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程序員的音樂修養

發布時間:2023-05-25 12:13:30

程序員為什麼都喜歡帶耳機,特別是工作的時候

放鬆,或者是聽著歌想飄一下

② 為什麼很多程序員在工作時戴耳機

程序員戴耳機我覺得有一種可能,他們可能不是以為了聽歌或者是怎麼樣,只是希望帶耳機讓自己周圍的環境隔絕,不希望周圍的環境影響到他在編程序,因為編程序是一個非常謹慎的事情,如果一個字母錯了也會導致。這個程序失敗,所以這是一個相當極其認真的工作,在工作的時候他們不希望別人的打擾,也不希望外在環境對他們的打擾,當他們戴上耳機就彷彿自己在一個封閉的空間里可以認真的去工作。讓他情況就會導致程序員在工作的時候戴耳機。這種類型的程序員,他們帶耳機也不是聽歌,只是單純的想帶耳機而已。

還有一種程序員就是在工作的時候也戴耳機,但是他們會聽一些輕音樂或者一些歌曲,大家都知道程序員的工作內容是非常枯燥乏味的,他們面對的都是一些字母和數字密密麻麻的。這樣會導致他們有一些煩躁的心裡。

當一直面對這些東西的時候,他們原本很好的心情也會變得很糟糕,如果他們帶著這種糟糕的心情工作,他們的工作就會出現很多的錯誤。可能會給公司造成一定的損失。但是他們在工作的時候聽一些輕音樂或者一些他們喜歡的歌曲,這樣就會讓他們這種糟糕的情緒沒有那麼快的爆發出來,會被控制下去,他們也會有一個比較好的心態去工作,當他們的心態變的好的時候,他們的工作效率也會有所提高。

③ 為什麼很多程序員工作時要戴耳機

那這樣的話他們就可以不被外界所打擾,所以才要打人機的。

④ 每個程序員都會遇到瓶頸期,你知道哪些度過瓶頸期的好辦法

我在工作中也遇到過瓶頸期,根據我的經歷給你說說,我是怎麼度過的!工作中的瓶頸期和減肥中的瓶頸期有一個共性就是,壓力導致大心情不好。

心情的好壞對一個人的狀態影響非常大,心情好的時候加班都是輕松愉快的,心情不好的時候簡直是度秒如年。一般心情不好都是家庭瑣事,人際關系,自我施壓等導致的。這就需要我們解決問題,釋放壓力。我來說說釋放壓力的方法。

1、運動

運動是最有效最直接的方法,有時間和條件就去健身房,沒時間就去小區公園或者學校的操場跑跑步。流汗的過程中,壓力就隨著汗水一並排出。就好比運動前你是一個裝滿沙子的木桶,沙子就是壓力,運動完之後沙子都流走了,身心都會放輕松。

4、親友

與親友分享自己的近況,讓他們開導自己,當你看到這里的時候,不妨找找自己的好朋友,家人傾訴一下工作中的不順,眾人拾柴火焰高,朋友家人給出的意見比你自己苦苦煩惱要好的多。或是約著他們下班以後散散步,偶爾找到兩三天空閑時間出去旅旅遊,要給自己放鬆的機會。

⑤ 程序員 學彈鋼琴 是不是有優勢

無稽之談,實在是沒有什麼理由。
你想說程序員打字靈活?那還有速錄員,玩游戲的。
你想說邏輯思維能力強?很可惜,音樂這個東西不是線性的,不是邏輯的東西。
一句話,彈鋼琴與職業無關,重要的是個人的藝術修養和能力吧。

⑥ 大部分程序員為什麼工作時都要戴耳機

網友回答:作為一個在職程序員,我帶耳機的目的主要是為了防止周圍的人打擾我工作,其實我更喜歡安靜的工作環境,但是由於扁平化的管理,大家喜歡串座交流討論問題,偶爾會打擾到其他人工作。聽的內容不重要了,我一般聽一些流行歌曲,我有同事聽AKB48的歌和動漫歌曲,還旁若無人的唱出來

⑦ 要做好一個程序員要具備什麼條件

1、扎實的基礎

數據結構、離散數學、編譯原理,這些是所有計算機科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程序。程序人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本演算法的時候可能也會束手無策。因此多讀一些計算機基礎理論方面的書籍是非常有必要的。

2、豐富的想像力

不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想像力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。開闊的思維對程序員來說很重要。

3、最簡單的是最好的

這也許是所有科學都遵循的一條准則,復雜的質能轉換原理在愛因斯坦眼裡不過是一個簡單得不能再簡單的公式:E=mc2。簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,也更容易維護。遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要求時再考慮復雜的方案。

4、不鑽牛角尖

當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩游戲,當負責游戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責編程的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。

5、對答案的渴求

人類自然科學的發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能知道答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。

⑧ 1.一個典型的游戲開發團隊中,除管理和後勤人員外,大體可分為4類:策劃師、程序員、美術設計師和音樂創造

數值策劃(數學邏輯能要強)
1. 負責配合制圞作人及主策劃完成MMOG類型游戲內整體數值系統框架的設計工作
2. 負責游戲內各個系統的相關具體數值創建,填寫,測試,調整,配平以及管理工作
3. 負責相關市場產品的數值分析工作
4. 負責與數值相關的系統策劃案的撰寫工作
5. 負責配合其他策劃同事完成必要的其他策劃設計相關工作
系統策劃 (要懂技術)
1. 配合制圞作人及主策劃對游戲各系統及系統內各功能的具體實現方案進行設計
2. 配合程序策劃美術調整實現功能開發
3. 負責配合其他策劃同事完成必要的其他策劃設計相關工作
執行策劃 (學徒)
1. 在上級策劃的指導下完成各類系統和文圞字工作。
2. 對游戲內容進行調試和修正。
3. 錄入游戲數據和資源。
 文案策劃(基本上是個寫玄幻小說的,寫劇情也寫關圞卡)
1. 負責游戲世界觀設計、故事架構設計;
2. 按照游戲主策劃的設計要qiú,設定、撰寫游戲系統的相關文圞字;
3. 根據系統策劃的需qiú,完成各種任務、活動、人物、物品相關的文圞字描述工作。
網路游戲主策劃 (策劃部的老大。)
1. 負責產品的整體策劃,對策劃的項目進行管理,保證產品內容質量並跟進產品開發進度
2. 配合程序完成游戲系統及各功能模塊,並對功能進行驗收和測試
3. 負責項目大型任務、關圞卡、功能、系統、經濟體圞系,合理安排游戲中各種平衡關系,為用戶提圞供趣味性、探圞索性和挑戰性體圞驗,為玩家帶來良好的游戲cāo作體圞驗,使游戲能夠牢牢xī引客戶不斷重復使用
4. 負責了解游戲需qiú,制訂游戲發展方向,設計相應的游戲系統規劃
5. 負責策劃游戲主體架構,游戲主體邏輯規則,以及各大主系統功能策劃
6. 負責對功能進行驗收和測試管控,保證產品質量
7. 負責產品開發各部門關系協調,保證游戲內資源合理優化配置

游戲文檔的主要功能請看下面的鏈接
http://job.17173.com/content/2009-03-30/20090330161731021,1.shtml
簡單的說,先寫大綱出來你要族碰頌哪些功能,然後詳細闡述一下這些功能的作用和表現形式,然後和技術交liú時一下是不是可以實現,然後估算人力以及時間成本(一個功能要開發好久用很多人手的建議放棄。)。基本上就是一個執行文檔的作用,但是還是參照為主。

男生喜歡的游戲部分主要為:
1,即時戰斗,PK為主。
2,成就榮譽感。
3,打擊感。
4,有女性,游戲里招老吵銷婆很尋常。
5,社交,交liú,就是公會,幫會這些。
女性:
1,游戲畫面清新,可愛。
2,cāo作簡單,容易上手。
3,休閑娛樂為主,太兆鄭復雜的不喜歡。
4,游戲不能是大型3DRPG游戲。
簡單的講,游戲設計要cāo作簡單,容易上手,但是表現形式要多,這個絕對是共通的。
男性玩游戲往往有一種自我需qiú在裡面,需要某種成就來證明自己,一身強大的裝備,高等級,高排名,PK技巧等等。打擊感是xī引他們的重頭戲,聲音,動作的方式,角sè緩圞慢或者快速進度,以及技能的特效都是無fǎ抵圞抗的誘圞惑。例如攻圞擊動作的快慢,人物攻圞擊時和怪圞物被攻圞擊時的協調性,怪圞物被攻圞擊時的反應。這些細微的東西鑄就了整個打擊感。
女性則喜歡比較cāo作簡單的游戲,但是又表現形式比較強。huá麗可愛的外表,一套嶄新的服裝,如同芭比娃娃一樣可以有很多的衣服可以換,以及更多更炫的動作是她們的最愛。
絕大多數男性比較喜歡寫實畫風,對Q版無愛,而且女性角sè是露的越多越好,前圞凸圞後圞翹。
女性對畫面的要qiú可愛,男性角sè最好也長的像女性,另外加上果凍效果,喜感也是必須的。
社交就不談了,只要玩過網路游戲的基本上都能復述出社交功能等等。這點也是共通的。
置於3D完全不適合女性玩家玩,根據一份調圞查報告,絕大多數女性玩3DRPG基本上都會迷路,雖然有一部分男性也會,但是男性一段時間後總能xí慣,可能女性大腦的運行模式和男性的可能有些不一樣吧。

游戲規則設計這個我不知道你在問什麼,因為太寬泛了,我只能寬泛的回答。
1,平衡性,任何職業或者種圞族不能相差太大。
2,符合邏輯。
3,技術上一定要可實現。
4,所需要的人員和時間不能太長(否則老闆會找你麻煩,很多事情策劃部門要和技術部門溝通)
5,設計規則的時候盡量不要讓技術去修改程序的底層。(這個是要命的。)

AI怪圞物的行為:
1,判斷周圍是否有玩家,半徑自己設定。
2,發現玩家,間歇性的靠近。
3,攻圞擊時是否釋圞放技能,技能釋圞放是否隨機。
4,同時被幾個玩家攻圞擊的時候,以什麼為標准判斷去攻圞擊某一個玩家,以單次傷圞害最大值?以傷圞害總值?以防禦最弱的主?
5,怪圞物xuè量低到一定程度是否可以逃跑(只有BOSS可以有這個智商。)?xuè量低到一定程度的時候攻圞擊力防禦力,攻圞擊速度等等是否加強?
6,玩家超過周圍半徑,判斷為無攻圞擊目標,在某個地圖范圍或者半徑范圍隨機走圞動。
設計思路什麼的根本直接參考任意游戲吧,這個沒有什麼可說的,這么多年囯產游戲發展,這個題材基本規則和功能上,不會有什麼大的變化了。

⑨ 程序員工作時可以聽音樂嗎

個人認為工作的時候 尤其是做復雜的邏輯編程時候需要大腦高度集中的思考 最少不要聽音樂 如果幹累了可以聽聽緩解一下壓力 有時候就算遇到困難 也許聽聽因為會休息一下 問題可能就解決了 至少我經常這樣

⑩ 程序員敲代碼都聽什麼歌曲

一般不聽歌曲....
不過放一些節奏快的歌曲可能敲代碼的速度會快一點.....
在音樂軟體上隨便搜點歌單就放了
個人感覺有些時候聽音樂反而會打亂大腦的思維

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