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炫斗命令

發布時間:2023-05-31 10:10:14

A. 天天炫斗這個怎麼能,現在知道哪搞求解

軒轅傳奇手游系統功能完善、玩法豐富,整體布局設計合理。無論是戰斗界面還是游戲主界面,玩家可輕松的完成各類操作,上手難度較低,感興趣的小夥伴可畝御錯過喲!,我現在也在玩感覺還不錯的,比較容易上手:
1、玩家簡要個人信息區,提供人物的狀態,調整人物當前的戰斗模式。
2、游戲任務區,提示已接取的任務,點擊某一任務可以快速進行該任務。
3、快捷按鈕區,玩家可快捷上馬、吃葯功能。
4、功能操作區,可打開各系統的功能入口。
5、搖桿區,可以操作人物的行進方向。
6、經驗條區域、網路狀態、系統時間展示。
7、聊天區域,展示不同頻道的聊天信棚孝息,支持語音。
8、攻擊技能區,操作角色戰斗命令,支持自動打怪與切怪功能。
9、系統快捷設置區域,支持3D與2D模式。
10、地圖信息,提供玩家所在地點,點擊可以打開大地圖,也可通過地圖直接傳迅和岩送至某地圖。
11、功能操作區,可打開各系統的功能入口。

B. 天天炫斗格鬥術語大全 格鬥術語匯總

在天天炫斗游戲中,有一些常用的格鬥術語,也許對於新手玩家來說,這些常用術語無異於無字天書一般難懂。今天我就盤點了天天炫斗中各類的格鬥術語,讓菜鳥玩家順便變身高玩,一起來看看吧!

COUNTER: 通俗一點理解就是在對手攻擊我們的時候我們打斷了對方的進攻,進攻失敗!主要還是體現成我放截斷了對方的攻擊!

反擊: 這個還是比較好理解的,字面意思,就是對手進攻我們,我們也同時做出了反應,開始互相開打了!

FAME: 這個術語一般會在游戲攻略中出現,意思是60分之一秒,因為大部分的格鬥游戲都是以60分之一為單位的,一般可以在角色的動作和招式或是出招時間、收招時間上可體現。

二擇: 這就是有二分之一機會會成功的意思。

CANCEL: 就是我們打出動作會有一個收招的動作,但是我們在沒有收回來之前就進行了下一招的意思。

先讀: 這個詞語就是一個預測的意思,我們可以在戰斗中預測對手的下一招會出現什麼招式,一般都不帶有確定性!

互動: 這是個形容時間的詞語,意思就是我們可以和對手同時出手,但是一般都是用來表示收招的時間。

指令: 這一般形容招式的輸出步驟!

硬直: 這是一個僵化的時間,我們不能對角色進行任何的招數輸入,包括最基本的格擋!

GUARD不能: 一般就是用來形容攻擊招式的,這個招式不等於一擊必中,而是被攻擊但是不能格擋罷了。

GUARD CRUSH: 這個詞語的比較少出現的,這必須要受到攻擊的那個人對於攻擊要不斷的利用格擋才能出現的特殊情況!

眩暈 氣絕: 這個技能主要是在我們硬直而不能抵擋攻擊的時候可以使用的,我們可以使用這一招,令對手立即出現眩暈、氣絕!即令對手出現眩暈、氣絕的。

強制: 這一般都是由系統自動判定的,比如我們在沒有輸入格擋這個命令,但是計算機會自動判定角色自動格擋!

追加輸入: 這個會經常用到的一個術語,在我們戰斗過程中我們會在招式輸出完成後立刻輸入重復輸入招式,這樣就有了我們的“連擊”技能。

攻擊判定祥液笑: 這是當我們使出攻擊招式後,招式的攻擊范圍,這個范圍就是我們的攻擊判定區域了!

相殺: 這個詞的意思就是攻擊的雙方都要同時的攻擊對方,並且擊中對方!

無敵: 這個詞埋槐還是很好理解的,一般形容“無敵時間”、“無敵判定”,就是說在這段時間內不會受到任何傷害的意思。

上/中/下段: 這應該是格鬥游戲中經常出現的了,上段就是說我們的防守謹含必須是站立的,中段就是說站立或者下蹲都可以防守或者迴避,下段就是說必須下蹲防守或者迴避!

DOWN: 這是我們自身角色的詞語,一般形容角色被擊倒在地!

浮空: 被擊飛至空中,並且這也是有傷害判定的。

吹飛: 其實就是被擊飛,受到攻擊後被打至飛離!

目押: 這個就是需要我們按照指定的節奏輸入,一般都需要玩家的節奏感很好!

摑技: 當我們反應到攻擊者對我們的攻擊後做出的技能反擊並且增加攻擊力。

受身: 這也是和上面的硬直有關系的,當我們在硬直的時間內輸入的指令成功的話,就會很快恢復正常!

起上: 這個是指我放角色在被打至倒下後恢復正常作戰狀態的過一個過程。

空振: 攻擊到對方,但是沒有接觸到對手!

投技: 一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。

指令投: 主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

連續技: 這個很明顯就是連續攻擊的意思。

連攜技: 是指連續輸出的攻擊技能組合的攻擊技組合,但是對手是可以作出防守的。

通常技: 其實就是普通技能,以按鈕輸出招式!

特殊技: 是指方向+按鈕的組合招式。

必殺技: 快速重復輸入攻擊指令,其特點是屬性會較通常、特殊技較多。

飛行道具: 移動的攻擊判定,部分格鬥游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定,但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

擋身技: 在攻擊不成功後會有一定的時間是會自動使用招式的。

打防技: 使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。

BUG: 游戲存在的一些漏洞!

裸殺: 說的簡單點就是你站在那裡有個人跑過來殺你,你還沒做出反應就被殺死了!

C. 天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配

凱瑟琳覺醒分支之一幻夜城主已經上線,擁有英悉喊俊帥氣的執事,將幫助幻夜城主大人大殺四方。

首先我們先介紹一下技能

技能1:執事-刺槍 該技能可以命令身邊的執事,向前沖擊。 這個技能雖然看上去一般般,不過勝在於可以迅速調整執事的位置,相當重要。

技能2:執事-刃輪 命令執事原地釋放一個刃輪,該技能可以在競技場中破除對方的霸體狀態,核心技能,這個是肯定得帶的,不管什麼流派。

技能3:執事-飛劍,命令執事瞬移到自己身邊,然後城主向前或者向後瞬移,執事釋放出大量飛劍,這個技能也是必帶的技能,不論什麼流派,因為這個技能可以瞬間將執事召喚到自己身邊,而且飛劍的密集打擊效果也不錯,不論是連招還是保護自己,甚至釋放技能時候的位移都是擁有非常好的保命效果。

技能4:故技重施,復制一次執事的技能,這個技能是神技,相當於某個技能的瞬間冷卻,按下去以後有三秒的時間,某個執事的技能可以釋放兩次,目前可以先放完技能,再按下去,同樣能重置一個技能的CD,這個技能看流派的決定是否攜帶。

技能5:不夜城幻魔劍,無敵大招,不過我這個想先放一邊,先來說重點了

經過覺醒以後,幻夜城主的競技模式下會產生多種連招,和技能搭配,大家都可能攜帶的技能不一樣,介紹單個的技能流派,可能會被人說是誤導,所以這里就弄成了小網路,簡單介紹一下不同技能的搭配。

為了方便,暫時分類一下:傳統法師流,覺醒流,綜合流

傳統法師流,老法師的最愛

卡牌風暴+炎爆+執事-刃輪+執事-飛劍

老法師最好上手的技能,技能的核心在於炎爆,炎爆起手接執事-刃輪,然後接普通攻擊,攢起秘法,連完秘法或者沒有秘法對手落地都可以後退接執事-飛劍,這時候執事-刃輪差不多好了 還能刃輪收尾壓起身跑路,卡牌風暴也可以接入連招,不過一般的老法師一般都會選擇對手沒有玄武的時候再放,沒了玄武,一個卡牌風暴下去,命中就差不多贏了。

點評:保命能力強大,因為炎爆與卡牌風暴,不懼任何近身,相對的,起手就比較吃走位,因為你要繞開對手的技能然後才能起手炎爆,不過是個老法師都能把炎爆玩的相當溜,這種配招相當於沒有天罰的魅惑。

城主覺醒流

執事:刺槍+刃輪+飛劍 +故技重施

幻夜城主新的覺醒流派,玩法算是比較新穎,操作難度略高,這個流派的核心在於執事的控制,對執事的位置有比較高的要求,所有的技能都依賴於執事。起手為刺槍+刃輪 一旦刺槍命中對手,馬上開啟刃輪,然後故技重施,繼續來一次刃輪,接著飛劍,然後普通攻擊兩次,接秘法,這只是其中一種連法,還有別的,因為字數問題,就不多說了。不過怎麼連,核心是沒有變化的,一定要玩好刺槍,都是刺槍去起手,然後尋求連擊,進可攻。退可守,即使刺槍沒有打中,你也沒有晌衡陷入下風的危險,一個飛劍,執事就回來了。

點評:詭異多變,遠程大量削血,是這套技能的樂趣所在,因為故技重施,所以也可以給對手一個技能完全沒有CD的感覺,還能讓對手無法判斷你下一個會出什麼技能。但是短板嚴重,短板嚴重,短板嚴重,說三遍,這套技能很怕被強力近身,那種無敵的招術近身打中,像鐮刀的十字架焦土,呂布的秘法無雙,被無敵大招近身沒有跑掉,除了烏龜就是等死了,而且這套技能本體要離著執事不遠,保命逃命的能力只有飛劍,所以要控制好飛劍的CD。相比傳統流的玩法,放個飛劍封位,然後本體出擊這樣的事情最好別做,你沒有炎爆卡牌風暴,連執事都不要放出去太遠,免得等他用小短腿跑回來,你已經被連了幾套了。

綜合流派

執事:刺槍+刃輪+飛劍+炎爆(卡牌風暴)

這套技能是集上面兩套技能的綜合,雖然就換了一個技能,但是玩法卻發生一定宴陸做地變化了,依舊可以刺槍刃輪去起手,然後接飛劍,炎爆接秘法,也可以炎爆去起手,接刃輪,這套技能的重點就是集兩家所長,把炎爆換成卡牌風暴也可以,可以連招打出一個大爆發,也可以拿來保命,玩傳統法師的也一定會喜歡這一套技能,不少老法師都是對炎爆卡牌風暴情有獨鍾的。

點評:雖然集兩家所長,但是也沒有兩家的極致,有些情況下,還有些危險,舉個例子,同樣是刺槍-刃輪-飛劍 , 覺醒流可以放兩次刃輪, 即使閃避了幾次, 對手在密集的攻擊下, 也是無法還手的 ,如果是這套,刃輪閃避了幾次,對手出招了,而你又飛劍打算近身炎爆,像薔薇這種職業很容易來個真槍舞。不過這套短板沒有覺醒流的大,炎爆可以防止一些近身,屬於中間型的配招。

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