⑴ 紅警3 命令與征服 從1.0-1.13共修改了些什麼
首先,標題反了 是 命令與征服 紅警3
回答 ==================================================================
《命令與征服:紅色警報3》
版本 1.13 補丁說明 - 2011 年 9 月
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該補丁修正了《命令與征服:紅色警報3》的若干惡性 BUG,改善了平衡性、用戶界面、部分開火特效等,並增加了來自資料片《紅色警報3:起義》一些新元素和若乾地圖。
<新增元素>
· 移植來自單機資料片《紅色警報3:起義》的地圖 25 幅、社區精選 25 幅,官方獎勵附贈地圖 10 幅,以及給所有新增的地圖增加合適的動態背景音樂。
· 新增來自《紅色警報3:起義》的弓箭少女(帝國)、冷凍軍團兵(盟國)、生化步兵(蘇聯)三個全新單位,並做了大量的平衡調整與修正,使它們適合目前的平衡框架。
· 改善了部分 AI。
· 盟軍發電廠加入升級技能,詳見下面的介紹。
· 盟軍和蘇聯最新加入空投協議,詳見下面的介紹。
<公共/界面/特效調整>
· 油井每兩秒獲得的資金從 15 上升到 20。
· 整體傘降速度比之前稍慢了一些。
· 三方的小超武造價由 1500 升至 2000,大超武造價由 2500 升至 3000。
· 三方大超武增加了爆炸時的「屏幕震動」效果。
· 三方陣營遭遇停電時,雷達將會關閉。
· 三方礦車的建造時間由 20 秒降到 15 秒。
· 三方的基地車的造價由 5000 降至 4000,HP 由 5000 降至 4500(註:建造場狀態 HP 不降),蘇聯和帝國基地車速度統一至 45。
· 忍者和間諜滲透敵人基地後所分享的視野時間由永久變更為 5 分鍾。
· 高爆類型武器對鬼王、天啟的傷害修正比由 250% 下降至 200%。
· 改善了打擊者-VX、鬼王、波動炮、三方的 T2、T3 戰艦的掉頭轉彎等動作行為,使之更合理,更偏向寫實效果。
· 航母有了新的 EMP 爆炸特效。
· 改善雙刃直升機的導彈效果。
· 尤莉子擁有新版的攻擊特效,並加入象徵帝國的底盤徽標。
· 改善了部分游戲界面、LOGO,統一了多處顯示於界面中不規范的帝國 LOGO。
· 重新排列了三方「最高機密協議」詳見下面的調整。
· 鬼王和波動炮的建造欄圖標互換了位置。
<平衡調整:蘇聯>
· 鐮刀的造價由 900 降至 850。
· 特斯拉裝甲兵速度由 50 升至 55,受維和轟炸機地轟炸傷害降低。
· 娜塔莎的第 2 技能冷卻時間由 60 秒降至 40 秒,HP 由 300 調整至 350。
· 防空兵造價降至 350,第 2 技能磁雷傷害降低 20%。
· 特斯拉線圈的 HP 由 2000 降至 1800(註:光譜塔和波能塔的 HP 為 1500)。
· 無畏戰艦導彈恢復先前版本的有限追蹤特性,但取消對三方英雄的震飛效果。
· 采礦車開陶瓷裝甲後的硬度相比之前脆弱了 20%。
· 恐怖機器人使用停滯射線「定住」機動單位時,機動單位受「定住」的影響恢復延遲由原先的大約 1 秒改為立即恢復,受炮彈類武器傷害由 25% 增至 40%。
· 哨戒機槍針對三方礦車的傷害減半。
· 天啟坦克的射程由 150 增至 200。
· 被罩上鐵幕的單位現在對縮小光束和超時空免疫,鐵幕狀態持續時間增加 5 秒。
· 「旅伴」分基車的造價由 1200 降到 1000。
· 鯊魚潛艇的移動速度由 75 降至 60,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。
· 生化空襲 L1/L2/L3 的發射延遲由統一的 7 秒減至 5/5/5.5 秒,腐蝕作用持續時間由 30 秒減至 20 秒。
· 重機蹂躪協議現在可以加強天啟坦克的研磨效率,將天啟默認的 25% 加成至 40%(註:1.10 的天啟研磨效率為 50%)。
· 三個級別的磁力衛星現在僅對敵人生效,基本按照單位的體積來判斷被吸飛等級,作用半徑由 30/40/50 修改為 35/45/50,目前完整能力為:
L1:吸飛 T1-T2 機動單位(飛機、車、T1船隻、蜘蛛)、T2以上重裝甲步兵。
L2:相對 L1 追加吸飛時空炸彈 L1-L2 級,部分體積較小的 T3 戰車單位。
L3:相對 L2 追加吸飛 T3 重型機動單位(天啟、鬼王、T2-T3艦船、基地車等)、時空炸彈 L3 級。
· 磁力奇點的發射延遲由 5 秒減至 4 秒,可癱瘓時空炸彈。
· 新增空投協議:空投需視野,每次空投 5 個防空兵,240 秒冷卻時間。
· 升級恐怖機器人奇襲協議後,恐怖機器人從蘇軍戰車單位殘骸中蹦出的概率由 20% 增至 25%。
協議重排:
<平衡調整:盟軍>
· 防務局的耗電由 75 減至 50。
· 勘探礦車展開成中繼指揮站的時間由 30 秒下降至 20 秒。
· 多功能炮塔在戰場上的擺放動畫時間增至 3 秒,對三方礦車的傷害輸出減半。
· 譚雅的 HP 由 300 增至 350。
· 光譜塔在戰場上的擺放動畫時間增至 3 秒。
· 標槍兵造價由 300 升至 350。
· 冷凍直升機的縮小光束冷卻時間由 10/7.5(升級高科技協議前/後)秒變更為 17/13 秒。被冷凍直升機縮小後的單位其縮小狀態持續時間由 20/24 變更為 16/20。
· 間諜 IFV 的射程由 200 增至 250。
· 幻影坦克 HP 由 500 增至 600,開啟第 2 技能後在靜止不動時,迷彩半球效果將對敵不可見,而且自身依然保持偽裝效果。
· 突擊驅逐艦的主炮開火間隔減少 0.5 秒,黑洞裝甲使自身所受傷害由 65% 減少到 60%,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。海上移動速度由 75 降到 60,造價上漲至 1800。
· 發電廠加入升級技能:升級需高科前提,價格 300 並費時 15 秒,升級後產電增加 50,HP 增加 25%。
· 新增空投協議:空投需視野,每次空投 5 個標槍兵,240 秒冷卻時間。
· 現在盟軍所有飛機 HP 增加 25%,撤銷「先進航空技術」其中對盟軍飛機 HP 加成 25% 的效果。
· 時空炸彈的 HP 增加,以避免精準轟炸+時空炸彈的超強組合技出現。
· 高科技協議升級會加成冷凍軍團兵的冷凍效率。
· 三個等級的時空裂縫作用時間由 5/10/15s 調整為 7/14/20s。
協議重排:
<平衡調整:旭日>
· 納米主機的造價由 2500 下降到 2000,耗電由 75 下降到 50,尤莉子將需要納米主機為建造前提。
· 直升機VX導彈恢復到先前版本的有限追蹤特性。
· 兵營升級 T2/T3 的費用由 500/750 調整為 400/800,每次升級所增加的 HP 由 25% 增至 40%。
· 重工升級 T3 的費用由 1250 增加至 1500。
· 船塢升級 T2/T3 的費用由 750/1250 調整為 600/1200。
· 天狗的造價由 800 增至 850。
· 波動炮現在可以碾壓步兵。
· 火箭天使的 HP 由 400 增至 500,價格由 900 增至 1000。針對米格和阿波羅的殺傷下降 30%。
· 忍者使用煙霧彈技能後所受傷害減免 30%,忍者的攻擊行為變更:原版為 2 飛鏢 + 1 近身刀砍,現在調整為遠程則持續飛鏢,貼近目標後才會用刀砍。
· 薙刀巡洋艦的散彈技能殺傷由 150 增至 220(註:1.10 版是 300),HP 由 1200 增至 1300,移動速度由 85 降至 65,射程由 150 增至 200,警戒范圍相應提升。
· 海翼的上浮時間由 2 秒減至 1 秒。下潛時間增加 1 秒。
· 礦車造價由 1400 下降到 1200,礦場出售隨之由 550 增加至 650。
· 海嘯坦克開技能後,加速作用時間由 10 秒減到 6 秒,加血和加防作用時間不變。
· 當納米蜂牆同時罩住敵我雙方單位時,敵方單位將會無法攻擊和移動,而己方不可移動但能攻擊。
· 鬼王的 HP 由 3000 減至 2800。
· 波動炮塔的展開時間由 5+40 縮減至 5+20(核心出廠+展開)秒。
· 決勝中隊的無人機單架自爆傷害由 100 調整至 210(註:1.10版的傷害是 250,光榮自爆協議不額外加成傷害)。
· 光榮退伍協議對單位的自爆傷害加成降低 20%。
· 氣球炸彈的殺傷由 150 提高至 180。
· 天皇之怒不再減速,不再可以作用於敵軍。
· 海軍強化協議現在能增加海嘯 15% 的 HP。
協議重排:
BUG 修正>
· 去掉了蘇聯的作戰實驗室與船塢的建築上方多餘無用的進度條(血條下面的那條)。
· 修正尤莉子的念力爆發動畫偶爾會出現 2 次的問題。
· 修正特斯拉裝甲兵開火錯位的問題(原先是面部發射)。
· 修正盟軍電廠冒煙錯位的問題。
· 修正中立科技建築沒有死亡殘骸的 BUG。
· 修正油井被佔領後無抽油動畫的 BUG。
· 修正蘇聯任務戰役第 7 關的紅鬼王被娜塔莎「狙擊駕駛」後,導致任務無法繼續進行的 BUG。
· 修正日本任務戰役第 8 關,戰役中第三階段的雷達地圖與大地圖不匹配的錯誤。
· 修正特斯拉裝甲兵、盟軍工程師處於第 2 技能狀態時,被尤莉子弄飛後可以永久懸空的 BUG。
· 修正被凍結後的機動單位由超時空傳送後,導致這些單位(主副武器)不和諧超頻攻擊的 BUG。
· 修正可以利用冷凍直升機在高科技協議的升級前後,各使用一次縮小技能導致可以雙倍縮小單位的 BUG。
· 修正利用 SHIFT 鍵把圍牆(或蘇聯的戰斗碉堡)和多種單位混編並移動導致程序崩潰的 BUG
· 修正帝國兵營、重工、船廠、盟軍重工、擴展基地無法正確顯示科技燈的 BUG。
· 改善了戰後統計界面(主要體現在資源這項),曲線圖的左側統計數字因空位距離不夠,而重疊紊亂顯示的問題。
(現在縮短了曲線圖的左右框架,以便給左側數字空出足夠距離顯示)
· 修正處於縮小狀態的盟軍擴展基地,能夠在未展開完畢的情況下提前獲得建造范圍的 BUG
(現在僅無法對本方的礦車使用縮小技能來藉此免疫)
· 修正恐怖機器人利用靜止射線封堵出兵建築的 BUG。
· 修正航母被恐怖機器人的靜止射線干擾時,艦載機會墜毀,致使航母喪失戰鬥力的 BUG。
· 修正利用海豚強制攻擊鄰近岸邊的淺水區域,以便讓海豚的聲波武器傷害陸地上的單位或建築的 BUG。
· 修正利用維和步兵強制攻擊圍牆周圍,可以濺射穿透傷害到圍牆內建築和礦車的 BUG。
· 修正在某種情況下裝有步兵的迅雷運輸艇會向外射擊的 BUG。
· 改善天狗偶爾會錯誤的降落在盟軍機場內的 BUG。
(現在天狗如果錯誤的降落在機場內,不持續操作的前提下,它將自動跑到機場外)
· 修正海翼、打擊者-VX(地面形態)攻擊開黑洞裝甲的驅逐艦無傷害的 BUG。
· 修正了水翼船使用第 2 技能幹擾正在攻擊啟動黑洞裝甲的驅逐艦的單位,停止干擾後那個單位仍然能夠無視距離限制,持續鎖定攻擊到該驅逐艦的 BUG。
· 修正了驅逐艦使用黑洞裝甲吸引敵方火力,途中關閉黑洞裝甲後仍然會被某些單位的武器持續傷害到的 BUG。
· 修正開啟黑洞裝甲的驅逐艦可以免疫冷凍協議傷害的 BUG。
· 修正雅典娜炮、驅逐艦被恐怖機器人的靜止射線干擾時,無法正確使用第 2 技能的 BUG。
· 修正雅典娜炮、驅逐艦的第 2 技能狀態在鐵幕作用下無法顯示技能動畫的 BUG。
· 修正雅典娜炮、V4 發射車所屬的陣營高科被間諜/忍者滲透後,它們無法被正確癱瘓的 BUG。
· 修正對機場使用時空裂縫技能,當時空效果結束後會導致飛機自爆的 BUG。
(現在對機場使用時空裂縫,機場內的飛機會被迫起飛)
· 修正任何處於移動中的單位能無視作用中的納米牆直接穿牆出入的 BUG。
· 修正三方大超武在作用中的納米蜂牆外的旁邊發射,會無視蜂牆的保護,對蜂牆內的我方單位造成嚴重傷害的 BUG。
· 修正特斯拉線圈彼此間隔太近,會有時導致啞火的 BUG(也許)。
· 改善米格、打擊者-VX的武器彈道,降低啞火的概率出現(也許)。
⑵ 電腦系統為64位win10,怎樣運行《命令與征服-將軍》
你安裝的是硬碟版,無需再注冊的那種嗎?
如果是的話,先嘗試以管理員身份啟動,兼容模式
不行的話,檢查此電腦的文差橘檔宏凱內的Command and Conquer Generals Dat文件夾
正確的話應該有圖片上的這些文件
如果缺失,你需要將附件中的文件解壓到上述文件夾位置。
這些蔽慶喚方法都來自於絕命時刻吧,你也可以去那裡詢問。
⑶ 跪求《命令與征服3 凱恩之怒》下載地址
游戲名稱:命令與征服3凱恩之怒
英文名稱:Command & Conquer 3 Kane's Wrath
游戲製作:EA LA
游戲發行:EA Games
發行時間:2008年03月24
游戲語種:簡體中文
游戲平台:個人電腦/PC
游戲類型:即時策略/RTS
官方網站:http://www.commandandconquer.com/
安裝說明:
1、 此游戲為硬碟版,為了減少游戲所佔空間,不再重復壓縮游戲。下載後請將文件夾中一共為五個文件後綴為"EX_"的更改為「EXE」,,文件夾中搜索即可發現。然後請執行游戲目錄下的「安裝游戲.exe」文件即可;
2、 運行「凱恩之怒中文升級包」中的「CNC3KW_V1.01_CN_Special_V2.exe」的文件,漢化游戲!
3、 運行「cnc3ep1.exe」開始游戲!!
4、 注意:如果有人碰到缺少dll的問題,請安裝自行下載安裝DirectX 9.0 即可。
下載地址
http://www.dsyouxi.cn/download/jszl/36.html
⑷ 命令與征服1下載
一晃眼,十三年了,現在玩來玩去,網游,聊天,競技,覺得沒啥玩的,無意發現了命令與征服1原版,激動啊,下來玩時都快流淚了。曾經伴隨我們在網吧狂毆的命令與征服系列,不知還有多少人記起。
地址:http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_5968.html
XP下安裝:把下載下來的文件解壓後,[命令與征服].GDI95.iso載入虛擬光碟機,把虛擬光碟機里[命令與征服].GDI95.iso里的AUTORUN.EXE發送快捷方式到桌面,對著快捷方式AUTORUN.EXE點右鍵,選擇屬性,選擇兼容性,在用兼容模式運行這個程序上打對勾,確定。然後點擊快捷方式AUTORUN.EXE,安裝成功,再把《命令與征服》黃金版winXP補丁.zip里的補丁解壓到安裝目錄WESTWOOD\C&C95里,右鍵點擊C&C95.EXE選擇屬性,選擇兼容性,在用兼容模式運行這個程序上打對勾,確定。執行 C&C95.EXE就可以執行游戲了。
不過我還要說一點,大家最好再下個高解析度補丁,不然有幾關你的滑鼠一到邊就當機或退出了,另外NOD的好象沒有,多去網上轉轉吧,會找到的。 GDI有幾關很難:我說說我的打法,我可沒用修改器。救博士:一來把速度調到中間,除左邊防守和兵營,電戰不賣,造4個坦克後,造3個工程師裝入運兵車,其它的全賣了,造手雷兵,剩1500時全部兵由右邊向上攻,工程師乘機偷基地,一次搞定,如你要以正常和電腦玩,這關你會很痛苦。有一關只能造兵,不能造坦克,一來把破坦克修好,速度調到中間,不賣東西,速度調到中間,造3個工程師裝入運兵車。一起上,兵吸引火力,運兵車沖進去偷基地,然後造沙包把路堵死,當然你要存檔,有時會失敗,但熟了最多兩三次就能過關。科林斯灣登陸:一來把速度調到中間,基地車往右再往上,到坡下就停住,快出手雷兵或火箭兵打掉炮塔,派個兵往上探,把敵人路口探出來,造沙包把路口堵死,其間敵人可能會有坦克來打你,造機槍塔和兵和電腦熬,這關行動一定要快,只要路口一堵死,十二分鍾就通關了。我感覺就這幾關有些難度,其它的我還真沒放在眼裡,其他朋友要有更好的打法也說說看。
⑸ 《命令與征服·重製版》:即時戰略的情懷製作,回味Westwood時光
1985年,布雷特·斯佩里與路易斯·卡斯爾在美國內華達州的拉斯維加斯創立了一間工作室。
這間工作室取名叫做Westwood Associates,這並非我們熟知的那個西木,直到1992年,公司並入維爾京的時候,才更名為了我們大家熟知的Westwood Studios。
在當時,Westwood所製作的即時戰略 游戲 ,在市場上也的確風光無兩。
隨著時間的推移,在1998年的時候,Westwood Studios又被歸於藝電(EA)旗下,但這仍然無法挽救這家老牌 游戲 工作室的命運,最終在2003年,Westwood宣布被關閉。
至於Westwood的成員,倒並沒有因此沮喪,創建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,進入了EA的洛杉磯工作室。
在早期的時候,Westwood從事著一些外包工作,或者是將一些8位 游戲 ,移植到16位的系統上面。
在賺到了一些錢之後,Westwood開始想要自己開發 游戲 ,他們製作的首款 游戲 ,名字叫做《Mars Saga》,其實這款 游戲 ,便是為EA開發的,所以說,二者的關系,早就建立起來了。
《Mars Saga》發行於1988年,不過更值得一提的,反倒是Westwood在1991年發行的《魔眼殺機》,這部作品筆者的印象也已經模糊,也有一說是1990的發行的。
筆者為此還特意去找了一些資料,在維基網路英文版上,《魔眼殺機》的最早發行日期標注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。
後來,Westwood在合並入維爾京之後,開發了《沙丘2》與《凱蘭迪亞傳奇》,至於這部《沙丘2》,也基本認為是即時戰略的標桿之作。在《沙丘2》里創造的很多規則,不但被Westwood延續,更多的公司,也都作為參照,製作他們自己的即時戰略 游戲 。
《沙丘2》的厲害之處還在於,比起之前的有即時戰略元素的作品,她所表現出的完成度實在太高。
有趣的是,《沙丘2》是即時戰略 游戲 ,但其實《沙丘》初代則是一款完完全全的冒險 游戲 。
說句題外話,《沙丘》 游戲 系列的藍本,其實是由弗蘭克·赫伯特所創作的同名小說。《沙丘》的第一部作品,出版於1965年,那時候的弗蘭克·赫伯特只有45歲,系列的最後一部終結篇,則發行於1985年。
讓人遺憾的是,弗蘭克·赫伯特在1986年2月11日與世長辭。
《沙丘》其實還有一部電影,在1984年上映。可惜的是,這部電影的票房成績並不好,拍攝成本為4000萬美元,最終票房也僅僅為3090萬美元。很多原著的粉絲,都認為電影版本的導演兼編劇大衛·林奇太過固執,完全偏離了原著小說的故事情節。
當然《沙丘》初代,並非由Westwood製作而成,而是由Cryo公司開發,維爾京負責發行。不過也正是因為Westwood並入維爾京,才有了他們開發《沙丘》續作的故事。
《沙丘2》在1992年發行,並且在1993年登陸Amiga個人電腦上,另外還難能可貴的推出了世嘉Mega Drive 游戲 主機版本,並且媒體評價頗高。
玩家可以在 游戲 內從亞崔迪,奧多斯,哈肯尼三大家族中,選擇一個,指揮該家族並為其奪取阿拉基斯。
在當時,盡管即時戰略的基本框架都已經形成,但由於只能單獨的點選作戰單位,使得多部隊戰斗的操作難度陡增。
讓Westwood真正揚眉吐氣的作品,想必玩家們也非常熟悉了,就是1995年發售的《命令與征服》。
在《沙丘2》的基礎上,命令與征服做了大幅度的進化,真人演出的劇情,也讓玩家們體驗感更好。至於 游戲 內容上,任務關卡也頗為豐富,並且拉方塊范圍選兵的機制,讓《命令與征服》在團隊的運營上,更為簡單且明晰。
在1996年,Westwood更進一步,發行了《命令與征服:紅色警戒》,尤其是Win95的版本,更是讓玩家們見識到了讓人吃驚的 游戲 畫面。對的,當時的感受,用吃驚來形容,並不為過。
不過,《紅色警戒》的版本,由於有醜化 社會 主義陣營國家的傾向,所以在我國被禁止發售。只是在那個時間段,盜版 游戲 橫行,再加上電腦房基本上紅警都是標配,所以玩過的玩家,也並不算少數。
Westwood在名聲大噪之後,也肯定要在即時戰略上尋求發展,《命令與征服》系列也在繼續,《沙丘2000》也讓《沙丘》系列煥發了青春,可遺憾的是,即時戰略的逐漸沒落,還有Westwood的止步不前,都讓經典的《命令與征服》系列,缺乏革新性的內容,最終慢慢消失在了玩家的視野當中。
《命令與征服》與《紅色警戒》的名字,對於喜歡即時戰略的玩家來說,實在是太有分量了。
在Petroglyph Games的那些Westwood老兵們,恐怕也是這么想的。
所以,他們將《命令與征服》和《紅色警戒》做了4K的重製。
這個新的重製版本,包含所有3個資料片,並且重新構建了多人 游戲 ,啟用了現代化的 UI,還有就是我們熟悉的地圖編輯器。記得小時候,建個全是礦的圖,就開打也算常規操作了。
和《星際爭霸》的重製版一樣,這次的《命令與征服重製版》,玩家可以在單人模式里,用空格來切換高清與原版畫面。關於 游戲 的內容,Petroglyph Games公布說這個重製的版本包含超過100個戰役任務,且有超過250張的多人 游戲 地圖,過場視頻也同樣包含其中,確實還算有誠意。
想必這句話,《命令與征服》的老玩家們一定懂。
盡管《命令與征服》、《魔獸爭霸》與《帝國時代》等 游戲 ,構築起的即時戰略黃金時期,已經遠去了。
但在6月6日,我們還是可以回味一下,情懷一番。
也希望《命令與征服》的4K重製版,能讓老玩家們找回當年的感覺。
是吧,指揮官?
方糖文庫·懷利sama