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16張程序員才懂得圖

發布時間:2023-06-05 08:01:59

程序員的出路(程序員是吃青春飯的)

進入一個行業,開始一份工作,不論在最初的時候,你是因為喜歡還是被動接受,或多或少的都會成為你一段時間內為之奮斗的事業。

邊工作邊迷茫也許是大多數人的常態,覺得這份工作不適合自己,可又不知道應該去做什麼;喜歡著自己的工作,卻又不知道怎麼進一步提升,內心難免焦躁。尤其是隨著年齡的增長,更希望能夠在事業上有所發展。

有人說,程序員真的只能吃青春飯,企業在招聘時會在意程序員的年齡,大齡程序員一旦離職找工作就會變得艱難。面對年齡很多程序員都表示束手無策。

其實,程序員其實也和其他職業一樣,乾的越久技術越熟練,經驗自然更豐富。如果你的年齡和你的薪資不相符,你就應該考慮是不是年齡上去了能力卻沒上去,你所求的薪資和你要求的崗位,要讓企業覺得你值這個價,自然不會被淘汰。

如今程序員越來越多,應該怎樣規劃自己的職業道路呢?程序員的出路在哪呢?

一張圖道盡程序猿們的出路:

對於程序員的工作出路,有以下幾點建議:

20-27歲:技術積累階段

假設本科22歲畢業,那麼工作的前5年對你來說是打基礎的階段。在這5年時間裡面,你要積累足夠的代碼量,打磨自己的技術實力,成為某一個技術細分領域的牛人。

28-35歲:形成思維方法論和知識體系的階段。

當你積累足夠的代碼量,例如超過10萬行代碼以後,你應該形成了自己的思維方法論和自己獨立的學習技巧,任何新的技術在你眼中都能迅速的看到技術的本質,快速吸收成為你的知識體系的一部分。

到了這個階段,你會發現你所完全不了解的新技術新知識是非常少的,新技術對你來說也不過是幾天時間就把玩的很好的玩具,學習越來越輕松,掌握的知識儲備越來越多。

你開始逐漸的不再滿足於純技術領域的探索,而是思考更多的問題:如何將技術轉化為生產力;什麼技術在什麼樣的場合能夠發揮最大的價值;技術團隊應該怎樣構建;在一家公司裡面,我怎樣才能將自己的技術能力最大化的發揮出來?

在這個階段,積累技術對你來說簡直是小菜一碟,你更需要磨練的是思考能力,形成自己的思維方法和知識體系,這將是你幫助你一生的武器。

35歲以後:了解自己,把自己變現的階段。

毋須諱言的是,35歲以後你的一線coding能力一定是下降的,你寫代碼絕對不如25歲的程序員快,效率高。但是這不重要,因為編程只是你整個武器庫當中相對最不重要的了,你的經驗,你的視野,你的架構能力,你的管理能力,你分析和解決問題的能力已經遠遠不局限於技術這個領域。

資料來源網路,侵刪

Ⅱ 求這張原圖

原圖是一個采訪老大爺視頻的截圖,那什麼28歲程序員是後期p上去的,有很多個版本,你網路搜一下「其實我覺得吧壓力也沒那麼大」就知道了。

圖片如下:

右鍵點擊圖片,選擇"在新標簽頁中打開",可以查看大圖,

若圖片被屏蔽,請查看私信,

或則私信我並附上問題地址索要圖片!

Ⅲ 程序員搞笑圖片,就是一張圖片,上面第一個是完成版,然後是完成版1,完成版2。。後面是定稿 最後是遺書

那是論文,不是程序員

Ⅳ 幹了兩年程序員了,不知道下面的路該怎麼走了,請前輩們指點下好嗎

我有幾個做程序員的朋友,因為我是做職業規劃的,之前有朋友也咨詢過我類似的問題,答復如下:

1.首先,程序員是非常枯燥的工作,做了大概兩年左右都會有倦怠期,這個時候應該問問自己,我還要不要繼續做IT類工作。

2.若確認繼續做此類工作,那麼有兩個選擇,第一是繼續鑽研技術,平時多到網路平台找同行交流或學習。第二是轉運維類工作,我有兩個朋友就是由編程轉到了運維。其實還有第三,可以走管理方向,不過這個需要自己多學習管理類技能,同事也要有這方面的興趣。

作為一名從業多年的程序員,同時也是一名教育工作者,我來回答一下這個問題。

對於從業兩年的程序員來說,正處在技術成長期,如果未來想在技術領域走得更遠,此時應該注重開發經驗的積累,同時應該廣泛涉獵各種技術體系,尤其要注重各種新技術的學習,包括大數據、物聯網、雲計算、區塊鏈、人工智慧等技術體系。對於程序員來說,在從業的最初五年,一定要多做「加法」,更多的技術儲備能夠為崗位升級奠定一個扎實的基礎。

對於專注於行業領域的應用級程序員來說,還應該重視行業經驗的積累,在產業互聯網時代,行業經驗對於程序員未來的發展有非常重要的影響。對於大部分基礎知識比較薄弱的程序員來說,如果不能在技術研發的道路上走得更遠,就應該考慮未來的發展方向,如果具有豐富的行業經驗,會在很大程度上拓展自身的選擇空間。從當前行業發展趨勢來看,程序員可以考慮向產品經理、項目經理、行業信息化專家等方向發展。

對於從業兩年的初級程序員來說,如果條件允許的話,還可以考慮通過讀研來提升自身的崗位級別,目前有不少初級程序員都會選擇考研。按照 歷史 經驗來看,大部分程序員在考研之後都會獲得崗位升級,不少人在讀研之後會選擇進入互聯網大廠發展,薪資待遇也有了一定程度的提升。從這個角度來看,程序員讀研也是一個不錯的選擇。

最後,隨著產業互聯網的發展,當前程序員應該注重雲計算平台、物聯網平台和人工智慧平台相關技術的學習,未來這些平台將有廣闊的發展空間。

兩年也就相當於是剛入行的一個程度,那這個程度就是要多努力幹活,多學多練,想任何其他的都是白費功夫,因為你沒有其他的時間積累,在二至四年的這個時間里,要把自己的工資技術水平提升到你所在的那個城市圈子裡面的中上等的水平,然後你要有一個比較謹慎的思維,不要空有一個想法。

那麼這個時候你個思想和你這個能力就不匹配了。我們首先要選擇考慮的就是北上廣深。你現在還可以努力干到35歲左右。另外技術這個行業它分為一個是偏技術型,另外一個是業務驅動型,還有就是屬於技術骨乾性。偏技術型的話,不建議你選這個,因為不管是程序員也好,前端也好,都是工程師,都是幹活的,不搞科研,雖然很多it公司技術部要求很多,但是都是幹活的,沒有說太深的一些技術要求,基本上就是用於日常的技術啊bug。

另外一個是業務驅動型,也叫業務,就是你要主導需求就是客戶你能找到自己的客戶,然後還要和前端一起去搞定這些問題,你要有老闆的一個思維,自己乾的時間長了,那麼你就能找到自己的這個路了,不管是你創業還是說去其他的地方去做都對自己非常有好處。

你現在考慮的可能就是說以後怎麼發展他這個技術程序員發展的話一般是年齡平均到35歲左右的時候,你就可以通過前期的一些積累,然後鋪墊到35歲的時候,你就可以去做其他的行業的,因為你到35歲的時候,不管是去面試或者是帶領團隊熬夜,很多時候有些東西都跟不上了,所以建議你到那個時候去轉行。

你好,作為一個工作4年的同學,我想以個人經歷回答下這個問題。對於工作兩年的程序員來說,大都是處於技術的快速上升期,應該也接觸了挺多的技術面,包括但不限於分布式、資料庫、網路、大數據等,並且可能對某個框架或者技術有了自己的深入見解。

對於以後的發展,如果是想往 中間件方向發展 的話,需要掌握分布式原理、網路通信、消息隊列、資料庫操作、緩存等,大多數中間件都涉及到分布式支持。可以看幾個不同類型的中間件的原理與設計實現,比如MQ可以看Rockermq,資料庫可以看MySQL,緩存可以看Redis,網路通信庫可以看Netty,配置中心可以看Apollo等,注意,每種類型的中間件或者框架重點學習一個即可,因為思想都是相同的,理解了一個之後在學其他的很快就能上手掌握。當然,除了自己的技術學習之外,一個好的平台也是很重要的,不僅僅能夠認識一幫志同道合的朋友,還能有實際的業務平台去實現技術的價值,這里推薦阿里的中間件相關崗位,目前中國中間件團隊的java水平基本是阿里最高水平了,在這里誕生了很多知名的開源軟體。

針對1-5年的程序員關於技術點來說,可以參考芋道源碼整理的下面一張圖進行查漏補缺:

上面羅列的技術目前我也在學習中,對於技術人來說,知道自己想要什麼,要比自己知道怎麼要什麼更重要。知道自己想要什麼,你就會想方設法去實現它。不管怎樣,腳踏實地做好自己的工作,學習技術,肯定沒錯。

說實話我對程序這東西一竅不通,但我知道不管什麼事情沒有了程序那就亂了,電腦沒有程序就死機了,人幹事情沒有了程序那就沒有頭緒,我覺得你還是好好乾吧,這個行業永遠淘汰不了。永遠是最需要的東西!

說實話,只是普通的編程圈子不會很大,跳出這個圈子會發現還有很多其他相關的職業。如果在一個小公司,程序員工資雖然偏高,但在運營商務銷售其他職務心裡多少還是會有些輕視,畢竟現在普通程序員太多了,大部分人做的東西千篇一律,而他們認為工資其實是靠他們的能力賺取的。

如果想在小公司發展,可以深入了解業務,和一些其他職位的主力人員維護好關系,倒時候想創業可以合夥,想轉行也會輕鬆些。

如果想在大公司發展,可以走管理,大公司一般比較看重資歷,學歷,管理能力。

還有一種走技術路線的,一般只存在於大公司,這種部門在有的公司很閑只是撐個場面,有的是真正能做出實用的東西值得敬佩。

做任何行業都要堅持,兄弟你才做了兩年,相當於是剛入門,以後要走的路還會很遠。

就現在來說,程序員還屬於是高收入行業,工作還比較好找,趁年輕時好好乾,多積累一些經驗,多做一些大的項目,以後的路會越走越寬。

不太清楚你目前的困惑點在哪裡,是學習新技術感覺力不從心了?還是對技術沒有興趣了?還是不想當程序員了?還是對程序員的發展路線迷茫了?不管怎樣,幹了兩年的程序員,對編程這個工作還是有些經驗了,也能夠解決工作中的一些技術問題,但還處於相對初級的一個水平,畢竟積累不太夠。

建議繼續做2-3年開發工作,提升編程水平,提升解決問題的能力,逐漸成長為公司的技術骨幹。等到那個時候,你的選擇會相對多一些,也會理智一些。例如:你在開發過程中,覺得自己更喜歡跟人打交道,想做項目管理,那麼,你多做2年開發工作,並不耽誤你後面轉為項目經理。你可以將接下來的2年作為一個潛伏期,在做好本質工作的同時,注意一定要做好你的工作,你的工作做好了,自然會得到別人的尊重,也會贏得人脈,千萬不可以為將來不做開發了,就開始敷衍、不用心,做好當下,再考慮將來的發展方向,是換一個公司,換一個崗位,還是換一個城市?畢竟程序員的待遇還是可以的,多做2、3年,沒啥損失。

在迷茫的時候,不要做任何決定,靜觀其變。

大家好!我是鍵盤手,

關於這個問題我想說一下我個人的看法,我個人也是吃技術飯的,現在過了三十五歲了,打工已經沒有公司要了,也不想和大學生去搶飯碗,去工作人在心不在。以前二十幾歲的時候,總認為吃技術飯經驗很重要,年齡越大經歷越豐富,薪資就越高,而現實是,現在的公司一般不招三十五歲以上的人員,而且有些公司把三十五年以上的員工解聘掉,主要是人過了三十五歲,思想和創新能力、學習能力沒有二十幾歲時候強,所以對於技術員來說就是一道坎,很多人到了這個歲數都不敢隨意跳槽,也不敢創業。

所以我個人認為如果你不是很喜歡這個行業,就早點作出選擇,當然越早越好,如果你喜歡,那就深造下去,見意在三十歲之前能夠有所作為,不要再給別人打工,我過了三十五歲才明白,打工是最不劃算的買賣。

就這個問題,我根本不了解你的任何情況,我能指點個毛線。再說我還不是前輩。

幹了兩年程序員了,沒有說乾的好還是不好, 回答裡面的各位大佬,你就認為人家 是乾的不好,說不定這個哥牛的一B。

下面的路怎麼走, 我不知道~ 我也是渣渣,不夠格當人生導師~

Ⅳ 干貨!程序員需要掌握的幾種圖

隨著互聯網寒冬的的到來,程序員就業環境越來越嚴峻,這就要求我們必須要不斷提高自己,來應對高壓的工作環境。下面介紹的這幾種圖是我在工作中經常使用的,所謂的圖,都是為了輔助思考的,輔助開發的,比文字描述的更清晰,更有邏輯。
前些年,網上有一個口號喊得很響: 「人人都是產品經理」 。這就要求我們需要學習認圖、畫圖的技巧,能從需求文檔里快速的抽象出我們想要的東西。最近,網上曝出的程序員和產品經理之間的矛盾,大都是需求不清晰產生的,作為程序員的我們如果掌握的產品經理所必須的技能,那我們以後就可以吊打產品經理了,哈哈哈哈。。。

流程圖 是對過程、演算法、流程的一種圖像表示,在技術設計、交流及商業簡報等領域有廣泛的應用。

計算機語言只是一種工具。光學習語言的規則還不夠,最重要的是學會針對各種類型的問題,擬定出有效的解決方法和步驟即演算法。有了正確而有效的演算法,可以利用任何一種計算機高級語言編寫程序,使計算機進行工作。因此,設計演算法是程序設計的核心。

對同一個問題,可以有不同的解題方法和步驟。

例如,求1+2+3+…+100,可以先進行1+2,再加3,再加4,一直加到100,也可採取100+(1+99)+(2+98)+…+(49+51)+50=100+50+49×100=5050。

還可以有其它的方法。當然,方法有優劣之分。有的方法只需進行很少的步驟,而有些方法則需要較多的步驟。一般說,希望採用方法簡單,運算步驟少的方法。因此,為了有效地進行解題,不僅需要保證演算法正確,還要考慮演算法的質量,選擇合適的演算法。

一個計算問題的解決過程通常包含下面幾步:

傳統流程圖

用圖表示的演算法就是流程圖。流程圖是用一些圖框來表示各種類型的操作,在框內寫出各個步驟,然後用帶箭頭的線把它們連接起來,以表示執行的先後順序。用圖形表示演算法,直觀形象,易於理解。

美國國家標准化協會ANSI曾規定了一些常用的流程圖符號,為世界各國程序工作者普遍採用。最常用的流程圖符號見圖。

流程圖不僅可以指導編寫程序,而且可以在調試程序中用來檢查程序的正確性。如果框圖是正確的而結果不對,則按照框圖逐步檢查程序是很容易發現其錯誤的。流程圖還能作為程序說明書的一部分提供給別人,以便幫助別人理解你編寫程序的思路和結構。

PS:牆裂推薦大家使用ProcessOn,畫流程圖的神器!!!


心智圖 (Mind Map),又稱 腦圖 心智地圖 腦力激盪圖 思維導圖 靈感觸發圖 概念地圖 樹狀圖 樹枝圖 思維地圖 ,是一種圖像式思維的工具以及一種利用圖像式思考輔助工具來表達思維的工具。

心智圖是由英國的托尼·博贊(托尼·布詹)於1970年代提出的一種輔助思考工具。心智圖通過在平面上的一個主題出發畫出相關聯的對象,像一個心臟及其周邊的血管圖,故稱為「心智圖」。由於這種表現方式比單純的文本更加接近人思考時的空間性想像,所以越來越為大家用於創造性思維過程中。

ps:我一般都是用的網路腦圖,在線的比較方便


拓撲學(TOPOLOGY)是一種研究與大小、距離無關的幾何圖形特性的方法。 網路拓撲是由網路節點設備和通信介質構成的網路結構圖。

拓撲學是數學中一個重要的、基礎的分支。起初它是幾何學的一支,研究幾何圖形在連續變形下保持不變的性質(所謂連續變形,形象地說就是允許伸縮和扭曲等變形,但不許割斷和粘合) 拓撲圖用於計算機網路示意,也就是不考慮計算機實際的位置,只表示網路中每台計算機以及網路設備之間的相互關系。

節點,節點就是網路單元。網路單元是網路系統中的各種數據處理設備、數據通信控制設備和數據終端設備。

鏈路,鏈路是兩個節點間的連線。鏈路分「物理鏈路」和「邏輯鏈路」兩種,前者是指實際存在的通信連線,後者是指在邏輯上起作用的網路通路。鏈路容量是指每個鏈路在單位時間內可接納的最大信息量。

通路,通路是從發出信息的節點到接收信息的節點之間的一串節點和鏈路。

星型結構的優點是結構簡單、建網容易、控制相對簡單。其缺點是屬集中控制,主節點負載過重,可靠性低,通信線路利用率低。

匯流排結構的優點是信道利用率較高,結構簡單,價格相對便宜。缺點是同一時刻只能有兩個網路節點相互通信,網路延伸距離有限,網路容納節點數有限。在匯流排上只要有一個點出現連接問題,會影響整個網路的正常運行。目前在區域網中多採用此種結構。

環型結構的優點是一次通信信息在網中傳輸的最大傳輸延遲是固定的;每個網上節點只與其他兩個節點有物理鏈路直接互連,因此,傳輸控制機制較為簡單,實時性強。缺點是一個節點出現故障可能會終止全網運行,因此可靠性較差。

樹型結構實際上是星型結構的一種變形,它將原來用單獨鏈路直接連接的節點通過多級處理主機進行分級連接。

這種結構與星型結構相比降低了通信線路的成本,但增加了網路復雜性。網路中除最低層節點及其連線外,任一節點或連線的故障均影響其所在支路網路的正常工作。


UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、面向對象的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳實踐在對大規模,復雜系統進行建模方面,特別是在軟體架構層次已經被驗證有效。

功能模型, 從用戶的角度展示系統的功能,包括用例圖。

對象模型, 採用對象,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖。

動態模型, 展現系統的內部行為。包括序列圖,活動圖,狀態圖。


實體關系圖,簡記E-R圖是指以實體、關系、屬性三個基本概念概括數據的基本結構,從而描述靜態數據結構的概念模式。

Ⅵ 程序員必知的七個圖形工具

Graphviz (英文:Graph Visualization Software的縮寫)是一個由AT&T實驗室啟動的開源工具包,用於繪制DOT語言腳本描述的圖形。它也提供了供其它軟體使用的庫。

它的主要特點是代碼生成圖像,並且足夠的簡單。

而其代碼特別簡單——和我們平時表達的手法是一樣的,即:

Graphviz有一個大的優點和弱點是:自動生成,導致畫線的時候很出現出問題。接著,我們就來看看手動畫線的例子。

遺憾的是,它並不支持在Mac OS上使用。而且,它並不在我購買的Office 365套裝里。

在Mac世界裡,最好的工具算是OmniGraffle,就是很貴——我們平時使用的是公司的Mac電腦,使用盜版軟體是有法律風險的。

在GNU/Linux世界裡,我們使用Dia。

順便安利一下,我最喜歡的操作系統OpenSuSE——簡潔、尾長、綠色。

OpenSuSE在KDE桌面下效果最贊了——因為KDE和OpenSuSE都是德國製造。總的來說,會比Debian系的Debian和Ubunt,及RetHat系的CentOS及Fedora穩定、漂亮。

令人遺憾的是這三個工具,我都用不了。Mac對X Windows的支持不是一般的差,於是我就需要別的替代工具。

ProcessOn是一個在線協作繪圖平台,為用戶提供最強大、易用的作圖工具!支持在線創作流程圖、BPMN、UML圖、UI界面原型設計、iOS界面原型設計等。

並且,它還是跨平台的。

由於翻譯和寫書的需要,我成了一個Office 365訂閱用戶。於是發現在Word等一系列的Office工具中,自帶了一個SmartArt的工具。

XMind思維導圖軟體被著名互聯網媒體Lifehacker評選為「最佳頭腦風暴和思維導圖工具」及」最受歡迎的思維導圖軟體」。它有一個很大的優點是使用了全球最先進的Eclipse RCP 軟體架構,支持跨平台使用。它有一個很大的缺點是使用了全球最先進的Eclipse RCP 軟體架構,導致了有點卡。

相比於流程圖什麼的,它只適合做腦圖。

如果你還在使用Eclipse,那麼你應該試試Intellij IDEA了。

Leaflet 是一個為建設移動設備友好的互動地圖,而開發的現代的、開源的JavaScript 庫。是一個可以根據數據(GEOJSON,地理數據)生成圖形的工具。

歡迎私信交流!

Ⅶ 求助找一張程序員挖坑的圖片的原圖

Ⅷ 程序員桌面都長什麼樣第四個是「真正的程序員」

電腦桌面,那是作為一個IT人士,展示個性的地方,作為一名程序員,工作壓力大,還得找個地方釋放釋放,於是電腦桌面,就成了一個不錯的地方。

當屬性滿滿的程序員們,曬出自己的電腦桌面時,不由得讓人驚嘆,我去,電腦桌面還可以這么玩?

這是一名來自強迫症猿老的電腦桌面,最大的亮點,就是安裝了Adobe公司的軟體全家桶,管他有用沒用,圖標那麼整齊,看起來就是舒服。

作為一名程序員,特別容易沉迷二次元文化,至少對於萌物沒什麼抵抗力,部分大佬,桌面肯定少不了這些東西。

來自一名miku控的程序員,三台工作電腦的壁紙是這樣的:

上面這些都不算什麼,再看看某一位程序員的壁紙:

你沒有看錯,這真的是壁紙,而且是實拍圖。沒有桌面的圖標,也沒有任務欄,就是一張整潔干凈的風景圖。那麼問題來了,怎麼打開軟體呢?

要查找文件,直接WIN+E資源管理器即可。作為一名優秀的程序員,能用快捷鍵的,絕不使用滑鼠去點,要打開軟體,那太簡單了,直接WIN+Q,再輸入軟體名就可以了。

更為奇葩的來了,一名程序員曬了他的背景桌面,結果沒人在意這個,紛紛為這個骨灰級的鍵盤點贊。更有甚者,還問這個鍵盤多少錢出……

話說,你這個鍵盤,怎麼像小霸王學習機的鍵盤,中間再多個卡槽,開機再喊一聲:「小霸王其樂無窮啊」那就無敵了。

據說,程序員們都需要這樣的一張壁紙:

最後分享粉絲們一波福利

給大家推薦一個免費的學習蔻qun,965 747 894,

裡面概括應用網站開發,css,html,JavaScript,jQuery,Ajax,node,

angular等。對web前端開發技術感興趣的同學,

不管你是小白還是大牛我都歡迎,每天都有技術分享,及項目直播講解。

Ⅸ 程序員如何才能成為獨立開發者

當你有了知識體系之後,遇到和你知識體系對應的場景相關的問題,就可以快速找到相關的知識,系統的分析問題,最終解決問題。

你看,是否擁有知識體系,導致了熟練開發者和普通開發者的一個非常重要的區別:熟練開發者能夠獨立負責一個模塊或子系統的設計和開發工作,擁有分析問題、解決問題的能力和任務分解的能力,可以分配任務給普通開發者。

進階修煉方向

好啦,從技術水平的角度講,普通開發者和熟練開發者的區別就在於:普通開發者的知識不成體系,而熟練開發者構建了與某個應用場景相關的知識體系。

這樣看來,普通開發者要想進階,方向就非常明確了:構建自己的知識體系。

那麼,怎麼構建知識體系呢?先參考我的另一篇文章:構建知識圖譜,讓自己更值錢。如果後續有機會,我會重構一篇新的文章,再聊聊構建知識體系這個話題。

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