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shade命令

發布時間:2023-06-16 03:05:51

1. CAD中英語詞彙及命令(4)

CAD中英語詞彙及命令大全

running override 整體替代 整體取代

runout 跳動 偏轉度

sample 樣例 取樣

Saturation 飽和度 飽和度

save 保存 儲存

Save back 存回 回存

saveas 另存為 另存新檔

saveimg 保存圖像 儲存影像

scale 比例縮放,(縮放)比例 if used as noun 調整比例, 比例

scale factor 比例因子 比例系數

Scaled to Fit 按圖紙空間縮放 調整比例到布滿

scan 掃描 掃描

Scatter 散布圖 散量

scene 場景 場景

schema 模式 綱要

schema 模式 綱要

screen 屏幕 螢幕

script 腳本 腳本

script files 腳本文件 腳本檔

scroll bar 滾動條 卷動軸

SDI(MDI) 單文檔界面(多文檔界面)

SE Isometric 東南等軸測 東南等角

SE Isometric 東南等軸測 東南等角

Search for Help on 搜索幫助 尋找輔助說明主題

section 區域,部分,節(相對於章節) 剖面

section 切割 剖面

section 截面 剖面

see 參見 參閱

segment 段,線段 區段, 線段

select 選擇 選取

select all 全部選擇 全選

Select object 對象選擇 選取物件

selectable 可選擇的 可選取

selection 選擇集,選擇 選取,選項 (作名詞用)

selection sets 選擇集 選集

Separate 分割 分隔,個別的

Separate 分割 分隔,個別的

Serial number 序列號 序號

session 任務 階段作業

set 設置(v),集合(n) 設定

setting 設置 設定

shade 著色,灰度(用於單色 Gray ) 描影

shader 著色程序 描影程式

shadow map 陰影貼圖 陰影貼圖

shape 形 造型

Sharpness 尖銳度 鮮明度

sheet 表,板(for ACIS only) 圖紙

Shell 抽殼 薄殼

shell SHELL 薄殼

Shell 抽殼 薄殼

shortcut 快捷鍵 快顯

show 顯示 展示

Silhouette 輪廓 剪影

Single Face 單一表面 單面

single-pen plotter 單筆式繪圖儀 單筆繪圖機

size 數目 尺寸

sizing 調整大小 調整尺寸

sketch 徒手畫 徒手描繪

slice 剖切面(as n.) 切割面

slice 剖切 切割面

slide 幻燈片 幻燈片

slide libraries 幻燈庫 幻燈片庫

smooth shading 平滑著色 平滑描影

smoothing angle 平滑角度 平滑角度

snap 捕捉 鎖點

snap angle 捕捉角度 鎖點角度

snap grid 捕捉柵格 鎖點格點

Snap mode 捕捉模式 鎖點模式

snap resolution 捕捉解析度 鎖點解析度

SnapTips 捕捉提示 鎖點提示

solid 填充 實體, 2D 實面

solid (二維)填充/(三維)實體 實體, 2D 實面

Solid Fill 實體填充 實面填實

solid modeler 實體建模 實體模型器

solids 實體 實體, 3D 實體

sorting 排序 排序

source applications 源文件

source point 源點 來源點

space 空間 空間

spacing 間距 間距

Special Edit 特定編輯 特殊編輯

specific 指定(的) 特定的

specific 特有的 特定的

specify 指定 指定

specular reflection 鏡面反射(高光) 鏡面反射

Spelling 拼寫檢查 拼字

sphere 球面 圓球體

spherical projection 球面投影 球面投影

spline 樣條曲線 雲形線

spline frame 樣條曲線框架 雲形線架構

splinedit 樣條編輯 雲形線編輯

Split 拆分 分割

spooler 緩沖(文件) 排存器

spotlight angles 聚光燈角度

stack 堆棧 堆疊

Stack 堆疊 堆疊

stacked text 疊式文本 堆疊文字

stamp 戳記 戳記

Standard 標准 標准

Start 起點 啟動

start angle 起點角度 起始角度

start tangent 起點切向 起始切點

Start Up dialog box 「啟動」對話框 「啟動」對話方塊

starting 起始 起點

statements 狀態說明 敘述,. 聲明, 陳述式

statistics 統計信息 統計值

stats 統計 統計值

status 狀態 狀態

stlout STL 輸出 匯出

Stochastic 隨機 推測

Stone Color 石質顏色 石頭顏色

straighten 拉直 拉直

stretch 拉伸 拉伸

Strikeout Maybe 刪去 刪除線

style 樣式 字型

substitute 替換 替換

subtract 差集 減去

Suffix 後綴 字尾

support directory 支持目錄 支援目錄

support files 支持文件 支援檔

suppress 禁止 抑制

suppress 不輸出 抑制

Suppress 收縮 抑制

surface 曲面 表面, 曲面

SW Isometric 西南等軸測 西南等角

SW Isometric 西南等軸測 西南等角

swap file 交換文件 置換檔

swatch 樣本 樣本

sweep 延伸 掃掠

sweep 抹去 掃掠

sweep 掃掠 掃掠

switch 切換 開關

switch 開關 開關

swivel 旋轉 旋轉

swivel 旋轉 旋轉

sym 符號 符號

symbol set 符號集 符號集

symbol table 符號表 符號表

Symmetrical 對稱 對稱

Synchronize 同步 同步

system requirements 系統需求 系統需求

system variables 系統變數 系統變數

syswindows 系統窗口 系統視窗

tab 附簽 標簽

table 表 表格

tablet 數字化儀 數位板

tabsurf 平移曲面 板展曲面

tabulated surface 平移曲面 板展曲面

Tag 標記 標簽

tangent a. 相切(的)n. 切線 切點

tangential 相切 相切

Taper Faces 傾斜面 錐形面

Taper Faces 傾斜面 錐形面

tapered polyline segments 錐狀多段線線段 錐狀聚合線段

tapering 錐狀 錐形

target 目標(點、對象) 目標

target box 靶框 目標框

template drawing 樣板圖 樣板圖面

temporary files 臨時文件 暫存檔

terminate 終止 終止

tessellation lines 素線 鑲嵌線

tesslated text 嵌花文字

Test 測試 測試

tetrahedron 四面體 四面體

text 文字,sometimes 文本 文字

text color 文字色 文字顏色

text control codes 文字控制代碼 文字控制碼

text editor 文本編輯器 文字編輯器

text fonts 字體 字體

text height 字高 文字高度

text justification 文字對齊 文字對正

text properties 文字特性 文字性質

text style 文字樣式 字型

textscr 文本屏 文字螢幕

Textual 文本(的) 文字

texture map 紋理貼圖 材質貼圖

thaw 解凍 解凍

thickness 厚度 厚度

threshold 閾(值) 臨界值

thumbnail 略圖

thumbnail preview image 略圖預覽圖像 縮圖預覽影像

Tick 標記 短斜線

tilde 波浪號 波浪符號 (~)

tile horizontal 水平平鋪 非重疊水平式

tile vertical 垂直平鋪

tiled viewports 平鋪視口 非重疊視埠

tilemode 平鋪模式 非重疊模式

tilemode 平鋪模式 非重疊模式

time 時間 時間

Timeout 超時 逾時

title block 標題欄 標題欄

toggle 開關,切換 切換

token 標記 記號

tolerance 公差 公差

toolbar 工具欄 工具列

top view 俯頂視圖 上視景

topology 拓撲結構 拓樸

toroidal 環形 圓環形

torus 圓環(體/面) 圓環體

trace 寬線 追蹤,等寬線

Trace 跟蹤 追蹤,等寬線

Trailing 後續 結尾

transform 變換 轉換

Translation 平移 轉譯

Transparency 透明 透明度

transparent 圖像透明度 透通式

transparent command 透明命令 透通指令

Tree View 樹狀圖

treestat 樹狀結構 樹構狀態

triangle 三角形 三角形

trim 修剪 修剪

tripod 三軸架 三向軸

trunctuate 截短 截斷

tube 管,圓管 圓管

Turbulence 擾動 亂流

tutorials 教程 導覽

Twist 扭曲 扭轉

Type 類型 鍵入

ucsicon UCS 圖標 USC 圖示

UCSICON UCS 圖標 USC 圖示

undefine 命令取消 取消定義

underflow 下溢 低溢

underline 下劃線 底線

undo 放棄 復原

Unhide 顯示 取消隱藏

Unhide 顯示 取消隱藏

uninstall 刪除安裝 解除安裝

union 並集 聯集

Unload 卸載 釋放

unnamed blocks 無名塊 未具名塊

updating 更新 更新

Upside Down 倒置 上下顛倒

user coordinate system 用戶坐標系 使用者座標系統 (UCS)

Validation 校驗 檢驗

variable 變數 變數

vector 矢量 向量

Vein Color 紋理顏色 紋路顏色

vertex 頂點 頂點

vertical dimension 垂直標注 垂直標注

vertices 頂點 頂點

video display 視頻播放 視頻顯示器

view 視圖 視景

View Aligned 對齊瀏覽 對齊視景

viewpoint 視點 檢視點

viewport 視口 視埠

viewport configuration 視口配置 視埠規劃

viewres 顯示精度 視景解析度

virtual screen display 虛屏顯示 虛擬螢幕顯示

visibility 可見性 可見性

volumetric shadows 體積陰影 體積陰影

vplayer 視口圖層 視埠圖層控制

vpoint 設置視點 檢視點

vports 多視口 視埠

vslide 觀看幻燈 檢視幻燈片

warning 警告 警告

wblock 寫塊 製作圖塊

wedge 楔體表面 楔形體

Weight 權值 權值

weld 接合 接合

What's new 新特性 新增功能

Width 寬度 寬度

Window 窗口 窗選

window polygon 窗口多邊形 多邊形窗選

wire 連線 線素

wireframe model 線框模型 線架構模型

word wrap 詞語換行 文字折行

working drawing 工作圖形 工作圖面

World Coordinate System (WCS) 世界坐標系 世界座標系統

xbind 外部參照綁定 外部並入

Xdata 外部數據 延伸資料

xline 參照線 建構線

xplode 分解 炸開

xref 外部參照 外部參考

Xref Log 外部參照記錄文件 外部參考記錄

xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層

xref-dependent layer 依賴外部參照的圖層

xrefs (external references) 外部參照 外部參考

zoom 縮放 縮放

Zoom limits 圖限縮放 縮放范圍

Zoom Previous 縮放到上次 縮放前次

Zoom window 按窗口,按作圖區縮放 縮放窗選 ;

2. CAD命令:shade(著色)和rr(渲染)有什麼區別

著色是為了更形象的畫立體圖形。
而渲染只是為了輸出效果圖像文件。兩者當然不同。
創建渲染之後,可以保存圖像以便以後重新顯示。渲染非常費時,但顯示以前渲染過的圖像卻十分迅速。要保存渲染圖像,可直接渲染到文件,也可以渲染到屏幕,然後保存屏幕圖像。可隨時重新顯示(重放)這些圖像。

3. 簡述二維繪圖命令和編輯命令有哪些

Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜單: 繪圖/點/(單點/多點)
命令: POINT(PO)
作用: 用於繪制輔助標記點. 特徵點及標注點等. 不過點的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系統變數PDMODE和PDSIZE
2. 「繪圖」菜單: 直線
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一點: 指定點或按ENTER鍵從上一條線或圓弧上繼續繪制
2) 指定下點或[閉合C/放棄U]:
>>繼續 從最近繪制的直線的端點延長它.
如果最近繪制了一條圓弧, 它的端點將定義為新直線的起點, 並且新直線與該圓弧相切.
>閉合 以第一條線段的起始點作為最後一條線段的端點,形成一個閉合的線段環. 在繪制了一系列線段(兩條或兩條以上)之後, 可以使用」閉合」選項.
>放棄 刪除直線序列中最近繪制的線段.
3. 「繪制」菜單: 圓
命令行: CIRCLE 該命令提供了六種繪制制圓的方法:
>>根據圓心與半徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]: 輸入圓心點
直徑(D)/半徑 輸入半徑
>>根據圓心與直徑繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:2P
直徑上第一點:
直徑上第二點:
>>根據三點來繪制圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:3P
直徑上第一點:
直徑上第一點:
直徑上第三點:
>>繪制給定半徑且與兩個實體相切的圓
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)/相切,相切,半徑(T)]:T
選擇第一條相切對象:
選擇第二條相切對象:
半徑(當前值):輸入半徑值
>>繪制與三個實體相切的圓 實質上就是三點確定圓//在選取三點時, 利用目標捕捉方式來選取.
4. 「繪圖」菜單: 圓弧
命令行: ARC A
指定圓弧的起點或[圓心(C)]:
操作1: 通過指定三點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」三個點」.
2) 指定起點
3) 在圓弧上指定點
4) 指定端點
操作2: 使用起點, 圓心和端點繪制圓弧的步驟
1) 從」繪圖」菜單中選擇」圓弧」」起點, 圓心, 端點」
2) 指定起點
3) 指定圓心
4) 指定端點
**方法很多, 圓弧的角度與半徑有正, 負值之分
CAD快捷鍵
F1: 獲取幫助
F2: 實現作圖窗和文本窗口的切換
F3: 控制是否實現對象自動捕捉
F4: 數字化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態行上坐標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 對象追蹤式控制
Ctrl+B: 柵格捕捉模式控制(F9)
剛剛看了一下
dra:半徑標注
ddi:直徑標注
dal:對齊標注
dan:角度標注
Ctrl+C: 將選擇的對象復制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否實現對象自動捕捉(f3)
Ctrl+G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重復執行上一步命令
Ctrl+K: 超級鏈接
Ctrl+N: 新建圖形文件
Ctrl+M: 打開選項對話框
AA: 測量區域和周長(area)
AL: 對齊(align)
AR: 陣列(array)
AP: 載入*lsp程系
AV: 打開視圖對話框(dsviewer)
SE: 打開對相自動捕捉對話框
ST: 打開字體設置對話框(style)
SO: 繪制二圍面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 縮放比例 (scale)
SN: 柵格捕捉模式設置(snap)
DT: 文本的設置(dtext)
DI: 測量兩點間的距離
OI:插入外部對相
Ctrl+1: 打開特性對話框
Ctrl+2: 打開圖象資源管理器
Ctrl+6: 打開圖象數據原子
Ctrl+O: 打開圖象文件
Ctrl+P: 打開列印對說框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 極軸模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘貼剪貼板上的內容
Ctrl+W: 對象追 蹤式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所選擇的內容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 繪圓弧
B: 定義塊
C: 畫圓
D: 尺寸資源管理器
E: 刪除
F: 倒圓角
G: 對相組合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本輸入
W: 定義塊並保存到硬碟中
L: 直線
M: 移動
X: 炸開
V: 設置當前坐標
U: 恢復上一次操作
O: 偏移
P: 移動
Z: 縮放
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到後視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式?全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最後一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖(開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
互動式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【/】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變數 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏編輯器
累積計數器 【Q】

4. cad 2007中有沒有這個命令SHADEMOOE

軟體問題,剛才我試過這個命令在07版是能用的,CAD中畫三維圖,沒多大實際意義,建議用專業三維軟體如solidworks等,CAD只在二維圖方面,三維圖方面欠佳。

5. cad怎麼退出shade命令

在命令行輸入"sha",然後選擇"2d"看一下恢復了沒有.

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