻是他自己放棄了,和每一任上級都打過招呼說自己不願意往上走,訴求是做好本職工作,時間上能夠照顧家庭即可,所幸是老員工,且性格不爭不搶,也是為數不多相安無事到今日的大齡員工。
同事B據說45以上了,目前是個leader,雖然大家都叫哥,實際上喊聲叔叔也不為過,從傳統軟體公司跳槽到互聯網,被冠以架構師職位,功勞自然不少,但最多的還是苦勞,你能想像一個45歲的程序員,和其他剛畢業甚至不到25歲的小年輕一起加班的場景嗎,而且總是加班到凌晨,周末隨時待命,我想他也有危機感,怕哪天拼不動了,就在一次次人事調整中被洗出去了。
公司內網每年最熱門的話題就是:今年被新入職的畢業生又倒掛了多少,又有多少人痛罵公司的不公平。
殊不知你們入職那年也倒掛了多少人,只是當自己也變成了前浪,體會到那些不甘心罷了。
自程序員被官方認證為農民工後,青春飯的標簽也貼得死死的了,每逢校招季實習生進來時,老員工都不禁感嘆到:新同學都這么卷了嗎,啥時候把我們給捲走了,拼不過這些小年輕啊。
程序員過了35歲沒有出路了嗎?還是有的。
有人傍上了老闆大腿,這部分人在職場是幸運的。
畢竟混到最後拼的還是人脈,大老闆挪窩時,手下一幫小弟烏泱泱地跟著過去,大有「一支穿雲箭,千軍萬馬來相見」的氣勢,加上程序員還算是外人看來的高薪行業,大佬吃肉小弟喝湯也是夠的。
樹倒猢猻散是沒錯,但只要大樹還沒倒,是可以繼續依附下去的,況且大佬給力時,財務自由也不是夢想。
還有些人家庭背景好,來干程序員屬於下基層體驗生活的。
這類人要麼家裡有十幾套房,要麼拿著辛辛苦苦賺來的20萬和爸媽給的480萬買套房的,這些人本來就不靠這點工資掙錢,脫離這行也就無所謂了。
也有仍然喜歡這行,並且願意繼續幹下去的,靠家裡走動走動關系,調到清閑的研究所等機構,也是不錯的選擇。
而對於大部分沒錢沒勢的,上有老下有小多張嘴巴等飯吃的來說,選擇提早面試留條後路的多些。
程序員不是想像的那種走在科技最前沿的人,干太久反而接觸的面就窄了,說是「兩耳不聞窗外事,一心只懂敲代碼」也不為過,所以在沒人帶沒人教的情況下,轉行是很困難的,不如提前找個小公司占個負責人的坑位,說不定還能多撐幾年。
當然,憑自己能力找到出路的也不少。
之前帶的一個同學腦子很活,在大學時就各種鼓搗新技術,也懂得怎麼將技術變現,增加我們說的「被動收入」,可能也用不上創業這種高大上的名詞,但是一年能掙幾十萬甚至上百萬,所以早幾年就辭了工作自己搞事情去了,一度也讓不少員工羨慕的不行。
現在網路這么發達,搞短視頻、自媒體、電商也是不錯的,只要思想不滑坡,方法總比困難多。
說了這么多例子,其實也是嘗試多舉幾條路,朝九晚六是大部分職場人的夢想,不過也別真把這個當歸宿,人還是不能太安逸,要打破舒適圈。
空閑時間還是要發展下自己的興趣愛好,找找能變現的途徑,最重要的是讓自己有危機感,保持有競爭力的狀態,這樣才不至於在大環境不好的時候,被末位淘汰或者優化掉。
趁著還有力氣,不如放開步子,大膽往前走,再長的路也不在話下,而停滯不前,再短的路也難以到達,與諸君共勉。
最近,一位程序員的帖文《我精通各種技術體系,因已45歲求職難》引起廣泛熱議。一位45歲的程序員網民在中國政 府網留言,「我是一名軟體開發人員,今年45歲,精通各種技術體系……而我辭職回家半年後再回來尋找工作機會的時候,卻發現連個面試機會都很難得到。」原本是一件普通的事情,卻在網路上引發了廣大的議論。
都說35歲是人生的一個分界嶺,這個年齡之後的職場人逐漸面臨著被淘汰的風險,變得人人自危,觸發了中年人的焦慮。前幾年聽說華為這樣的公司都已經開始考慮淘汰掉35歲以後的技術人員,如果在這個年齡之前還不能晉升到管理崗位,那就面臨著被淘汰掉,多麼殘酷的事實呀,或許自然界的優勝劣汰就是這樣的規則吧。
一不小心自己也已是40多歲的年齡,面臨上有老下有小,而自身能力卻頗有江郎才盡的感覺,心力憔悴,焦慮之情油然而生。以前總說自己焦慮了,只是想著給外人說說而已,沒有想到當時的.一語成讖,現在的自己也開始了間接性的焦慮。
多少個晚上在睡夢中驚醒,看著四周漆黑一團,而自己茫然不知所措。睡不著,也不想做點有意義的事情,就那麼靜靜的躺著,消耗著時間,靜待天亮,感覺自己好生的無聊。
下午去和朋友聊天,閑聊中,朋友問我疫情期間,業務應該沒有什麼影響吧,畢竟我們做的是互聯網行業,不比實體經濟競爭那麼殘酷。聽完他的話,我面露苦笑,不知道應該如何回答他。大家都知道我們是互聯網行業,而且現在也是互聯網最好的時代,想著一切應該都是最好的發展機遇。可是誰又曾想過我們所面臨的困境呢!是的,疫情加劇了互聯網的應用,但是也促進了行業的飛速發展。以前我們的競爭對手可能是本地化的公司,甚至遠點就是西安的同行,可是現在不同了,我們面臨的競爭對手已然成了華為、阿里、騰訊、網路這樣的技術公司,甚至以前不太注重小型軟體開發的移動、電信和聯通這樣的運營商也進來了。拼技術、資源和人脈,我們都被他們無情的碾壓,多次面對同樣的客戶,我們被無情的掃地出門。為什麼?就是因為我們是小公司,沒有他們的實力和品牌影響力。小公司的生存就是火中取栗,為了那麼點生存空間,無數次的嘗試,希望能有所轉機,有所突破。
其實,誰的生存都不容易,並不是說45歲以後的人。誠然,發貼的人是精通各種技術體系,也明白其構架,可是互聯網行業就是一個知識迭代更新最為迅速的行業,你一天不學習新知識,你可能就落後於別人;你敢一個月不了解新知識,那麼你可能就落後了這個行業。這不是危言聳聽,是真實的存在。要不然會有那麼多的IT技術人員早早的禿頂,甚至突然猝死。我以前做過技術,是了解這個行業的現實狀態,所以我是有發言權的,並不是憑空臆想。
解決中年危機最好的辦法就是在我們還年輕的時間好好規劃自己的人生,清楚地知道自己的人生方向,對自己及時做好安排,這也就是古人所說的運籌帷幄,決勝於千里之外,這個「千里之外」就是以後的生活。我們常說凡事預則立,不預則廢,這里的「預」同樣是計劃、安排。好多人在中年時候感覺到工作不好找,各種理由和借口,其實這更大程度上是他在年輕的時候沒有對自己的人生好好規劃,所以才導致了在遇到突發事件之後,感覺到茫然無措。
為了避免中年危機,我們就應該在尚年輕的時候對自己的人生做一個統籌規劃,比如說從生到死大概的花費是多少,養育兒女、父母養老、孩子教育等等,把這個全部加起來就是我們奮斗的長期目標,然後再把這個分攤到每一年,就是我們每年要努力的短期目標。有了人生的目標,就有了奮斗的動力,也就有了努力的方向,生活其實靜下心來想想,不也就是這樣!如果不求大富大貴,那麼我們就力求小富即安,這也應該是一種活著的態度吧!
最近,一位程序員的帖文《我精通各種技術體系,因已45歲求職難》引起廣泛熱議。化名Mary的網友自稱是一個優秀的程序員,卻因為年齡原因發現連個面試機會都很難得到,更別提發揮自己的專業特長了。這件事讓廣大網友不禁聯想起職場「35歲現象」,也就是目前很多企業崗位年齡大多限制在35歲以下。
作為走在發展前端的互聯網大廠來說,35歲就成為了所謂的「中年」員工,成為企業優化裁減的首要群體。互聯網科技等行業發展迅猛,產品升級換代快,迫切需要30歲以下充滿熱情的「後浪一代」作為主力軍,這是企業盈利需求,也順應信息化時代潮流。但是在激烈的市場競爭環境下,「人的價值」不應單純以「年齡」作為區分,這未免「一刀切」,年輕有年輕的好,年老也有其自身人生經歷和社會閱歷豐富、心智成熟情緒穩定、責任心強等優勢,企業用人應以能否為企業真正所用,能否在大有可為的時代發揮作用,展現作為為選用標准,而不是以年齡劃線「一刀切」。
實施人才強國戰略,讓我們處在一個大有可為的時代。作為市場和企業來說,應具備容才的雅量、用才的氣魄、愛才的情懷,樹立正確用人觀,廣納賢良、育才造士,讓更多類似Mary的就業者發揮自身價值,做可為之事成有為之人,創造一番新天地,為大有可為、爭先進位的大好時代增光添彩。
C. 1024程序員節,曾經「改變世界」的程序員們都有誰
在互聯網發展的先潮時期,著名程序員比爾蓋茨。拉-佩奇,謝爾蓋布林及林納斯·托瓦茲等許多先驅者都用自己的身體力行,為網路發展打開了一扇新的大門。
在我國也有諸如馬化騰,雷軍等優秀程序員,通過創辦企業從而成功逆襲的例子所在。但要論改變世界,我們更應該把眼光放在那些曾經在互聯網前朝時期為人們創造出去前景的那些先驅者,他們是值得我們尊重和認可的。
比爾蓋茨發明了世界上最為廣泛的操作系統windows。
提起比爾蓋茨,想必大家都對其有所耳聞,比爾蓋茨當初在大學中途輟學為了創辦公司的事跡令人津津樂道。但值得注意的是,比爾蓋茨本身也具有非常強的計算機程序設計能力,也是由於他在微軟公司創造出了windows系統,從而讓後續在電腦操作系統市場上打敗了諸多競爭對手,讓微軟成為了首屈一指的互聯網公司。
D. 做游戲屬於什麼程序員
程序員是游戲產業中的老兵了。
在游戲產業剛剛開始發展的那段時間,製作一款游戲往往是一個人的事情,而那個人必須在精通編程的同時,還極富技術創造力。
時至今日,雖然許多程序已經發展到模塊化,但對游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術水平和創造力,因為不論游戲性和情節對一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術擾彎支持,所有的游戲性和情節都只可能建立在空中樓閣上。
程序員必須具備技術水平和創造力的另一個原因,是為了符合玩家的需求。
無論如何,玩家都希望展現給他們的游戲,能夠將現有的硬體和技術發揮到極致,他們想要更快的運行速度、更好的人工智慧、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結合新的程序技術,因為只有程序員在不斷地進行著技術的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。
由於國內主要的開發重點都放在網路游戲上,因此從國內現有的開發環境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:
1、引擎開發人員(enginedevelopers)
他們是負責構建游戲基礎平台的專業程序員,與其它程序人員相比,他們更專注於開發一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內核的研製和封裝上。
2、客戶端程序員
客戶端程序員通常負責網路游戲客戶端的研發,他們更強調游戲的畫面表現和一些人機界面的效果,所有玩家在玩一款網路游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。
近年來隨著游戲3D化的持續進行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術表現向3D美術表現轉移,通常來說客戶端程序員都是強調畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphicsprogrammers)。
3、伺服器端程序員
與客戶端程序員相對應的是伺服器端程序員,他們負責網路游戲伺服器端的研發工作。由於網路游戲的特點,伺服器端程序員往往更強調的是對游戲數據的處理和計算,而對游戲的畫面表現並不在意,伺服器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發送來自客戶端的數據包,同時還要對這些數據進行相關的計算。相比較而言,伺服器端程序員更強調對游戲引擎的掌握,因為游戲的伺服器端是否穩定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時伺服器端程序的好壞,直接關繫到對游戲系統的維護和優化,甚至關繫到外掛等網路游戲常見的相關問題。
4、開發工具程序員(ToolsProgrammers)
開發工具程序員負責創建支持游戲開發的各種工具。
由於游戲的研發工作是合作的產物,因此在游戲研發的過程中,程序人員往往需要開發出一些專用的工作,用來給相關人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、後台管理工具等。
在國內,工具程序員往往是由其它崗位的程序員來森租兼任,這種不明確的分工也正代表了國內游戲產業的不成熟。
5、其它緩春悶程序人員
除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據工作的內容,分為負責編寫人機界面的界面程序員(interfaceprogrammers)、負責網路數據交換及優化的網路程序員()、負責實現游戲人工智慧的人工智慧程序員(AIprogrammers)、負責將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audioprogrammers)以及負責測試和保障游戲軟體質量的測試程序員(QAprogrammers)等。
當然,並不是所有的游戲公司都會如此細致地對程序人員進行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業的不成熟性讓游戲公司在對崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因為對國內現階段的游戲研發來說,重要的是能否做出產品,而不是如何去進行細致的分工。
不過隨著行業的不斷成熟以及行業規范的持續建議,相信一個更完善的程序人員工作職能劃分體系,會很快出現在所有從業者的面前,因為行業規范的過程,就是崗位職能明確的過程。
E. 程序員怎麼提升自己
第一,技術不能落伍。
技術的更新迭代非常快,所以要學習的東西很多,所以說,做程序員挺不容易的。但作為這個時代的弄潮兒,我們必須提高對自己的要求,否則很容易落伍,被拍死在沙灘上。
一線城市的程序員可能還好,因為公司的產品迭代升級很快,所以技術棧的更新換舊也快。但二三線城市的程序員可能就沒那麼幸運了,往往一個產品都做到沒客戶了,技術還是最初用的那些。
以至於有些程序員回到二三線城市後再去一線會比較難,並不是生活節奏不適應,而是技術跟不上了。
怎麼才能保證技術不落伍呢?並不是說外面流行什麼技術,就一味的跟風,而是有選擇性的,你比如說,Spring Boot 是肯定要跟的,但 Hadoop、Spark 就不一定要跟,要量力而行,看公司的業務規模是否需要。如果不需要,把更多的時間花費到 JDK 源碼、性能優化陵戚上,是更消祥佳的選擇。
第二,熱愛這個行業。
就目前來說,程序員的確是比較高薪的職業,所以很多人都在往這個行業里擠,再加上「狼性文化」、「996」盛行,搞得很內卷。
在這種情況下,在這種壓力下,你有沒有問過自己,內心是否還熱愛著這個行業?
我曾有一個讀者,她問我,「請問你能不能做 C++ 課外輔導啊,孩子上大學,軟體工程專業,之前不懂計算機,現在學習壓力很大,想放棄,認為自己不適合學這個,不開竅,我是看了你的文章開始關注你的,現在因為孩子的事沒辦法了,就想問問,能給付費輔導嗎?」
從這位母親的話中,我感受到了她對孩子滿滿的愛,也感受了學弟學妹們身上背負的壓力。程序員的確要學習很多很多知識,除了編程語言,計算機基礎知識,還尺橋陵有各種框架和工具,時間根本就不夠用。
但有一句俗話叫做「干一行愛一行」,既然入了行,就只有風雨兼程。否則,心裡不愛了,學習的熱忱和動力又從哪裡來?
當你累了的時候,適當地給自己放個假,打一場籃球、打一個小時游戲、唱一首歌,甚至談個戀愛,讓緊綳的神經放鬆下來,心裡的那股熱愛也許就悄無聲息地回來了。
第三,樂於分享自己。
分享的方式多種多樣,並不局限於寫博客,你可以在公司的團隊內部做一次培訓,甚至小到站立會的時候發表一些對技術的想法,或者大到在技術大會上做一次演講。
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