Ⅰ 程序員發展前景怎麼樣呢
程序員,現在國內喊得挺熱,但是其發展給與的空間確是狹小的!而且程序員是一個很累的職業,將來發展的機會也很少,如果還有別的選擇,請放棄做一名程序員!!!!
迷茫的程序員和中國軟體業
----2001年對於IT行業進入寒冬,中國的程序員們先打起了噴嚏。
----2001年年關,《軟體世界》記者劉興波關於程序員薪水問題的文章《質疑中國軟體業「高薪制「》及後續文章引發軒然波濤。在報刊、雜志上,職能部門和IT界的管理人員大都持肯定態度。加上先前人們以玄奘取經般姿態前往印度考察得出的要培養軟體藍領的輿論報道。於是乎,對程序員進行職能分化、薪水分化(大多數向藍領靠攏,降薪)、用政策引導教育系統培養軟體藍領、在兩年趕超印度等輿論報道紛呈出籠。好像中國軟體業打翻身仗的根本在於所謂的「軟體藍領」。但在網路上,以程序員為主的論壇里則對其大加伐撻,近乎血雨腥風。關於軟體業的發展以及程序員的發展前景的大批文章在網上廣為傳播,以至有網路擁塞之謂。這場關於程序員薪水和軟體藍領的爭論讓不少程序員對其職業取向和發展前景都產生了動搖。
----筆者也是一名程序員,出於對軟體行業的看好和對程序設計的偏好。投身於軟體行業,作了名程序員。但現在,卻因現實和夢想的巨大反差、中國軟體業和自身前景的迷離頗感彷徨和痛苦。一個行業的發展固然有起自身的規律,但在一個地區、一個國家的發展卻更多地依賴於輿論、政策等諸多社會因素。社會因素的作用會在行業的發展中成倍的反饋出來。沒有社會的大環境,軟體業的發展也無從談起。但不徵集大多數從業人員的意見,而由輿論界和相關部門閉門造車地制定政策,實難言好。畢竟軟體業最終還是要靠程序員來發展。程序員的迷離最終會是軟體業的迷離,程序員的痛苦最終會是軟體業的痛苦。
----朝陽初升的軟體業
----軟體業在計算機發展初期是嚴重依附於硬體,雖然重要,但並為成為產業。直到上世界六十年代產生的軟體危機催生了軟體工程,才作為一個產業得以迅猛發展。2000年,美國政府將銷售額在上一年達2200美元、僅次於汽車和電子工業的軟體產業從服務業列入製造業,其為美國經濟的高速發展充當了排頭兵。盡管軟體業已有四十多年歷史,其仍然是一個朝陽產業。隨著社會信息化的發展趨勢,隨著各種生產、消費設備的電子化、數字化趨勢,因其在事務處理中與在功能上邏輯等價的硬體相比有成本底、易實現、易擴展的優點,軟體業會得到更廣泛的應用。軟體業的重要性也為人之共識。相對於信息產業中的IC業,軟體業對技術積累和資金支持的要求要低一些(印度可為佐證,其信息產業的硬體基礎和資金均遜於中國,但其軟體業成為全球第二)。故中國這種人均資源匱乏,但人力資源相對低廉豐富的國家發展軟體業實乃上上之選。對於中國而言,發展軟體業已不單單是一個行業的發展。更重要的是可由此提升中國傳統行業的生產、運作水平(筆者曾聞:老外有時賣到中國的設備在硬體上與十多年前並無大不同,僅是更新了軟體系統,就又當新設備賣過來)。可以毫不誇張地說:要想讓地球的重心由西向東移,軟體業是最佳支點。這恐怕也是印度這個人均GDP300多美元的國家把IT牛皮地解為India』s Tomorrow的原因吧。
----全球的軟體業按開發模式和主要地區(軟體業由於產業群落影響和優惠政策吸引,極為集中)可分為:技術領導、產業支撐型——美國,軟體本地化型——愛爾蘭,外包服務型——印度,嵌入式開發型——日本、西歐。美國在系統軟體、服務支撐軟體、開發工具等核心領域了占據了80%以上的市場,引領著軟體業的方向。愛爾蘭則把自己當作美國軟體的歐化基地,為歐洲提高20多個歐化版本。日本的嵌入式開發則是應其消費類產品的數字化、娛樂化趨勢和通訊設備生產而生。西歐以瑞典、芬蘭、德國為代表在生產設備、高精儀器、通訊和搏彩游戲機等應用上進行嵌入式開發(那種更新了軟體系統,就又當新設備賣過來的生產設備、高精儀器多從此出)。
----中國軟體業的現狀和迷離前景
----現在談到中國軟體業時,總是與印度軟體業相互比較,是基於這兩個國家有很多相似性。在80年代中期,中印兩國軟體業並無太大差別。中國軟體業並未將印度軟體業放在眼裡,此乃拜中國高速發展之賜,我們戲言曰印度阿三(是就經濟而言,亞洲國家,日本第一,中國居二)。但到了現在印度軟體業成了全球老二,叫一向自大的美國人也不敢小瞧,蓋茨稱其為繼美國之後的下一個超級軟體大國。中國軟體業卻看起來是王小二過年了,增長率比起國內其他行業尚可自慰,比起其他軟體大國則相形見絀。國內67%的市場份額被外國巨頭拿走(的確就是拿,沒有被狙擊)而且是高端市場。企業在技術競爭力上與外國巨頭的差距是越來越大了。大部分軟體公司都是在進行一般應用開發,為事企業單位開發管理系統。開發工具是別人的,後端資料庫是別人的,絕大多數服務支撐軟體也是別人的(修路的利潤哪能跟提供大型工具的利潤比)。要不是中國盜版猖獗,很多小公司光買開發工具就夠嗆了。不僅僅是技術差距加大,連從業人員的士氣都大受影響。以前,開發出了產品雖然盜版猖獗,但大多贊譽有加,現在,有時連盜都不盜國產軟體。過去的程序員們也沒多富有,但常被不少愛好者追捧,聲望甚著,現在,大概只有出校門沒幾年的「青光「才為自己的程序員身份得意了。幹了幾年後,再不願說自己是光干編碼的程序員。中國的程序員們盡管並不認為自己的水平比印度同行差,但大都承認了軟體業與印度的差距。也沒人認為中國軟體業形勢大好,高歌猛進。至於中國軟體業為什麼會落敗於印度,已有不少總結,在此不表。來看一看業界人士們開出的在網上引發大爭議的救業良方。
----印度軟體業這幾年的迅猛發展吸引了全球目光,中國軟體業也不另外。業界人士紛紛以玄奘西行的架勢前往取經,這是理所當然。業界人士們取經的結論比較具共性的是:中國軟體業需要進行職能化分、大量培養軟體藍領、開拓海外市場等。進行職能化分、實施軟體工程、加強管理這些沒多大的爭議。爭議集中在軟體藍領這個新玩意上。
----在目前關於美國、日本、西歐等其他軟體發達地區的報道中沒見著軟體藍領這一劃分和論述(大師和普通人當然有別,哪裡都一樣)。這是個我們從印度帶回來的特產。原因是印度人用高中生在編程,再加上那幫傢伙軟體工程、項目管理搞的很好,居然能按時上下班,幾乎跟哪裡都不一樣。於是就得出一個軟體藍領的概念(是印度人首創,還是我們的新發明,待考)。可是我要提醒的是印度信息技術部部長2000年5月在華盛頓放言印度每年能向世界輸送20萬。美國現有IT人才簽證配額的一半被印度人占據,看來輸送的可不是一抓一把的高中生。老美還沒那麼苯。以印度現在的培訓體系現狀和實力,那幫高中生經過培訓是必然的了。他們可是在中學就接受扎實的計算機教育。我們的所謂的科班出身,不也是從高中拉了一撥人進行再教育嗎?我們的大學技術教育是不是比他們的培訓體系強,這我沒發量化比較。我倒知道譚浩強教授在一次計算機教育會議上說他對中國現在的計算機高手大部份是非計算機科班出身感到迷惑不解。非計算機科班出身的高手得大部分自學吧,還有不少超過天天接受計算機教育的。我也還知道印度IIT被稱為亞洲的MIT。我也還知道印度的培訓系統來中國幫我們培訓技術工程師。盡管業界人士對軟體藍領語帶不屑,但要真是我們的教育培訓比他們好,那倒是我們應以幫助第三世界兄弟的名義去幫他們。怎麼掉過來了。那種因為印度很多編程人員沒有大學學歷,就把人當作是一抓一把的高中生的人是否也太過皮相之見了。盡管他們不會告你行業污衊,但我建議有關人員在爆炒軟體藍領時先仔細斟酌一下,去考察一下別人受到的計算機教育再說不晚,程序員里沒幾個人跟你們搶「軟體藍領「這個詞的話語權。也許吧,他們的培訓系統比我們差,我們的認證培訓系統可以讓一個文秘專業的MM在一個月內拿MCSE,真是天才輩出!
Ⅱ 各國程序員薪資水平,最高都知道、墊底想不到...
大家好,我是 微笑。
看到一份「 2022年各國程序員的平均薪資報告 」,給大家參考看看。
智能招聘平台 CodeSubmit 統計分析了 20 多個國家在 2022 年的軟體工程領域的平均工資發現,美國的軟體工程師薪資水平最高,瑞士和以色列緊隨其後。
前十榜單還包括丹麥、加拿大、挪威、澳大利亞、英國、德國和瑞典。中國則排在第 19 位,平均薪資水平為 23,790 美元 / 年。
其他方面,印度是一個西方公司傾向於將其技術需求外包的國家,其平均年薪為 7,725 美元。奈及利亞薪資水平墊底,為 7,255 美元 / 年。
CodeSubmit 方面指出,總體而言軟體開發是世界上最受歡迎的職業。對軟體開發人員需求最高的國家是加拿大、澳大利亞、俄羅斯、瑞典和紐西蘭;由於人才緊缺,工資水平也往往更高。
美國軟體開發人員 的平均工資為每年 110,140 美元或每月 9,178 美元。初級開發人員的平均工資為每年 69,354 美元或每月 5,779 美元,高級開發人員的平均工資為每年 104,188 美元或每月 8,682 美元。
軟體開發人員收入最高的州是加利福尼亞,平均工資為 146,770 美元;華盛頓次之。收入最高的城市包括聖何塞(167,420 美元)、舊金山(158,320 美元)和西雅圖(148,200 美元)。
該國的編程語言平均薪資水平中,Go 和 Python 等流行的後端語言位居榜首。具體表現為:
歐洲軟體開發人員的平均工資水平低於美國。
總體而言,歐洲國家在東西方之間存在很大差異。 西歐開發者 的年收入至少為 40,000 美元以上,而 東歐的開發者 期望的收入要少得多,約為 20,000 美元以上; 南歐開發者 的薪酬也要低於北歐開發者。 西班牙、義大利、葡萄牙和希臘的開發人員 預計年薪范圍在 21,314 到 36,323 美元。
美國和歐洲國家之外, 以色列軟體開發人員 的平均年薪為 71,559 美元或每月 5,963 美元。初級開發人員每年賺 69,851 美元或每月 5,820 美元,高級開發人員通常年薪為 114,751 美元或每月 9,562 美元。
語言方面,Golang(每年 109,702 美元)和 Python(每年 83,369 美元)平均薪資水平最高。PHP 和 Ruby 在以色列支付的薪資水平最低,分別為每年 64,573 美元和 64,525 美元。
此外, 日本開發人員 的平均工資為每年 36,024 美元或每月 3,002 美元。編程語言薪資方面,iOS 水平最高,Ruby 位居第二;SQL 和 Java 是日本收入最低的編程語言。
印度軟體開發人員 的平均工資為每年 7,725 美元或每月 643 美元。Ruby 是印度收入最高的編程語言,每年 12,372 美元。Android 是薪資水平最低的語言,為 5,181 美元 / 年。
總體而言,各國總體編程語言薪資水平中,Golang 和 Ruby 往往是高薪語言,而 JavaScript 和 PHP 則是工資最低的語言。
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Ⅲ 瑞典程序員一夜暴富坐擁百億:是不是中彩票了
不是,而他開發的沙盤游戲《我的世界》,風靡全球,然後將工作室賣給微軟賺的錢。
Ⅳ minecraft 的開發人notch是日本的大佐嗎,為什麼有人說他是瑞典人
Notch馬庫斯·阿列克謝·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB創始人,現以由jeb繼任。Minecraft游戲的主要編寫者。
外文名 :Markus Alexej Persson
別 名 :Notch
國 籍 :瑞典
出生日期 :1979.6.1
職 業 :游戲開發者,MojangAB
主要成就 :Minecraft游戲的主要編寫者
代表作品 :Minecraft
生平
Notch最早在7歲的時候用他父親的Commodore 128學習編程。他在八歲的時候藉助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在King.com擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。在Minecraft銷量大大增長之後,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間並最終於2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括Lum Dare、LD12與Java 4K 游戲開發競賽。
在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那裡完成了自己的學業。
Ⅳ 網路run是什麼梗
run的意思是跑路,通常有玩梗調侃的意味。
潤是英文單詞run的讀音,潤了翻譯過來就是跑了、溜了的意思。因為神友天天喊著「run去北歐」,搞得run成了一個梗。其他搭配有哈人潤了,我先run了,還好我潤了等等。
1、表示轉行,如土木老哥提桶跑路:「xdm,已找到新工作,我先run了」。
2、表示移民,如神友天天想著成為北歐人:「國內太卷啦,我先run了」。
3、表示逃離,如某人在論壇發表危險言論,其它人與其劃清界限:「太哈人了,我先run了」。
英文單詞run就是跑的意思,而這個「我先潤了」其實就是跑路的意思,而且還是提桶跑路,加上提桶二字就是為了強調要速度離開這個是非之地。是由「run去北歐」演變而來的,所以潤成為了一個新的梗。一般常用在「因為游戲不好玩,所以趕緊潤了」之類的地方。
run北歐
「run北歐」這一說法出自B站中一位在瑞典當程序員UP主分享的工作視頻。
視頻主要傳遞的信息,是瑞典程序員都按時五六點下班,有次他跑回公司加班,到最後想離開公司的時候,居然發現大門都鎖了。所以他自嘲「在瑞典當奮斗逼慘遭公司制裁」。因此有不少網友想去北歐上班,表示想RUN北歐。