㈠ 軟考程序員考試知識點有哪些
軟考初級程序員考試包含基礎知識和應用技術共兩個科目,各科目考試知識點有所不同。基礎知識科目考試題型為客觀選擇題,應用技術科目考試題型為主觀問答題。
程序員屬於軟考初級資格考試,軟考程序員考試大綱中各科目的考試知識點范圍如下:
考試科目1:計算機與軟體工程基本知識
1.計算機科學基礎
1.1數制及其轉換
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換
1.2數據的表示
數的表示
非數值數據的表示
1.3算術運算和邏輯運算
計算機中二進制數的運算方法
邏輯代數的基本運算
1.4數學應用
常用數值計算(矩陣、近似求解、插值)
排列組合、應用統計
編碼基礎
1.5常用數據結構
數組
線性表及鏈表
隊列、棧
樹
圖
1.6常用演算法
演算法與數據結構的關系
演算法設計和演算法描述
常用的排序演算法
查找演算法
常用的數值計算方法
字元串處理演算法
遞歸演算法
最小生成樹、拓撲排序和單源點最短路徑求解演算法
2.計算機系統基礎知識
2.1硬體基礎知識
2.1.1計算機的類型和特點
微機(PC機)、工作站、伺服器、主機、大型計算機、巨型計算機、並行機
2.1.2中央處理器CPU
CPU的組成
常用的寄存器
指令系統,定址方式
令執行控制、中斷控制、處理機性能
2.1.3主存和輔存
存儲介質
高速緩存(Cache)、主存
輔存設備
2.1.4I/O介面、I/O設備和通信設備
I/O介面
I/O設備(類型、特性)
通信設備(類型、特性)
I/O設備、通信設備的連接方法和連接介質類型
2.2軟體基礎知識
2.2.1操作系統基礎知識
操作系統的類型和功能
處理機管理
存儲管理
設備管理
文件管理
作業管理(作業調度演算法)
圖形用戶界面和操作方法
2.2.2程序設計語言和語言處理程序的基礎知識
語言翻譯基礎知識(匯編、編譯、解釋)
程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸
程序語言類型和特點
2.3網路基礎知識
網路的功能、分類、組成和拓撲結構
基本的網路協議與標准
常用網路設備與網路通信設備,網路操作系統基礎知識
Client/Server結構、Browser/Server結構
區域網(LAN)基礎知識
Internet基礎知識
2.4資料庫基礎知識
資料庫管理系統的主要功能和特徵
資料庫模式(概念模式、外模式、內模式)
數據模型、ER圖
數據操作(關系運算)
資料庫語言(SQL)
資料庫的主要控制功能(並發控制、安全控制)
2.5多媒體基礎知識
多媒體基本知識
常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型粗塵
2.6系統性能指標
響應時間、吞吐量、周轉時間
可靠性、可維護性、可擴充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
2.7計算機應用基礎知識
計算機常用辦公軟體操作方法
計算機信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等領域的應用
遠程通信服務
3.系統開發和運行知識
3.1軟體工程和項目管理基礎知識
軟體工程基礎知識
軟體開發生命周期各階段的目標和任務
軟體過程基本知識
軟體開發項目管理基本知識
軟體開發方法(原型法、面向對象方法)基礎知識
軟體開發工具與環境基礎知識(CASE)
軟體質量管理基礎知識
3.2系統分析設計基礎知識
數據流圖(DFD)、實體聯系圖(ER圖)基本知識
面向對象設計、以過程為中心設計、以數據為中心設計基礎知識
結構化分析和設計方法
模塊設計、代碼設計、人機界面設計基礎知識
3.3程序設計基礎知識
結構化程序設計、流程圖、NS圖、PAD圖
程序設計風格
3.4程序測試基礎知識
程序測試的目的、原則、對象、過程與工具
黑盒測試、白盒測試方法
測試設計和管理
3.5程序設計文檔基礎知識
演算法的描述、滲宏程度邏輯的描述、程度規格說明書
模塊測試計劃、模塊測試用例、模塊測試報告
3.6系統運行和維護基礎知識
系統運行管理基礎知識
系統維護基礎知識
4.信息安全基礎知識
信息系統安全基礎知識
信息系統安全管理
加密與解密基礎知識
5.標准化基礎知識
標准化基本概念
標準的層次(國際標准、標准、行業標准、企業標准)
相關標准(代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准、互聯網相關標准)
6.信息化基礎知識
信息、信息資源、信息化、信息工程、信息產業、信息技術的含義
全球信息化趨勢、信息化戰略、企業信息化戰略和策略常識
有關的法律、法規要點
7.計算機專業英語
具有助理工程師(或技術員)英語閱讀水平
掌握本領域的英語基本術語
考試科目2:程序設計
1.內部設計
1.1理解外部設計
1.2軟體功能劃分和確定結構
數據流圖(DFD)、結構圖
1.3物理數據設計
確定數據組織方式、存儲介質、設計叢凳冊記錄格式,處理方式
1.4詳細輸入輸出設計
界面設計、報表設計等
1.5內部設計文檔
程序介面、程序功能、人機界面、輸入輸出、測試計劃
1.6內部設計評審
2.程序設計
2.1模塊劃分(原則、方法、標准)
2.2編寫程序設計文檔
模塊規格說明書(程序處理邏輯、輸入輸出數據格式)
測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
2.3程序設計評審
3.程序實現
3.1編程
編程方法和規范
程序設計語言的選擇和使用
人工走查
程序文檔化
3.2程序測試
測試環境和測試工具的選擇和使用
測試數據的設計
測試報告的編寫
4.程序設計語言(C語言為必選,再在C、C++、Java語言中任選一種)
4.1C程序設計語言(C99標准)
4.2C++程序設計語言(ANSIC++標准)
4.3Java程序設計語言(Java2)
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㈡ 程序員要學習哪些知識呢
如果做一個專業的程序員:
1.基礎語言知識 :從底層的ASM 到結構化的C,到面向對象的C++ JAVA,如果不能都精通,但是要了解,至少要精通一門
2.基礎數學知識: 高等數學(數學分析) 線性代數 離散數學,概率.數理統計等等
3.基礎計算機原理:操作系統原理,微機原理,編譯原理 資料庫原來等等
4.看你感興趣的學習一個方向:圖形學...windows應用程序開發...Linux程序開發,資料庫方面 網路編程,等等
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如果只是想快速編軟體:
敬告:這樣不會成為一個真正的高手!
比如windows平台的編程:<這里僅僅是比如>
學習C語言(熟悉結構化編程)->《windows程序設計》(學習windowsAPI知識) ->可以用API進行編程了。
但是現在用純API編程幾乎絕跡。不是淘汰,因為商業用要盡快成為軟體好賣,API開發會消耗程序員大量時間,但是API是基礎。
或者
學習C++語言(熟悉面向對象技術)->《MFC程序設計》(學習MFC編程)->MFC開發 -> MFC應用比較廣
.net技術我沒有接觸過。現在正流行這個,等樓下的給你介紹吧!
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相比較而言,用DELPHI最省事。但是你要了解Object Pascal語言,這個編程工具是以這個語言為基礎的。Delphi開發也是很不錯的。
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以上只是一個建議,學習不可能簡單,而且路子不一樣,上邊提到的兩windows書,是微軟出版社,在這個方面最權威的書。
㈢ 程序員需要掌握的知識有哪些
很多人認為程序員是一個非常高大上的工作,現在更多人開始選擇計算機方面的工作,但是一個優秀的程序員背後的付出不是所有人都能接受的。程序員需要掌握的知識是非常多,並且還會面臨很多困難,如果不能克服困難不斷堅持,想要成功是不可能的。下面雲南電腦培訓為大家介紹程孫虧序員需要克服的困難和掌握的知識。
一、程序員不可能一帆風順
在編程過程中,我們會遇到各種各樣的問題,遇到問題解決問題是非常必要的。在遇到問題的時候,不可能每次都讓別人進行幫忙,學會自己掌握存在的問題,在問題中型猜積累經驗,讓自己具備解決問題的能力。
二、技術更新太快
很多人在開始學習技術的時候認為自己是非常厲害的,在學校裡面得到很多人的認可,但是計算機行業的發展是非常迅速的,如果不能保持一直學習,一到兩年之後就會被計算機行業所淘汰。在學習的時候,雲南IT培訓建議應該每天堅持學習,了解計算機方面前沿的技術,讓自己不被社會所淘汰。
三、兩大學習能力
1、學習能力
學習能力是非常關鍵的,前面已經說過,計算機的技術更新是非常快的,昆明IT培訓認為如果沒有很好的學習能力,很快就會被計算機行業所淘汰。
2、動手能力
程序員需要編程首先需要掌握的是基礎知識,但是動手能力才是最關鍵的,動手是需要編程最好的捷徑。多卜凱型動手進行練習,不僅能夠讓自己掌握扎實的基礎,還能找到自己存在的問題並且解決。
四、基礎學習
什麼是基礎學習呢?程序員需要掌握Java知識,並且還需要了解網路基礎知識、計算機知識和框架知識等。簡單來說,北大青鳥雲南計算機學院認為編程相關的知識都需要有掌握,了解其中所具備的內容,這樣後續才能學習更加復雜的內容。
㈣ 程序員日,程序員當天有什麼節日活動嗎
程序員日的當天沒有統一的節日活動,不同的公司會為程序員安排不同的福利。
程序員日這一天沒有節日活動,但多數的公司會在程序員日這一天,為自己公司內的程序員放假,也有公司會在這一天給程序員發放福利。但有的公司程序員是特別重要的存在,公司給出的放假時間也讓人有點尷尬,他們規定在程序員日這一天給公司的程序員放假6小時,但時間是晚上的24點到凌晨6點。
程序員是這一天雖然沒有固定的節日活動,但也請社會各界在程序員日這一天對程序員多一些關愛,特別是那些互聯網公司,更應該讓自己公司內的程序員感受到公司的關心與照顧。其實程序員和所有普通人一樣,只是他們有自己的興趣愛好,但他們也有著超強的責任心和毅力,只有這樣才能在互聯網的世界中開創出一片屬於自己的天地,才能在程序員這條道路上越走越遠。
㈤ 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。
游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。