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游戲程序員鎖死後台

發布時間:2023-05-15 23:30:10

1. 做游戲屬於什麼程序員

程序員是游戲產業中的老兵了。



在游戲產業剛剛開始發展的那段時間,製作一款游戲往往是一個人的事情,而那個人必須在精通編程的同時,還極富技術創造力。



時至今日,雖然許多程序已經發展到模塊化,但對游戲程序員來說,崗位仍然要求他們具備較高的技術水平和創造力,因為不論游戲性和情節對一款游戲有多重要,如果沒有最基本的技術擾彎支持,所有的游戲性和情節都只可能建立在空中樓閣上。



程序員必須具備技術水平和創造力的另一個原因,是為了符合玩家的需求。


無論如何,玩家都希望展現給他們的游戲,能夠將現有的硬體和技術發揮到極致,他們想要更快的運行速度、更好的人工智慧、更高的畫面解析度、更華麗的特效和更真實和深刻的游戲置入感。所以基本上每一款新游戲都要結合新的程序技術,因為只有程序員在不斷地進行著技術的革新,游戲才可能真正做到讓玩家滿意。



由於國內主要的開發重點都放在網路游戲上,因此從國內現有的開發環境來看,程序人員大致可以分為以下一些類型:



1、引擎開發人員(enginedevelopers)

他們是負責構建游戲基礎平台的專業程序員,與其它程序人員相比,他們更專注於開發一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內核的研製和封裝上。



2、客戶端程序員

客戶端程序員通常負責網路游戲客戶端的研發,他們更強調游戲的畫面表現和一些人機界面的效果,所有玩家在玩一款網路游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。



近年來隨著游戲3D化的持續進行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術表現向3D美術表現轉移,通常來說客戶端程序員都是強調畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphicsprogrammers)。

3、伺服器端程序員

與客戶端程序員相對應的是伺服器端程序員,他們負責網路游戲伺服器端的研發工作。由於網路游戲的特點,伺服器端程序員往往更強調的是對游戲數據的處理和計算,而對游戲的畫面表現並不在意,伺服器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發送來自客戶端的數據包,同時還要對這些數據進行相關的計算。相比較而言,伺服器端程序員更強調對游戲引擎的掌握,因為游戲的伺服器端是否穩定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時伺服器端程序的好壞,直接關繫到對游戲系統的維護和優化,甚至關繫到外掛等網路游戲常見的相關問題。

4、開發工具程序員(ToolsProgrammers)

開發工具程序員負責創建支持游戲開發的各種工具。

由於游戲的研發工作是合作的產物,因此在游戲研發的過程中,程序人員往往需要開發出一些專用的工作,用來給相關人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、後台管理工具等。

在國內,工具程序員往往是由其它崗位的程序員來森租兼任,這種不明確的分工也正代表了國內游戲產業的不成熟。

5、其它緩春悶程序人員

除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據工作的內容,分為負責編寫人機界面的界面程序員(interfaceprogrammers)、負責網路數據交換及優化的網路程序員()、負責實現游戲人工智慧的人工智慧程序員(AIprogrammers)、負責將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員(audioprogrammers)以及負責測試和保障游戲軟體質量的測試程序員(QAprogrammers)等。

當然,並不是所有的游戲公司都會如此細致地對程序人員進行職能劃分,正如前文所說的那樣,行業的不成熟性讓游戲公司在對崗位職能的描述過程中,充滿了靈活性和模糊性,因為對國內現階段的游戲研發來說,重要的是能否做出產品,而不是如何去進行細致的分工。

不過隨著行業的不斷成熟以及行業規范的持續建議,相信一個更完善的程序人員工作職能劃分體系,會很快出現在所有從業者的面前,因為行業規范的過程,就是崗位職能明確的過程。


2. 游戲程序員的工作是怎樣的

注意抓重點,游戲程序員也是程序員的一種。日常工作無疑也與大部分程序員一樣,都是碼代碼。

除了這些,還有非常重要的一點就是加班!與所有的程序員一樣,加班是永遠都逃不了的。而且,對於游戲程序員來說,自己參與設計的游戲就像自己的孩子,再辛苦也要養大啊!而且一般來說,在人物造型美工、游戲界面和具體的代碼實施過程中,程序員會不停地被要求修改代碼。因為這三方的矛盾是永遠存在的,而且無論最後聽誰的,最辛苦的都是程序員。

所以說,入行需謹慎,需謹慎!

3. 軟體(死鎖)

產生死鎖的原因主要是:
(1) 因為系統資源不足。
(2) 進程運行推進的順序不合適。
(3) 資源分配不當等。

程序死鎖的解決辦法:

(1)合理安排表訪問順序。

(2)在事務中盡量避免用戶干預,盡量使一個事務處理的任務少些, 保持事務簡短並在一個批處理中。

(3)數據訪問時域離散法, 數據訪問時域離散法是指在客戶機/伺服器結構中,採取各種控制手段控制對資料庫或資料庫中的對象訪問時間段。主要通過以下方式實現: 合理安排後台事務的執行時間,採用工作流對後台事務進行統一管理。工作流在管理任務時,一方面限制同一類任務的線程數(往往限制為1個),防止資源過多佔用; 另一方面合理安排不同任務執行時序、時間,盡量避免多個後台任務同時執行,另外, 避免在前台交易高峰時間運行後台任務。

(4)數據存儲空間離散法。數據存儲空間離散法是指採取各種手段,將邏輯上在一個表中的數據分散到若干離散的空間上去,以便改善對表的訪問性能。主要通過以下方法實現: 第一,將大表按行或列分解為若干小表; 第二,按不同的用戶群分解。

(5)使用盡可能低的隔離性級別。隔離性級別是指為保證資料庫數據的完整性和一致性而使多用戶事務隔離的程度,SQL92定義了4種隔離性級別:未提交讀、提交讀、可重復讀和可串列。如果選擇過高的隔離性級別,如可串列,雖然系統可以因實現更好隔離性而更大程度上保證數據的完整性和一致性,但各事務間沖突而死鎖的機會大大增加,大大影響了系統性能。

(6)使用綁定連接, 綁定連接允許兩個或多個事務連接共享事務和鎖,而且任何一個事務連接要申請鎖如同另外一個事務要申請鎖一樣,因此可以允許這些事務共享數據而不會有加鎖的沖突。

作為一個系統設計員,我想是不會考慮用單一的辦法解決死鎖問題,應該具體問題具體分析。

4. 騰訊知名游戲程序員毛星雲「意外身故」,他的死給了業內人哪些警示

我覺得大家需要重新反思游戲製作的問題,同時也需要正確看待所謂的夢想和現實。

之所以這樣說,主要是因為連毛星雲這樣的游戲開發大神都會面臨工作抑鬱的情況。雖然大家並不知道毛星雲具體是因為什麼原因而選擇跳樓,但這種情況令大家感到非常遺憾。毛星雲只不過是一名90後,同時也有著輝煌的前景,這樣的一個生命消失在30歲是一件非常可惜的事情。

一、這個事情是怎麼回事?

這個事情是關於游戲開發大神毛星雲的新聞,很多人之前並不認識毛星雲這個人,在毛星雲跳樓身亡之後,大家才通過這樣的方式重新認識這樣一位游戲開發大神。從某種程度上來說,毛星雲可以稱之為游戲開發界的代表人物,同時也是很多人的游戲啟蒙導師。

5. iPhone如何鎖住後台程序,不讓它一鍵清理

現在蘋果用戶目前還是比較多的,大家可能因為它的系統,而青睞於它。那麼,今天我們就來分享個關於蘋果手機的隱藏功能吧,肯定有你不知道的哦。

1.鎖定App

很多人都有這種情況,有時候偶爾給孩子看個動畫片,但又怕他亂滑到我們其它地方,比如說滑到微信里亂發消息打擾到別人,這時候可以鎖定app。首先打開設置-通用-輔助功能-下拉找到-引導式訪問。這時候按三下主鍵,我們就可以鎖定現在的app了,解開也是一樣按三下,輸入密碼就可以了。

2.手機的保修期

很多人買了手機之後就會忘記自己手機的保修期到什麼時候,其實我們有個很方便的方法可以查看。只要打開設置,找到通用,點進去找到「關於本機」,關於本機上面里就會有詳細保修到期日期。這里要注意的是,只要你的手機保修期過了的話,它這個頁面就會消失,代表已經過了保修期。

3.拍美照開啟網格模式

我們先打開相機的網格線,在設置-相機-網格。把人擺在框框中間好聚焦,人物占畫面上下1/2-1/3適用景跟人都是重點,如果不想讓畫面太呆版,可以把人擺在畫面左或右1/3,然後再找一個前景放對稱處,這樣畫面會很平衡。

另外,其它重要證件照片或作品圖記得添加水印,表明版權。可以在App Store里找到簡易水印,它可以快速給圖片添加自己獨特的水印或logo。

4.Safari瀏覽器聯想功能

蘋果手機自帶的這個瀏覽器非常方便,大家通常使用瀏覽器的時,主要就是想要搜索某些東西,那我們在搜索的時候,假設搜索「彩虹」,然後就會有一些它預設你想要找關於彩虹字眼的,在瀏覽器右邊有個藍色小箭頭。這個小箭頭的功能就是幫我們聯想關鍵字,不用手動輸入。

5.Safari瀏覽器電腦版

大家是不是覺得safari瀏覽器只能手機版看網頁,其實它也可以瀏覽電腦版網頁哦。我們打開瀏覽器後,會看到右上角有個刷新小箭頭,只要長按重壓這個小箭頭,就會彈出小窗口,選擇「請求桌面站點」就可以轉為電腦版網頁啦。

6.蘋果自帶輸入法

有細心的小夥伴可能會發現,我們的手機輸入法里的鍵盤符號,有很多功能,比如說輸入「9」字長按它,會出現很多種9字的符號形狀,可以隨便挑選一個你喜歡的9字元號啦。

7. 重按app功能

手機有3d Touch的小夥伴,可以重壓試試每一個app,因為重壓它會出現很多快速的功能。一定是重按哦,輕壓的話,會出現卸載叉叉,每個app會出現不一樣的功能哦。

8.回到最上方

我們在看網頁或者用其它app的時候,我們如果想回到最上方(頁面頂部)的時候,我們可以輕點手機的時間位置處,就可以回到頂部了。

9.屏幕截圖分享

如果我們屏幕載了張圖片想發給朋友的話,截完之後圖片會縮小到左上方幾秒,這時候我們長按它,就會彈出功能窗口,就可以直接分享了。它的好處就是這張圖片分享完之後不會保存起來,不會占空間。

10.手機來電個性震動

打開手機設置-聲音與觸感-電話鈴聲-振動-創建新振動模式。一些重要的聯系人(例如女朋友、老媽)就可以將其設置成不同的來電振動頻率方式啦。

以上就是今天分享的所有內容,如果這篇文章對你有幫助的話,分享給更多小夥伴知道吧。

6. 程序員跑路鎖死游戲伺服器致公司破產~老闆下海幹活

1月20日,深圳市螃蟹網路 科技 有限公司創始人尹柏霖發文控訴,前員工燕某在 游戲 上線測試當天(2017年12月15日),鎖死伺服器與電腦,並惡意失蹤,致公司損失慘重。尹柏霖稱,「我們上線不了也測試不了,等新員工到職後熟悉新代碼又是幾個月過去了。」他表示,時隔這么久才曝光燕某是覺得項目敗了無所謂了,正准備走法律程序。現在公司已解散,自己背了幾百萬債在打工。

人們的最大疑惑,是一個剛來公司三個月的程序員,如何能拖垮耗資600萬元、開發了兩年的 游戲 項目? 游戲 之前是誰在開發,是否另有隱情?

尹柏霖表示:創業公司養不起閑人,燕飛宏負責的後端,之前在公司也只有一人負責。當時前任跟同事相處得很好,奈何身體出了問題,跟妻子孩子離開深圳,回老家養病去了。而公司正值 游戲 上線前夕,他情非得已,通過朋友認識了燕飛宏。

尹柏霖驚奇地發現,燕飛宏跟自己是老鄉也是校友,技術能力也過關,就給了技術總監的職位(相當於技術部門負責人)和4萬元的月薪。「這其實是挺不合理的,但當時我們項目已經停擺了。如果他做得好,工資高一點也可以接受。」

公告里稱燕飛宏「心智異於常人」。公司同事跟燕飛宏很難溝通,「他自己做後端時還沒問題,一跟前端和策劃合作,各種罵人擺譜都來了。」尹柏霖稱,燕飛宏經常早退去吃飯,一起拚命的同事對他意見很大。然而他的級別是「技術合夥人」,燕飛宏表示:他們是普通員工,我是管理層,我想怎樣就怎樣。「在公司得小心哄著他,還專門給他搞了特殊的電腦桌和椅子。」

矛盾爆發是在 游戲 上線測試的那一天。中午全員會議時,燕飛宏怎麼也請不來,尹柏霖親自去請,他卻摔鍵盤走人了。下午兩點 游戲 就要上線,他們原以為他像往常一樣出去就餐,結果燕飛宏再也沒回公司。他的電腦密碼、伺服器密碼,也無人能解。 游戲 內測最終泡湯。

這款 游戲 本名《生靈怒》,預算100萬元,耗時8個月,但實際開發拖了一年多。「拖到這時候,每個月支出就有十多萬元,我們實在沒錢了。」內測泡湯後,前端主程序員頗為失望,「大家苦兮兮熬了一年,最終落得這個後果,心態要崩了。」最終搶救8個月後,項目宣布失敗。

尹柏霖是 游戲 策劃出身,工作了七八年,把攢下的100萬元全部投入了項目。另一位做實業的合夥人也投進了自己的300萬元。項目失敗後,尹柏霖不得不關閉公司。他形容自己在深圳「一無所有,33歲沒車沒房,老婆還要生了」,只能打工度日。

在規劃里,《生靈怒》是一款RTS+實時消除對戰玩法的 游戲 ,全球同服。「我們走的是獨立 游戲 路線,對口碑抱有很大希望。」嘗試過 游戲 的玩家盡管提出諸多不足,但對玩法機制贊不絕口。根據尹柏霖預測,這款 游戲 未來能做到月千萬元級別的流水。但這一切如今都已付之東流。

7. 游戲程序員如何進行職業規劃

搞好語言基礎。這個是一切的根本
定好你想發展的路線.手游?客戶端?別頻繁業內跳.
精通常用引擎.對其他一時半會用不著的開發方式保持了解
多學習和你對接的部門的工作。如
前端的多去研究UI和美術.....最後發展成高級前端——能直接處理所有界面美術問題(然後轉項目負責人)
伺服器端的多去研究底層....然後發展成底層架構師...修改引擎或者自己寫引擎 NB轟轟的滋生技術骨幹
或者說兼任策劃——然後任職主策——項目負責人.主程那邊升級的主策或者項目負責人還是很吊比的.

依據你的長處和喜好規劃你的發展路線...

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