① 怎麼樣才能成為一個軟體工程師開發高手
信息技術的發展時間雖然不長,但其爆炸式的發展速度使信息技術迅速覆蓋社會和人類生活的各個角落。程序員們是這場信息化浪潮的見證者之一,更是其中的主要參與者,這是時代賦予每個程序員的機會和責任。
信息技術的更新速度是驚人的,程序員的職業生涯則是一個要求不斷學習的過程,永遠不能固步自封。本人在工作期間曾看見過很多程序員只要有閑暇時間就瀏覽一些沒有太大作用的網頁,在網上聊天,打游戲,浪費了大量的時間,十分不可取。而另外一種情況是,IT技術的日新月異使很多程序員眼花繚亂,什麼都想學,卻又不知從何學起,今天看看這個,明天學學那個,貪多不熟。
雖然IT技術發展迅速,但很多技術都是有規律可循,一些基本的概念、原理和方法還很通用,可以舉一反三。本人根據自己的體會和經驗,向那些剛剛踏入IT行業的新程序員們或正在迷茫的程序員們推薦程序員必須掌握的七種武器,有了這七種武器,雖不敢說笑傲江湖,但將自己立於不敗之地還是可以的。
第一種武器:開發工具
至少熟練掌握兩到三種開發工具的使用,這是程序員的立身之本,其中C/C++和java是我重點推薦的開發工具,C/C++以其高效率和高度的靈活性成為開發工具中的利器,很多系統級的軟體還是用C/C++編寫。而JAVA的跨平台和與WEB很好的結合是JAVA的優勢所在,而本人對SUN公司的「網路即計算機」的概念相當欣賞,並相信JAVA即其相關的技術集JAVA One會成為未來的主流開發工具之一。其次,如果能掌握一種簡便的可視化開發工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,C++ Builder,則更好,這些開發工具減小了開發難度,並能夠強化程序員對象模型的概念。另外,需要掌握基本的腳本語言,如shell,perl等,至少能讀懂這些腳本代碼。
第二種武器:資料庫
為什麼資料庫是如此重要?很多應用程序都是以資料庫的數據為中心,而資料庫的產品也有不少,其中關系型資料庫仍是主流形式,所以程序員至少熟練掌握一兩種資料庫,對關系型資料庫的關鍵元素要非常清楚,要熟練掌握SQL的基本語法。雖然很多資料庫產品提供了可視化的資料庫管理工具,但SQL是基礎,是通用的資料庫操作方法。如果沒有機會接觸商業資料庫系統,可以使用免費的資料庫產品是一個不錯的選擇,如mySQL, Postgres等。
第三種武器:操作系統
當前主流的操作系統是Windows,linux/Unix,熟練地使用這些操作系統是必須的,但只有這些還遠遠不夠。要想成為一個真正的編程高手,需要深入了解操作系統,了解它的內存管理機制、進程/線程調度、信號、內核對象、系統調用、協議棧實現等。Linux作為開發源碼的操作系統,是一個很好的學習平台,Linux幾乎具備了所有現代操作系統的特徵。雖然Windows系統的內核實現機制的資料較少,但通過互聯網還是能獲取不少資料。只有對操作系統有一定的了解後,你會發現自己上了一個新的台階。
第四種武器:網路協議TCP/IP
在互聯網如此普及的今天,如果您還沒有對互聯網的支撐協議TCP/IP協議棧有很好的掌握,就需要迅速補上這一課,網路技術已改變了軟體運行的模式,從最早的客戶/伺服器結構,到今天的WEB Services,再到未來的網格計算,這一切都離不開以TCP/IP協議棧為基礎的網路協議支持,所以,深入掌握TCP/IP協議是非常必要的。至少,你需要了解ISO七層協議模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用協議的原理和三次握手機制。
第五種武器:DCOM/CORBA/XML/WEB Services
隨著技術的發展,軟體與網路的無縫結合是必然趨勢,軟體系統的位置無關性是未來計算模式的重要特徵之一,DCOM/CORBA是當前兩大主流的分布計算的中間件平台,DCOM是微軟COM(組件對象模型)的擴展,而CORBA是OMG支持的規范。程序員需要做的不僅僅是利用商業的開發平台來開發軟體,而是要理解這些技術的初衷,即為什麼需要這項技術,如果你能理解了這一點,再回頭看這些技術的具體實現,就如庖丁解牛,迎刃而解。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其結構化的表示方法和超強的表達能力被喻為互聯網上的「世界語」,是分布計算的基石之一。
第六種武器:軟體工程與CMM
現代大型軟體系統的開發中,工程化的開發控製取代個人英雄主義,成為軟體系統成功的保證,一個編程高手並不一定是一個優秀的程序員,一個優秀的程序員是將出色的編程能力和開發技巧同嚴格的軟體工程思想有機結合,編程只是軟體生命周期中的其中一環,優秀的程序員應該掌握軟體開發各個階段的基本技能,如市場分析,可行性分析,需求分析,結構設計,詳細設計,軟體測試等。一句話可以概括我的看法:「創意無限,流程保證」。
第七種武器:強烈的好奇心
什麼才是一個程序員的終極武器呢,那就是強烈的好奇心和學習精神。沒有比強烈的好奇心和學習精神更好的武器了,它是程序員們永攀高峰的源泉和動力所在
② 如何成為一個編程高手
1、扎實的基礎
數據結構、離散數學、編譯原理,這些是所有計算機科學的基礎,如果不掌握它們,很難寫出高水平的程序。程序人人都會寫,但當你發現寫到一定程度很難再提高的時候,就應該想想是不是要回過頭來學學這些最基本的理論。不要一開始就去學OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本演算法的時候可能也會束手無策。因此多讀一些計算機基礎理論方面的書籍是非常有必要的。
2、豐富的想像力
不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題的時候要多想幾種解決問題的方案,試試別人從沒想過的方法。豐富的想像力是建立在豐富的知識的基礎上,除計算機以外,多涉獵其他的學科,比如天文、物理、數學等等。開闊的思維對程序員來說很重要。
3、最簡單的是最好的
這也許是所有科學都遵循的一條准則,復雜的質能轉換原理在愛因斯坦眼裡不過是一個簡單得不能再簡單的公式:E=mc2。簡單的方法更容易被人理解,更容易實現,也更容易維護。遇到問題時要優先考慮最簡單的方案,只有簡單方案不能滿足要求時再考慮復雜的方案。
4、不鑽牛角尖
當你遇到障礙的時候,不妨暫時遠離電腦,看看窗外的風景,聽聽輕音樂,和朋友聊聊天。當我遇到難題的時候會去玩游戲,當負責游戲的那部分大腦細胞極度亢奮的時候,負責編程的那部分大腦細胞就得到了充分的休息。當重新開始工作的時候,我會發現那些難題現在竟然可以迎刃而解。
5、對答案的渴求
人類自然科學的發展史就是一個渴求得到答案的過程,即使只能知道答案的一小部分也值得我們去付出。只要你堅定信念,一定要找到問題的答案,你才會付出精力去探索,即使最後沒有得到答案,在過程中你也會學到很多東西。
6、多與別人交流
三人行必有我師,也許在一次和別人不經意的談話中,就可以迸出靈感的火花。多上上網,看看別人對同一問題的看法,會給你很大的啟發。
7、良好的編程風格
注意養成良好的習慣,代碼的縮進編排,變數的命名規則要始終保持一致。大家都知道如何排除代碼中錯誤,卻往往忽視了對注釋的排錯。注釋是程序的一個重要組成部分,它可以使你的代碼更容易理解,而如果代碼已經清楚地表達了你的思想,就不必再加註釋了,如果注釋和代碼不一致,那就更加糟糕。
8、韌性和毅力
這也許是「高手」和一般程序員最大的區別。高手們並不是天才,他們是在無數個日日夜夜中磨煉出來的。成功能給我們帶來無比的喜悅,但過程卻是無比的枯燥乏味。你不妨做個測試,找個10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠差御旅不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。
入門的話路就長著
安卓開發學習書籍,精通android2 或者 Android2高級編程,兩本都可以。
看更多的學習視頻,是許多自學android開發的新手必經之路,畢竟看書只有你一個人的思維在活躍,看視頻虛凳是兩個人的思維在碰撞。
關注安卓開發學習學習網站,DevStore(主要是開發者服務商店)還有csdn和開源中國,都是開發者經常關注的網站。
學了基拆裂本的東西了,你就應該掌握扎實的基礎,包含語言(Java,C++),演算法,計算機原理等。對Android介面的熟悉,專一於某個方面的開發,還有就是對它的熱愛。
萬丈高樓平地起.那麼首先打好基礎.
抓好演算法,首先認真學習C語言或是C++語言
其次:如果向數據系統開發,掌握一些資料庫
如果硬體或嵌入式,學習介面和通訊
打好基礎。首先要學好四大組件的相關知識。比如要了解activity下面各個布局及控制項的使用;要學會service的生命周期及使用;要學會broadcast廣播機制的知識;要學會ContextProvider內容提供者的相關知識,學會sqlit3資料庫的使用。
多做些項目。可以先從android 自帶的demo學起。
進階。學好android的網路編程、線程、OpenGL、5等相關知識。參與公司項目。
多寫代碼,多學習各種命令和用法
學會調試,-x,然後斷點
掌握Java的精華特性而且一定要知道為什麼。比如,Interface和multi-thread。用interface是更好的多繼承的模型,而多線程則是設計到語言一級的重要特性。要完全理解interface是為什麼,用多線程又有幾種常用的編程模型。 理解了語言的特性是為什...
學習,不斷的練習。扎實的基礎知識。
送你4字 勤學苦練
看書,或者先到編程的公司去工作一旦時間。祝你成功,到時候介紹給我玩啊
③ 要當個高手程序員需要具備哪些知識
1.不需要,而且學習java如果你先接觸C,我怕語言上的差異會讓你難以轉型,java是面向對象的,C是面向過程的,我推薦學習java,入門簡單,用途廣,就業方向舵
2.計算機專業的課程肯定是必須的,數學是培養你的邏輯思維,編程人員非常講究邏輯能力,現在是全球信息化時代,一般走編程道路的人,英語是不能或缺的學科,很多時候你要就業的公司都是外企比較多,如果你不會英語會非常非常吃虧,資料庫必定要學,電腦的作用簡單點說就是處理數據的問題,連數據都不會,你編寫的程序永遠都只能是小打小鬧的程序。同時如果能力夠,時間夠,接觸一下數據結構,演算法,甚至計算機操作系統都要學習一下,對於你寫程序,理解程序運行原理都是很有作用的
3.你每天能抽5個小時來學習已經足夠了,不過要貴在堅持,同時你要知道,學程序是絕對不能脫離敲代碼,一個入門的程序員,敲代碼一定要超過10萬行(呵呵,堅持啊)
4.網上的視頻都不會教你太多的,因為人家培訓機構還是得賺錢,如果你想進階最後還是得靠你自己,還有配套一系列好的教科書,你才能事半功倍,這方面多去網上查查看,視頻看多也沒用,關鍵還得靠自己去寫,去想,去驗證,去實現
5.現在畢業生普遍都是高不成低不就,學校里學的東西往往只是基礎,真正企業用到的基本沒有,這就需要你自己多去實戰,看人家寫好的大項目代碼,認真吸取經驗,剛開始寫程序時很累的,而且很多東西都不懂,很容易你就會放棄,所以堅持才是最要緊的,但是如果你熱愛上它,你會發現一天的時間很快就在寫程序中度過,我以前學java就是這樣,天天晚上寫到2,3點都不覺得累
最後還是得說一下,程序員道路是剛開始是比較辛苦的,程序設計大一點你就會感覺無能為力,但是千萬不要放棄,否則你就不應該開始...
祝福你能順利走上高手程序員的道路吧
④ C++ 世界最頂尖的程序員是誰.注意是世界
C++ 世界的話, C++之父Bjarne Stroustrup和標准委員會的Herb Sutter與Andrei Alexandrescu,還有STL之父Alexander Stepanov都算是當世絕頂的高手。
還有《C++ Primer》的作者,微軟C++編譯器的主要設計者Stanley B.Lippman以及當年一起在bell實驗室做CFront的Andrew Koenig也算絕頂的高手。
C語言的世界的話頂尖高手就太多了,數也數不清了,Ken Thompson和
Richard Stallman、Guy L. Steele Jr、Tim Joy 可能算是最高的高手了吧。
⑤ PHP程序員從小白到高手,哪些因素不能少
那麼進階學習,到底還需要哪些關鍵因素呢?
1.個人心態與素質
無論是Java程序員、C++程序員還是PHP程序員,其實都一樣:要寫一手好的程序,沒有好的心態、專業的老師、優質的培訓是不行的。
在程序開發過程中,一些初中級的程序員寫出的程序或架構會遇到很多問題,這個時候不可太過急躁,應該逐個排查問題的最初源頭,然後將其修改。
2.個人思維與判斷
沒有真正解決過無數的bug或問題的程序員,談不上專家,更談不上高級程序員。
而一個高級程序員正是從這種解決問題的過程中不斷地歷練自己,形成一套「獨家的」爛熟於心的問題解決思路,讓自己強大。
3.PHP基礎知識
沒有過硬的PHP基礎知識,哪怕心態再好,問題解決的能力再強,也只能紙上談兵,過硬的基礎知識能夠讓你在項目開發過程中游刃有餘。
4.項目管理知識和素養
見識廣博,擅於學習 r> 項目解決方案選型
良好的項目管理素養
⑥ 寫ios系統和安卓系統的人到底有多牛
一句話來形容:牛掰的不像地球上的人物。
我們不談技術,就簡單介紹一下這寫出IOS和安卓的兩位大神。
很多朋友都以為IOS是喬布斯的作品,實際不然,IOS系統實際上更多的是出自斯科特·福斯特之手。但這個人實在太低調了,以至於很多人都沒有聽過他的名字。
喬布斯開創了蘋果公司的巔峰,拉開了智能手機的新時代,而福斯特正是那個時代最亮眼的星。這位大神是斯坦福大學計算機系的高材生,才華橫溢的他多負責幕後工作,曾被認為是喬布斯最理想的接班人。
福斯特爾是蘋果的王牌軟體設計師,他是Mac OS X系統以及Aqua用戶界面的最初設計者之一,iOS廣為人知的多點觸控界面就出自福斯特爾的手筆,備受好評的IOS生態也借鑒了不少他的研究成果。
遺憾的是,福斯特在後期有些膨脹了,再加上漏洞百出的蘋果地圖,讓他得罪了不少領導。喬布斯病逝後,福斯特與上層不和,最終選擇辭職,一代大神從此銷聲匿跡。
這個名字聽上去好像還是聽陌生的,但說起另一個名詞大家肯定不會陌生:安卓。
而安德·魯賓正是寫出安卓系統的人。
安德·魯賓有多厲害呢,焊接,編程,運維,PLC……幾乎就沒有他不會的東西。他23歲的時候就是卡爾蔡司機器人公司的設計師,這份履歷足以讓他吃香喝辣的了。但安德·魯賓並不滿足,1986年他進入了蘋果公司,那時候蘋果還是以技術人員為主。魯賓剛去蘋果公司就搞了個大新聞——他對公司的內部電話系統進行了重新編程,結果很多同事在那天都接到了老闆的電話,聲稱要給他們股票獎勵。
安德·魯賓在蘋果公司主要搞研發,蘋果首款塔式電腦Quadra和 歷史 上第一個軟modem就出自他手。這人是個工作狂,一天24小時吃住全在辦公室,他曾設計出一款智能手機操作系統和UI——Magic Cap,卻因為理念太過超前沒有被大眾認可,1997年,心高氣傲的他離開了蘋果,又去了微軟。
在微軟他也閑不住,很快又闖了大禍,他做一款機器人被黑客入侵,微軟安全小組表示這會泄露公司機密。在微軟沒呆夠三年的他又跑路了,跑去斯坦福大學當教授了。
也是在這段時間,安德·魯賓設計出了安卓的雛形,也遇到了貴人——谷歌創始人拉里·佩奇和謝爾蓋·布林。不久後谷歌收購了安卓,安德•魯賓也成為了谷歌的副總裁。
最後說個題外話,相比美國,我們確實缺少這樣的才華橫溢的技術性人才,也許是大環境的原因,我們至今也做不出像安卓和IOS這樣優秀的操作系統。希望鴻蒙能在做好系統生態後,給大家帶來驚喜吧。
本人10年開發培訓經驗,期間經歷了Java Web,Android,H5,大數據,PHP等多個不同的方向的開發,也做過軟體培訓公司的金牌講師,很有興趣回答你這個問題。
以我自身的體會來說吧,程序員也是要分三六九等的。這個世界上絕大多數程序員都是做應用層面開發的,什麼意思呢?就是說都是開發具體的App,網站,應用等的程序員。
但是這些程序員數量這么多,為啥子呢?因為大多數程序員達不到開發操作系統的能力唄,當然包括我自己。
所以這個世界上,也就只有一小部分程序員可以參與到操作系統的研發之中,他們可以說是程序員這個金字塔的塔尖部分。
而iOS或Android,都屬於操作系統,那麼開發這種系統的人,當然是很牛了。就好比Linux系統內核的開發者Linus,他很狂妄的說過:I'm your God! 沒辦法,人家有狂妄的資本。
如果有Java,Android,H5等開發方面的問題,或者是開發求職方面的問題,都可以在評論區留言,或者私信我!
研發一個系統不難,難的是如何讓系統活下來並且佔有較高的市場份額,除了大家熟悉的安卓和iOS之外,三星的Bada和Tizen、微軟的Windows Phone、黑莓的BlackBerry OS、諾基亞的塞班等等,加在一起也有十餘個了,但是最終還是被安卓和iOS分攤了市場。
這些系統並不是因為本身的技術問題死在了沙灘上,更多的原因是因為沒有形成一個生態鏈!
在iOS剛開發出來時,喬布斯甚至打算讓iOS全封閉,拒絕蘋果公司以外的人開發應用程序,iPhone剛推出時,喬布斯表示將拒絕外部開發人員開發iOS應用程序,他認為這些外部開發人員開發iOS應用程序會破壞iPhone的體驗完整性,把iPhone搞得亂七八糟, 讓iPhone感染病毒 帶來安全隱患。
好在後來被說服讓開發者進來,不然現在我們很可能都見不到iOS系統了,因為生態圈的建設是最重要的,光有一個系統沒有應用的支持也是白瞎,而安卓由於做的是開源系統,因此有巨量的開發者進入安卓開發應用,iOS和安卓的生態圈已經形成並且趨於穩定,其它企業要想再研發一個系統就比較困難了。
開發手機系統是個很龐大的工程,不但要有雄厚的資金還要有一支技術過硬的開發團隊,別所自主研發系統,有時候開發一款軟體都要需要一支團隊晝夜不休的工作幾個月甚至更長時間。
android操作系統本身是使用Java開發,使用JNI調用本地的C語言庫,由操作系統實現對底層調用。iOS系統是蘋果自己開發的,核心合適C語言。
一個新操作系統要運轉起來,不只意味著上億行代碼,還需要生態系統運轉起來,獲得用戶和開發者的支持。所以不是新開發操作系統是否容易,而是要養成新生態要花多久的時間。
當然是非常厲害了,看看我們身邊的程序員在干什麼事就知道了(很多根本就不夠資格入行),能夠進行系統開發的那部分人都是頂級高手,能寫出安卓IOS那就更是高手中的高手了。
蘋果IOS系統是由一位叫斯科特·福斯特爾帶隊孵化出的產品,至於這個系統的優點就不多說,毫無疑問目前沒有任何移動端系統能與之媲美。蘋果能一直領先業界,這款系統是有很大功勞的。那麼斯科特是一位厲害的人嗎,答案是肯定的,若光憑運氣沒有智慧是絕不可能把如此優秀的系統做出來的。
與一般的學霸差別並不大,福斯特的經歷算不上傳奇,在斯坦福大學獲得符號系統學位和計算機科學學位後,97年一起和喬布斯加入了蘋果。可能是習慣於幕後吧,大概是十年後大家才知道這位厲害的人物。2008年,提升為高級副總裁;12年,轉任CEO庫克的個人顧問,後因個人原因離職。
在進入蘋果之前,他已經有一家自己軟體公司,IOS就是在原有的基礎上開發出來。IOS雖然是團隊的產物,但若沒有原始的積累是不可能發展如此順利。
安卓最初的創始人是安迪·魯賓,與福斯特的經歷比較相似,最初的獨立闖盪並沒有出眾的作品讓他出名,都是在找到志同道合的合作夥伴才逐漸將自己的才華展現出來。不過魯賓的從業經驗的確非常豐富,可能也正是這些經歷,讓他在後來的職業生涯中能充滿靈感。
1986年,取得尤蒂卡學院計算機學學士學位後,成為了卡爾·蔡司公司擔任機器人工程師,當時的他只有23歲。1989年,他又順利進入蘋果,並且在蘋果還狠狠幹了一票。不久後又溜到了微軟,只不過因為搞個人項目太猖狂,微軟領導看不慣他,沒有讓他的作品發行。
可能安迪也想不到,他還能覓到知音,在斯坦福大學的一次授課中,安迪遇到了他人生中最懂他的兩位貴人,他們就是谷歌創始人拉里·佩奇和謝爾蓋·布林。幾人不謀而合,終於做出了世界上最流行的手機操作系統——安卓。
如很多朋友所言,可能做一款系統難度的確不是最高的,很多國家都能辦到,但是要做到像IOS或者安卓這么受歡迎也不是易事。所以連網路、阿里這樣的巨頭都曾放棄過,原因不言而喻。從現在華為鴻蒙的動作同樣能看出,雖然谷歌苦苦相逼,但鴻蒙上線並不幹脆。
不管是什麼原因,這兩個人能夠做出如此優秀的系統,肯定不是一般軟體開發人員能相比的。不過要論個人魅力,安迪可能要更加全面,動手能力、動腦能力、口才都非常厲害,安卓能在如此短的時間超越IOS規模離不開他的謀略。
當然,人都是有審美疲勞的,雖然現在的系統已經非常好用,但若有新系統出現,比如現在的鴻蒙,個人還是非常願意一試的。
亂世出英雄,時代不同環境不同,如果谷歌總想著通過不良競爭打壓別人,那麼後來者的機會可能也就來了。
有的人總是說生態的問題,那是看新聞看多了,外行人看熱鬧看多了,難道真的以為這世界上只有熱鬧就夠了,沒有真正的技術了?
做一個操作系統是非常難的,全世界那麼多軟硬體巨頭,而操作系統的數量一個手就能數的過來。常說的生態難,那隻是第二步,而第一步是要把操作系統做出來,這絕不是簡單的事。
一個操作系統,是創造一片生態,讓全世界都能在你創造的環境內生存,並且還要用你定的規則來開發各種各樣的軟體。這裡面需要做的事太多太多,需要一個很強大的團隊,用數年的時間才能開發出來。然後就是核心問題了,你做的系統好不好用,功能合不合理?強不強大?萬一系統設計的不行,不好用,沒人用,那你這前期巨大的資金和數年的時間可就全白費了!這就算是世界級巨頭也難以承受的損失。
正因為如此難,所以全世界也沒有幾個做操作系統的,現在華為做的系統,也是在安卓系統的基礎上做的,也就是說,別人做好的系統,拿來改一改,都已經花了幾千億了。而最近宣傳的電腦端的深度Deepin系統,也是在LINUX基礎上做的,也就是說:還是別人的系統,咱們只是拿過來改了改而已!
一、當然挺牛的
iOS的負責人是福斯特,1997年陷入困境的蘋果收購了喬布斯創立的NeXT公司,喬布斯帶領福斯特等人加入蘋果公司,隨後福斯特負責了MAC OS的開發,將NeXTSTEP一些架構和設計理念引入MAC OS中。
後來喬布斯計劃開發智能手機,委派福斯特負責iOS系統的開發,並且從那時候起他就是iOS系統負責人,直到離職,可以說福斯特是這兩大操作系統的奠基者和長期負責人。
而Android操作系統最初由Andy Rubin開發的,他最開始想做的是互聯網手機,所以創辦Android,開始啟動下一代智能手機的開發。最後安卓被谷歌收購,開啟了安卓的輝煌歷程。
二、但更牛的是生態,比系統本身難多了
當然,再加到系統本身,其實研發一個系統,本身並不是那麼的難,國內很多廠商都有研發系統的能力,比如阿里有系統,華為有系統,要研發系統,再發展出一個成熟的生態,才是真的困難。
微軟多厲害,三星也多厲害,但微軟的手機系統,三星的手機系統都可以說是失敗了,這個才是真正的難點。
目前華為推出HMS,其實也是為了生態,而鴻蒙發布了沒有使用在手機上,也是因為生態不行,華為不敢也不能冒這個險,繼續便宜安卓。
當年,紅極一時的諾基亞我想大家不陌生吧。當年素有"機王"的稱號,據相關信息顯示,自1996年起,諾基亞連續14年占據手機市場份額第一。當時搭載的是塞班系統。2011年的時候,諾基亞手機被安卓跟蘋果系統反超。錯失世界第一的霸主地位。盡管諾基亞的暗淡有自己的決策問題,但是蘋果跟安卓系統對他也是致命的打擊。我有時候在想,當初的諾基亞是不是對這兩哥們恨之入骨呢?這點不難看出這兩哥們是蠻牛。
目前國內市場品牌手機商,比如華為,小米,oppo對android進行了修改,完善。有了自己的EMUI MIUI ColorOS系統。國人的手機要麼是安卓機,要麼是蘋果機。其他系統的份額很小。盡管我們有華為的操作系統,但是不夠完美。如果沒有這兩牛人系統,會不會影響到我們手機的使用呢?這點不難看出這兩哥們是蠻牛。
近幾年,移動互聯網一直很火爆,也正因為這兩系統。才使得這么多安卓與iOS開發人員那麼多。試想,如國沒有這個系統了,那會有多少開發人員會出現短暫的失業呢?從這點不難看出這兩哥們是蠻牛。
跟喬幫主相比,可能很多人都不認識他,但是不管怎麼樣。他所做的貢獻是鐵板釘釘的事了。iOS出自他手。這哥們是蘋果軟體業務的靈魂人物,他在軟體設計方面非常有天賦。外界一致認為他是繼喬幫主之後的下一位幫主人選。但是喬幫主走後,他也沒能繼位。反而是選擇了辭職。根據相關資料顯示,也有他自己的原因吧,大神的世界我們不懂啊。
鼎鼎有名的安卓系統就是出自他手,我覺得有技術在手就是拽,他的就業跳槽經歷也是蠻豐富的。1986年獲得計算機學士學位。1989年僅26歲的他加入蘋果公司。到後面加入微軟。又再從微軟離職。人生當中一直沒有遇到伯樂啊。幾經波折,最後遇到了伯樂谷歌,2005年他寫的安卓系統被谷歌收購。他從蘋果的一個開發人員,憑借著Android一直干到了Google移動平台副總裁、Android主管。並於2014年10從谷歌離職。
以上講了這么多足足可以看出這兩系統的優秀。以及市場份額龐大。但值得慶幸的是近幾年面對美國的管制,為了不受制於人。我國 科技 巨頭似乎也明白這個道理,也在涉足操作系統的研發。雖然目前完全取代Android系統是不可能的,但是未來可期啊。
你覺得我國的操作系統會超過安卓系統嗎?歡迎評論區留言討論!
謝謝您的問題。福斯特與魯賓,確實有過人之處。
福斯特在蘋果公司的牛。 福斯特於1992年加入了喬布斯創辦的NeXT公司,1997年蘋果收購NeXT,福斯特跟隨喬布斯加盟蘋果。按照蘋果與喬布斯安排,福斯特先後負責了MAC OS與iOS系統的開發,是兩大重要貢獻的重要貢獻者、奠基者。之後,福斯特負責的軟體業務出現了兩大失誤,包括失敗的蘋果地圖與不完善的Siri服務,福斯特不願意道歉,他很可能是蘋果公司設計、硬體兩方高管意見不合、決策失誤的犧牲品。作為喬布斯繼任人選之一,福斯特不想在蘋果繼續任職,2012年離開蘋果。
福斯特離開蘋果公司的牛。 福斯特離職後,隨著蘋果產品的更加豐富、生態愈加完善,優化iOS系統更不容易,iOS系統升級後問題增加,iOS和MacOS的繼任者顯然不如福斯特深刻理解自己的產品。另一方面,福斯特又開啟了自己另外一段開掛的人生,他聯合製作的百老匯新音樂劇《歡樂窩》成功上映,技術狂人也有浪漫滿屋。
安迪·魯賓(Andy Rubin)的牛與不牛 。魯賓也是技術發燒友,而且能做成產品。他設計了家庭影院系統、電腦程序控制的直升機、無人值守的POS 系統,很多想法在現在都是前瞻性。 2003 年,魯賓基於長期持有的域名 Android.com 開發了 Android,安卓系統關鍵在於其開源,兼容五花八門的智能手機,逐步佔有市場,其間魯賓又投資了谷歌自動駕駛事業。不過,魯賓有提前預判10年的眼光與能力,但是缺乏耐心、出手過急,技術之後的 社會 、文化和 科技 環境並不成熟,市場並不買賬,導致其翻了一些跟頭。
歡迎關注,批評指正。
一座摩天大樓,從來都不是憑空而來。同樣的道理,好操作系統和生態環境,也都非一朝一夕。
這個世界上主流的操作系統內核,為什麼只有Windows NT和Linux Kernel,因為他們的確很優秀啊,但是為什麼基於這兩種內核,最強大的生態系統只有Windows Desktop和Android?不僅僅是因為有個強大的爹,召集了全世界的開發者去幫它完善生態,但同樣,它們自身也要足夠優秀對不對?
所以,不要總是想著,人家的生態環境已經佔領了市場,我們無法與之匹敵。那當年的Android又是如何把諾基亞,黑莓,微軟等一眾強大到可怕的敵人一一淘汰的?