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程序員設計思路

發布時間:2023-06-18 16:34:33

『壹』 詢問一下c語言程序設計思路

如果用比較簡單的來寫,則不需要用C語言的指針!可以用一個變數A儲存隨機數,A=rand()%36+1; 這樣就好了,然後用另一個變數B儲存用戶輸入的數字,
scanf("%d",&B); 然後用一個變數保存用戶的金額Money,每一次下注的金額用另一個變數D保存,然後用戶輸入下注金額D,判斷D<=Money, 成立,然後再判斷A是否等於B,如果A=B,則Money=Money+5*D,否則Money=Money-D。 再於外側設計一個大循環,判斷Money是否大於0,Money>0時進入循環,Money=0時要求用戶存入金額……

『貳』 編程好的思路。

我認為編程,重要的不是如何華麗的代碼,而是能夠將用戶需求轉化為機器語言的能力
你的很多思想,是剛開始做程序員的普遍想法,開始思考通過模塊化設計能夠更省力,更快捷的完成工作,程序運行效率還要高。
如果你在大軟體公司工作過,就不會有這種困惑了。因為對於具有一定規模的軟體公司,已經在相當的時間內積累起很豐富的模塊和庫資源,程序員們只需要根據項目的不同象選擇自助餐一樣給拼接到一起,就有了基本框架。
最重要的還是做好用戶需求到需求說明,再到系統框架設計這個工作,會少走很多彎路。
細化到編寫程序,我覺得很重要的一點就是要求公司裡面的程序員要有絕對規范的編程習慣,不然在團隊協作的時候會出很多問題,做出來的基礎庫也經不起時間的考驗。
還有就是你說的模塊化的東西不是萬能的,和你經常從事的項目領域密切相關,你用著很順手,別人可能用不了。比如你是做信息系統的,那麼一個好的查詢分析模塊很多地方都能用,用戶信息管理就要根據復雜程度做幾套,比如能夠定期更換密碼的,比如許可權是要細化到列的,比如只是一個簡單的用戶密碼。根據項目的不同選用。

有些人鼓吹自動化編程,利用商業化的系統模板進行配置。我認為對於企業應用還是可以的,但是對於軟體開發就不可取了。因為提供模板的單位水平如何你並不知道,裡面是否存在大量bug你也不清楚,只是演示做的漂亮。一旦你用了這個東西,在你的項目中出現問題,你debug是查不到具體原因的,苦果只能自己吃,這是個建議,有點離題,但是怕你思路到了一定程度就推崇這種方法。
最後一點,大部分的項目都是需要資料庫作為後台支持的,一定要注意處理好資料庫設計的問題,不然很容易因為庫設計的不合理造成程序復雜,或者是在使用一段時間後效率嚴重降低,造成程序重新返工,就說這么多,希望你能有所收獲

『叄』 作為一個程序員 你的職業規劃是什麼呢

作為一個程序員 你的職業規劃是什麼呢?

程序員的職業規劃
辯證唯物主義告訴我們,任何事物都包含著既對立又統一的兩個方面。要如實的反映事物的本來面目,就必須堅持一分為二的矛盾分析法,對矛盾作全面的分析要運用兩分法、兩點論去認識事務的本質。簡而言之,任何事物都有它好的一面和不好的一面。
IT 也是如此,程序員的職業也是如此。「程序員的最後歸宿是什麼!」、「程序員到了30 或 35 就會想要轉行」、程序員吃的就是口青春飯」 等等諸如此類的話題 , 如一根刺隱隱的扎在了程序員心頭肉上。這已成為程序員們深思的職業規劃問題。
關於這方面問題的討論可歸結為以下四種方面:
其一:這是一個適合與不適合的問題,有的人他有干 IT 行業的天賦,他就會乾的得心應手,不論多大年齡都不成問題。國外鬍子一大把還干著開發的老外多了去,他們的思維同樣活躍,精力充沛,並且還有大量的經驗和積累。一行行看似簡單的代碼之中卻蘊含了無數思想,足以體現出其功力,而這也並非一日之力所能。我認識有很多的年齡近 60 的工作人員,仍然還在他的領域里認真的工作,他的程序思維還是很不錯。
對於喜歡 IT 行業的人來說, IT 人確實很累又辛苦,但是真正熬過幾年 coding 日子的程序員,到哪裡又不受歡迎呢?可以選擇去外資、大型企業作高級工程師,待遇又好,工作也不會像最初做底層開發時那麼得忙。也可以選擇取中小型企業,做技術經理、研發主管。敢闖一點的,在技術、管理、人脈積累到一定的程度的時候,更可以出來創業。又或者在家作 soho 一族,承接外包項目也未嘗不可。實際上這個行業正在不斷地創新中,因此機會也還是很多。
矛盾在轉與不轉行中的人,其實就是個人能力的心虛。 城外的人想進城,城內的人想出城,很多其他行業的人還很羨慕 IT 這個行業, IT 之外其他行業的苦楚也並非我們能夠想像。
生活中的壓力,買房子買車,償還貸款,贍養老人,結婚生子等等,這對任何一個行業的現代人來說都是一個要處理的問題。並非只存在於 IT 這個行業的從業人員中。計算機行業並非那麼的苦不堪言, IT 一族雖然掙錢不會太多,相對來說算是比較穩定的,不會太窮。
任何一個行業,想要有更長遠的發展,前進的動力就在於由被動到主動,主動去工作,主動去學習,主動去尋找這個行業中的其他道路,認認真真將這個行業捉摸透,只要做到積極與主動,推動職業發展的強而又力的動力就有了,那麼職業生涯的道路必然就掌握在自己的手中。
少一些浮躁,沉下心來體會技術的真正精髓,踏踏實實的做,最終會有一個好的歸宿。
要在程序中用代碼作詩,要做個 IT 李白。繼續向軟體狂人、頂尖科學家進軍!。
其二:對於那些並不喜歡 IT 行業的人,不小心選擇了這個職業,他目前在 IT 行業苦苦掙扎,學技術進度相應就會比前者進度慢,又一時找不到更好的職業,技術平平,為了完成任務不得已天天加班。他們毫無遮掩的指出了一個同樣令人發省的問題:現實呢,這個行業確實發展太快,技術的不斷更新,隨著年齡的上升,體力腦力精力不可能隨之快速的適應,不能適應,也就意味著被淘汰,那麼那時該怎麼辦呢?與其這樣,不如提早為自己找尋另外一條路,提早認識這一點,算是對自己的負責。
其三:關於轉行的觀點中也有兩個集中點:行業自身與年齡問題。
30 或者 35 歲的 IT 人為什麼要轉行,因為生活的關注不同了,有了家庭,不再是單打獨斗,有的是更多一份責任的承擔。年齡的增長帶來了生理上的改變。這是討論的主要觀點之一。
技術的日新月異,各個公司的血液不斷換新,企業想要發展依賴於產品,而產品的開發歸於技術的支持。新老開發人員的不同在於,老一輩的開發人員在年輕時學的技術在現在應用的很少了,生活上上有老下有小,體力和精力投入的要少,學習新技術的能力比不上年輕人,思路也不靈敏了,邏輯分析能力,理解能力逐步減退,唯剩經驗,但是 IT 屆的經驗不如創新值錢。
其四:現在網上到處都有很多開源的代碼下載 ,對於那些熱衷於開發的人來說 ,隨著工作時間的變長,發現當初懷著對技術的崇敬,加入其中,原本以為這是個崇尚技術本身的隊伍,但慢慢發現很多技術管理,技術經理他們的技術並非想像中的那麼好,依靠著資歷換得職位,技術為上的夢想也逐步幻滅。 Coding 如同打字,代碼貼過來,轉過去,全成了一種體力上的勞動。再加上國內的軟體業形勢不好,需求乏力,盜版猖獗,成本提高,規模小,導致了軟體業的不景氣。在這樣的大環境下,前景並非樂觀,因此程序員的職業發展也受到了相當大的阻礙。積極與熱情大大打消了。這也是主動性減少的原因之一。

作為一個程序員 你的職業規劃?求助咨詢是什麼意見

在社會未邁入工業化以前程序設計萬變不離其宗,把基礎學扎實,多學幾門語言這一行為,人們稱為「職業生涯設計」如何做才能使事業獲得成功呢個人職業生涯規劃設計書模板來源:大學生職業生涯規劃網 時間:2009-10-18 瀏覽: 2869通過自我認知、專業和職業的深入剖析

作為一個程序員 你的職業規劃?求助怎麼寫該如何做?咨詢公司有獨到見解

行行出狀元 前提你所感興趣 你從事深感枯燥 很好的反應你不喜歡 找份不枯燥的工作來從事 在你所學專業的行業里發展 你一定會有所發現職業生涯規劃是指一個人對其一生中所承擔職務相繼歷程的預期和計劃還是打算等著樓上樓下兜售廣告的磚家叫獸么下面是我的職業生涯規劃書評估個人目標和現狀的差距

一個 php 程序員的職業規劃在什麼方向

PHP職業發展規劃一般有三條路線,一條技能專精發展路線。另兩條,是在技能發展遇到「瓶頸」時,分別向產品或運營轉型的路線。

作為一個程序員 你的職業規劃?求助怎麼寫我是學計算機的該如何填寫的問題咨詢

往往覺得幹了一年的工作雖然有列出一些你的想法和你的個人現狀制定有關個人一生中在事業發展上的設想與計劃安排職業生涯規劃就是幫助人樹立正確的職業目標,幫助大家尋找實現夢想的辦法即:職業生涯規劃=知己+知彼+抉擇

作為一個程序員 你的職業規劃?求助我是學計算機的中的評估與調整有哪些內容?

因為現實是「變化往往比規劃快」高校對學生的就業指導工作不是短期性行為據此提出實事求是的目標(與個人價值觀、興趣愛好、能力和所希望的生活方式相一致)准確的自我認識和自我評價是制定個人職業計劃的前提另外,論壇「資源中心

java程序員的職業規劃可以怎麼走?

第一就是純粹技術方面的,做一個大牛.這種就是技術層面非常厲害,技術上的難題都有他來公關.
第二就是項目經理,有工作經驗的人一般可以轉向這個層面,帶領團隊去做項目.
第三可能做時間長了發現自己更適合做業務方面的事,與客戶溝通了解客戶需求.
再有就是可能轉行了,做其他方面了,這都是有可能的.

java程序員一般的職業規劃是什麼?求指教

既然從事了程序員,那自己就在這個行業學點東西。但是中國跟國外的程序員就不一樣,中國的程序員懂的很全面,而國外的是對一個方面很精的這種。1.自己把技術學到位。往大公司發展,才能真正的學到東西。2.實在不行,用做程序員這幾年的資金,做點小生意,有魄力,就往大的方面發展。要不就安安逸逸過一生。

作為一個程序員 你的職業規劃?求助啊?設計對個人發展具有哪些作用我怎麼說比較好啊?

一個沒有計劃的人生就像一場沒有球門的足球賽:對球員和觀眾都而沒有夢想的人的人生將是空虛的專業對口能讓你的在工作時花更少力氣,更早地融入本職工作中,但不代表除了專業外的工作就不能做最終的目標就是讓自己擁有曾經所渴望的成就並找到自己長期穩定的職業

程序員40歲職業規劃

國外據說會有高年齡的程序員之類的,但是在中國估計有些困難,先不說你的精力腦力是否跟得上,中國的環境可能很少有企業會用40幾歲的人來編程。所以你必須想好自己要向那個方向轉,如果技術夠牛,做管理方面我認識也不成問題,但是如果一般般的那就很危險了,早作打算。

好獵頭Linda

『肆』 我的夢想是成為一名出色的程序設計人員,想問問那些成功的朋友們,我要怎樣努力,謝謝大家!

我上班第一天我的老闆讓我做的第一件事
看兩篇文章:
程序員隨想
雷軍
我不是天生的程序員,也並非天生就喜歡電腦,上高中時也沒有想過將來會當程序員,接觸電腦純屬偶然--小時候的一個好朋友上大學時選擇了電腦專業,為了和這個朋友有更多的「共同語言」我便選擇了計算機系。在大學,我略窺電腦世界,開始為之「發燒」;畢業後,開始了一個程序員的職業生涯。
從開始寫程序到現在快十年了,寫過的程序不少。從這些年的風風雨雨中走過來,不能不有些體會。說到體會,最大的體會就是這條路太漫長。
一、一輩子有你 苦一點也願意
我沒有奢望大家把寫程序和文學創作相提並論,但其中的苦楚卻不是一個普通用戶能夠體味的。為了寫好一個程序,我們度過太多不眠之夜。有個朋友如此評價道,「寫程序簡直是在自殺,巨費精力巨費腦子巨累」。但還是有許多人不畏其苦,前仆後繼。
我剛接觸到電腦就發現電腦的妙處:電腦遠沒有人那麼復雜,如果你的程序寫得好,你就可以和電腦有著非常融洽的關系,就可以指揮電腦干你想乾的事,這個時候,你是十足的主宰。每每坐在電腦面前,你就如同在一個王國里巡行。
電腦里的世界很大,程序員是活在自己想像的王國里。你可以細微到電腦里的每一個位元組、每一個比特的東西。
這樣的日子簡直就是天堂般的日子,很多人都愛上了這樣的日子。
不少人認為程序員最多干到三十五歲就可以收山,腦子也差不多該歇歇了,並認為寫程序是年輕人的事情,到了一定年齡,估計沒什麼人再當程序員。
我剛畢業時,意氣風發,也想先吃點苦,到了三十歲就不幹了。年長一點後就發現了自己的無知。一個人大學畢業就二十一二歲,技術成熟一點後可能二十五,接著就是票子、妻子和房子等等諸多忙不完的事情。一切搞掂的時候,也許就是三十五歲。如果三十五歲就放棄的話,我們就不用選擇程序員的道路。
電腦進入我國時間不短,但真正大規模開始用,還是八五年PC登陸我國時候的事。因此國內真正寫電腦程序的人最長也就寫了十幾年(不知道是否還有這樣的人)。由於電腦應用在國內時間比較短,國內程序開發的主力以三十五歲以下的年輕人為主,但這並不表示程序員如同紅粉佳人般的容易衰老。美國和台灣地區的開發者以三四十歲的人為主。開始寫程序的時候,我們覺得沒有什麼不能做的(現在還能聽到這樣的豪言壯語),而且更要命的是,好象我們特別聰明,特別適合開發軟體,比老外強得多。當我們真正接觸那些傑出的國外開發人員的時候,發現他們太厲害了,都有十多年的開發經驗,絕對多數的產品出自這些有豐富開發經驗的程序員之手。
畢業後,編程不僅僅是愛好,而且成了一輩子的工作,可以肯定會干一輩子,雖然我沒有打算一生只干這一件事。用一生來編程是一件既容易又困難的事。如果碌碌無為,為交差寫點程序,這樣寫兩輩子的人都有。但如果想全身心地寫程序,寫十年都不是一件容易的事。現在我的不少朋友都洗手了,有時我也有這種想法,但一旦面對電腦,立刻頓悟:電腦還是自己最擅長乾的事,也是最順手的事。
二、我的未來不是夢
有的人刻苦學習編程技術,努力提高編程水平,並把高級程序員作為追求的目標,甚至是終身的奮斗目標。後來參與了真正的商品化軟體開發後,感到非常困惑和茫然。
當我上大學的時候,高級程序員也曾是我的目標。當時,我通過等級考試獲得了高級程序員證書,並在自己的名片上印上「高級程序員」的字樣。後來,我的水平提高了,似乎也成了大家認可的好程序員了。這個時候我卻開始茫然。我希望我的技術能得到別人的承認,當得到別人的承認後,我又能如何呢?後來我發現,無論成為多麼高級的程序員都沒用,關鍵是是否能夠出想法、出產品,你的勞動是否能被社會承認,是否能為社會創造財富。
我的未來是明確的,開發出高質量的適用社會的產品,為社會創造財富。
三、每一個程序都是藝術品
有人認為程序員沒有什麼了不起,不過是一種熟練工種而已;也有人把編程說成是藝術創作,捧上天。這兩種意見爭論比較激烈,甚至可以說針鋒相對。
我們換個工種來看,石匠應該是熟練工種,跟藝術似乎沾不上邊。;但正是這些石匠,給我們留下了數不勝數的文物古跡,如樂山大佛、莫高窟等等。應該說這此石匠給我們留下了無窮的文化財富。我認為編程的工作和石匠比較相似,是技術,也是藝術。
現代軟體工業已具相當規模,很多軟體的完成需要的是大兵團作戰。一名精通程序員接受編寫某一塊的任務後,往往只是寫代碼,發揮的餘地很小。在大項目中,很多程序員只能了解到和自己所編模塊相關的很局部的細節,另外還受到開發環境的限制,真的很難體會到自己在從事「藝術」創造,更多的時候是感到自己在從事重體力勞動。有的時候還擔心自己苦苦參與的這個項目究竟有沒有意義,是不是在同類產品中有競爭力,會不會開發出來以後就因為硬體的發展、操作系統的換代而過時......
編程是技術活,才有可能大規模進行,才會有軟體工程的理論。也正是編程具備藝術創作的特點,我們的生活才會有如此多的好軟體產品。寫一個程序需要付出腦力和體力,當我—我們—某個群體完成一個程序之後,在我們的眼裡,每一個程序就都是藝術品。

程序員應具備的素質
前言
程序員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立, 到數據傳輸層的處理,到操作系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用層上各種數 據營銷平台的搭建,程序員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大 的貢獻。

中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不 如。這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發 的投入程度,而是很大程度上,有一些對技術,對程序開發,對項目設計方面的思想誤 區,這些誤區,導致了軟體行業的產品化能力不足,缺乏規模化和大型復用系統研發能 力,可以說,改變認識誤區,是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作。

中國有很多小朋友,他們18,9歲或21,2歲,通過自學也寫了不少代碼,他們有的代碼寫的很漂亮,一些技術細節相當出眾,也很有鑽研精神,但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右,缺乏對系統,對程序的整體理解能力,這些人,一個網上的朋友說得很好,他們實際 上只是一些Coding fans,壓根沒有資格稱為程序員,但是據我所知,不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans,拿著嚇人的工資,做著嚇人的項目,項目的結局通常也很嚇人。

一、程序員基本素質
作一個真正合格的程序員,或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員,應該具有的素質。
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語,任何個人的力量都是有 限的,即便如linus這樣的天才,也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡,那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺 乏這種素質的人就完全不合格了。
2:文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級 程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。
缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩。

3:規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和 糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可 想像的。

4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性 能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮,有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單,這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的,對於這樣的程序員,你給他深藍那套系統,他也做不出太 極鏈的並訪能力。性能需求指標中,穩定性,並訪支撐能力以及安全性都很重要,作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得。
5:復用性,模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨,寫了幾年程序,變成了熟練工,每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼,這其實是中國軟體人才最大浪費的地方,一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作,而這些,其實是完全可以避免的。

復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一 些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在, 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避 免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去。

一些好的程序模塊代碼,即便是70年代寫成的,拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好,而現在我看到的是,很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫,大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力。
6:測試習慣
作為一些商業化正規化的開發而言,專職的測試工程師是不可少的,但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測;軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特 點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行 認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證。

測試工作實際上需要考慮兩方面,一方面是正常調用的測試,也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能,這是最基本的測試職責,可惜在很多公司這成了唯一的測試任務, 實際上還差的遠那;第二方面就是異常調用的測試,比如高壓力負荷下的穩定性測試,用 戶潛在的異常輸入情況下的測試,整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試,頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等。當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試,但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的 需求理解能力。
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高 了。
但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一 會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目 的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂 中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提 高。
善於總結,也是學習能力的一種體現,每次完成一個研發任務,完成一段代碼,都應當有 目的的跟蹤該程序的應用狀況和用戶反饋,隨時總結,找到自己的不足,這樣逐步提高, 一個程序員才可能成長起來。
一個不具備成長性的程序員,即便眼前看是個高手,建議也不要選用,因為他落伍的時候 馬上就到了。
具備以上全部素質的人,應當說是夠格的程序員了,請注意以上的各種素質都不是由IQ決 定的,也不是大學某些課本里可以學習到的,需要的僅僅是程序員對自己工作的認識,是一種意識上的問題。

二、高級程序員/項目設計者還需具備的素質
那麼作為高級程序員,以至於系統分析員,也就是對於一個程序項目的設計者而言,除了應該具備上述全部素質之外,還需要具備以下素質:
第一,需求分析能力
對於程序員而言,理解需求就可以完成合格的代碼,但是對於研發項目的組織和管理者, 他們不但要理解客戶需求,更多時候還要自行制定一些需求,為什麼這么說呢?
一般而言,進行研發任務,也許是客戶提出需求,也許是市場和營銷部門提出的需求,這 時候對於研發部門,他們看到的不是一個完整的需求,通常而言,該需求僅僅是一些功能 上的要求,或者更正規些,可能獲得一個完整的用戶視圖;但是這都不夠,因為客戶由於 非技術因素多一些,他們可能很難提出完整和清晰,或者說專業性的性能需求,但是對於 項目組織者和規劃者,他必須能夠清醒認識到這些需求的存在並在完成需求分析報告的時 候適當的提出,同時要完整和清晰的體現在設計說明書裡面,以便於程序員編碼時不會失 去這些准則。
程序設計者必須正確理解用戶需求所處的環境,並針對性做出需求的分析,舉例而言,同 樣一個軟體通過ASP租用方式發布和通過License方式發布,性能需求可能就是有區別的, 前者強調的是更好的支撐能力和穩定性,而後者則可能更強調在各種平台下的普適性和安 裝使用的簡捷性。
第二,項目設計方法和流程處理能力
程序設計者必須能夠掌握不少於兩到三種的項目設計方法(比如自頂至下的設計方法,比如快速原型法等等),並能夠根據項目需求和資源搭配來選擇合適的設計方法進行項目的 整體設計。
設計方法上選擇不當,就會耽誤研發周期,浪費研發資源,甚至影響研發效果。
一個程序設計者還需要把很多功夫用在流程圖的設計和處理上,他需要做數據流圖以確立 數據詞典;他需要加工邏輯流圖以形成整體的系統處理流程。
一個流程有問題的系統,就算代碼多漂亮,每個模塊多精緻,也不會成為一個好的系統。 當然,做好流程分析並選擇好項目設計方法,都需要在需求分析能力上具有足夠的把 握。
第三,復用設計和模塊化分解能力
這個似乎又是老調重談,前面基本素質上不是已經說明了這個問題嗎?
作為一個從事模塊任務的程序員,他需要對他所面對的特定功能模塊的復用性進行考慮, 而作為一個系統分析人員,他要面對的問題復雜的多,需要對整體系統按照一種模塊化的 分析能力分解為很多可復用的功能模塊和函數,並針對每一模塊形成一個獨立的設計需 求。舉個例子,好比是汽車生產,最早每輛汽車都是獨立安裝的,每個部件都是量身定做 的,但是後來不一樣了,機器化大生產了,一個汽車廠開始通過流水線來生產汽車,獨立 部件開始具有一定的復用性,在後來標准化成為大趨勢,不同型號,品牌甚至不同廠商的 汽車部件也可以進行方便的換裝和升級,這時候,汽車生產的效率達到最大化。軟體工程 也是同樣的道理,一個成熟的軟體行業,在一些相關項目和系統中,不同的部件是可以隨 意換裝的,比如微軟的許多桌面軟體,在很多操作模塊(如打開文件,保存文件等等)都 是復用的同一套功能模塊,而這些介面又通過一些類庫提供給了桌面應用程序開發者方便 掛接,這就是復用化的模塊設計明顯的一個佐證。

將一個大型的,錯綜復雜的應用系統分解成一些相對獨立的,具有高度復用性的,並能僅 僅依靠幾個參數完成數據聯系的模塊組合,是作為高級程序員和系統分析員一項最重要的 工作,合適的項目設計方法,清晰的流程圖,是實現這一目標的重要保證。
第四,整體項目評估能力
作為系統設計人員,必須能夠從全局出發,對項目又整體的清醒認識,比如公司的資源配 置是否合理和到位,比如工程進度安排是否能最大化體現效率又不至於無法按期完成。評 估項目整體和各個模塊的工作量,評估項目所需的資源,評估項目可能遇到的困難,都需 要大量的經驗積累,換言之,這是一種不斷總結的累計才能達到的境界。在西方一些軟體 系統設計的帶頭人都是很年長的,比如4,50歲,甚至更老,他們在編碼方面已經遠遠不 如年輕人那樣活絡,但是就項目評估而言,他們幾十年的經驗積累就是最重要和寶貴的財 富。中國缺這么一代程序員,主要還不是缺那種年紀的程序員,而是那種年紀的程序員基 本上都是研究單位作出來的,都不是從專業的產品化軟體研發作出來的,他們沒有能積累 那種產品化研發的經驗,這也是沒有辦法的事情。
第五,團隊組織管理能力
完成一個項目工程,需要團隊的齊心協力,作為項目設計者或研發的主管人,就應當有能 力最大化發揮團隊的整體力量,技術管理由於其專業性質,不大同於一般的人事管理,因為這裡面設計了一些技術性的指標和因素。
首先是工作的量化,沒有量化就很難做到合適的績效考核,而程序量化又不是簡單的代碼 行數可以計算的,因此要求技術管理人員需要能真正評估一個模塊的復雜性和工作量。
其次是對團隊協作模式的調整,一般而言,程序開發的協作通常分為小組進行,小組有主 程序員方式的,也有民主方式的,根據程序員之間的能力水平差距,以及根據項目研發的 需求,選擇合適的組隊方式,並能將責權和成員的工作任務緊密結合,這樣才能最大發揮 組隊的效率。
一個代碼水平高的人,未必能成為一個合格的項目研發主管,這方面的能力欠缺往往是容 易被忽視的。

綜上可以看到,作為一個主管研發的負責人,一個項目設計者,所需要具備的素質和能力 並不是程序代碼編寫的能力,當然一般情況下,一個程序員通過不斷的總結提高達到了這種素質的時候,他所具有的代碼編寫能力也已經相當不簡單了,但是請注意這裡面的因果 關系,一個高水平的項目設計者通常已經是代碼編寫相當優秀的人了,但是並不是一個代 碼相當優秀的程序員就可以勝任項目設計的工作,這裡面存在的也不是智商和課本的問 題,還是在於一個程序員在積累經驗,逐步提升的時候沒有意識到應當思考哪方面的東 西,沒有有意識的就項目的組織和復用設計進行揣摩,沒有經常性的文檔習慣和總結習 慣,不改變這些,我們的合格的項目設計者還是非常欠缺。

另外,為防止有無聊的人和我較真,補充一點,本文針對目標是作商業化的軟體項目和工程,那些科研機構的編程高手,比如演算法高手,比如圖象處理高手,他們的工作是研究課題而非直接完成商業軟體(當然最終間接成為商業產品,比如微軟研究院在作的研究課 題),因此他們強調的素質可能是另外的東西,這些人(專家),並不能說是程序員,不能用程序員的標准去衡量。

三、軟體項目研發的設計流程
最後補充一點東西,一個軟體項目研發的設計流程是怎樣的呢?以通常標準的設計方法為例,(不過筆者喜歡快速原型法)。
第一個步驟是市場調研
技術和市場要結合才能體現最大價值。

第二個步驟是需求分析
這個階段需要出三樣東西,用戶視圖,數據詞典和用戶操作手冊。
用戶視圖是該軟體用戶(包括終端用戶和管理用戶)所能看到的頁面樣式,這裡麵包含了 很多操作方面的流程和條件。

數據詞典是指明數據邏輯關系並加以整理的東東,完成了數據詞典,資料庫的設計就完成 了一半多。
用戶操作手冊是指明了操作流程的說明書。
請注意,用戶操作流程和用戶視圖是由需求決定的,因此應該在軟體設計之前完成,完成 這些,就為程序研發提供了約束和准繩,很遺憾太多公司都不是這樣做的,因果顛倒,順 序不分,開發工作和實際需求往往因此產生隔閡脫節的現象。
需求分析,除了以上工作,筆者以為作為項目設計者應當完整的做出項目的性能需求說明 書,因為往往性能需求只有懂技術的人才可能理解,這就需要技術專家和需求方(客戶或 公司市場部門)能夠有真正的溝通和了解。
第三個步驟是概要設計
將系統功能模塊初步劃分,並給出合理的研發流程和資源要求。 作為快速原型設計方法,完成概要設計就可以進入編碼階段了,通常採用這種方法是因為 涉及的研發任務屬於新領域,技術主管人員一上來無法給出明確的詳細設計說明書,但是 並不是說詳細設計說明書不重要,事實上快速原型法在完成原型代碼後,根據評測結果和 經驗教訓的總結,還要重新進行詳細設計的步驟。

第四個步驟是詳細設計
這是考驗技術專家設計思維的重要關卡,詳細設計說明書應當把 具體的模塊以最』干凈』的方式(黑箱結構)提供給編碼者,使得系統整體模塊化達到最 大;一份好的詳細設計說明書,可以使編碼的復雜性減低到最低,實際上,嚴格的講詳細 設計說明書應當把每個函數的每個參數的定義都精精細細的提供出來,從需求分析到概要 設計到完成詳細設計說明書,一個軟體項目就應當說完成了一半了。換言之,一個大型軟 件系統在完成了一半的時候,其實還沒有開始一行代碼工作。
那些把作軟體的程序員簡單理解為寫代碼的,就從根子上犯了錯誤了。

第五個步驟是編碼
在規范化的研發流程中,編碼工作在整個項目流程里最多不會超過1/ 2,通常在1/3的時間,所謂磨刀不誤砍柴功,設計過程完成的好,編碼效率就會極大提 高,編碼時不同模塊之間的進度協調和協作是最需要小心的,也許一個小模塊的問題就可 能影響了整體進度,讓很多程序員因此被迫停下工作等待,這種問題在很多研發過程中都 出現過。編碼時的相互溝通和應急的解決手段都是相當重要的,對於程序員而言,bug永 遠存在,你必須永遠面對這個問題,大名鼎鼎的微軟,可曾有連續三個月不發補丁的時候 嗎?從來沒有!
第六個步驟是測試
測試有很多種:
按照測試執行方,可以分為內部測試和外部測試
按照測試范圍,可以分為模塊測試和整體聯調
按照測試條件,可以分為正常操作情況測試和異常情況測試
按照測試的輸入范圍,可以分為全覆蓋測試和抽樣測試
以上都很好理解,不再解釋。

總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外 部測試都是正常的,因為永遠都會又不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少 不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營 狀況並持續修補升級,知道這個軟體被徹底淘汰為止。

寫這些步驟算不上賣弄什麼,因為實話講我手邊是一本《軟體工程》,在大學里這是計算 機專業的必修課程,但是我知道很多程序員似乎從來都只是熱衷於什麼《30天精通VC》之 類的,他們有些和我一樣游擊隊出身,沒有正規學過這個專業,還有一些則早就在混夠學 分後就把這些真正有用的東西還給了老師。
網上現在也很浮躁,一些coding fans亂嚷嚷,混淆視聽,實際上真正的技術專家很少在 網上亂發帖子的,如筆者這樣不知天高地厚的,其實實在是算不上什麼高手,只不過看不 慣這種對技術,對程序員的誤解和胡說,只好挺身而出,做撥亂反正之言,也希望那些還 沉迷於一些錯誤人士的coding fans們能認真想想,走到正途上,畢竟那些聰明的頭腦還 遠遠沒有發揮應有的價值。

『伍』 程序員演算法解題方法與思路

此方法通過寫出問題的一些特定的例子,分析總結其中的規律。具體而言,就是通過列舉少量的特殊情況,經過分析,最後找出一般的關系。

問題與以前莫個演算法解決過的問題相似,此時就可以觸類旁通,嘗試改進原有演算法來解決

此方法首先將問題簡單化,如改變數據類型、空間大小等,然後嘗試著將簡化後的問題解決。

為了降低問題的復雜度,很多時候都會將問題逐層分解,最後歸結為一些簡單的問題,這就是遞歸法

將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規模較小的相同問題,以便各個擊破,分而治之。分治法一般包括以下三個步驟:

1)將問題的實例劃分為幾個較小的實例,最好最有相等的規模。

2)對這些較小的實例求解,而最常見的方法一般是遞歸。

3)如歌有必要,合並這些較小問題的解,以得到原始問題的解。

一般而言,時間復雜度越低的演算法越高效。而更想達到時間復雜度的高效,很多時候就必須在空間上有所犧牲,用空間來換時間。而用空間換時間最有效的方法就是Hash法、大數組和點陣圖法。

在設計題目時,往往會有一個載體,這個載體便是數據結構。如數組、鏈表、二叉樹和圖等,當窄體確定後,可用的演算法自然而然就會顯現出來。可問題是很多時候並不確定這個載體是什麼,當無法確定這個載體時,一般也就很難想到合適的方法了。

當遇到上面的問題時,可以採用最原始的思考問題的方式——輪詢法。常考的數據結構與演算法一共就幾種,如下圖

此種方法看似笨拙,卻很實用,只要對常見的數據結構與演算法爛熟於心,一點都沒有問題。

『陸』 C語言程序設計思路

代碼只是實現了逆序輸出,而沒有把sentence中的內容逆序,每逆序輸出一個單詞,都用結束符來替換。

#include "stdio.h"
#include "string.h"
void InverseByWord(char *sentence)
{
int n,i,j;
n=strlen(sentence);// 計算字元串長度。

for(i=n-1;i>-1;i--)// 從最後一個元素開始循環,直到第一個元素

{
if(*(sentence+i)=='\0')//如果是結束符的話,仍然設置為結束符。由於字元串長度不變,所以結束符位置不變。
{
printf("%c",*(sentence+i));// 輸出結束符

*(sentence+i)='\0';//設置結束符
}
if(*(sentence+i)==' ')// 如果是空格的話,說明新的單詞開始。

{
n=strlen(sentence);// 計算字元串長度

for(j=i+1;j<n;j++)// 從i+1開始輸出新的單詞

{
printf("%c",*(sentence+j));
*(sentence+j)='\0';// 輸出後清除字元。

}}}
printf("%s\n",sentence);//輸出字元串
}
void main()
{
char pStr[100]="This is an interesting programe";
InverseByWord(pStr);
}

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