⑴ 鳳舞天驕自動掛機如何設置技能
鳳舞天驕的自動掛機是不能設置技能的
戰士掛機技能:怒斬問天
巫師掛機技能:五行靈氣
祭祀掛機技能:神怒
刺客掛機技能:疾風穿楊
⑵ 誰來教我《鳳舞天驕》最美pk啊....
戰士篇:
土法與戰士PK還是占很大優勢的,除了火戰.
與金戰P可以說很輕松,可以越級打.雖然金戰攻擊很高.中了連招後受到的傷害也很恐怖,但是金戰有一個致命的弱點,那就是出招速度慢容易被破.金輔修火或者輔修別的五行帶加速的裝備很好很多,但終究還是顯得速度不夠.與金戰P不管對方開始用不用勇往,上去一個小旋風普攻2下,然後大旋風+魂飛,再石流撞開普攻2下,再小旋風普攻3下馬上狂舞之後破甲,這時對方也差不多要掛掉了,還不掛?那就補他幾下靈氣吧,呵呵.
要注意的是第一個小旋風只能打2下,第二個小旋風是可是打3下的,因為第一個小旋風後面要連大旋風,而大旋風出招是很慢的,打3下肯定會被破掉或者對方會跑開.
而第二個小旋風後面連狂舞,狂舞出招可比大旋風快多了,完全可以打3下再連上的.還有就是石流不管有沒有把對方擊倒只要不是MISS,那就可以打2下再連小旋風.因為中了石流之後不管倒不倒地,都有1到2秒的僵直狀態,足夠打則薯2下再連小旋風的.
不過要區別開來的就是和火戰打,千萬不能和打金戰一樣,因為火戰有著金戰所不能比擬的速度,招式連接上要更為精準,確切的說是後面連的招要比打金戰出得更早一些.好比說號喪剛說的第二個小旋風後打3下連狂舞和石流後打2下連小旋風,這打火戰是不行的就因為火戰速度快後面的招很可能會被破掉,尤其是火戰的斗轉,快得不可思議.那就應當適當的改一下。
打火戰和打金戰在出招順序上也不盡相同,如果用打金戰的順序打火戰,多半會輸掉,因為火戰會在大旋風那個環節上用斗轉避掉(以我打火戰的經驗來看,好象大旋風多火站沒什麼用,而且每次就這上面出事).
我自己研究了2種打火戰的方法供大家參考一下.
因為我是輔修金的有狂舞,火戰一開始不得不開勇往,如果不開的話,等對方上來一個狂舞捆住馬上就連旋風,這對後面的連招幫助很大;但如果開了勇往的話,狂舞是捆不住的,點石也定不住,所以火戰是要開勇往的一開始.
而我打火戰也沒有辦法只能第一招用旋風,沒有別的選擇.最多是讓對方先用斗轉打幾下,斗轉的同時我就拚命的按旋風,還好鬥轉雖然快,但它後面的連招可就沒我旋風快了,旋風後就分兩種出招順序了:一種是打2下用石流撞開等對方上來一個狂舞捆住馬上魂飛,這時對方必然會跑,我就追在後面用靈氣打,等對方金捆狀態消失(我4級5秒),要轉身打你時就點石定住,等技能恢復.
有經驗的土法這時不會在傍邊傻傻的等著用旋風,因為斗轉可比旋風快多了螞盯弊而且斗轉時不受狀態的影響,也就是說即使你旋風發出去了,對方也不會受其狀態影響而浮空,只是掉一點血而已,很多人以為這是MISS其實不是,只是掉血而沒有浮空的狀態.
所以我會離對方一定距離,等定身一消失馬上用狂舞,不要給對方開勇往的機會,然後追上一個旋風馬上破甲再石流狠狠地撞他,這時對方也沒多少血了,我完全可以頂著打,這樣打勝率還悶族是挺大的;另一種是旋風後不要普攻直接連大旋風馬上魂飛之後石流再狂舞加破甲再旋風打2下點石定住,定身消失就狂舞再追上一個旋風加破甲,這時對方還不掛掉那就太沒天理了,兩個破甲加一個魂飛就要掉他大半血,就算是木土戰也受不了的,何況火戰.
這種打法要注意的是旋風第一次不能浮空對方也跑不掉也不能攻擊我,而大旋風的第二次浮空幾率好象要比第一次大,這就能連上後面的石流(打火戰那麼久,總覺得大旋風第二次浮空要比第一次命中高).
還有個打火戰時要特別注意的就是對方減命中的技能很厲害,土法中了著個狀態後技能一般都是MISS,而土法又派不過火戰,只能挨打,再加上放血,對於所有的法師而言,血少又沒有解除狀態的技能中了放血那就只能看著流了.
所以有鑒於此,有的火戰和我PK一上來就減命中或者放血,對於減命中的同時也中了我的旋風而浮空,這時我會用狂舞(自我感覺金法捆的技能是所有法師里技能MISS最少的一個,從打BOSS看就看得出來,金捆技能明顯比我的浮空要命中高),然後馬上用點石,定不定得住就看運氣了,我實在是沒招了,定住就好可以等我所中狀態消失,定不住那就拼了,畢竟和火戰比跑那是死定了;
而對於放血我也只能聽之任之了,盡自己的力用連招連死對方.誰叫GM不給我們設計個解除異常狀態的技能嘛,只能化悲痛為力量!
和火戰打關鍵是看第一個旋風了,中了贏的機會也有一半多,不中就OVER了.
木土戰血厚防高,後來碎玉又被GM改得能破招了,甚至比我的旋風快,這下木土戰可真是難纏了.
不過我也有辦法應付.如果對方不開勇往沖上來,那就狂舞捆住再魂飛追著打靈氣,金捆狀態一消失就馬上點石定身,然後在附近等用狂舞,再追上小旋風緊接著連大旋風打2下石流狂舞加破甲,這時對方最多還有1/3的血我就適當打打游擊,用點石定身有可以,如果對方開勇往上來那我就往反方向跑或者向對方身後跳,等對方快追上我時猛回頭用狂舞,後面怎麼連和前面差不多了.
值得說明一下的是為什麼要跑一會兒或跳開,因為前面我說了,開了勇往我的狂舞和點石都沒用,而木戰的碎玉又好象比我的旋風快,對於學厚防高的木土戰(同級別的木土戰血應該在9000左右,還不算套、裝,穿了套裝那就更加恐怖了)我可冒不起這個險,萬一我旋風比對方慢那我就死定了,木土戰的連招也很厲害,加上滯不能前我就是想跑也跑不了了.
所以我只能用狂舞,但是一開始又不能用要等對方勇往的狀態過去一會兒(根據我的經驗,戰士開勇往只是前面那2到3秒有抵抗狀態的作用,所以我要等這2到3秒過去,而戰士開勇往再開PK然後追上來的時候,也差不多過了這個時間,而我就能用狂舞打個回頭.對於木戰要注意碎玉,還有個定身技能值得注意,名字我忘了.
中了定身便會無法移動,如果技能沒有恢復,點石又MISS的話那就十分危險了,畢竟法師可頂不過戰士,尤其是以血牛著稱的木戰.而打土木戰就要比打木土戰輕松多了,方法和打木土戰差不多,用打金戰的方法打也可以只是中間連大旋風的時候要注意,土戰的銅皮鐵骨,很可能會被其躲過,期於的沒什麼好說的了.
最後說下水戰,都說土克水,可我和水戰打倒沒覺得,反而覺得土法打水戰特別扭,一點也不好打.
關鍵就在水戰有個遠攻技能虛空.這個技能會附加冰凍的狀態,然後對方會開勇往沖上來放到我,加上水戰閃避高,虎嘯平原破招快,往往是聽見一聲吼招便被破了,所以也是很難纏.
虛空不僅是冰凍的狀態好更可貴的是它居然可以遠攻(對於近身戰的戰士來說無疑是威力不小啊).所以打水戰要避開虛空,看對方開PK的狀態,如果不開勇往那就直接點石定身,跑到面前等用旋風;如果對方開了勇往那就跳到對方面前用旋風(無奈,誰叫我沒有順移了),總之要避開虛空.
戰士的說得差不多了,最後我建議法師打戰士有條件的話最好穿金反加閃避的裝備,特別是高金反的裝備打戰士很有用的,當然了聲望套裝也是不錯的選擇
大家可以看看....
⑶ 鳳舞天驕 gm是什麼
GameMaster 游戲管理員的縮寫
GAME MASTER通常我們簡稱GM,也就是游戲管理員,是指本公司為了保證游戲品質,讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務而僱傭的在線游戲管理者。 GM扮演的角色是:問題解決人員,虛擬世界警察,為玩家服務的人。
你找的應該是鳳舞天驕帶GM的,可以輸入GM命令,隨意修改的,不要花錢的
我對這游戲不怎麼了解,好像是舊版的有,現在新版的沒有了吧。
⑷ 鳳舞天驕 天驕2 天驕2活力版的區別
鳳舞天驕是從天驕2版本修改後產生的,天驕2活力版比天驕2本身更加強調了PK系統,天驕2在剛剛推出的時候,bug很多,根本沒法玩,所以研發公司內部回爐後,產生了鳳舞天驕,後來,有出了天驕2活力版。
PS:想玩鳳舞天驕的玩家,其實可以去看看《劍舞江南》,一樣的產品,一樣的玩法,不過我覺得劍舞江南的運營更專業,伺服器不卡,GM的態度真的非常好!