A. UG基本曲線中有延伸曲線命令嗎
有,不過不叫那名字。
對於直的可以通過剪切來延伸。
對於曲線可以通過曲線編輯工具欄里的曲線長度來延長。
B. ug6.0中怎麼延伸這個曲面
直接點擊「修剪和延伸'命令,但看情況估計延伸不了多長;也可用拉伸命令,直接拉伸,看你需要達到怎樣的效果。
C. 為什麼在UG草圖里經過坐標的線快速延伸有些直線延伸不了呢
按照這個方早模枯法來:
快速延伸可以讓直線延伸到另一條直線,我們先畫兩個沒有相交的直線。
然後在工具欄中點擊快速延陸洞伸命令。
第1步先點擊邊界曲線選擇要延伸到碼頃的直線。
然後再選擇要延伸的曲線,點擊另一條直線。
操作完成後可以看到兩條直線相交,一條直線已經延申到另一條直線。
快速延伸方法可以分為以下三種方式,分別是:1、單獨延伸;2、統一延伸;3、邊界延伸。
D. UG中可以框選然後整體拉長的命令是什麼
框選然後整體拉長的命令是整體變形和創意塑形模塊的拉伸框架命令。
使用拉伸框架命令,可以通過拉伸現有的框架面、框架邊或框架多段線來創建新的框架面。
E. ug建模中可以延伸曲線么
可以!我現在用的7.0版本
在工具條" 編輯曲線"裡面有"曲線長度" 命令,可以用來延伸或縮短曲線.
打開" 曲線長度" 命令之後,
第一步:選擇曲線;
第二步:" 長度"一欄選擇"全部" ,"側" 一欄有3個選擇,開始\結束\對稱," 開始的話,就是延長或縮短曲線開始的一頭(你滑鼠選擇的時候偏右的話,就右邊是開始,偏左的話,左邊就是開始,結束則與開始相反,有了開始,另一頭就是結束),對稱的話就是曲線兩頭同時延伸和縮短.
第三步: " 方法"一欄有三種選擇:線性(延伸的時候,根據曲線兩端的斜率延伸為直線,意思就是延伸的部分是直線的);自然(延伸的部分是根據原來的曲線的趨勢來延伸,曲線原本是直的,那延伸部分也是直的,原本是曲的,延伸部分也是曲的)圓形(則是按照曲線兩端的曲率趨勢,延伸部分延伸為一個圓形)
第四:在「限制-全部」一欄中,可以輸入曲線的長度(一條曲線,你不知道它有多長,但你想它是8MM長,點擊「曲線長度」命令,選擇曲線,在「限制-全部」一欄中會出現該曲線的實際長度,不管它是大於還是小於8MM,你把該數值改為8,確定之後曲線就會延伸或縮短為8MM(也可以直接在輸入欄里做算術,比如原曲線是6.4,你在這個數值後面加上+1.6,確定之後,曲線的長度也會修改成8)