1. CAD中英語詞彙及命令(4)
CAD中英語詞彙及命令大全
running override 整體替代 整體取代
runout 跳動 偏轉度
sample 樣例 取樣
Saturation 飽和度 飽和度
save 保存 儲存
Save back 存回 回存
saveas 另存為 另存新檔
saveimg 保存圖像 儲存影像
scale 比例縮放,(縮放)比例 if used as noun 調整比例, 比例
scale factor 比例因子 比例系數
Scaled to Fit 按圖紙空間縮放 調整比例到布滿
scan 掃描 掃描
Scatter 散布圖 散量
scene 場景 場景
schema 模式 綱要
schema 模式 綱要
screen 屏幕 螢幕
script 腳本 腳本
script files 腳本文件 腳本檔
scroll bar 滾動條 卷動軸
SDI(MDI) 單文檔界面(多文檔界面)
SE Isometric 東南等軸測 東南等角
SE Isometric 東南等軸測 東南等角
Search for Help on 搜索幫助 尋找輔助說明主題
section 區域,部分,節(相對於章節) 剖面
section 切割 剖面
section 截面 剖面
see 參見 參閱
segment 段,線段 區段, 線段
select 選擇 選取
select all 全部選擇 全選
Select object 對象選擇 選取物件
selectable 可選擇的 可選取
selection 選擇集,選擇 選取,選項 (作名詞用)
selection sets 選擇集 選集
Separate 分割 分隔,個別的
Separate 分割 分隔,個別的
Serial number 序列號 序號
session 任務 階段作業
set 設置(v),集合(n) 設定
setting 設置 設定
shade 著色,灰度(用於單色 Gray ) 描影
shader 著色程序 描影程式
shadow map 陰影貼圖 陰影貼圖
shape 形 造型
Sharpness 尖銳度 鮮明度
sheet 表,板(for ACIS only) 圖紙
Shell 抽殼 薄殼
shell SHELL 薄殼
Shell 抽殼 薄殼
shortcut 快捷鍵 快顯
show 顯示 展示
Silhouette 輪廓 剪影
Single Face 單一表面 單面
single-pen plotter 單筆式繪圖儀 單筆繪圖機
size 數目 尺寸
sizing 調整大小 調整尺寸
sketch 徒手畫 徒手描繪
slice 剖切面(as n.) 切割面
slice 剖切 切割面
slide 幻燈片 幻燈片
slide libraries 幻燈庫 幻燈片庫
smooth shading 平滑著色 平滑描影
smoothing angle 平滑角度 平滑角度
snap 捕捉 鎖點
snap angle 捕捉角度 鎖點角度
snap grid 捕捉柵格 鎖點格點
Snap mode 捕捉模式 鎖點模式
snap resolution 捕捉解析度 鎖點解析度
SnapTips 捕捉提示 鎖點提示
solid 填充 實體, 2D 實面
solid (二維)填充/(三維)實體 實體, 2D 實面
Solid Fill 實體填充 實面填實
solid modeler 實體建模 實體模型器
solids 實體 實體, 3D 實體
sorting 排序 排序
source applications 源文件
source point 源點 來源點
space 空間 空間
spacing 間距 間距
Special Edit 特定編輯 特殊編輯
specific 指定(的) 特定的
specific 特有的 特定的
specify 指定 指定
specular reflection 鏡面反射(高光) 鏡面反射
Spelling 拼寫檢查 拼字
sphere 球面 圓球體
spherical projection 球面投影 球面投影
spline 樣條曲線 雲形線
spline frame 樣條曲線框架 雲形線架構
splinedit 樣條編輯 雲形線編輯
Split 拆分 分割
spooler 緩沖(文件) 排存器
spotlight angles 聚光燈角度
stack 堆棧 堆疊
Stack 堆疊 堆疊
stacked text 疊式文本 堆疊文字
stamp 戳記 戳記
Standard 標准 標准
Start 起點 啟動
start angle 起點角度 起始角度
start tangent 起點切向 起始切點
Start Up dialog box 「啟動」對話框 「啟動」對話方塊
starting 起始 起點
statements 狀態說明 敘述,. 聲明, 陳述式
statistics 統計信息 統計值
stats 統計 統計值
status 狀態 狀態
stlout STL 輸出 匯出
Stochastic 隨機 推測
Stone Color 石質顏色 石頭顏色
straighten 拉直 拉直
stretch 拉伸 拉伸
Strikeout Maybe 刪去 刪除線
style 樣式 字型
substitute 替換 替換
subtract 差集 減去
Suffix 後綴 字尾
support directory 支持目錄 支援目錄
support files 支持文件 支援檔
suppress 禁止 抑制
suppress 不輸出 抑制
Suppress 收縮 抑制
surface 曲面 表面, 曲面
SW Isometric 西南等軸測 西南等角
SW Isometric 西南等軸測 西南等角
swap file 交換文件 置換檔
swatch 樣本 樣本
sweep 延伸 掃掠
sweep 抹去 掃掠
sweep 掃掠 掃掠
switch 切換 開關
switch 開關 開關
swivel 旋轉 旋轉
swivel 旋轉 旋轉
sym 符號 符號
symbol set 符號集 符號集
symbol table 符號表 符號表
Symmetrical 對稱 對稱
Synchronize 同步 同步
system requirements 系統需求 系統需求
system variables 系統變數 系統變數
syswindows 系統窗口 系統視窗
tab 附簽 標簽
table 表 表格
tablet 數字化儀 數位板
tabsurf 平移曲面 板展曲面
tabulated surface 平移曲面 板展曲面
Tag 標記 標簽
tangent a. 相切(的)n. 切線 切點
tangential 相切 相切
Taper Faces 傾斜面 錐形面
Taper Faces 傾斜面 錐形面
tapered polyline segments 錐狀多段線線段 錐狀聚合線段
tapering 錐狀 錐形
target 目標(點、對象) 目標
target box 靶框 目標框
template drawing 樣板圖 樣板圖面
temporary files 臨時文件 暫存檔
terminate 終止 終止
tessellation lines 素線 鑲嵌線
tesslated text 嵌花文字
Test 測試 測試
tetrahedron 四面體 四面體
text 文字,sometimes 文本 文字
text color 文字色 文字顏色
text control codes 文字控制代碼 文字控制碼
text editor 文本編輯器 文字編輯器
text fonts 字體 字體
text height 字高 文字高度
text justification 文字對齊 文字對正
text properties 文字特性 文字性質
text style 文字樣式 字型
textscr 文本屏 文字螢幕
Textual 文本(的) 文字
texture map 紋理貼圖 材質貼圖
thaw 解凍 解凍
thickness 厚度 厚度
threshold 閾(值) 臨界值
thumbnail 略圖
thumbnail preview image 略圖預覽圖像 縮圖預覽影像
Tick 標記 短斜線
tilde 波浪號 波浪符號 (~)
tile horizontal 水平平鋪 非重疊水平式
tile vertical 垂直平鋪
tiled viewports 平鋪視口 非重疊視埠
tilemode 平鋪模式 非重疊模式
tilemode 平鋪模式 非重疊模式
time 時間 時間
Timeout 超時 逾時
title block 標題欄 標題欄
toggle 開關,切換 切換
token 標記 記號
tolerance 公差 公差
toolbar 工具欄 工具列
top view 俯頂視圖 上視景
topology 拓撲結構 拓樸
toroidal 環形 圓環形
torus 圓環(體/面) 圓環體
trace 寬線 追蹤,等寬線
Trace 跟蹤 追蹤,等寬線
Trailing 後續 結尾
transform 變換 轉換
Translation 平移 轉譯
Transparency 透明 透明度
transparent 圖像透明度 透通式
transparent command 透明命令 透通指令
Tree View 樹狀圖
treestat 樹狀結構 樹構狀態
triangle 三角形 三角形
trim 修剪 修剪
tripod 三軸架 三向軸
trunctuate 截短 截斷
tube 管,圓管 圓管
Turbulence 擾動 亂流
tutorials 教程 導覽
Twist 扭曲 扭轉
Type 類型 鍵入
ucsicon UCS 圖標 USC 圖示
UCSICON UCS 圖標 USC 圖示
undefine 命令取消 取消定義
underflow 下溢 低溢
underline 下劃線 底線
undo 放棄 復原
Unhide 顯示 取消隱藏
Unhide 顯示 取消隱藏
uninstall 刪除安裝 解除安裝
union 並集 聯集
Unload 卸載 釋放
unnamed blocks 無名塊 未具名塊
updating 更新 更新
Upside Down 倒置 上下顛倒
user coordinate system 用戶坐標系 使用者座標系統 (UCS)
Validation 校驗 檢驗
variable 變數 變數
vector 矢量 向量
Vein Color 紋理顏色 紋路顏色
vertex 頂點 頂點
vertical dimension 垂直標注 垂直標注
vertices 頂點 頂點
video display 視頻播放 視頻顯示器
view 視圖 視景
View Aligned 對齊瀏覽 對齊視景
viewpoint 視點 檢視點
viewport 視口 視埠
viewport configuration 視口配置 視埠規劃
viewres 顯示精度 視景解析度
virtual screen display 虛屏顯示 虛擬螢幕顯示
visibility 可見性 可見性
volumetric shadows 體積陰影 體積陰影
vplayer 視口圖層 視埠圖層控制
vpoint 設置視點 檢視點
vports 多視口 視埠
vslide 觀看幻燈 檢視幻燈片
warning 警告 警告
wblock 寫塊 製作圖塊
wedge 楔體表面 楔形體
Weight 權值 權值
weld 接合 接合
What's new 新特性 新增功能
Width 寬度 寬度
Window 窗口 窗選
window polygon 窗口多邊形 多邊形窗選
wire 連線 線素
wireframe model 線框模型 線架構模型
word wrap 詞語換行 文字折行
working drawing 工作圖形 工作圖面
World Coordinate System (WCS) 世界坐標系 世界座標系統
xbind 外部參照綁定 外部並入
Xdata 外部數據 延伸資料
xline 參照線 建構線
xplode 分解 炸開
xref 外部參照 外部參考
Xref Log 外部參照記錄文件 外部參考記錄
xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層
xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層
xrefs (external references) 外部參照 外部參考
zoom 縮放 縮放
Zoom limits 圖限縮放 縮放范圍
Zoom Previous 縮放到上次 縮放前次
Zoom window 按窗口,按作圖區縮放 縮放窗選 ;
2. CAD命令:shade(著色)和rr(渲染)有什麼區別
著色是為了更形象的畫立體圖形。
而渲染只是為了輸出效果圖像文件。兩者當然不同。
創建渲染之後,可以保存圖像以便以後重新顯示。渲染非常費時,但顯示以前渲染過的圖像卻十分迅速。要保存渲染圖像,可直接渲染到文件,也可以渲染到屏幕,然後保存屏幕圖像。可隨時重新顯示(重放)這些圖像。
3. 簡述二維繪圖命令和編輯命令有哪些
Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
命令: POINT(PO)
作用: 用於繪制輔助標記點. 特徵點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變數PDMODE和PDSIZE
2. 「繪圖」菜單: 直線
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
>>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 並且新直線與該圓弧相切.
>閉合 以第一條線段的起始點作為最後一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之後, 可以使用」閉合」選項.
>放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
3. 「繪制」菜單: 圓
命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
>>根據圓心與半徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
直徑(D)/半徑 輸入半徑
>>根據圓心與直徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
直徑上第一點:
直徑上第二點:
>>根據三點來繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
直徑上第一點:
直徑上第一點:
直徑上第三點:
>>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
選擇第一條相切對象:
選擇第二條相切對象:
半徑(當前值):輸入半徑值
>>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
4. 「繪圖」菜單: 圓弧
命令行: ARC A
指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」三個點」.
2) 指定起點
3) 在圓弧上指定點
4) 指定端點
操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」起點, 圓心, 端點」
2) 指定起點
3) 指定圓心
4) 指定端點
**方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
CAD快捷鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
剛剛看了一下
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操作
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖(開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【/】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】
4. cad 2007中有沒有這個命令SHADEMOOE
軟體問題,剛才我試過這個命令在07版是能用的,CAD中畫三維圖,沒多大實際意義,建議用專業三維軟體如solidworks等,CAD只在二維圖方面,三維圖方面欠佳。
5. cad怎麼退出shade命令
在命令行輸入"sha",然後選擇"2d"看一下恢復了沒有.