『壹』 程序員做外包有前途嗎
本人剛畢業時,在一家外包公司工作過,但是由於我對外包工作弊端認識很清楚,只工作了一個月的時間,我就離職了(當時是剛畢業,短期先幹了一個月賺生活費)。下面我介紹下我對做外包工作沒前途這個觀點的看法。
外包工作的弊端
外包程序員與人溝通少。程序員干外包的工作,基本很難與客戶直接接觸,也就無法直接與客戶溝通需求,時間一長,導致程序員思維固化,很難擁有產品人員的思維,而且大多數工作都是參照文檔進行。久而久之,腦子裡面就只有代碼,,缺少與人、需求打交道的基本技能;容易在後續工作中出現只按照程序邏輯思考問題,不會從客戶角度出發,另外,在與人交往的過程中,也會有不太善於與人溝通的標簽出現。
外包機構的技術老舊。為了追究研發周期短、程序穩定,一般來說,外包公司都使用的是相對比較老的技術棧和老的基礎組件,程序員都是用來搬磚,磊業務代碼的人員,外包公司純做技術研究的人少之又少,所以一般程序員進去,對技術能力的提升相對有限。
解決問題能力很難得到提升。由於外包公司大多數是開發業務程序,基本上很難遇到比較難以處理的技術問題,因為技術問題通常是在底層代碼中處理過了。所以他們對遇到技術問題的處理思路、處理方式都比較難以得到鍛煉。
技術架構能力弱。和上面一樣,由於都是寫業務代碼,技術架構都是公司現有的,基本無法從實際中得到鍛煉,架構能力也就無從談起。
純項目思維,而非產品思維。這點對一個程序員來說可以說是致命的,因為很多時候,程序要寫的好,需要很長時間的重構、優化,但是外包項目一般是項目類型,不是產品,也就意味著時間短,項目類型一般是瀑布式,只能給你很短的時間實現功能,很少讓你有思考架構、程序優化的機會,產品開發不一樣,產品開發要求程序員有延續性思維、不斷的自我革命,優化程序。
甲方給的時間少,加班多。一般來說外包工作都是時間比較緊急的項目,而不是一個時間長的產品開發,所以加班就在所難免,生活上的時間少之又少。
外包工作的好處
工作時間長,收入高。外包公司一般來說為了趕項目,通常在保證利潤的前提下,會多給點錢給程序員,讓他們心甘情願的加班,所以,加班時間可以換了高額的加班費,與其他人早早下班相比,單位時間的收入提高了。
短期內,技術會有所提升。如果你是從一個公司換到了外包公司,那麼外包公司的現有的技術棧,你可能在短短的半年就能夠摸透,因為你日常開發都要使用這項技術,而且是成套的完整的技術棧。這種情況是說:你現在使用的技術棧和外包公司的不一樣,所以你可以短時間內學會外包公司的技術。
積累人脈,以後私活項目不斷。由於你在外包團隊干過,你會認識很多非專業公司的人員,時間一長,很多人認識你,如果後續再有類似的公司,他們很自然的會找你個人進行開發,你的私活就多了。
總結
總結來說,我個人認為外包工作的弊端大於好處,所以如果讓我選,我肯定會選擇非外包公司。只有一種情況我會選擇,那就是我畢業2-3年,有能力短期內學習很多新技術,而且對薪資的要求比較高,我可能短期內會選擇1年的外包公司,學習知識,賺錢薪資。只要有選擇,我可能不會選擇外包。
『貳』 如何讓電梯快速上樓或是下樓
這是電梯晶元程序編寫是寫入的,只能由特殊程序員來更改程序(個人不能更改),並藉此更改速度。
低速梯,常指低於1.00m/s速度的電梯。
中速梯,常指速度在1.00~2.00m/s的電梯。
高速梯,常指速度大於2.00m/s的電梯。
超高速梯,速度超過5.00m/s的電梯。
隨著電梯技術的不斷發展,電梯速度越來越高,區別高、中、低速電梯的速度限值也在相應地提高。
電梯是一種以電動機為動力的垂直升降機,裝有箱狀吊艙,用於多層建築乘人或載運貨物。也有台階式,踏步板裝在履帶上連續運行,俗稱自動扶梯或自動人行道。服務於規定樓層的固定式升降設備。垂直升降電梯具有一個轎廂,運行在至少兩列垂直的或傾斜角小於15°的剛性導軌之間。轎廂尺寸與結構形式便於乘客出入或裝卸貨物。習慣上不論其驅動方式如何,將電梯作為建築物內垂直交通運輸工具的總稱。按速度可分低速電梯(1米/秒以下)、快速電梯(1~2米/秒)和高速電梯(2米/秒以上)。19世紀中期開始出現液壓電梯,至今仍在低層建築物上應用。1852年,美國的E.G.奧蒂斯研製出鋼絲繩提升的安全升降機。80年代,驅動裝置有進一步改進,如電動機通過蝸桿傳動帶動纏繞捲筒、採用平衡重等。19世紀末,採用了摩擦輪傳動,大大增加電梯的提升高度。
20世紀末電梯採用永磁同步曳引機作為動力。大大縮小了機房佔地,並且具有能耗低、節能高效、提升速度快等優點,極大地助推了房地產向超高層方向發展。
蒂森克虜伯電梯公司研製出新型「多重電梯」可水平垂直運轉。
『叄』 程序員的十個階梯是什麼
一階段:《數據結構》《軟體工程》《C語言》《C++》《C#》《PHP》《Java》《Swift》《設計模式》《框架》
第二階段:《莫生氣》《佛教》《道》《來自》《思想與政治》《論持久戰》
第三階段:《脊椎匡扶指南》《腰間盤突出康復指南》《心臟病的預防與防止》《高血壓降壓寶典》《強迫症的自我恢復》
第四階段:《迷戀》《謝謝你折磨我》《自私與貪婪》《走向奴役之路》
第五階段:《活著》
第六階段:《棺材的質量與選材》《墓地的風水與選擇》《死後的思想》
第七階段:《中國傳統喪葬禮儀概述》
第八階段:《論投胎的方法與技巧》
第十階段:《論出生後如何不成為程序員》
『肆』 網路用語梯子是什麼意思
網路梯子是指瀏覽國外網站的意思,因為國內想要瀏覽國外網站會受到限制,所以就需要某些軟體來正常瀏覽國外網站。互聯網,又稱國際網路,指的是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網路。
網路語言(internet slang)是指從網路中產生或應用於網路交流的一種語言,包括中英文字母、標點、符號、拼音、圖標(圖片)和文字等多種組合。這種組合,往往在特定的網路媒介傳播中表達特殊的意義。
20世紀90年代誕生初,網民們為了提高網上聊天的效率或詼諧、逗樂等特定需要而採取的方式,久而久之就形成特定語言了。進入21世紀的十多年來,隨著互聯網技術的革新,這種語言形式在互聯網媒介的傳播中有了極快的發展。
網路語言越來越成為人們網路生活中必不可少的一部分。但是要注意的是,部分網路語言並不符合我們現代漢語的語法規定,因此並不具備教學意義,不能引進教學領域。
2018年9月,北京市多個區近期出台了各自的2018年政務公開工作要點,各區要求對政務「兩微一端」加強管理,不得發布與政府職能沒有直接關聯的信息,善於使用網言網語。
『伍』 電梯調度演算法...
不管你是在北上廣還是在港澳台,甚至三四線城市,凡是有規模的地區,高樓比比皆是。不管是寫字樓,還是大型商城,讓你最頭痛的就是乘電梯,尤其是在趕時間的時候。
每天早上,那些差5分鍾就遲到的程序員,在等電梯時,一般會做兩件事:
前者可能是寫字樓里上班族慣有的精神類疾病,但後者肯定是程序員的職業病。本文對「罵電梯」不給予任何指導性建議。
但說起電梯調度演算法,我覺得還是可以給大家科普一下,好為大家在等電梯之餘,打發時間而做出一點貢獻。
(電梯調度演算法可以參考各種硬碟換道演算法,下面內容整理自網路)
先來先服務(FCFS-First Come First Serve)演算法,是一種隨即服務演算法,它不僅僅沒有對尋找樓層進行優化,也沒有實時性的特徵,它是一種最簡單的電梯調度演算法。
它根據乘客請求乘坐電梯的先後次序進行調度。此演算法的 優點是公平、簡單,且每個乘客的請求都能依次地得到處理,不會出現某一乘客的請求長期得不到滿足的情況 。
這種方法在載荷較輕松的環境下,性能尚可接受,但是在載荷較大的情況下,這種演算法的性能就會嚴重下降,甚至惡化。
人們之所以研究這種在載荷較大的情況下幾乎不可用的演算法,有兩個原因:
最短尋找樓層時間優先(SSTF-Shortest Seek Time First)演算法,它注重電梯尋找樓層的優化。最短尋找樓層時間優先演算法選擇下一個服務對象的原則是 最短尋找樓層的時間。
這樣請求隊列中距當前能夠最先到達的樓層的請求信號就是下一個服務對象。
在重載荷的情況下,最短尋找樓層時間優先演算法的平均響應時間較短,但響應時間的方差較大 ,原因是隊列中的某些請求可能長時間得不到響應,出現所謂的「 餓死」現象 。
掃描演算法(SCAN) 是一種按照樓層順序依次服務請求,它讓電梯在最底層和最頂層之間連續往返運行,在運行過程中響應處在於電梯運行方向相同的各樓層上的請求。
它進行尋找樓層的優化,效率比較高,但它是一個 非實時演算法 。掃描演算法較好地解決了電梯移動的問題,在這個演算法中,每個電梯響應乘客請求使乘客獲得服務的次序是由其發出請求的乘客的位置與當前電梯位置之間的距離來決定的。
所有的與電梯運行方向相同的乘客的請求在一次電向上運行或向下運行的過程中完成, 免去了電梯頻繁的來回移動 。
掃描演算法的平均響應時間比最短尋找樓層時間優先演算法長,但是響應時間方差比最短尋找樓層時間優先演算法小, 從統計學角度來講,掃描演算法要比最短尋找樓層時間優先演算法穩定 。
LOOK 演算法是掃描演算法(SCAN)的一種改進。對LOOK演算法而言,電梯同樣在最底層和最頂層之間運行。
但 當 LOOK 演算法發現電梯所移動的方向上不再有請求時立即改變運行方向 ,而掃描演算法則需要移動到最底層或者最頂層時才改變運行方向。
SATF(Shortest Access Time First)演算法與 SSTF 演算法的思想類似,唯一的區別就是 SATF 演算法將 SSTF 演算法中的尋找樓層時間改成了訪問時間。
這是因為電梯技術發展到今天,尋找樓層的時間已經有了很大地改進, 但是電梯的運行當中等待乘客上梯時間卻不是人為可以控制 。
SATF 演算法考慮到了電梯運行過程中乘客上梯時間的影響 。
最早截止期優先(EDF-Earliest Deadline First)調度演算法是最簡單的實時電梯調度演算法,它的 缺點就是造成電梯任意地尋找樓層,導致極低的電梯吞吐率。
它與 FCFS 調度演算法類似,EDF 演算法是電梯實時調度演算法中最簡單的調度演算法。 它響應請求隊列中時限最早的請求,是其它實時電梯調度演算法性能衡量的基準和特例。
SCAN-EDF 演算法是 SCAN 演算法和 EDF 演算法相結合的產物。SCAN-EDF 演算法先按照 EDF 演算法選擇請求列隊中哪一個是下一個服務對象,而對於具有相同時限的請求,則按照 SCAN 演算法服務每一個請求。它的效率取決於有相同 deadline 的數目,因而效率是有限的。
PI(Priority Inversion)演算法將請求隊列中的請求分成兩個優先順序,它首先保證高優先順序隊列中的請求得到及時響應,再搞優先順序隊列為空的情況下在相應地優先順序隊列中的請求。
FD-SCAN(Feasible Deadline SCAN)演算法首先從請求隊列中找出時限最早、從當前位置開始移動又可以買足其時限要求的請求,作為下一次 SCAN 的方向。
並在電梯所在樓層向該請求信號運行的過程中響應處在與電梯運行方向相同且電梯可以經過的請求信號。
這種演算法忽略了用 SCAN 演算法相應其它請求的開銷,因此並不能確保服務對象時限最終得到滿足。
以上兩結介紹了幾種簡單的電梯調度演算法。
但是並不是說目前電梯調度只發展到這個層次。目前電梯的控制技術已經進入了電梯群控的時代。
隨著微機在電梯系統中的應用和人工智慧技術的發展,智能群控技術得以迅速發展起來。
由此,電梯的群控方面陸續發展出了一批新方法,包括:基於專家系統的電梯群控方法、基於模糊邏輯的電梯群控方法、基於遺產演算法的電梯群控方法、基於勝景網路的電梯群控方法和基於模糊神經網路的電梯群控方法。
本人設置的電梯的初始狀態,是對住宅樓的電梯的設置。
(1)建築共有21層,其中含有地下一層(地下一層為停車場)。
(2)建築內部設有兩部電梯,編號分別為A梯、B梯。
(3)電梯內部有23個按鈕,其中包括開門按鈕、關門按鈕和樓層按鈕,編號為-1,1,2,3,4……20。
(4)電梯外部含有兩個按鈕,即向上運行按鈕和向下運行按鈕。建築頂層與地下一層例外,建築頂層只設置有向下運行按鈕,地下一層只設置有向上運行按鈕。
(5)電梯開關門完成時間設定為1秒。電梯到達每層後上下人的時間設定為8秒。電梯從靜止開始運行到下一層的時間設置為2秒,而運行中通過一層的時間為1秒。
(6)在凌晨2:00——4:30之間,如若沒有請求信號,A梯自動停在14層,B梯自動停在6層。
(7)當電梯下到-1層後,如果沒有請求信號,電梯自動回到1層。
每一架電梯都有一個編號,以方便監控與維修。每一架電梯都有一實時監控器,負責監控電梯上下,向電梯升降盒發送啟動、制動、加速、減速、開關電梯門的信號。若電梯發生故障,還應向相應的電梯負責人發送求救信號。
電梯內部的樓層按鈕:
這樣就表示乘客將要去往此層,電梯將開往相應層。當電梯到達該層後,按鈕恢復可以使用狀態。
電梯內部開門按鈕:
如若電梯到了乘客曾經按下的樓層,但是無乘客按開門按鈕,電梯將自動在停穩後1秒後自動開門。
電梯內部關門按鈕:
電梯外部向上按鈕:
電梯外部向下按鈕:
你肯能意識到 哪個演算法都不是一個最佳方案,只是它確實解決了一定情況的問題 。但是對一個優秀的程序員而言,研究各種演算法是無比快樂的。也許你下一次面試,就有關於調度演算法的問題。
『陸』 哪種linux發行版適合程序員做開發
linux出去一些個別的distribution之外,其實是三大派系:一是Debian系,ubuntu是其非常流行的衍生版本,目前最新長期支持版為ubuntu 14.04 LTS;二是RH系,Desktop發行版為Fedora,目前最新版本為Fedora21;三是SUSE系,Desktop發行版為opensuse, 目前最新版本為opensuse13.2;
關於發行版本的選擇,對於程序開發,我們首先要考慮的是 穩定易用不折騰,其次是 漂亮好看看著舒服。
所以首先絕對不建議fedora,bug太多,時不時報錯(Fedora21),因為fedora存在的意義是給rh的enterprise版本測試新特性使用的,所以更新非常激進,bug也比較多,所以穩定性層面來說,不是很適合拿來開發用;
考慮觀賞性,而ubuntu LTS版本和opensuse ,在保持新特性的同時,穩定性(包括GUI 的穩定性)已經相當不錯了。而且無論是unity桌面,KDE桌面還是Gnome桌面,現在都可以配置的很華麗。所以這兩個發行版關於漂亮方面都能夠滿足。如果屬於極簡主義者,請選擇Gnome桌面的opensuse,如果對自己桌面有配置強迫症,那麼請選擇Unity桌面的Ubuntu或者KDE桌面的opensuse。
考慮不折騰,ubuntu 和opensuse對硬體的支持都非常良好,但是如果你是Intel+Nvidia雙顯卡,請直接選擇Ubuntu;如果和win組成雙系統,建議選擇ubuntu; 如果單奔,那麼ubuntu和opensuse都可以。
考慮易用性,ubuntu和opensuse對軟體支持都非常優秀,一個擁有software center的apt包管理使用deb的雙子星,一個是Yast+zypper使用rpm的黃金組合,這個自己選擇。
最後一點關於開發環境,二者基本沒有區別,請安裝好你選擇的發型版,配置好開發環境,然後努力的寫代碼!
PS:建議嘗試英文的開發版,而且一定要會爬梯子google(牆內),無論是對語言的提升,還是對linux的學習,都有著巨大幫助!