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程序員創意

發布時間:2022-02-25 00:28:14

❶ 做程序員前景如何

整個IT行業的核心就是軟體,網路和通訊只是IT行業的信息載體。
因此IT行業收入最高,利潤最大的企業就是軟體公司,軟體公司里相對「高,精,尖」的是項目分析師,需求分析師,及應用人員,程序設計師,他們所佔總人數不過10%,其餘80%都是程序員,高精尖人員也是逐步從程序員基礎做起,經過一段時間積累,可以成長成為軟體工程師,項目分析師直至項目經理。
IT2009年目標要求軟體專業人才達到80萬人,軟體人才現狀,軟體企業從業人員50多萬,軟體開發人員25萬人,2009年軟體開發專業人才需要量更大,你覺得好不好找工作?更何況,從未來的職業發展道理來看,學軟體的技術能力發展空間更大。未來職業提升空間,相對工資和收入提升空間都要更大。
所以做程序員的發展空間和前景都是不錯的.

選擇職業嘛,最重要的是看自己喜歡不喜歡,感不感興趣.如果你也喜歡軟體開發的話,那程序員是不錯的;不喜歡的話,還是選擇自己心中想要的哦~

呵呵 祝你成功~

❷ 為什麼年紀大的程序員都轉行了

我不確定多大年紀才算是「年紀大」。我今年43歲仍然做程序員。

從九幾年開始進入這一行,中間也曾自己做過傳統業行,也做IT行業不同崗位做過,在程序員的晉升通道中也做過研發總監,可這些,都沒法帶給自己那種寫代碼得到的樂趣。,最終還是又回到程序員崗位。

在中國,願意一直寫代碼的人,並不多,這是事實,但我的看法是,這並不是因為年紀的原因,也不是因為競爭的原因,而主要是【中國式職業規劃】和【IT企業的生存壓力】的帶來的。


現在很多培訓機構、很多企業,都在談職業規劃。

企業告訴你:我們這個崗位的晉升通道是這樣的,巴拉巴拉巴拉……

這意思就是說,你來做這崗位吧,做若干年,你就可以在這個通道上往上爬一層……

那麼好了,不管這個晉升通道是什麼樣的,你一開始是程序員,爬幾步後肯定就不是了。

培訓機構告訴你:要有職業規劃,要有人生規劃。

在我看來,這是洗腦:他們的人生規劃的核心是"努力掙錢,然後去過幸福的日子",然後根據這個再推出相應的職業規劃:努力工作->獲取更高的職位->掙更多的錢->更努力工作……

如果信奉了這些,那麼,當一個程序員接近個人能力的瓶頸或者職業、行業的瓶頸時,感受到那種突破的壓力,他就會考慮轉換崗位以尋求更容易突破的方向。而遇到這類瓶頸的程序員,估計多數就是所謂的」年紀大「的范圍了。

中國經濟正處在高增速階段,這導致每個家庭、每個人需要不斷提高自己的收入水平以保持與之同步,這一方面導致這種將」錢「作為核心詞彙的人生規劃大有市場,另一方面,也使中國企業的生存壓力高於其它國家。


世界的變化正在加速,在IT這個行業尤其顯著。

對企業來說,速度就是利潤,就是生存的機會。早些年流行的一句話」快魚吃慢魚「把這個道理形容得十分形象。所有行業上,競爭都是越來越激烈,IT企業只會更甚。

二十年前,一個軟體開發公司可以花三到五年來打磨一個產品;十年前,這個時間只有一年;而現在,更是縮短到幾個月。

IT行業對開發速度的要求越來越高,這種速度是的提升,主要是從三個方面實現的:增加人手、優化開發流程、壓榨人力。前兩者對於一個具體的IT企業來說,在沒有業務變化的前提下,都是有明顯的極限的,所以,最終,還是落到第三個手段上:壓榨人力。

在你以為996就是程序員世界的現實時,真正的現實是:在996之外,你還得保持隨時待命的狀態:電話保持通暢、微信常開什麼的只是小兒科,網上隨手搜搜就能搜到程序員深夜在馬路邊、地鐵上改代碼的消息。這種對工作時間的壓榨,在其它職業上是很少見的。所以,程序員的工作壓力之大,也是少見的。


基於這兩個主要原因,程序員,尤其在中國,年輕化相對於其它行業是十分明顯的。

但是,當擺脫了經濟壓力後,大部分人還是會想尋找一個自己喜歡的工作或事業去投入自己的精力與時間的,這時,如果對coder是真愛,還是會再次回到這個崗位上的。只是,在經濟快速增長階段,企業與這類人在工作時間方面的沖突難以調和,所以,這類人就比較少見了。

隨著經濟增速放緩,會有更多的大齡程序員活躍在代碼界的。

❸ 你為什麼從程序員轉行

第一次轉行,當時已經連續熬夜一年了,凌晨兩三點睡覺是家常便飯,有一天一照鏡子25歲的年紀像35歲,自己把自己嚇了一跳。當時的自己,什麼也不會,除了代碼,學的java,無論是代碼風格,還是框架運用,都無比的自信,這是唯一能拿出手的東西。聽說銷售很能鍛煉人,就頭也不回的去了,撞包撞了一年,因為什麼也不知道,不知道怎麼溝通,一張嘴,人家就說,你是理工科的吧,我還問他,你怎麼看出來的,他說很明顯。之後為了提高能力把書城中管理和銷售方面的書全都看了一遍。經歷過三年,終於有天,突然領悟了自己溝通出現什麼問題了。

❹ 如何成為優秀的程序員

首先是 來自自身內部的創造性的一面
雖然你可以從別人那裡學到很多東西,也可以已有的東西中得到靈感。但真正的創意靈感來自於你自己。例如喬布斯,他不是一名工程師,也不是程序員,但他很有創意,他推動蘋果公司創造了iOS,Siri。
或許你想問編程需要什麼創意?任何人都可以在線或離線學習一些課程,閱讀一些書籍就可以開始寫代碼了。但這些東西都是別人灌輸給你的,你需要有自己的一些想法和創意,想出自己的框架。例如Dennis Ritchie,他就創造性地編寫了C編程語言,而且目前這是使用最廣泛的語言。
它像任何口語一樣,每個人都知道一些語言,但不是每個人都是一個詩人或一個作家。你需要創造性的技能才能被稱為偉大的詩人或作家。
其次是技術方面
你需要從一些編程語言開始。過去很多人開始是以C語言開始編寫程序。然後很多人開始使用BASIC。現在人們從Python或PHP開始。其實從什麼語言開始不重要。重要的是一旦你掌握了這些概念,你就可以編寫演算法並繪制流程圖。
總的說來,如果你花太多時間做下面的事情,它可能會提高你的技能一點點,但你永遠不會是一個好的程序員:
只知道看書的程序員用永遠不會成為一個好程序員。俗話說All read and no practice makes Jack a ll boy,古人的話絕對是有道理的,不是說讓你不要閱讀,只是不要只有閱讀,你應該通過應用你學到的東西來構建簡單的應用程序。
通過記憶代碼和演算法。編程是思考而不是記憶。你可以擁有最好的記憶力,但是如果你沒有自己思考,你永遠不會是一個好的程序員。我們有計算機和互聯網為我們記住事情,你不需要記住任何東西 , 你只需要了解在哪裡以及如何找到你需要的信息。
通過編寫你看的書中的單個函數和演算法,即編寫愚蠢的冒泡排序函數和類似的無用演算法。
通過測試其他人的代碼。例如是否使用測試軟體或編寫單元測試等
通過閱讀和調試其他人的代碼。這可能會在短期內有所幫助,但是只是在對方的代碼寫得很好的情況下,你可以從中學到別人的一些良好的習慣;但閱讀不好的代碼作為例子會教你養成不良的習慣,而且你或許一直會記得這個錯誤的習慣。從長遠來看,花費太多時間閱讀和調試其他人的代碼將不利於你的成長。
讓別人來管理你。編程就是為自己思考,你需要自己管理自己,也就是上面所說的,要有自己創造性的思考。
成為優秀的程序員最好的打開方式就是:
你必須自己完整的完成一個項目。不要過多地把重點放在閱讀書籍,語法,演算法和功能上,也就是說,在開始時不要太關注細節。你可以簡單地坐下來思考一個你想為自己開發的應用程序/系統......如果實在需要的話,可以問你身邊的同事/老師的想法,但是你必須有自己的思考並且自己獨立去完成它。
一旦你想明白了,就把這個想法留在腦海,並且富有激情的去完成它,所有的一切都會慢慢地開始。你會想到你要實現的功能,你將開始研究如何實現這個或那個。
只有在這個時候,你才應該拿起一本書或在互聯網上搜索關於如何實現這個你認為可以做的很酷的功能的答案。隨著你的應用程序/系統的發展,你將會慢慢地開始考慮編寫更簡潔的代碼,以便在將來也可以派上用場,讓自己的工作更輕松。
只有通過把自己的想法帶入生活,你才能學會如何成為一名優秀的程序員。你應該把自己看成是一個藝術家,而不是像編寫代碼的人那樣去編譯和運行。如果你只是在別人的代碼上工作,或者只是閱讀書籍等,你將很快失去動力,你永遠不會發現或利用你的才華。

❺ 我有一個游戲創意 但自己沒能力去開發,要怎麼辦

我自己也做過一些原創游戲,有獨立開發的也有合作開發的。
以前我在66rpg做過版主,這是rmxp也就是RpgMakerXP的愛好者的一個論壇,rmxp以及其他相關版本,是一個開放游戲的簡單平台,任何人都能很快學會。當時我們論壇絕大多數會員,都會游戲源代碼開發、游戲美工開發、游戲資料庫開發或游戲劇本開發中的一種或多種能力。但是經過我在論壇幾個月的大致經驗,游戲合作開發中,最缺少的是美工,其次是程序員,而像你這樣,自詡「我有游戲創意,但是沒能力開發」的是最多的。
誠然,在歐美,游戲開發的核心是創意,程序員和美工只是圍繞創意的藍領,但是在中國,想的人多,做的人少。畢竟現在隨隨便便找個網路小說,都可以拿來做游戲創意,難的是具體動手。
所以,如果你不是想撒錢請人來開發,是想不出錢和大家合作開發的話。建議你自己還是腳踏實地的去自己編個小游戲,體會一下做游戲需要的是哪些能力,一個創意要怎麼樣修改,才能更符合游戲開發的需要,再回來看你這行話吧。

不然,只是苦苦等待「慧眼」來識你這個英才,最後只是熱情和時間都白白浪費,一無所獲。
希望這段話對你有所幫助,雖然可能你都沒興趣看完╮(╯▽╰)╭

❻ 在大家眼中,程序員是一個怎樣的職業

程序員首先是雇員、然後是工程師;比起創造力,工程能力對這個職位更為重要

為什麼有人在技術造神

大家應該已經感受到,技術圈這兩年已經和娛樂圈創業圈差不多的氛圍了,這其實是有原因的。

最主要的原因是,創業公司和創業媒體越來越多,他們需要大量的程序員投身到創業這個高風險的行業中,而造神,正是讓程序員們自動跳進火坑的絕佳辦法。不是說程序員不能創業,我是說,創業媒體們故意模糊了創造和創業的界限,把程序員們的創造沖動偷換概念,鼓吹了太多不適合的人去創業。

另一個原因是,招聘成本高漲,CTO 們為了能提升影響力,不得不頻頻出席各種大會刷臉。文筆好的再做做自媒體和技術社群,既能強化個人品牌提高身價,又能在融資的時候提升成功率。

總之,這個行業出現了各種技術大神。

這些大神在普通人類和初級程序員眼裡是無所不能的,是他們嚮往的目標;在中級程序員和高級程序員眼裡,這些大神就是他自己,只不過他還沒紅起來而已…

於是攀比心理也開始泛濫,全國第三的架構師比比皆是,整個圈子漸漸就浮躁起來。

然而絕大部分程序員,依然是雇員

媒體們在包裝時,最喜歡按獨立開發者的路線來整。「從小就對技術有天分」、「大學時曾在某編程大賽一鳴驚人」、「寫了個 APP 玩結果一個月有了千萬用戶」、「從公司離職自立門戶三年上市」。

OK,這的確是程序員的一條職業路線圖。但是媒體們不願意告訴你的是,一:只有極少數程序員是通過這個路線成功的;二:這條線其實需要太多非程序員職位的技能,比如產品設計能力和銷售能力。


程序員的價值決定

絕大部分互聯網公司的程序員職位,沒有技術門檻

然而不幸的是,絕大部分互聯網公司都不是技術驅動的公司。真的就是鳥哥說的那樣,絕大部分技術崗位,其實技術門檻都不高(門檻在工程上,後文細講)。技術不過是這些公司的護航艦,而不是破冰船。

先別打我,冷靜下來想想,到底有多少你會的那些技術,是你的同行們不會的呢?不多,對吧?

幾年前億級別的搜索還是問題,現在已經到處是通用解決方案了;幾年前千萬到億級別的網站和 APP 解決方案還在大公司手裡,現在各個架構大會都講爛啦,而且其實都差不多;就連 DeepLearning,帶 API 介面的框架也開始涌現,只需要把圖片用 REST 傳進去就能取到結果了。

很多事情,已經沒有難度,只需要持續投入。是的,對絕大部分程序員來講,他們不需要成為科學家,而需要成為工程師,成為從科學家手裡接過火種,去燎原大地的人。

怎樣才是一個好工程師

工程的本質不是創造,而是去風險化。

工程是關於如何低成本、高效率、按時按量完成既定任務的。所以判斷一個工程師是否優秀,並不是他多有創意多有名氣,而是看他有多穩,看他能多 GettingThingsDone,中文就是「靠譜」。

有時候一個好的解決方案,未必採用了最新的技術和框架,而是看上去朴實無華,功力都包涵在背後的細節里。就像頂尖高手打的斯洛克檯球,每一桿都平淡無奇,只是因為上一桿的回球太到位。

有同學問,那我工程做的太好,豈不是沒有機會遇到一些高難度挑戰了么?放心,一般公司都僱傭了產品經理來幫你製造高危事件。

同樣的,一個好的工程師,會選擇最適合需求和團隊的方案,考慮開發效率和系統效率的均衡,從而已達到最優效果;而不是整天和別人去爭論什麼語言最好、哪些框架過時了。

工程的另一個要求是進度控制和質量控制。

在項目立項之後動工之前,對要做的事項作出詳盡的規劃,對未來一到兩周的工作給出細致的排期,這是進度控制的基礎。

代碼的及時入庫與合並,自動化測試和每日構建,CodeReview 和文檔編寫,這些看似無關緊要的習慣則決定了項目質量。

不幸的是,很多程序員把這些工程上至關重要的東西當成垃圾,視為對他們「創造力」的壓抑。

他們總是以創造力為借口去尋求自身的自在,比如上班不帶胸牌不打卡,中午休息時間在公司看視頻打游戲,最好可以遠程上班,項目到期之前再來檢查進度,公司不要用統一框架,只有傻逼才寫文檔。

對職業的理解偏差和工程能力上的荒蕪,培養了大批能寫代碼但死活寫不好代碼的「碼農」,反而讓那些有著彪悍工程能力和良好習慣的程序員變得奇貨可居。

最後,來說說程序員那無處安放的創造力

有了錘子想找釘子是很正常的原始沖動,但我們必須認識到,創造力對於程序員這個職業來講,是錦上添花的東西。如果你沒有強大的工程能力,那麼創造力也不過是無本之木。所以扎扎實實的把工程基礎打好,這是最根本的。

在此基礎上,我比較推薦程序員採用內外兩條線來培養自己。在公司內的項目上採取相對保守的策略,盡力把穩定性做到最好,培養出自己卓越的工程能力;然後在公司外的開源項目和自己的獨立項目上,採用一些新的技術、實踐一些新的想法、充分發揮自己的創造力,夢想還是要有的,對吧。

這樣做最明顯的好處是,你可以了解到新技術和激進方案的優缺點,從而在進行方案選型時,有更多的依據;還有一個職業發展上的好處:如果不是主負責人,公司的項目往往不能代表你的能力;但獨立項目卻可以作為一個非常好的能力證明出現在你的簡歷里邊。

你可以是一個身懷絕技的手藝人,在自己家裡你嘗試各種手法各種風格的個人作品;但當你參與頤和園這種級別的工程時,好好的把自己負責的石頭雕成總設計師要求的樣子就好 —— 畢竟這個時代一個人已經很難負責整個項目了。這就是我所理解的程序員的工匠精神。

❼ 程序員該如何創業

團隊很重要,先成立一個團隊..有激情,然後就詳細的創業計劃,分步實施.

❽ 非IT從業人員有一個很好的IT創意該如何實現

我認為你如果有一個很好的創意的話,你當然是立馬實現了,現在國家對於大眾創新非常鼓勵,我認為你可以抓住這個機遇呀。不要去浪費這一個好的想法,這樣的話就是非常好的一個做法。不要給自己留下後悔的機會吧。

❾ 【創業點子】 我們是幾個程序員組成的小團隊,想開發一個創意類的軟體,怕被大公司剽竊抄襲,怎麼辦程

賣給他們,再經營,龐大了,再跳出來

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