『壹』 applewatch測量已暫停
暫停原因是該功能被禁用了。
該手錶的測量功能被暫停是因為程序員對手錶的內部測量功能進行了取消和禁用,不再開放這項功能,所以手錶上才會顯示測量功能被暫停。
暫停這項功能原因是手錶製造者發現裡面的數據測量還是有很多棘手的問題,一些用戶的差異性也會影響到測量的如大鬧准確度,除此之外還有佩戴時的松緊度,皮膚渣罩表面的毛發仿和密度及表面濕度等因素,都會影響對一些健康數據的測量。還有一個重要原因是監管政策限制。
『貳』 求apple watch上能玩的小游戲
一、益智類小游戲
受到智能手錶續航能力和小屏幕的限制,AppleWatch註定要與大型游戲無緣。而通常益智類的小游戲對此要求並不高,類似消除類的益智游戲,在交互邏輯上也非常簡單,不需要復雜的操作,一塊小屏幕就足以玩得起來。而前段時間非常火的益智游戲《2048》,也非常適合在智能手錶上玩,簡單的滑動操作, 同時也不需要很高的觸摸精度,作為用戶當然也會更樂意在手錶上玩這樣的游戲。
二、虐心小游戲
智能手錶Pebble上一款很火的游戲PixelMiner的開發者WillLuton說人們使用智能手錶的特點就是高頻率,低持續時間,要求互動簡單,只用點幾下就好。這不禁讓筆者聯想到一款著名的虐心小游戲FlappyBird,這類虐心小游戲通常是快狠准,玩了幾局就關了。不會讓用戶佔用太多時 間。而在今年一月就有一位16歲的天才程序員CorbinDavenport將《FlappyBird》移植到了MOTO360,這也充分證明了像FlappyBird這樣的游戲在智能手錶上的價值。
三、電子寵物類游戲
暴露年齡的時候到了,如果你的年齡與筆者差不多,那一定知道在我們的少年時期非常流行一款電子寵物蛋,雖然那時候的畫面都是由一塊塊黑色的像素組成,略顯粗糙,但依然非常風靡,同時各大電視台在動畫片播出時段都會頻繁播放電子寵物機的廣告,讓很多孩子都想躍躍欲試。《電子寵物Hatchi》游戲的開發商PortablePixels表示,將針對AppleWatch進行適性優化並隨AppleWatch的同時發布,凡是購買過本作的玩家屆時均可免費在AppleWatch上玩到這款游戲。筆者認為類似電子寵物這樣的游戲是最能抓住AppleWatch用戶痛點的,一方面這樣的游戲完全不需要利用很長時間,操作與交互邏輯都不復雜,利用碎片化的時間即能完成所有操作;另一方面養成類游戲又需要玩家長期的投入,也許一個游戲能長期駐扎在你的手錶中而不被卸載,成為你使用手錶的習慣之一。
四、社交類游戲
與手機相比,智能手錶更貼近用戶,所以在很多方面,智能手錶的社交屬性可能要比手機更高,不然為什麼要讓手錶來提醒你有未讀簡訊呢?這就讓社交類的游戲 有更大的發展空間。由於手錶主要提供信息推送和快速回復功能,手錶可以提供相關游戲社交信息提醒,像一個小型游戲中心,提醒你的城堡被誰攻佔了,你的部落 誰刷新了榜首等等。我們不會因為錯過了及時的通知而在游戲中失敗。當然除了以手錶本身作為游戲載體之外,AppleWatch可能也會推送在你其他iOS設備中的游戲通知。也因此社交類的游戲在AppleWatch上的優勢就能更大程度的發揮。
五、作為一個體感設備
運動監測是AppleWatch的主要功能之一,作為一個天生的感測器,用來當做游戲體感設備那是再合適不過。但這一次AppleWatch可不是主角,而是其他的蘋果設備,比如利用AppleWatch來打iPad中的網球游戲等,就像任天堂的Wii一樣,這樣一來AppleWatch的存在就大大加強了游戲的體驗。
總結
雖然智能手錶更多的作用是生活助理和運動健康,當然也不能忘了看時間這個最重要的屬性,但是玩游戲也是有一定的價值。其實歸根結底,以智能手錶為載體的游戲最大的特點一定是利用碎片化時間的簡單小游戲,操作邏輯也不會復雜。可能也有朋友覺得這樣的游戲我手機也能玩,為什麼我還額外需要一個手錶呢?存在即合理,畢竟你不是任何時候都方便把手機掏出來 的嘛。比如在擁擠的地鐵里,還要時刻擔心拿著的手機被擠掉,手錶就不會有這樣的尷尬。也許當蘋果這個巨頭涉足這一個全新的產業時,又能開辟新的市場需求 呢?
『叄』 UI設計軟體工具中,AI和PS的區別
1、主要用途不同
雖然2款軟體都是用於圖像處理,但是主要用途有所區別。PS主要處理點陣圖,即點陣圖像;AI主要處理矢量圖。
點陣圖和矢量圖最大區別在於,不受解析度的影響,矢量圖放大,圖像也不會模糊,而點陣圖放大,圖像會模糊
2、實際應用不同
ps軟體用途廣泛,主要處理數字圖像,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有皆可使用。
ai軟體多應用於出版、多媒體、在線圖像的工業標准矢量插畫的處理,因為矢量圖形的特性,該軟體被廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理、互聯網頁面的製作等。
3、基於圖形特性不同的區別
矢量圖形由路徑和錨點組成,影響圖片大小因素主要是路徑和錨點,以及它有路徑和錨點組成的圖形對象所包含消稿的各種信息。
矢量圖的特性是,不管圖形被放大多少倍,圖片邊線依舊清晰光滑,不模糊。點陣圖是由每一個像素組成,決定像素圖大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的顏色信息。點陣圖的特性是,越放大,越能清晰到像素,圖像也就模糊。
『肆』 UI設計軟體工具中,AI和PS的區別
1、主要用途不同
雖然2款軟體都是用於圖像處理,但是主要用途有所區別。PS主要處理點陣圖,,即點陣圖像;AI主要處理矢量圖。
點陣圖和矢量圖最大區別在於,不受解析度的影響,矢量圖放大,圖像也不會模糊,而點陣圖放大,圖像會模糊
2、實際應用不同
ps軟體用途廣泛,,主要處理數字圖像,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有皆可使用。
ai軟體多應用於出版、多媒體、在線圖像的工業標准矢量插畫的處理,因為矢量圖形的特性,該軟體被廣泛應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理、互聯網頁面的製作等。
3、基於圖形特性不同的區別
矢量圖形由路徑和錨點組成,影響圖片大小因素主要是路徑和錨點,以及它有路徑和錨點組成的圖形對象所春嫌包含的各種信息。
矢量圖的特性是,不管圖形被放大多少倍,圖片邊線依舊清晰光滑,不模糊。點陣圖是由每一個像素組成,決定像素圖大小的主要因素是像素的多少和像素所包含的顏色信息。點陣圖的特性是,越放大,越能清晰到像素,圖像也就模糊。
『伍』 蘋果WWDC2018時間是什麼時候
近日,蘋果美國官網公布了WWDC2018的舉辦時間,為6月4日至6月8日,值得注意的是,本次WWDC海報的風格發生了極大的轉變。
此外,海報上的元素包含了很多類似系統UI圖標的元素。考慮到每屆WWDC都會公布一款Mac或iOS操作系統的信息脊拆,因此本屆WWDC上,蘋果很可能會公布全新UI設計的操作系統。
除了與開發者有關的內容之外,WWDC一般還會發布一些除iPhone之外的產櫻談棗品侍睜。本屆WWDC比較有可能更新的是MacBook系列、iPad、以及AppleWatch等設備。
2018年6月4日至8日,讓我們一同見證WWDC2018的到來。