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程序員切菜

發布時間:2023-05-17 08:44:50

A. 詐騙門檻有多高涉詐App多由高學歷IT青年開發,不乏博士碩士等

文 財圖說

編輯 財圖說

隨著智能手機的普及,手機應用軟體公司也脫穎而出,成為一個新型行業,這些應用軟體又被稱為App,有各式各樣的分類,比如 游戲 ,影音視聽、聊天社交、閱讀、購物、攝影、學習,只要有部智能手機,你可以隨意的暢游互聯網世界。

但凡是都有兩面性,手機App雖然能夠給大家的生活帶來便利, 卻也給騙子們的行騙提供了更加肥沃的土壤。

加之這兩年虛擬貨幣風生水起,引得不少網友趨之若鶩,都想分得一杯羹。

這也使得不少詐騙團伙也盯上了虛擬貨幣,並以此作為誘餌,引起無數網友「跳坑」。

哪怕是監管部門 三令五申 不斷地發布通知,明確說明投資虛擬貨幣的危害 ,可不少投資者依舊抱有僥幸心理,覺得受騙的人肯定不會是自己。

殊不知,除了投資虛擬貨幣本身具有很大的風險性之外,由於網路的隱匿性, 很多投資人常常還在不知道發生什麼事的情況下,個人財產就不翼而飛了。

近期,深圳市民張女士在他人的牽線下,下載 幣利App ,直接投進30萬本金用來投資虛擬貨幣,結果過了一個月左右,清倉提現時才發現,資金根本取不出來,之後App也打不開了,聯系客服人員才發現,自己已經被拉黑了。

之後張女士表示,被騙的不止她一個人,他們這些受害者建了一個交流群,已經知道的被騙金額就超過2000萬元。

居住在北京的嚴女士,雖然沒有在交流群中,但下載的也是幣利App,情況和張女士差不多,損失更為慘重,她不光投資了11萬美金和20萬人民幣,還投入了1.08個比特幣和11個比太幣。

按當時的市場價換算,總共被騙的金額超過百萬。

像張女士和嚴女士這種情況在網上很是常見,家住湖北省黃岡市的陳女士,也是無意之間聽人說起炒虛擬貨幣可以掙錢,於是從手機應用市場下載了一款專門炒虛擬貨幣的App,投入了70萬人民幣進行炒幣,結果沒多久App就打不開了,那筆資金自然也打水漂了。

除了利用所謂的虛擬貨幣詐騙,根據「張家港公安微警務」的報道,近日,江蘇省張家港有一位市民下載了假的「微粒貸」,結果貸款不成,反被騙走了10萬元。

家住張家港的37歲施女士,因為周轉困難,決定通過網路借點錢應急,因為之前刷手機的時候總是能看到各種各樣的網貸廣告,畢竟是廣告,為了讓人們能夠都來貸款,放款條件寫得特別寬松,似乎只要提供個身份信息就可以憑借信用額度進行貸款。

於是,施女士想起之前收到的借貸簡訊,找出簡訊點開了上面的鏈接,看到了一個下載界面,顯示的是 「微粒貸2021版」 App。

施女士沒有多想,直接就點擊了下載,並根據操作提示一步步地填寫好了自己的個人信息。可等了許久,都沒有收到平台顯示她通過審核,眼看著無法放款,施女士只好求助客服人員。於是又在客服的「幫助」下,下載了一款名為 「Secret」 的軟體,為了激活賬號,陸陸續續的給這個軟體轉了10萬元。

貸款不成,反被騙走 10萬塊 ,在意識到自己被騙之後,施女士及時報警, 目前案件還在審理階段。

負責此類案件的警方經調查發現,這些受害者下載的App一個個看著都很是高級,而且在起初使用的時候,各類功能看著都很正常,雖然是詐騙類的App,可在網友眼中,跟正常的App並無太大區別。

根據警方的介紹,隨著這幾年反電信詐騙工作的不斷深入,犯罪分子也轉變了以往傳統的詐騙方式,不同於曾經的 「電話詐騙」和「信用卡詐騙」 ,網路App詐騙的金額則更為龐大,手段也在不斷的升級。

根據國家反詐中心的顯示,光是去年一個季度,全國發生的電信網路詐騙案件就高達22萬多起,其中6成都是通過手機App實施詐騙的,涉及方面有 炒幣、理財、傳銷、非法集資和色情賭博 等領域。

經過中國青年報記者長達半年的追蹤和調查,發現這些國內網路詐騙案件之所以能夠如此成功地就能騙到受害者幾十萬、上百萬的投資,跟APP的設計和製作有很大的關系,這些不法分子雖然自己的電腦水平不咋地,但他們卻用 「技術中立」、「掙錢才是王道」 這類的借口,用金錢招攬一些意志不堅定的高文憑技術人員,利誘這些年輕人為自己的網路詐騙事業添磚加瓦,使其淪為網路詐騙的 「制刀者」

畢竟,沒了「制刀者」制刀,「操刀者」還能舞什麼?

因為湖北省黃岡市的陳女士是從一個名為 「薦股」 的微信群里,掃碼下載的專門炒虛擬貨幣的App,之後和微信群做聯動,由專門的客服人員和「托」發一些某某人利用這個App又掙到了多少錢之類的消息,吸引受害者加大投資力度。

在受害者投資之後,甚至還可以利用後台設置, 操控受害者的賬戶,給受害者造成一種掙到錢的假象。

當不法分子們利用App達到預期的金額之後,這個平台就沒有存在的意義了, 不法分子捲款潛逃,留下一地雞毛。

民警順藤摸瓜,發現這款詐騙App是一家天津 科技 公司開發的,公司的員工都是年輕的IT青年,在民警趕到公司的時候,這些技術員們還在電腦前面埋頭工作,牆上貼著各式各樣的勵志口號, 「將來的你一定會感謝現在的自己」、「吃得苦中苦。方為人上人」、「明天你將成為比爾蓋茨」。

經調查,這家公司的技術骨幹均為高校畢業生,負責詐騙App的開發團隊也大多都是 90後,計算機本科畢業生。

司的技術負責人畢業於知名高校,這款涉詐App的開發團隊成員大多是90後,都有本科以上學歷,計算機相關專業畢業。

像這種 科技 公司與詐騙集團狼狽為奸的案例,在當下比比皆是。就在去年4月,湖北晟昌網路 科技 有限公司被查封,之所以會淪為如此下場,是因為與一款虛擬幣投資平台 「timega」 有關。

這個平台是由晟昌公司所開發,後8萬元賣給了劉某,劉某利用「拉人頭」的方式,招攬用戶在平台上「炒幣」,僅僅一個月的時間,平台就累計注冊了2289個用戶,累計轉賬交易共13萬次。

警方在破獲這起返利詐騙案的同時,順藤摸瓜端掉了APP的開發方-- 晟昌公司 。後來經過調查,這個公司表面上看著是個網路 科技 公司,其實就是給詐騙集團服務的。

3年時間總共開發了150多個APP,全部都是涉及虛擬貨幣、電子錢包、區塊鏈這類的App、小程序,幾乎就是詐騙界公認的 「奶媽」

根據辦案民警介紹,晟昌公司總共有25名員工,除了公司的老闆韓某和一位負責公司日常管理的經理之外,只有3個部門,分別是技術部、美工部和銷售部,其中技術部最為核心,工資也是最高的,差不多能夠拿到4萬元左右的工資。

至於公司的盈利,靠的就是給詐騙集團量身定製APP,不法分子想要用哪種方式騙人,他們就開發此類的App,還會為了吸引更多的受害者,將軟體做的無比 「高大上」

根據民警的調查,晟昌公司所製作的App最核心的部分就是 「空氣貨幣」 ,也就是不法分子們自創的虛擬貨幣,利用「空氣貨幣」可以隨即調整平台上主流虛擬貨幣,比如比特幣、以太幣、小狗幣這類貨幣的幣值、產量等一系列參數。

特地設置虛擬獎勵機制,弄一系列所謂的 「雲挖礦」 ,時不時就發一些虛假的礦機運行圖片,讓受害者真的以為正在進行「挖礦」。

還有的不法分析走傳銷路線,晟昌公司便利用App構建網路傳銷模式,通過「拉人頭」發展下線的方法吸納用戶,等到幣值被抬高之後賺取差價,一旦發生崩盤,直接利用提前設計好了「後路」,將平台一關,卷錢跑路,等過段時間在買個新平台就又可以騙一波了。

而那些被騙的受害者,基本都是不熟悉股市和虛擬幣的用戶,內行人一看就知道這些平台是忽悠人騙錢的, 但不明真相的受害者卻依舊樂此不疲的相信,自己是那個可以一夜暴富的「天選之子」。

目前,晟昌公司的9名涉案員工已被刑事拘留,這9人大多都是剛出大學沒兩年的畢業生,而老闆韓某則被洪山區檢察院批准逮捕。

辦案民警表示,涉案公司負責技術開發的員工,平均年齡不到30歲,最小的員工年齡只有22歲,因為工資收入高,他們平時的生活也都很是光鮮,只不過法律意識都很淡薄。

除了這家公司,在湖南還有一家專門做此類詐騙App的高學歷 科技 企業,這家企業的成員一個個都擁有令人羨慕的履歷,全部畢業於各大高校,甚至還不乏 博士、碩士 ,他們運用所學的技術,設計出基礎源代碼, 很輕松便可以分裂出多個詐騙所需要的App,完全有能力騙到一人即可拋棄整個App。

這些成員沒有絲毫的原則,即使知道購買方使用App來犯罪,依舊會為了高額利益選擇接下業務,幫助其定製開發。

對此,曾辦理過多起網路詐騙案件的檢察官表示,這類「制刀者」多為90後IT男,大學及以上學歷,明知道他人利用自己所開發的App實施犯罪,依舊樂此不疲的積極開發,還以「技術中立」作為借口,遊走在法律的邊緣。

開發一款軟體,一般需要成員們共同合作完成,每個程序員只需負責一兩個環節。

因此,除了一些核心環節,大部分程序員並不清楚自己設計開發的軟體是否構成犯罪。

對此,檢察官也給出了建議,計算機等相關專業畢業生,在找工作的時候一定要了解求職公司具體是做什麼的,在開發軟體的時候,也要了解客戶要用這款軟體做什麼,會不會涉嫌違法亂紀,這是首要的。

在陳女士的案件中,民警詢問了晟昌公司的技術總監余某,問他是否知道自己所做的軟體涉嫌違法,余某表示,其實還是知道一些的, 畢竟作為90後程序員,他的上一份工作每個月只能拿到1萬元,而在這里每個月卻能拿到4萬元的工資。

余某總覺得自己只是負責App的開發,並沒有直接參與詐騙犯罪,所以就算被抓,問題也不會有多大的。

而他之所以這么認為,主要還是老闆韓某「洗腦」洗得好,韓某經常告訴這些技術員,他們只是做「刀」的,不管這把刀被用戶哪來切水果、切蔬菜還是砍人,都與賣刀的沒有關系。

在加上製作這些詐騙App也沒多復雜,來錢還快,所以一些網路 科技 公司很願意鋌而走險干一票。

可惜,事實並非如此。

如今,隨著網路詐騙的越演越烈,公安部門對涉詐App案正在實行全鏈條打擊,即使這些提供技術支持的「制刀者」,也會因為涉及 「幫助信息網路犯罪活動罪」 而被抓捕。

像余某這種從事技術開發的人員,大多都會以這種罪名被判處1至3年有期徒刑。只為了區區蠅頭小利,一生都會蒙上陰影,不知道他們會不會後悔。

畢竟,不知情不等於不免責,有知識的人如果走上了違法犯罪道路,對於 社會 的危害會更大。

那些詐騙App基本上都是精通編程的人所編寫的,這就需要專業系統的學習,一部分高校畢業生只知道提升專業技能,讓軟體變得更強大,卻並不清楚自己所開發的軟體最後被用到什麼地方,這就是法制教育方面的缺失。

只有讓這些高校IT生了解 「幫助信息網路犯罪活動罪」 的危害和後果,才能減少此類案件的發生,畢竟技術是一把雙刃劍,合理運用才是關鍵,這把「刀」不同於切菜、切水果的刀,是有意識、有生命、有行為能力的刀,必須加以規范。

如今,各類虛假App已經成為黑色產業鏈發展中最重要的一環,同時也暴露除了App市場的不完善,管理薄弱等問題。

那些詐騙App,只要掃碼就可以下載,再加上大部分都租用的境外伺服器,更加導致App市場的混亂。

對此,國家特地出台 「國家反詐中心App」 ,以保障民眾的財產安全,很多不明真相的群眾,因覺得麻煩,安裝之後又卸載,導致不法分子鑽空子,騙了好幾十萬。

去年10月1日,家住高青縣的張女士在卸載「國家反詐中心」之後,就收到了名為「凌斯」的好友申請,毫無防備的張女士直接通過了好友驗證。

凌斯告訴她,最近有個基金項目,投資周期僅僅只需要一個小時,之後便能獲得分紅體現,隨後發給張女士一個二維碼。

張女士覺得自己只是下載,不投錢就不會被騙,於是便下載了對方發來的「CnAsset」App,注冊之後,在對方的誘導下,張女士決定先購買1萬塊錢的華夏雙債試試水。沒成想過了1個小時,真的有5000元的收益,不過對方表示,只能繼續投資,金額滿5萬元才能提現。

被眼前這5000元的利潤所迷惑,張女士決定繼續追加投資,可奈何手中只有5000元,後經過協商,張女士只需要再投入5000元,就能夠獲得提現資格。於是,張女士便將手中僅有的5000元也轉了出去。

轉賬成功之後,對方表示兩天之後就可以幫助張女士提現。可過了兩天張女士再找到對方,對方卻說提現沒有成功,只有繼續轉賬,賬戶才能不被凍結。看著對方一再地問自己要錢,張女士這才明白自己是被騙了,隨即撥打了110,目前案件還在審理當中。

警方提醒廣大市民,「國家反詐中心」APP提供了四大防騙功能。分別是:

希望那些沒有安裝這款App的網友們,趕快安裝起來,畢竟那可都是大家的血汗錢呀!

天上不會掉餡餅,身邊也不會出現免費的午餐,那些所謂的 「高額回報」 「穩賺不賠」、「利潤豐厚」 的投資,基本都是假的,我們一定要保持清醒的頭腦,切勿盲目投資,更不要相信那些所謂的投資理財群。

真想要投資,也需要通過正規渠道注冊、交易,陌生人發來的二維碼不要輕易點擊安裝,更不要沖動投資。

切記,便宜莫貪。

B. [探討]優秀程序員和一般程序員差別在哪

還記得研發頻道此前發表過的一篇《白班程序員 VS. 夜貓子程序員》嗎?在這個世界上有兩種程序員,我們稱之為:Day Programmers(白班程序員)和Night Programmers(夜貓子程序員)。本文我們將探討優秀程序員和一般程序員有哪些差別,看看您是屬於那一種?來自知乎網上的大牛們各抒己見,一起來看下他們是如何區分的。創業者郭凜:如果純以編碼能力來看,可分為五類1. 拷貝型拷貝型選手就是傳說中的「代碼拷貝員」了,他們對實現功能幾乎沒有思路,所作的事情就是從網上或是之前其他團隊成員寫的代碼中拷貝出片段,然後放到項目中,如果運行項目出現了期望結果,則表示任務完成。這類人只會改代碼,卻不會寫代碼。他們大多對編程毫無興趣,只是希望以此糊口而已。2. 新手型當產品有功能需求時,由於經驗有限,程序員並不完全知道要如何實現這個功能,需要通過學習、尋找資料等方式來解決問題。這種情況下的編碼過程,程序員的主要目標是「完成功能」,那麼很難有多餘的心思去考慮邊界條件、性能、可讀性、可擴展性、編碼規范等問題,因此代碼bug可能較多,穩定性不高,常常會發生開發花費1個月,改bug卻要改上好幾個月的事情。3. 學習型這類程序員對所在領域的語言已經比較了解,對於一般功能可以有較為清晰的實現思路,給出需求時可以通過自己的思路來實現,並且會一定程度上考慮邊界條件和性能問題。但僅此而已,他們對可讀性和可擴展性考慮很少,也沒有項目級別的考慮,主要是希望通過實現代碼來練手或是學習。這類程序員最大的表現在於喜歡「創造代碼」,即使有現成的實現,他們也希望自己來實現一套,以達到「學習」的目的。他們不喜歡復用別人的代碼,看見項目中別人實現了相類似的功能,他們會以「需求不同」的借口來自己重新實現一套。這類人一般來說對技術有著較為濃厚的興趣,希望能夠通過項目來進行學習。從項目的角度來說,這種做法最大的麻煩在於開發周期可能較長(相比直接使用現成的實現),並且會使得項目代碼膨脹,影響未來的維護。但這類程序員由於有興趣,如果好好培養或許會成為明天的牛人。4. 實現型這類程序員一般有較為豐富的經驗,由於寫得太多,因此不再追求「創造代碼」來進行學習,同時對所在領域可能涉及的很多第三方框架或是工具都比較熟悉,當接受到產品需求時,對功能實現方案已經瞭然於胸,因此他們可以快速的實現需求,並且對邊界、性能都有一定程度的考慮。因為能夠快速實現需求功能,經常會被團隊評價為「牛人」。但他們一般僅僅停留在「完成功能」級別上,對代碼的可讀性、可擴展性、編碼規范等考慮較少,對項目總體把握也較少(例如控制項目膨脹、方便部署等架構級別的東西)。這類程序員最大的表現在於喜歡「開發項目」,卻不喜歡「維護項目」。他們產出的代碼最大的問題就是維護較為困難,可能過上幾個月回頭看自己的代碼都會暈頭轉向。因此即使是自己寫的代碼,仍然不願意維護,一般會苦了後來人。因為介面設計的缺乏,當需求變更時,發現代碼要改的東西太多,然後抱怨需求變化,卻很少認為是自己的代碼問題。這樣的項目如果經過長時間的變更維護,最終會變得難以維護(一般表現在需求變更響應時間越來越長)甚至無法維護,最終要麼是半死不活,要麼是被推倒重來。5. 架構型這類程序員比實現型更進一步,他們經驗豐富,對相關框架和工具等都很熟悉,「完成功能」、「穩定性」、「性能」這些已經不再是他們的追求,更優美的代碼、更合理的架構才是目標。這類程序員代碼設計大多建立在對需求的詳細了解和對需求變更的預測上——可擴展性較好;代碼細節也盡量多的考慮邊界情況、性能——穩定高效;代碼命名和注釋都恰到好處——可讀性較高;同時在開發過程中他們會不斷重構,對代碼做減法——保證項目可持續發展等等,但由於考慮問題較多,單從「實現功能」階段來看,完成速度不一定會比「實現型」要快。只是到了項目中後期優勢才會慢慢體現出來。知乎刪代碼工程師 安江澤:創造型、管家型、學院派、鍾表型、折騰型1. 創造型/創新型以創造/創新為樂的程序員。以新的方法解決現有問題,發明方法解決尚未解決的問題。問題本身並不限於技術領域。矽谷很多技術創始人具備這類的品質。雖然他們創業後都不再全職寫代碼,但他們這種品質貢獻了他們事業的第一步。2. 管家型以管系統演化為樂的程序員。有潔癖,有強迫症,容不得系統有一點的瑕疵。如果你招聘了一個程序員/架構師,2-3年後你的互聯網產品再也沒有在可見/可擴展性上遇到瓶頸,他多半是這種程序員。3. 學院派型通常在CS某一領域擁有博士學位,或者深受他們的影響的人。對該該領域興趣濃厚,通常參與企業核心競爭力相關的研發工作。當然,也有一部分也具備第一種特質,中途去改變世界去了。4. 經驗型在行內具有多年豐富的經驗,可承擔責任,考慮全面。團隊擁有了這種人,通常會少走很多彎路。但面對新的挑戰還是要和其他人站在同一起跑線上的。5. 鍾表匠型喜歡並擅長把一個系統從里到外研究通透的人。分享出來都是從里到外讓人垂涎欲滴的干貨。很多後端工程師都是這種類型。6. 折騰型擅長「折騰」,方案沒有最好的,只有最難的。興趣廣泛動手能力強,通過折騰留下很多技術積累。想用哪一塊的新技術?先問問他把,8成他很久前就已經玩過了。7. 肉盾型哥甲高血條長,加班如同切菜一般,逼急了不睡覺也行。只伸手要過兩件東西:原型和咖啡。適合打閃電戰。當然,可能事後要打打後勤重構下代碼。iApp4Me創始人、iOS開發者郝培強:七大標准 邏輯思維很重要優秀程序員的標准:要懂邏輯,這點其實挺難達到,很多很不錯的程序員其實邏輯能力不行,所以我覺得限制了他們更深一層次的發展,或者說限制了他們解決特別復雜問題的能力。要有分析能力。這也是解決復雜問題不可或缺的能力。要會自學,技術發展速度很快,如果沒有自學能力會被淘汰的。所以在中國英語要好,不然看不懂最新的技術走向。要有良好的時間管理習慣和意識。要有耐心,肯於付出。要有良好的工作習慣。會看且勤於看文檔。產品管理、IT項目管理 何明璐:優秀程序員具有較明顯的自戀和偏執特徵對編程有濃厚的興趣,由興趣能驅動自己的探索和鑽研精神,優秀程序員一般喜歡用業余時間探索和自己琢磨點東西,研究點開源框架和源代碼,關注新技術,喜歡研究和探索演算法,邏輯方面的內容。優秀程序員一般比較懶於做重復的事情,對於重復事情有獨有的程序員思維,即通過程序或其它自動化方式解決重復問題,而留更多時間去思考。優秀程序員更多的會從簡單功能實現,花哨的界面轉移到對安全,性能,可擴展等底層架構的關注。優秀程序員一般有較明顯的自戀和偏執特徵,有較為希望獨自工作的特徵,比較難於被非技術背景管理者駕馭,高度強調自我能力價值的被認可,而且很多優秀程序員並不是好教練。優秀程序員一般有較為扎實的演算法,數據結構等理論知識的基礎。這些讓他們在迅速進入新領域的時候快人一籌。總結:不管是優秀程序員還是一般程序員,小編認為只要你喜歡思考,愛學習,對編碼有興趣,那麼你就是最好的。當然掌握技術才是硬道理,套用別人的一句話「不想當CEO的程序員,不是好的產品經理」。程序員們,加油吧!

C. C語言的堆棧和單片機里的堆棧的聯系和區別

堆棧在C語言中的定義(單片機的中堆棧相當於棧)

在計機領域,堆棧是一個不容忽視的概念,我們編寫的C語言程序基本上都要用到。但對於很多的初學著來說,堆棧是一個很模糊的概念。堆棧:一種數據結構、一個在程序運行時用於存放的地方,這可能是很多初學者的認識,因為我曾經就是這么想的和匯編語言中的堆棧一詞混為一談。我身邊的一些編程的朋友以及在網上看帖遇到的朋友中有好多也說不清堆棧,所以我想有必要給大家分享一下我對堆棧的看法,有說的不對的地方請朋友們不吝賜教,這對於大家學習會有很大幫助。

首先了解下計算機C語言中各個變數的存放區域:

代碼區(CODE):
存放函數代碼;
靜態數據區(DATA):
存放全局變理/靜態變數;

堆區(HEAP): 是自由存儲區,存放動態數據,像new,malloc()申請的空間就是堆區的;

棧區(STACK): 存放臨時/局部變數。

數據結構的棧和堆

首先在數據結構上要知道堆棧,盡管我們這么稱呼它,但實際上堆棧是兩種數御渣高據結構:堆和棧。

堆和棧都是一種數據項按序排列的數據結構。

棧就像裝數據的桶或箱子

我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出性質的數據結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西(放入的比較早的物體),我們首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。

堆像一棵倒過來的樹

而堆就不同了,堆是一種經過排序的樹形數據結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。由於堆的這個特性,常用來實現優先隊列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書,雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

內存分配中的棧和堆

然而我要說的重點並不在這,我要說的堆和棧並不是數據結構的堆和棧,之所以要說數據結構的堆和棧是為了和後面我要說的堆區和棧區區別開來,請大家一定要注意。

下面就說說C語言程序內存分配中的堆和棧,這里有必要把內存分配也鎮尺提一下,大家不要嫌我啰嗦,一般情況下程序存放在Rom或Flash中,運行時需要拷到內存中執行,內存會分別存儲不同的信息,如下圖所示:

內存中的棧區處於相對較高的地址以地址的增長方向為上的話,棧地址梁塌是向下增長的。

棧中分配局部變數空間,堆區是向上增長的用於分配程序員申請的內存空間。另外還有靜態區是分配靜態變數,全局變數空間的;只讀區是分配常量和程序代碼空間的;以及其他一些分區。

來看一個網上很流行的經典例子:

main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b;

char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456";
123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char
*)malloc(10); 堆
p2 = (char *)malloc(20); 堆
}

0.申請方式和回收方式不同

不知道你是否有點明白了,堆和棧的第一個區別就是申請方式不同:棧(英文名稱是stack)是系統自動分配空間的,例如我們定義一個 char a;系統會自動在棧上為其開辟空間。而堆(英文名稱是heap)則是程序員根據需要自己申請的空間,例如malloc(10);開辟十個位元組的空間。由於棧上的空間是自動分配自動回收的,所以棧上的數據的生存周期只是在函數的運行過程中,運行後就釋放掉,不可以再訪問。而堆上的數據只要程序員不釋放空間,就一直可以訪問到,不過缺點是一旦忘記釋放會造成內存泄露。還有其他的一些區別我認為網上的朋友總結的不錯這里轉述一下:

1.申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆。

結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的
delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

也就是說堆會在申請後還要做一些後續的工作這就會引出申請效率的問題。

2.申請效率的比較

根據第0點和第1點可知。

棧:由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。

堆:是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。

3.申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在
WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4.堆和棧中的存儲內容

由於棧的大小有限,所以用子函數還是有物理意義的,而不僅僅是邏輯意義。

棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中函數調用後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

關於存儲內容還可以參考這道題。這道題還涉及到局部變數的存活期。

5.存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;放在棧中。
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;放在堆中。
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void
main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p
="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a =
c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov
byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr
[ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov
byte ptr [ebp-4],al

關於堆和棧區別的比喻

堆和棧的區別可以引用一位前輩的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。比喻很形象,說的很通俗易懂,不知道你是否有點收獲

D. 如何學習編程課程

先了解一些基本知識

c語言的背景

另一種是以basic為主導的程序語言,如FoxPro、VBScript等,它也有類似的函數調用、程序語句編寫和循環控制,但不同於C語言家族。所以如果是從QBASIC開始的,在學習C語言之前最好先洗腦。不要在C語言上使用基本的學習方法和思想。

(4)程序員切菜擴展閱讀:

首先明確學習目標,看你要學到什麼程度,以及用來干什麼。

如果你是要學到足以找一份高薪的工作那最好飢閉就是考研。

如果是急著找份初級程序員的工作可以了解一下各種編程語言適合做啥然後根據自己的興趣報個培訓班,不過很貴而且還會被鄙視。

如果是覺得編程很好玩兒想簡單了解一下,可以買一本計算機導論的書,學一門入門語言,C語言 java python 等等都行。不想看書網上視頻教程也很多,慕課網之類的。

如果不是為了工作但是有明確的目標,比如我要學黑客,我要學做游戲,我要學做網站之類的,可以自行網路XX學習路線之類的。然後再輔以計算機專業基礎課,比如計算機原理、數據結構演算法什麼的,同樣可以自行網路,很容腔岩易找到。

E. 怎樣學編程課程

編程學習方法與途徑如下:

學習編程常見的途徑,其實可以概括為兩種:自學、培訓。


很多人問,學編程要電腦嗎?凳慧銀那不廢話嗎,用手肯定是做不出軟體的。

所以學習編程前,需要准備一個不錯的電腦,MacWindows 均可。最後,很多人問編程能速成嗎?說速成的都是騙子,編程沒有速成的秘訣。

給大家的忠實建議如下,明白了這幾點,學編程和切菜沒什麼區別。

  1. 編程是一門做中學的學科,所以動手很重要(狂敲代碼)

  2. 好記性不如爛筆頭,所以筆記很重要(加深記碧晌憶,快速回顧)

  3. 時間在哪,成就在哪,所以堅持很重要(保持亢奮,學會嘚瑟)

  4. 開發經驗就是解決問題的能力,所以查閱資料很重要(谷歌度娘)

  5. 圈子很重要,氛圍很重要

F. 從事後廚切菜程序是什麼

砧板的工作內容就是熟悉各種原材料的產地、品質,負責製作半成品,掌握原材料,做好貨源計劃。砧板廚師主要負責配製宴會,酒會和零點食品的半製成品。配的菜是從傳菜工那裡的客人的點菜單。

一、廚房砧板工作內容:

1、負責對肉類、禽類、水產品烹制前刀工處理,如切片、切絲、剁餡、改花刀等。

2、負責對已進行刀工處理的各種不同原料加味醬制。

3、從傳菜員工處接到客人御告緩的點菜單後,按"先到先配"的原則配製。

4、服從廚師長,廚師領班的指揮,按照宴會菜單提前加工,處理好所需的各種原料。

5、如餐廳所提供的某種的原料已用盡,應及時通知傳菜員,再通知服務員告知客人,以免引起客人誤會。

6、開餐完畢,負責將所有變質菜品所用的肉類、禽類、水產品放入冰箱妥善保存。

7、負責本工友棚作崗位的衛生,定期徹底清洗冰箱。

二、廚房砧板工作流程:

1、按照每日原材料單進行領貨後進行加工,如原材料有質量問題,應立即與廚房驗收員反饋與采購員交涉更換或退貨並作好記錄。

2、肉、禽、海鮮類等原料加工程序。

3、備齊加工所需的原料,化凍至切割狀態,准備廚具,盛器。

4、對切割原料進行初步整理、鏟除筋、膜皮、須等。

5、根據不同菜餚烹調要求,分別對原料進行分割切配洗凈瀝干。

6、根據不同用途和使用時間加工成半成品分別冷藏或上漿腌制後冷藏,用保鮮膜封好,放置冷藏冰箱中的固定位置,待取用。

7、到開餐期間,按照菜單上的菜品進行配製,送到打荷處。

8、每天下午上班後按照經營情況下采購單采購明天的原材料。

9、開餐完畢後負責鎮模本部區域的衛生清理干凈。

10、下班後關閉本部門所有的水、相關電源等開關。

(6)程序員切菜擴展閱讀

砧板師傅的職責:

1、負責吃放菜餚的編排、搭配和拼擺,確保廚房菜品順暢和菜品質量。

2、工作內容指揮和配質一切宴會的自助餐,菜式的主崗隨整個廚房的日常生產計劃。

3、原料的使用數量要心中有數。

4、根據每份菜單的內容分量,做好菜品的排菜配器的裝盤和拼擺。

5、熟悉掌握各種原料的產地,旺淡季原材料的起貨成率。

6、隨時和上級溝通變換菜式的品種。

7、有計劃的保管和使用原料,掌管新舊貨源使用的先後順序,同餐廳前台的密切聯系,及時處理、存貨。

8、每天砧板的兩開兩收工作都要做好,提供良好工作環境,以便負責給廚師提供更好的菜餚原料。

G. 程序員,不會重裝系統,不懂計算機硬體基礎知識,正常嗎

不懂硬體 是正常,不會重裝系統 是不正常的。

很正常

怎樣定義懂?

你是程序員,你應該至少至少有一些模糊的概念,你的程序是怎麼運行的,內存怎麼回事,緩存什麼東西,cpu怎麼運算的,數據切入切回硬碟是什麼意思。

我見過不少程序員,一個「運行慢」就能讓他直接攤手,那些頻繁的IO開銷,不斷讀寫硬碟數據,甚至在里三層外三層的循環里去訪問資料庫,這些在他們眼裡根本就不是問題,或者說他們根本意識不到這里會有問題。

因為「編譯通過了呀,程序能運行呀,我電腦上沒問題呀」。

程序員可以不專精英硬體知識,但是想要自己提升,最好還是了解一些比較好。

至於了解到什麼程度,每個人都有差異,自己把握。

至於那些業界被奉為大神的早期程序員,其實他們當年寫程序,都是需要自己手工碼代碼去控制硬體的,包括那些你能想到和想不到的。

我是網路維護的,經常被人請教word Excel ps O_o 我說不會,,他們就說你就是干這個的怎麼能不會

正常,人家是另外一個層次,解說員和教練或伏不一定會打球

正常,術業有專攻。越是大的單位越這樣

太正常不過了。我公司里幾個程序員不會裝電腦。電腦有硬岩啟件問題也不知道怎麼解決。但寫代碼確實比較厲害

不正常。不會切菜的廚師,不是真廚師。

只要掉頭發就行,標配

很正常,這兩者之間並沒有必然的聯系,解決電腦系統問題,硬體問題是維修人員商家售後的事情。程序員很多在大學開始粗團如學的時候都是小白,除了玩 游戲 什麼也不懂,大學也只會講講計算機硬體的基本組成,不會講什麼重裝系統和Windows系統故障分析,只會講編程軟體的環境部署,編譯原理什麼。也就是說很多程序員除了編程等相關方面外對計算機和普通人一樣什麼也不懂,除非這個人是一個計算機愛好者對計算機各種硬體顯卡,各種操作系統有自己的興趣。

H. php程序員一定要會獨立建站么

這個問題 其實作為一個程序員 是不應該問的...

大道理就不說了


故事是這樣的耐如...

有一個同學學了很久的廚藝

他有兩個未來

  1. 做埋銷出完整的 可以上桌上席面的好菜 成就一名廚師

  2. 只會切菜,或者只會處理半成品....永遠不會全套業務,成為一名合格的雜工


其實很明顯 除非你可以做到php完善的他用

否則想發展網站應用卻不懂建站

就昌液啟跟只會切菜的廚子一樣

不懂菜品的全程 其實連切都未必切的出色...

因為他不知道 哪道菜切片 那道菜切塊 哪道菜切絲...

更不知道這些到底為什麼


祝你成功

I. c++中如何從一個全局的數組中獲取內存空間

你是要從預仿差型留的內存備猜空間里分配內存嗎?如果是這樣,可以是new(地慶升址)類型這種方法,例如:
char g_buff[1024];

struct sample
{
char a;
int b;
float c;
}

sample* pSample = new((void*)(g_buff + 128)) Sample;

J. 想從事游戲開發,求前輩大師等指點。分不多,只想得一句指點。

游戲,尤其是大型游戲,開發者主力軍其實說實話已經不是程序員了,而是美工設計。(這里只說大型游戲開發,最直觀的就是你看畫面特別NB的游戲,而不是植物大戰僵屍那種小游戲)
記住你是要開發游戲還是開發游戲引擎,別以為游戲引擎這個詞很大,其實你在完全用C++敲一個小游戲時,你的代碼框架,就是一個游戲引擎,只不過這個游戲引擎可能只適用於你的游戲,這賣洞讓就屬於游戲引擎開發了。
而游戲開發不同,打個比喻,在一家餐館,顧客就是游戲買家,後廚製作的人是游戲開發人員,我們只需加工食物,切肉切菜,炒菜,裝盤,這是游戲開發公司的活兒,再往上種地的養牛羊雞的人,這些是游戲引擎開發人員。
在一個游戲公司製作游戲,大多會購買成熟的游戲引擎,或者使用開源引擎,除非這個公司同時監制游戲引擎,否則重新寫游戲引擎太費力不討好了。對於編程者來說,他的目的就是利用自己的編程語言實現腳本從而定製化的功能——游戲引擎中沒有的功能,或者是改進游戲引擎中的功能,盡管很多游戲引擎採用了自己的腳本語言,但是萬變不離其宗,學號C++再去學它們自定的腳本語言會簡單一些。但是更重要的是美工,即3D建模人員,因為對於玩家來說最直觀的就是畫面,誰的畫面更好可能誰就賣的更好,而且游戲引擎的出現恰恰使美工作用凸顯出來。
LZ不妨下載個UDK(虛幻3引擎的免費版本)游戲引擎,你會發現加入你想做一個簡單的單人打AI的射擊游戲,使用引擎自帶素材,就做個簡單的小地圖,跟AI對戰,你會發現可能你覺得很難的邏輯問題,比如如何開門,如何撿起武器,在UDK的可視化編程kismet下,你只需要將事件建立,用滑鼠連連線即可,就類似學編程一開始學的程序流程圖一樣,幾個方塊代表不同事件,用滑鼠連一連箭頭,邏輯問題就解決了。但是如果你想用自己的素材使用UDK做,可能一把槍就夠你頭疼好幾天。
如果LZ想成為像小島秀夫一樣的游戲設計師,編程和美工這些技能可以說是不夠的,更重要的是文化底蘊和想像力,可以說游戲設計師這個職業算是游戲界里的「博物學家」,需要上知天文下知地理,雖說不用樣樣精通,但是必須要了顫信解的。如果LZ去看看世界頂尖游戲設計師的背中局景,你會發現有些人並不是計算機或者藝術出身,而是商學或者是文學出身。

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