『壹』 前端開發應該學什麼看完這篇不在迷茫
想要成為一個好的前端程序員,需要掌握的技術還是比較多的,比如HTML5開發、JavaScript、Veu.js框架開發等等。
前端就是展現給用戶瀏覽的部分。我們通常說的前端,其實是指前端開發,也就是創建PC端或移動端等前端界面給用戶的過程,通過HTML,CSS及JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。
學習的內容包括:
①計算機基礎以及PS基礎
②前端開發基礎(HTML5開發、JavaScript基礎到高級、jQuery網頁特效、Bootstrap框架)
③移動開發
④前端高級開發(ECMAScript6、Veu.js框架開發、webpack、前端頁面優化、React框架開發、AngularJS 2.0框架開發等)
⑤小程序開發
⑥全棧開發(MySQL資料庫、Python編程語言、Django框架等)
⑦就業拓展(網站SEO與前端安全技術)
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
『貳』 要做程序員需要學會什麼
其實簡單來說,程序員的工作就是使用編程語言,根據需求寫出一個程序。
但是,在這個過程中,涉及如下幾個方面:
使用的編程語言 程序員需要選擇一門或者多門語言來編程,不同的語言適合編寫不同的程序,目前主流編程語言包括,Java、JavaScript、Python、C++、php以及其他小語種等等,每種編程語言適合開發的程序有所不同。目前從程序應用分來,主要可以分為三類a 企業應用,主要用於解決企業業務。各種企業管理後台系統,銀行系統,公安系統,圖書管理系統等等。
b 互聯網應用,面向互聯網用戶,為互聯網用戶提供各類服務。比如現在的京東淘寶各類電商系統等。
c 移動應用,各類在移動端使用的APP,有面向互聯網用戶的APP,也有面向企業內部的APP。
目前相對而言,在移動應用和互聯網應用方面,資本投入比較熱的風口,程序員的薪資較高。企業應用,發展了很多年,相對平穩。
2. 明白需求,實現需求
需求就是編寫程序的要求。一個程序要編寫成什麼樣子,具備哪些功能,都是由需求來具體說明。程序員要需要能看懂需求文檔,並且能准確地使用編程語言,根據需求中的要求來編寫成程序。企業開發的項目,往往會由該程序的架構師提供一個程序框架,程序員在該框架的規范下進行編程,實現需求的功能,以確保程序的規范、可讀,以及可維護性。
3. 日常工作寫程序
一個軟體開發一般流程是產品經理根據用戶需求做一個項目出來,然後UI設計師做一些圖片設計,前端開發編寫頁面,後台開發編寫核心編程,然後介入一些大數據和人工智慧,通過測試之類上線實施,後期還有運維進行相關維護。
程序員一般大多指的是前端和後台寫代碼程序的開發人員,除了編寫代碼,可能還需要通過介面和其它系統對接,實現系統間的數據交換。像單體測試,是程序員對自己寫好的程序單元進行測試,檢測這個程序單元數據輸入和數據輸出是否符合預期等等。測試出來的問題,需要修改正確,然後再測試,直至沒有問題。和同事共同開發的時候也需要聯合測試,以及用戶測試過後如果存在BUG繼續進行修改。
『叄』 程序員面試要准備些什麼東西
面試前的准備
簡歷
1. 千萬別給自己挖坑
在面試的時候,面試官都會針對簡歷上技術能力、工作經歷、項目經驗等提出一些細節上的問題,所以你寫下的都些東西必須是真實,並且是非常了解。
2. 要有辨識度
通常一個職位可能收到的簡歷比較多,很多時候,你的簡歷甚至根本沒被HR看到。那麼,怎樣讓自己的簡歷脫穎而出呢?首先,簡歷要有「辨識度」,要讓面試官看完這個簡歷,就很想見見這個人。
3. 面試前最好進行一個「模擬面試」
其實自己在製作簡歷的時候,就像寫程序一樣自己是很難發現bug的,因此在面試前最好找朋友、老師或同學幫你來一場「模擬面試」,這樣也許會發現一些意想不到的問題。
4. 針對不同的公司要對簡歷進行微調
比如對方是個做電商。而你恰好做過類似項目,就可以將該部分的項目介紹著重突出以下,比如排列到最前面。
充分准備相關的專業知識
可以在網上收集一些相關的面試題,有時面試官也可能會照著網上的內容來問,所以網上一些比較熱門的題目也可以關注一些,然後對照自己的經驗組織成自己的語言。
項目經驗
項目的研發背景、整體業務流程、開發周期、負責的模塊、技術實現細節、技術亮點等。自己做過的每個項目都要整理清楚。
了解熱門前沿技術
比如你面試的是 iOS 開發崗位,除了 OC 你還能聊聊最新版本的 Swift;比如現在微信小程序開發又火起來了,你也在關注和學習,甚至能解決面試官的一些問題。了解這些熱門的前沿技術絕對會成為你面試時的加分點。
『肆』 關於程序員工作計劃精選示例三篇
程序員的工作面櫻信臨著很多的壓力,所以更加要學會調整好自己的心態,擁有吃苦耐勞的精神,你也有這樣的感受嗎?寫一寫相關的工作計劃吧,以下是我和大家分享關於程序員工作計劃精選示例三篇相關參考資料,提供參考,歡迎你的參閱。
程序員工作計劃1
1.學習一門新的不同風格的編程語言
這是很需要的一件事,因為如果你只了解一種語言,它就會局限你解決問題的能力和你的職業發展。所以在新的一年,你應該花些時間學習一門新的語言,體驗不同的`編程風格,並學以致用。
2.提高你的已有技能
如今Codecademy,CodeSchool,CodeAvengers,Treehouse等都提供了大量的在線課程,在這里你可以強化技術,加深對知識的理解。如果你更喜歡那些面對面的課程,也是可以的,甚至你可以到當地的大學聽課。
3.活動你的手指,但不是在鍵盤上
從你的書架上拿起「刺客信條」或其它游戲,用手柄和方向盤操縱游戲,活動你的關節和手指,當然還可以減壓。
4.減少咖啡的攝入
無論你之前喝了多少咖啡、茶或是其它功能飲料,都應該在新的一年多喝水,最好在每一天都能喝8杯水,因為即使有一點脫水都會讓你感到疲憊,沒有力量。
5.按時交付每一個項目
當然,這一點你不能完全控制,但是你要確保你的文檔按時交付,不拖累整個項目的進展。
6.更多的時間遠離計算機
讓自己有更多的時間在做飯、登山、滑雪、跳舞或者學習藝術,總之多做一些不需要總盯著電腦屏幕的事情,到戶外聞一聞花香,感受一下自然氣息。
7.關注更多信息
你有嘩喚很多編程上的智慧可以分享,給自己一個展示的機會,現在有很多的組織需要編程上的幫助,你可以為這樣的組織貢獻力量。
8.備份數據
我們知道硬體都不是堅不可摧的,隨時要檢查你的備份情況。嘗試免費和安全的雲存儲,當然投資給一些好的硬體設備,設置安全的密碼都是很好的方法。
9.生活得更有趣
如果沒有任何一條新年願望適合你,你可以找找那些新年願望生成器,「這一年我要......」或「這一年我會......」看看系統會顯示出什麼。
程序員工作計劃2
都說逝者如斯夫,不舍晝夜!轉眼間,自己在XX網里參加工作已經有一年有餘了。回首即將逝去的20xx年,可以說是平淡而不普通的一年,發現自己在各方面都比上一年有所進步、提高。一年的結束孕育著新一年的到來,新的一年意味著新的起點、新的挑戰。昂首期待未來,總結以往經驗。在新一年來臨之際,我現把這一年的 工作總結 一下以及將新一年計劃列一下。
在脊蘆輪大概3月份左右,XXXXApp第一期基本開發完成比較穩定的版本。在此之前,我主要負責參考XXXXApp的Android客戶端的開發工作。XXXX第一期開發的難度系數相對比較低,開發起來還是相對的容易,所學到的基礎知識基本上可以開發出來。我個人認為當時的開發效率還是比較低的,這里說的是整個項目的開發效率,不是個人負責工作的完成效率,換句話來說是團隊的整體開發效率不高,沒有達到高效。這個也許是團隊協調與溝通交流還存在不足的地方。XXXX App實際上基本可以滿足用戶的使用(表面),但是項目的代碼管理(本質)比較雜亂、擴展性差、健壯性也不錯、兼容性也不算好。這無疑導致開發的工作量大大的增加。產生這些問題的原因有團隊的項目開發經驗缺乏,有自己個人的開發水平有限、技能不足。簡言之,我的專業技能還不夠強。
在3月份之前,公司聘請了外包團隊與我們的團隊一起開發問答App。公司的目的培訓公司的團隊,讓我們學習外包團隊的技能。在外包團隊的參與和指導下問答App開發工作相當順利,團隊的分工清晰、交流充分、協調都比較好。問答App的工作接近尾聲,意味著XXX 的重構工作要緊張的展開。XXX App的重構外包團隊主要負責聊天模塊和其他協調工作,剩下的工作由我們的團隊負責。 XXX 的開發難度系數相當來說還是有點高的。在參與XXX 的開發過程中,讓我增了好多的知識、經驗、專業技能,讓我明白了要不斷地提高自身的能力,讓我找到了自己的學習的方式,讓我明白了團隊的協作的重要性。總得來說,我的各方面都有所進步了。
本人在公司里,我在工作中具有良好的職業道德和工作態度,在同事中起到一定的作用,和同事相處融洽,團結友善,配合順利,並尊重領導意見,服從安排,積極完成各項指示。在同事與領導之間,得到大部分的好評。工作中,我一直嚴格要求自己盡可能認真快速地完成自己的每一項任務,有不明白的地方虛心向他人請教,並著重自身的發展和提高。我的社交能力、思維邏輯能力還存在不足,需要進一步的改善。
在接下來,我說一下我的 工作計劃 和個人的成長計劃。我的工作主要是負責XXX 的開發。所以我的工作計劃主要圍繞XXX App展開:第一,積極主動修復發現XXX 的漏洞,主動參與XXX 的後期的版本的迭代、更新以及維護。第二,優化XXX App的即時通信模塊,提高XXX App的高並發性,增加更好的動畫效果,以提高App的體驗性。第三,協調好跨部門的交流討論相關XXX 的開發方案。第四,做好編碼的規范以及做好代碼的注釋工作,增加代碼的健壯性。新的一年,我的個人成長計劃是Android學習路線:如何成長為高級工程師。所以要做到以下幾點:第一,拚命學習,拚命提高自己的技術實力,使自己的能力變強。第二, 平時在公司認真做項目,積極主動,一切以學知識為目標,多做項目。同時學習公司內部的高級工程師、架構師寫的代碼,加以理解變成自己的東西。第三,努力,逼著自己去學習。
這年,我的思想得到了進一步地開拓、內心的構建更加牢固,工作的態度也得到更深層次的升華,工作狀態也發生了根的變化。在新的一年,我要更加地努力讓自己變得更加優秀,為公司創造出更多、更大的價值,希望能為公司今後的發展做出一份不可磨滅的貢獻!
程序員工作計劃3
新年伊始,萬象更新。自從20xx年上半年將工作的重心放在企業erp系統實施的工作中時,在公司領導的關懷和指導下,在公司部分同事的大力支持下,對erp相關工作作出了初步的整理。
20xx年公司全面壯大,各項 規章制度 逐步健全,尤其是x月份xx總部的成立,給公司員工提供了優質的工作環境和廣泛的發展空間。俗話說的好:「笨鳥先飛!」想要在20xx年之後的工作有條不紊、順利的完成,就應該先行一步,做好下半年度的工作計劃。
自身建設方面:由於自己參見工作時間比較短,自身經驗和處事能力、人際關系方面都需要全面提高。一方面,自己認真努力完成工作,並對自己的工作進行自查,自我監督。
另一方面,離不開公司領導的關懷指導和公司同事的幫助。「三人行必有我師」,我會虛心向領導和各位同事請教相關問題。
一、公司erp的現實狀況
對於我們公司來說,erp――k3系統,還是一個比較新鮮的事務,雖然我們每天都在說k3,但是,現在k3系統在我們公司運行上線還處在初步的階段。目前,只有倉儲部――倉存模塊和財務部――總賬模塊、應收應付和存貨核算,對系統實施了比較全面的應用,第一期計劃范圍內的公司供應鏈中的銷售模塊和采購模塊,還只是用了一些皮毛,公司其他部門還沒有實現信息化。
另外,公司現行的k3系統編碼方案規則不合理,存在中文、英文、字母和希臘文字共同組成的編碼以及重碼。編碼許可權下放,造成編碼規則不能很好的執行,編碼混亂。公司試用一段時間的條形碼也不是國際通用,給人造成產品不入流的假象。還有,因這是一期遺留項目問題,我個人對k3的相關經驗不是很多,實施起來需要xx公司的配合。但目前看來,配合還是有些問題需要協調。
二、七月份工作計劃的安排
針對上述公司erp運作方面出現的公司現實存在的狀況,整個七月份,擬計劃七月底完成公司k3系統物料編碼的調整工作,實現新舊代碼的轉換以及一期項目中的銷售模塊和采購模塊的培訓,實施和上線後相關問題的解決維護。
1、物料編碼的調整:
因年前相關工作的調整,物料編碼的調整推遲了一個月,中間舊的物料編碼又新增了很多,給這一塊的工作造成了一定的難度。整個物料編碼的相關工作會貫穿整個七月。這中間需要相關部門的配合。我個人這方面同時做新舊代碼對照和新代碼審核及每天新增編碼的修改,工作內容、工作量比較大,需要增加短期配合工作的工作人員和我一塊工作。
另外,因為本人一直從事公司辦公室、後勤等相關工作,對公司的生產線、產品不甚熟悉,中間可能有很多產品物料編碼方面的問題需要和相關部門同事進行溝通交流,希望本著為了公司的長足發展,能夠得到領導和同事的配合。
2、銷售和采購模塊的實施:
通過與xx相關實施人員的協調聯系,在七月份訂出時間,請實施人員過來對我們這兩個模塊的相關使用做一下培訓並跟蹤指導,同時對我們的物料編碼工作進行指導配合。上線實施後,相關軟體操作、運行方面出現的問題進行跟蹤解決和系統維護。
三、下一步工作計劃的安排
定期做好k3系統伺服器的維護、備份工作。保障k3系統的正常運行。針對單機用戶使用k3系統出現的問題,進行處理。
針對公司戰略決策中的時間安排對20xx年內需要實現信息化的部門進行調研。將第二期計劃中需要上線的系統模塊分四部實施:
首先,與系統上線運作相關部門組成相關的項目小組,對項目進行分析、調研,把相關的業務需求整理並確認實施方案。
其次,將系統能夠實現的相關業務需求,對業務流程進行梳理、微調(企管部、相關部門配合),並對系統上線模塊進行培訓和技術指導。
在次,對上線相關模塊進行測試運行,出現的相關問題有針對行的解決和完善。
最後,系統正式上線運行期的維護以及運行期問題的反饋和總結,給以後系統實施提供寶貴的工作意見和經驗。
四、其他工作計劃的安排
1、除了工作重點k3項目外,還有其他幾項工作安排配合人力資源部把xx人力資源系統全面運行上線,實現系統化發展。
2、配合網管對公司的辦公自動化系統和郵件伺服器擬定計劃,實施。
3、公司的網站進行頁面的更新維護和公司的網站伺服器的建立。
4、領導交辦的其他工作。
『伍』 想開發一款游戲,開發流程是什麼樣的
游戲 是一個相對復雜的軟體工程,要的技能和技巧很多,另外還需要一些專業的管理和品控。大體上來講, 游戲 主要工種是:策劃、程序、美術,後期看情況引入 測試、運營。
一般情況下,一款網游的人員中低配置,大概是:12個策劃,12個程序,18個美術,4個測試,2個運營。
程序中,7個前端程序,5個後端程序。策劃中,3人負責主角和怪物,3人負責關卡,4人負責系統,2人負責數值。美術中,6人繪制角色、6人繪制場景、2人原畫設計、1人特效、1人動作、1人地圖編輯、1人界面。測試和運營比較簡單,後期加入進來即可。
其它的如音樂、片頭等,可以通過外包來完成。另外,再加上1名製作人和1名副製作人,這樣50人左右的一個團隊,可以完成一款普通的網路 游戲 的製作。製作周期,大概上需要3年的時間。
第一年初始團隊,10人左右,程序策劃先行,程序完成程序架構、技能和關卡編輯器、聯網、讀表等內容,策劃完成 游戲 背景、主要系統和玩法、地圖設計、角色設計、怪物設計、關鍵內容如物品+裝備的設計、副本設計等內容。第二年擴充成30人團隊,策劃開始製作 地圖、 關卡(副本)、 角色與怪物技能、 交互界面等, 並引入美術團隊, 大規模製作內容。第三年擴充成50人團隊,繼續補充內容,另外開始調整數值,補缺補漏,出包,測試與修改bug,准備運營等。
現在製作 游戲 ,還有額外的版號風險,所以一定要留出更富餘的資金才行(至少當然,業外人士如果上來就做這樣大可以考慮200~400萬左右入股手機卡牌或者PC單機團隊這樣的投資,和創始人一起共擔風險,減少開銷。當然,這樣也有壞處,就是您要實現自己的表達意願,就需要有所收斂了( 游戲 行業作為有濃厚創新創意氛圍的行業,大部分創始團隊也是有非常強烈的表達意願的,每個人都需要尊重和聆聽別人的idea,也要提出和闡述自己的見解,尤其是策劃,每天的工作就是「撕逼」)。
游戲 開發是一個復雜的工程,但看題主的意圖是想獨立開發一款 游戲 。
那麼一個人能不能開發一款 游戲 呢?答案當然是肯定的 。
游戲 的范疇很大,從上百G的3A大作,到僅僅64K的超級馬里奧,都是 游戲 ,並且 游戲 獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系,所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什麼都沒做就先否定自己。
對於 游戲 開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條,在這里沒有必要過多累贅,僅僅分析一下,對於一個新入門的 游戲 開發者應該具備哪些素養:
前提:
1,如果題主想要開發一款類似於《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制,那麼基本就不需要往下看了,因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的 游戲 ,這些 游戲 都是用上千人的隊伍花費數年製作的。
2,如果題主有大量的資金(上不封頂),可以直接找專業公司做,以下也可以忽視。
如果以上都是否定,那麼題主就可以繼續往下看了~
學 游戲 先學編程,這步必不可少
現在 游戲 的開發技術五花八門,但最重要的一環就是編程,如果把一款 游戲 比作一個人的話,那麼編程就比作人的大腦,編程的重要性由此可見一斑。
那麼編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift。這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言,功能強大,且簡潔易掌握。那麼這兩種語言要怎麼選擇呢?
1,C#是首選的。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎 游戲 開發平台,依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的 游戲 (PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~)。並且支持跨平台,一個 游戲 工程,可以發布在所有 游戲 平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用戶跨平台移植的麻煩
2,swift僅僅是針對iOS平台,蘋果利用它開發了自己的 游戲 引擎:SpriteKit、SceneKit等,因為她比較簡單,已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了 游戲 並深受好評!當然缺點也比較明顯,只能運行於蘋果設備,如:iPhone,iPad,Mac等,無法運行在PC或安卓設備。
具體選擇就看題主的意願了,我的建議是直接C#省事!
美術和音樂,雖跨度巨大,但有折中方法
如果把編程比作人的大腦,那麼美術就是人的骨肉或衣服,音樂就是人的靈魂。
美術的功夫深不見底,如果想要研究,一輩子的時間也不夠充裕,音樂亦是如此。對於一款小型的獨立 游戲 ,美術可能就是幾張圖片,如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景,音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂,一個人完全可以搞定,但是阻擋不了它的風靡!
關卡設計、戰斗平衡等
這些也是 游戲 中特別注意的點,也是體現設計者巧妙心思的點,做好了可能就是 游戲 的核心玩法,做不好就會被用戶罵成翔!
以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~
1、前期交涉溝通
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 開發項目達成合作的前期,售前人員將與客戶有深入的溝通,充分了解客戶具體的需求,並對客戶需求進行專業的分析,將前期的意向需求認真記錄在案。接下來,售前人員再與開發部門工程師進行溝通,轉達客戶需求, 游戲 開發人員將對客戶的需求做初步的可行性評估分析,並給出即充分滿足客戶需求又可行的項目方案。然後售前人員將確定下來的方案與客戶溝通,請客戶做二次需求確認。
2、 游戲 APP開發前期策劃並做確認
繼第一步後,售前人員將初步的確認 游戲 開發結果反饋給策劃人員,策劃人員製作出具體的方案,並將策劃方案與客戶溝通,雙方更終確定 游戲 開發整體細節流程等問題,達成一致後方可實施 游戲 開發方案。
3、 游戲 APP開發
開發部門工程師根據策劃方案,合理安排每一階段項目進度及目標,並適時的與客戶溝通項目進程,讓客戶也能有效參與到 游戲 開發項目每一階段的實施當中來。確保在開發過程中保證客戶的滿意度,即臨時性的問題更改。
4、 游戲 APP開發的相關運行測試
開發部門工程師對 游戲 開發進行內外網測試、測試、壓力測試等一系列測試,之後交付客戶測試,進行初次檢驗。
5、完成APP開發進行交付
測試完成後的 游戲 產品交付交付客戶,客戶可在外網環境下再次測試,進行終檢,檢驗合格後,交付尾款。大致 游戲 開發簡便流程到此也就結束了。
游戲 的製作過程。
工具/原料
電腦 手機
方法/步驟
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1. 游戲 製作過程並不神秘。按不同,可分為網路 游戲 (online game)和家用機 游戲 (consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段—— 游戲 測試階段—— 游戲 運營階段。作為個人,在 游戲 製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路 游戲 和家用機 游戲 在美術方面的要求不大相同。網路 游戲 更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機 游戲 更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路 游戲 的美術在畫面表現力上有向家用 游戲 靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
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2. 游戲 製作全過程: (1)【 游戲 策劃】 工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計 人員配置:編劇人員, 游戲 策劃人員 (2)【 游戲 美術】 工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面 人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師 (3)【 游戲 程序】 工作范疇: 游戲 引擎程序,腳本編輯,材質開發 人員配置:程序員,工程師,Shader程序員 (4)【 游戲 整合】 工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入 人員配置:程序員,工程師 (5)【 游戲 測試】 工作范疇:數值微調,極限測試,除錯 人員配置:程序員,工程師
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3.學習 游戲 製作必須掌握三大方向的知識和! 游戲 美術,需要一定的美術功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。 游戲 程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。 游戲 策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數值策劃,系統策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發展的話,要學文科, 歷史 心理學等專業。如果是數值和系統,則比較注重邏輯分析等,則偏向於理工科。用到的一半是office系列的。
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4. 游戲 製作的一些其它職位 原畫師:根據 游戲 人員的行業經驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例准確,提高鑒賞及創意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業用人標准 模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業用人標准 動畫師:讓學生知道各種動畫製作的表現,角色的整體塑造、風格動畫的製作,學成後具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現力,精通動畫製作 特效師:針對 游戲 特效製作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,製作出色彩炫麗、節奏感強、具有視覺沖擊力的特效
1、3D數學,包括矩陣、四元數、空間變換、碰撞檢測等等;
2、C、C++要熟練掌握,對內存、指針這些都要很熟悉;
3、底層的計算機知識、組成原理很重要,最好能會一些匯編;
4、數據結構和演算法,非常重要,基礎都很重要;
5、對 游戲 的整體認識,包括 游戲 需要哪幾個模塊,比如渲染、物理、AI、gameplay等等,最好自己不用引擎的情況下寫過一些基礎的引擎、渲染模塊等等;
6、對 游戲 需要有自己的認識和見解,玩 游戲 也要學會分析,知道如何分析 游戲 的優缺點,知道什麼樣的 游戲 好玩,為什麼好玩,建議多看各種文章和視頻;等等
想學可以報個培訓班,優就業不錯
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
籌備階段:籌建團隊,確定項目的基本方向。
原型階段:實現一個 游戲 原型,發布Alpha測試版,以驗證和調整預定的方向。
發布階段:發布 游戲 的Beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的准備。
迭代階段:完成對Beta測試版的修改,上線後按迭代周期,持續開發和調優產品
現在 游戲 開發還是比較熱門的,之前朋友在優就業培訓的,現在就業的挺好的
首先先得設計 游戲 的人物,還要想 游戲 的類型,接下來試圖加進一些特技演出,然後開放伺服器,再開測試,然後進行反復修改,然後就發不
『陸』 程序員上線是一種什麼體驗
1、你的問題有點模糊,不好回答。
2、你所說的程序員上線是指程序員上線項目么?這是一個很痛苦的過程,一般上線前總會有些臨時的事故,這是墨菲定律,上線前幾天和中間幾天都是加班加點守著,那感覺和女人生孩子差不多。
3、如果你說的程序員上線指程序員正式上班的感覺,那就是一份工作,和所有其他工作一樣,沒什麼特別的。
『柒』 程序員編程時心力交瘁,失去工作熱情怎麼辦
心力交瘁中
導讀:程序員在編程的時候因為心力交瘁,從而失去工作熱情的現象並不罕見。很多文章都可以成為這一方面的證據,證明這已經是IT行業一個普遍現象。因為我已經有處理過職業倦怠的經驗,所以我想要更深入地探索這個問題,幫助大家解決甚至預防它。
倦怠發生的原因
程序員比其他領域的專業人士更容易產生職業倦怠。至於為什麼會出現這種情況,我也沒有一個明確的答案,但我認為有四個主要原因
第一個是生理原因。每天坐在辦公桌前,面對著電腦,是不健康的,會讓人更加無精打采、昏昏欲睡。嗜睡還可能導致其他不良的生活習慣,如吃零食,抽煙,熬夜等。然後最終導致郁結於心,產生倦怠感。
第二個原因是,編程是認知高度密集並且壓力非常大的工作,會導致心理疲勞和損傷。
第三,有可能你現在已經精疲力竭了,因為正在做的工作耗盡了你的力量,並且收獲甚微。對此,唯一的解決辦法是離開一段時間,好好反省下――如果不考慮錢的因素,你希望做什麼樣的工作。
第四個原因不是我想出來的,是我在《Hacker News》的評論部分發現的。有一個人准確地描述了,「職業倦怠是由反復做大量犧牲,或努力完成高風險問題最後卻以失敗告終而導致的。這是伏隔核(nucleus accumbens)負面預測落差的結果。你的大腦需要理智地應對失敗。這一條說得真的太對了。在創建軟體的過程中,基本上沒有一天不是處在各種失敗和挫折中。
我本身也經歷過好幾次職業倦怠。雖然我沒有一次放棄編程,但偶爾我也會懷疑我選擇的職業是否正確。所以,從那時起,我開始注重策略化的工作方法,以保持長效的動力和生產力。我將在這篇文章中介紹我的一些開發習慣,以及一些可以預防或甚至消除倦怠的技術手段。
先從基本的開始。
吃好。不要以為做個素食主義者就萬事大吉了。試著逐漸用白開水代替蘇打,低糖飲食,多吃蔬菜,不要吃得過飽。還有最重要的是要持續下去。
睡好。這包括良好的睡眠質量和充足的睡眠時間。更好的睡眠環境,能夠讓我們一覺醒來倍感清爽。具體的一個技巧就是減少會讓人徹夜難眠的藍光照射。這可以通過安裝Flux,來調整計算機顯示器的色彩。
不要勞累過度。已經有很多證據表明,生產效率,即輸出,會在經過4個小時聚精會神的工作之後,急劇降低。像程序員這類認知高度密集的職業,要想長期保持高效,那是不可能的。
番茄工作法。這對於既要保持生產力,又要獲得一些必要休息的程序員,是一個既簡單又有效的方法。番茄工作法,即集中精神工作25分鍾,然後休息5分鍾,然後循環。如果在每次的工作時間都有一個特定目標,效果會更好。理想情況下,在休息時間里,應該去做一些遠離計算機的活動。如散步,俯卧撐等。當然你還可以在三次番茄工作法後,休息個30分鍾,效果也很好。
保持活性,保持前進。我本來想說的是――運動,但很多人有一種誤解就是,認為運動必須包括去健身房,或其他。但是在現實中,保持活性也可以通過用爬樓梯代替乘電梯,或者將汽車停放在一角,而選擇騎車上班,總之,其他在日常中就能運動的方式更易於實現,而不是讓人整天沉溺在電腦前。
更具體化的要點
實驗,玩,學,原型。這些事情能讓你在短期內獲益匪淺,並且迅速輸出。例如,以同樣的你慣用的方式,不斷地建立網站。但是,隨著時間的推移這會逐漸變得乏味,讓人提不起一點興趣。編程有部分也是工程,需要使用經過充分驗證的技術用於生產軟體。但它也可以讓你玩樂、實驗和嘗試新想法。將20%的時間消磨在技術上是避免職業倦怠最有效的策略之一。所謂消磨在技術上可以是嘗試新的庫,也可以是創造一些有趣的但與工作無關的東西,又或是學習一些自己以前不曾涉獵的內容,如函數式編程。
參加聚會,會議和收聽播客。編程會讓人感到孤單。和其他開發人員碰面,或在播客上聽他們的經驗,能讓你更在意和注重自己的工作。沒有人喜歡抱怨,但是分享或聆聽來自於其他程序員的奮斗經歷,以及他們如何克服困難的過程,能夠激勵你繼續前進。
打造良好的工作環境,千萬不要在工具上吝嗇。能快速編譯的PC,能讓你的時間不必浪費在沒有必要的等待上。確保有一個舒適的椅子、桌子和顯示器以及設置。如你在嘈雜的環境中工作,那麼買一個高品質的耳機,將噪音隔離開來。
掌握工具。良好的工具可以使得編程更加愉快,掌握這些工具能讓工作更加高效。這是眾所周知的一點,但我還是要再重復一遍。了解工具,如編輯器,操作系統,命令行中的所有快捷方式,可以為你節省很多時間。自動化日常任務可以加快進程,進一步遠離倦怠。
休息,涉獵其他方面。除了編程之外,還有許多有趣的活動。例如:體育運動,文化活動,sex,閱讀,樂高積木,社交活動,釣魚,烘焙,攝影等。如果你總是持續做一件事,如編程,那麼總有一天你會不可避免地心力交瘁。所以,做一些看似無關但實際可以重新點燃激情的工作,這些工作或許還能激發你新的想法和思路,就像那位傳奇的諾貝爾獎獲得者理查德費曼學習板擺動一樣。
考慮更換工作或啟動一個不同的項目。職業倦怠也有可能是因為你總是在做無趣,又耗費心力的工作,如整天微調現有的代碼庫。也有可能是因為你現在工作的項目已經不符合你的興趣,或你的價值標准。此外,如果你發現編碼再也激發不了你的激情,那麼也可以考慮相關領域,如信息架構,系統管理等,也許可以再次點燃你的激情。
將那些你可以順利完成的工作,整合為日常任務。這些工作包括測試代碼,寫注釋,改善變數命名等等,這些都可以釋放內啡肽,有助於恢復工作行為。這條技巧意在讓我們的大腦對我們做的工作更有積極性。
結論
世上並沒有治癒職業倦怠的仙丹妙葯,而且每個人的情況都不盡相同。所以,希望我上面列出來的這些我覺得有效的小貼士也能為你所用。
誠然,我們需要時間來培養新的習慣。但是吃得好,睡得好,鍛煉和好好照顧自己,能讓你感覺更好,從而幫助你在完成工作的時候做得更好,並保持對編程的熱愛。