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微軟招聘程序員題目

發布時間:2023-07-13 05:16:23

『壹』 求程序員--筆試面試題庫

ASP.Net程序員測試題
一、資料庫部分:
資料庫中有以下幾個表
Customers(客戶信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認值
Customer_ID 客戶編號 int(自動增長) N Y N 無
Customer_Name 客戶名稱 nvarchar(30) N N N 無

Procts(商品信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Procts _ID 客戶編號 int(自動增長) N Y N 無
Procts _Name 客戶名稱 nvarchar(100) N N N 無
Unit_Price 單價 decimal(7,2) N N N 無

Orders(訂單信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Order _ID 訂單編號 int(自動增長) N Y N 無
Order _Date 訂單日期 smalldatetime N N N DETDATEO
Customer_Price客戶編號 int N N Y 無

OrderDetails(訂單詳細內容)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Order _ID 訂單編號 int(自動增長)N Y Y 無
Proct _ID 商品編號 smalldatetime N Y Y 無
Proct_Quantity商品數量 int N N N 1

問題如下
1.Orders表Order_Date欄位的默認值GETDATEO是什麼意思?
2.查詢商品信息表中的商品總數量,各種商品平均單價。
3.查詢用戶名稱為「張三」,訂單日期為2005-8-30日的訂單總金額。
4.查詢商品名稱為「聯想電腦」的商品在2005-7-1日至2005-7-31之間每天的銷售明細(要求顯示日期、當日的銷售總量)。

二、C#語法題
1.C#中所有類的基類是什麼?
2.計算n+(n-1)+(n-2)+…+1(n=100)。
3.請閱讀以下代碼,並求出結果。
Int iResult=0;
Int iTemp=0;
for(int i=0;i+=2)

iResult+=i;

While(iTemp<3)

iResult-=iTemp;
iTemp++;

請問iResult的值為多少?
4.override與重載有什麼區別?
5.閱讀以下代碼,然後回答問題
Private int Division(int x,int y)

return x/y;

請問該函數被調用時是否可能會出現問題?如果有問題請修改該函數。
6.public class A

private string_value=「」;
public A(string value)

This._value=value;



Public class B:A

//想在構造類B的同時初始化類A中的_value欄位?


想在構造類B的同時初始化類A中的_value欄位,是否可以實現?如果可以實現,請補充類B的代碼。
7.public sealed class A

……

請問代碼中的sealed是什麼意思?
8.請問Session 和Application各在什麼場合下使用(最好舉例說明)
9.請問您在什麼情況下會用到虛方法?它與介面方法有什麼不同?
10.請列舉二個您用到過的設計模式?
11.請列舉一些ASP.Net中支持數據綁定的控制項,您經常使用哪些?
12.頁面上有一個input框的名字為txtPrice,請在提交前驗證該控制項中的內容(不能為空,必須是整數,用javascript驗證)。
13.請問重定向頁面有幾種方法?

你可以試著做做看,公司出的題應該都不一樣的,希望對你有所幫助!

『貳』 求程序員面試題

Java面試題集集錦

1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。

當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。

2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。

由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在默認狀態下面都是 public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個介面。

3. 垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。

Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有「作用域」的概念,只有對象的引用才有「作用域」。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。

4. 請說出你所知道的線程同步的方法。

wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。

sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。

notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。

Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。

5. 請講一講析構函數和虛函數的用法和作用。

6. Error與Exception有什麼區別?

Error表示系統級的錯誤和程序不必處理的異常,

Exception表示需要捕捉或者需要程序進行處理的異常。

7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?

表示該類不能被繼承,是頂級類。

8. 描述一下你最常用的編程風格。

9. heap和stack有什麼區別。

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。

堆是棧的一個組成元素

10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度范圍),請你設計一個數據結構來存儲這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。

public class BigInt()

{

int[] ArrOne = new ArrOne[1000];

String intString="";

public int[] Arr(String s)

{

intString = s;

for(int i=0;i
{

11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現

12,談談final, finally, finalize的區別。

final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載。

finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。

finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

13,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現。

14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

15,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步的。

16,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

17,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為 false,那麼系統會報告一個 Assertionerror。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;

assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。

Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。

要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。

要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

18,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()

Runtime.getRuntime().gc()

19,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。

20,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

21,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

22,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

23,Java有沒有goto?

Goto—java中的保留字,現在沒有在java中使用。

24,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。

String有有length()這個方法。

25,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

26,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

27,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, , DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,

ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

28,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

29,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

30,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

31,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?

都不能

32,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

33,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

34,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

35,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

36,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

37,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

38,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

39,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

40,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

41,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

42,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?

//注意這是private 只供內部調用

private static Singleton instance = new Singleton();

//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問

public static Singleton getInstance() {

return instance;

}

}

第二種形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance() {

//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次

//使用時生成實例,提高了效率!

if (instance==null)

instance=new Singleton();

return instance; }

}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在

多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap

就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

43.描述一下JVM載入class文件的原理機制?

44.試舉例說明一個典型的垃圾回收演算法?

45.請用java寫二*樹演算法,實現添加數據形成二*樹功能,並以先序的方式列印出來.

46.請寫一個java程序實現線程連接池功能?

47.給定一個C語言函數,要求實現在java類中進行調用。

48、編一段代碼,實現在控制台輸入一組數字後,排序後在控制台輸出;

49、列出某文件夾下的所有文件;

50、調用系統命令實現刪除文件的操作;

51、實現從文件中一次讀出一個字元的操作;

52、列出一些控制流程的方法;

53、多線程有哪些狀態?

54、編寫了一個伺服器端的程序實現在客戶端輸入字元然後在控制台上顯示,直到輸入"END"為止,讓你寫出客戶端的程序;

55、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別

答:區別如下:

作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package

public √ √ √ √

protected √ √ √ ×

friendly √ √ × ×

private √ × × ×

不寫時默認為friendly

56、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別

答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.

一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的

二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半

就HashMap與HashTable主要從三方面來說。

一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現

二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

57、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?

答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的

『叄』 誰能給我些最新的招聘JAVA程序員的面試題

Java基礎方面:

1、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別
答:區別如下:
作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不寫時默認為friendly

2、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別
答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.
一.同步性:Vector是線程安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是線程序不安全的,不是同步的
二.數據增長:當需要增長時,Vector默認增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半
就HashMap與HashTable主要從三方面來說。
一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value

3、char型變數中能不能存貯一個中文漢字?為什麼?
答:是能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一個中文是沒問題的

4、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
答:多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable介面
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify

5、繼承時候類的執行順序問題,一般都是選擇題,問你將會列印出什麼?
答:父類:
package test;
public class FatherClass
{
public FatherClass()
{
System.out.println("FatherClass Create");
}
}
子類:
package test;
import test.FatherClass;
public class ChildClass extends FatherClass
{
public ChildClass()
{
System.out.println("ChildClass Create");
}
public static void main(String[] args)
{
FatherClass fc = new FatherClass();
ChildClass cc = new ChildClass();
}
}
輸出結果:
C:>java test.ChildClass
FatherClass Create
FatherClass Create
ChildClass Create

6、內部類的實現方式?
答:示例代碼如下:
package test;
public class OuterClass
{
private class InterClass
{
public InterClass()
{
System.out.println("InterClass Create");
}
}
public OuterClass()
{
InterClass ic = new InterClass();
System.out.println("OuterClass Create");
}
public static void main(String[] args)
{
OuterClass oc = new OuterClass();
}
}
輸出結果:
C:>java test/OuterClass
InterClass Create
OuterClass Create
再一個例題:
public class OuterClass {
private double d1 = 1.0;
//insert code here
}
You need to insert an inner class declaration at line 3. Which two inner class declarations are

valid?(Choose two.)
A. class InnerOne{
public static double methoda() {return d1;}
}
B. public class InnerOne{
static double methoda() {return d1;}
}
C. private class InnerOne{
double methoda() {return d1;}
}
D. static class InnerOne{
protected double methoda() {return d1;}
}
E. abstract class InnerOne{
public abstract double methoda();
}
說明如下:
一.靜態內部類可以有靜態成員,而非靜態內部類則不能有靜態成員。 故 A、B 錯
二.靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的靜態變數,而不可訪問外部類的非靜態變數;return d1 出錯。

故 D 錯
三.非靜態內部類的非靜態成員可以訪問外部類的非靜態變數。 故 C 正確
四.答案為C、E

7、垃圾回收機制,如何優化程序?
希望大家補上,謝謝

8、float型float f=3.4是否正確?
答:不正確。精度不準確,應該用強制類型轉換,如下所示:float f=(float)3.4

9、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的數據結構)?
答:Collection FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│└Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射

10、Java中異常處理機制,事件機制?

11、JAVA中的多形與繼承?
希望大家補上,謝謝

12、抽象類與介面?
答:抽象類與介面都用於抽象,但是抽象類(JAVA中)可以有自己的部分實現,而介面則完全是一個標識(同時有多重繼承的功能)。

13、Java 的通信編程,編程題(或問答),用JAVA SOCKET編程,讀伺服器幾個字元,再寫入本地顯示?

15、編程:編寫一個截取字元串的函數,輸入為一個字元串和位元組數,輸出為按位元組截取的字元串。 但是要保證漢字不被截半個,如「我ABC」4,應該截為「我AB」,輸入「我ABC漢DEF」,6,應該輸出為「我ABC」而不是「我ABC+漢的半個」。
16、JAVA多線程編程。 用JAVA寫一個多線程程序,如寫四個線程,二個加1,二個對一個變數減一,輸出。
希望大家補上,謝謝

17、STRING與STRINGBUFFER的區別。
答:STRING的長度是不可變的,STRINGBUFFER的長度是可變的。如果你對字元串中的內容經常進行操作,特別是內容要修改時,那麼使用StringBuffer,如果最後需要String,那麼使用StringBuffer的toString()方法

Jsp方面

1、jsp有哪些內置對象?作用分別是什麼?
答:JSP共有以下9種基本內置組件(可與ASP的6種內部組件相對應):
request 用戶端請求,此請求會包含來自GET/POST請求的參數
response 網頁傳回用戶端的回應
pageContext 網頁的屬性是在這里管理
session 與請求有關的會話期
application servlet 正在執行的內容
out 用來傳送回應的輸出
config servlet的構架部件
page JSP網頁本身
exception 針對錯誤網頁,未捕捉的例外

2、jsp有哪些動作?作用分別是什麼?
答:JSP共有以下6種基本動作
jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。
jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。
jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。
jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。
jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。
jsp:plugin:根據瀏覽器類型為Java插件生成OBJECT或EMBED標記

3、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
答:動態INCLUDE用jsp:include動作實現
<jsp:include page="included.jsp" flush="true" />它總是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶參數
靜態INCLUDE用include偽碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面
<%@ include file="included.htm" %>

4、兩種跳轉方式分別是什麼?有什麼區別?
答:有兩種,分別為:
<jsp:include page="included.jsp" flush="true">
<jsp:forward page= "nextpage.jsp"/>
前者頁面不會轉向include所指的頁面,只是顯示該頁的結果,主頁面還是原來的頁面。執行完後還會回來,相當於函數調用。並且可以帶參數.後者完全轉向新頁面,不會再回來。相當於go to 語句。

Servlet方面

1、說一說Servlet的生命周期?
答:servlet有良好的生存期的定義,包括載入和實例化、初始化、處理請求以及服務結束。這個生存期由javax.servlet.Servlet介面的init,service和destroy方法表達。

2、Servlet版本間(忘了問的是哪兩個版本了)的不同?
希望大家補上,謝謝

3、JAVA SERVLET API中forward() 與redirect()的區別?
答:前者僅是容器中控制權的轉向,在客戶端瀏覽器地址欄中不會顯示出轉向後的地址;後者則是完全的跳轉,瀏覽器將會得到跳轉的地址,並重新發送請求鏈接。這樣,從瀏覽器的地址欄中可以看到跳轉後的鏈接地址。所以,前者更加高效,在前者可以滿足需要時,盡量使用forward()方法,並且,這樣也有助於隱藏實際的鏈接。在有些情況下,比如,需要跳轉到一個其它伺服器上的資源,則必須使用sendRedirect()方法。

4、Servlet的基本架構
public class ServletName extends HttpServlet {
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws
ServletException, IOException {
}
}

Jdbc、Jdo方面

1、可能會讓你寫一段Jdbc連Oracle的程序,並實現數據查詢.
2、Class.forName的作用?為什麼要用?
答:調用該訪問返回一個以字元串指定類名的類的對象。

3、Jdo是什麼?
答:JDO是Java對象持久化的新的規范,為java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標准化API。JDO提供了透明的對象存儲,因此對開發人員來說,存儲數據對象完全不需要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何數據底層上運行。JDBC只是面向關系資料庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,比如關系資料庫、文件、XML以及對象資料庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。

4、在ORACLE大數據量下的分頁解決方法。一般用截取ID方法,還有是三層嵌套方法。
答:一種分頁方法
<%
int i=1;
int numPages=14;
String pages = request.getParameter("page") ;
int currentPage = 1;
currentPage=(pages==null)?(1):{Integer.parseInt(pages)}
sql = "select count(*) from tables";
ResultSet rs = DBLink.executeQuery(sql) ;
while(rs.next()) i = rs.getInt(1) ;
int intPageCount=1;
intPageCount=(i%numPages==0)?(i/numPages):(i/numPages+1);
int nextPage ;
int upPage;
nextPage = currentPage+1;
if (nextPage>=intPageCount) nextPage=intPageCount;
upPage = currentPage-1;
if (upPage<=1) upPage=1;
rs.close();
sql="select * from tables";
rs=DBLink.executeQuery(sql);
i=0;
while((i<numPages*(currentPage-1))&&rs.next()){i++;}
%>
//輸出內容
//輸出翻頁連接
合計:<%=currentPage%>/<%=intPageCount%><a href="List.jsp?page=1">第一頁</a><a

href="List.jsp?page=<%=upPage%>">上一頁</a>
<%
for(int j=1;j<=intPageCount;j++){
if(currentPage!=j){
%>
<a href="list.jsp?page=<%=j%>">[<%=j%>]</a>
<%
}else{
out.println(j);
}
}
%>
<a href="List.jsp?page=<%=nextPage%>">下一頁</a><a href="List.jsp?page=<%=intPageCount%>">最後頁

</a>

Xml方面

2、EJB與JAVA BEAN的區別?
答:Java Bean 是可復用的組件,對Java Bean並沒有嚴格的規范,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable介面用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 相當於DCOM,即分布式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被布署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是通過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB組件。

3、EJB的基本架構
答:一個EJB包括三個部分:
Remote Interface 介面的代碼
package Beans;
import javax.ejb.EJBObject;
import java.rmi.RemoteException;
public interface Add extends EJBObject
{
//some method declare
}
Home Interface 介面的代碼
package Beans;
import java.rmi.RemoteException;
import jaax.ejb.CreateException;
import javax.ejb.EJBHome;
public interface AddHome extends EJBHome
{
//some method declare
}
EJB類的代碼
package Beans;
import java.rmi.RemoteException;
import javax.ejb.SessionBean;
import javx.ejb.SessionContext;
public class AddBean Implements SessionBean
{
//some method declare
}

J2EE,MVC方面

1、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
答:MVC是Model-View-Controller的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程式控制制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。

2、應用伺服器與WEB SERVER的區別?
希望大家補上,謝謝

3、J2EE是什麼?
答:Je22是Sun公司提出的多層(multi-diered),分布式(distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可在不同計算機上,並且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。

4、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。
答:Web Service描述語言WSDL
SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。
UDDI 的目的是為電子商務建立標准;UDDI是一套基於Web的、分布式的、為Web Service提供的、信息注冊中心的實現標准規范,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service注冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標准。

5、BS與CS的聯系與區別。
希望大家補上,謝謝

6、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
答:Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:
一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。
二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建互動式表單應用。
三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。

設計模式方面

1、開發中都用到了那些設計模式?用在什麼場合?
答:每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重復相同的工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。

2、UML方面
答:標准建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、對象圖和包圖),行為圖,交互圖(順序圖,合作圖),實現圖,

JavaScript方面

1、如何校驗數字型?
var re=/^d{1,8}$|.d{1,2}$/;
var str=document.form1.all(i).value;
var r=str.match(re);
if (r==null)
{
sign=-4;
break;
}
else{
document.form1.all(i).value=parseFloat(str);
}

CORBA方面

1、CORBA是什麼?用途是什麼?
答:CORBA 標準是公共對象請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由對象管理組織 (Object Management Group,縮寫為 OMG)標准化。它的組成是介面定義語言(IDL), 語言綁定(binding:也譯為聯編)和允許應用程序間互操作的協議。 其目的為:
用不同的程序設計語言書寫
在不同的進程中運行
為不同的操作系統開發

LINUX方面

1、LINUX下線程,GDI類的解釋。
答:LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在核外函數庫中實現。
GDI類為圖像設備編程介面類庫。

『肆』 JAVA程序員 面試題目

錯誤的地方:
一、4和5行,超出了byte類型的范圍(-128~127);
二、全局整型變數x,y在聲明時沒有聲明為static導致18,20,22行中用到變數x和y的地方都錯了。不能在static塊中引用非static成員。
三、check方法上可能看得出是返回一個boolean類型的變數,但是在程序中返回操作都放在了if語句塊中,那麼如果沒有一個if語執行的話,就沒有返回值了,所以應該加上一個默認的返回值。。。
四、28,29行錯誤,那兩個變數都是final的,當然不能再改變其值了。。。。。。
五、32,35行的case處,用case時,必須返回一個常量,整型,或是枚舉類型,修改方法有兩個,(1)上面不是定義了這兩個整型的值嗎,直接case 0,case 1,(2)在上面的定義處,加上final.
不妥的地方:
一、定義角色橫坐標,角色縱坐標變數時,最好放到方法裡面,因為你的角色可能有多個實例,每個實例會有自己的坐標,而static不是屬於某個實例的,而是屬於整個整的。所有的角色只能共用一對坐標,感覺不妥啊。。。其他全局變數也一樣,可以再細考慮一下。。
二、多加點注釋,,別人可能不會看check方法里幾個if是干什麼的,費時間(各人觀點)。

『伍』 急需程序員筆試題,附帶答案

一、選擇題(每題1分,共20分)
1. 下列那種語言是面向對象的(C)
A. C B. PASCAL C. C++ D. FORTRAN77
2.在 Windows9x 下,可以進入 MS-D0S 方式。當在 DOS 提示符下鍵入 (B ) 命令後,
系統將退出 MS-DOS方式,返回到 WIndows 方式。
A. CLOSE B. EXIT C. QUIT D. RETURN
3.下面哪些是面向對象的基本特性:(A,B,C )
A 多態 B 繼承 C 封裝 D 介面
4.在C++中經常要進行異常處理,下面哪些是異常處理常用到的關鍵詞:(A,B,C)
A try B catch C throw D break E contiue
5.資料庫技術中的「臟數據',是指(D)的數據。
A.錯誤 B.回返 C.未提交 D.未提交的隨後又被撤消
6.TCP/IP是一種(A,B)
A.標准 B.協議 C.語言 D.演算法
7. 下面有關計算機操作系統的敘述中,不正確的是( )
A 操作系統屬於系統軟體
B 操作系統只負責管理內存儲器,而不管理外存儲器
C UNIX 是一種操作系統
D 計算機的處理器、內存等硬體資源也由操作系統管理
8.微機上操作系統的作用是( D)
A 解釋執行源程序 B 編譯源程序
C 進行編碼轉換 D 控制和管理系統資源
9.下列存儲器中存取速度最快的是(A )
A 內存 B 硬碟 C 光碟 D 軟盤
10.在計算機中,—個位元組是由多少個二進制位組成的( )
A. 4 B. 8 C. 16 D. 24
11. 存儲16×16點陣的一個漢字信息,需要的位元組數為( )
A 32 B 64 C 128 D 256
12. 以下選項中合法的字元常量是(C)
A."B" B. '\010' C. 68 D. D
13. 假定x和y為double型,則表達式x=2,y=x+3/2的值是()
A. 3.500000 B. 3 C. 2.000000 D. 3.000000
14. 以下合法的賦值語句是()
A. x=y=100 B. d--; C. x+y; D. c=int(a+b);
15. 設正x、y均為整型變數,且x=10 y=3,則以下語句
pprintf("%d,%d\n",x--,--y); 的輸出結果是()
A.10,3 B. 9,3 C. 9,2 D.10,2
16. x、y、z被定義為int型變數,若從鍵盤給x、y、z輸入數據,正確的輸入語句是()
A .INPUT x、y、z; B. scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
C. scanf("%d%d%d",x,y,z); D. read("%d%d%d",&x,&y,&z);
17.以下數組定義中不正確的是()
A) int a[2][3]; B) int b[][3]={0,1,2,3};
C) int c[100][100]={0}; D) int d[3][]={{1,2},{1,2,3},{1,2,3,4}};
18. 以下程序的輸出結果是()
main()
{
int a[4][4]={{1,3,5},{2,4,6},{3,5,7}};
printf("%d%d%d%d\n",a[0][3],a[1][2],a[2][1],a[3][0];
}
A) 0650 B) 1470 C) 5430 D) 輸出值不定
19 以下程序的輸出結果是()
main()
{
char st[20]= "hello\0\t\\\";
printf(%d %d \n",strlen(st),sizeof(st));
}
A) 9 9 B) 5 20 C) 13 20 D) 20 20
20. 當調用Windows API函數InvalidateRect,將會產生什麼消息()
A:WM_PAINT B:WM_CREATE
C:WM_NCHITTEST D:WM_SETFOCUS

二、填空題(每題3分,共30分)
1.請列舉當前一些當前流行的資料庫引擎__________
2. 為了將當前盤當前目錄中的所有文本文件(擴展名為.TXT)的內容列印輸出,正確
的單條DOS命令為______。
3. 計算機網路分為區域網和廣域網,網際網路屬於 廣域網。
4. 設y是int型變數,請寫出判斷y為奇效的關系表達_______。
5. 設有以下程序:
main()
{ int n1,n2;
scanf("%d",&n2);
while(n2!=0)
{ n1=n2%10;
n2=n2/10;
printf("%d",n1);
}
}
程序運行後,如果從鍵盤上輸入1298;則輸出結果為____。
6.以下程序運行後的輸出結果是______。
main()
{ char s[ ]="9876",*p;
for ( p=s ; pbr>}
7.以下函數的功能是:求x的y次方,請填空。
double fun( double x, int y)
{ int i;
double z;
for(i=1, z=x; ibr>return z;
}
8.以下程序段打開文件後,先利用fseek函數將文件位置指針定位在文件末尾,然後調
用ftell函數返回當前文件位置指針的具體位置,從而確定文件長度,請填空。
FILE *myf; ling f1;
myf= ______("test.t","rb");
fseek(myf,0,SEEK_END); f1=ftel(myf);
fclose(myf);
printf("%d\n",f1);
9. 以下程序輸出的最後一個值是______。
int ff(int n)
{ static int f=l;
f=f*n;
return f;
}
main()
{ int i;
for(I=1;I<=5;I++ printf("%d\n",ff(i));
)
10. 以下程序運行後的輸出結果是_____。
main()
{ int i=10, j=0;
do
{ j=j+i; i-;
while(i>2);
printf("%d\n",j);
}

三、判斷題(每題2分,共20分)
1:動態鏈結庫不能靜態調用。
2:UDP是面向無連接的網路連接
3:ASP是一種資料庫引擎
4:隊列是先進後出。
5:Weblogic是分布式應用伺服器。
6:TCP,UDP都是傳輸層的協議。
7: 兩個線程不能共存於同一地址空間
8: JAVA是一種跨平台的開發工具
9.在WINDOWS操作系統中對外設是以文件的方式進行管理
10. 虛擬內存實際是創建在硬碟上的

四、問答題(每題10分,共30分)
1. 寫出從資料庫表Custom中查詢No、Name、Num1、Num2並將Name以姓名顯示、計算出
的和以總和顯示的SQL。
Select No、Name、Num1、Num2 from custom;
2. 何為「事務處理」,談談你對它的理解。
3. 常用的數據結構有哪些?請枚舉一些。(不少於5個)
4. 什麼是OOP?什麼是類?請對比類和對象實例之間的關系。
5. 有一組數字(3,10,6,8,98,22),請編程排序(升降序皆可),語言不限,演算法不限,但須註明是何種演算法。
[email protected]

『陸』 進入IT企業必讀的200個 .NET面試題的目 錄

第1章 應聘開發職位的技巧和禁忌 1
程序員在准備面試的過程中,有時會過分注重技術上的准備工作,事實上,一些非技術的准備工作也相當重要。掌握好應聘技術職位過程中的軟技巧、准備一份出色的簡歷、提高警惕避免在應聘中觸犯一些禁忌,可以大大地提高面試的成功率。在開始面試時,還要把握一些強勢的招聘網站,給自己一個展現自我的平台。本章從了解、准備、開始,層層漸進,讓讀者對整個程序員面試的過程有個全局性的掌握。
1.1 技術職位需要怎樣的人才——了解大環境 1
1.1.1 對技術的執著和熱情 1
1.1.2 對編程始終抱有認真的態度 1
1.1.3 實事求是的態度和謙遜的品質 1
1.1.4 適合應聘公司的文化 1
1.2 一份出色的個人簡歷——面試准備 2
1.2.1 一份簡歷不宜超過一頁 2
1.2.2 永遠准備中文簡歷 2
1.2.3 不要在個人簡歷上註明希望薪水 2
1.2.4 簡歷模板 2
1.3 展現自我——開始發簡歷 3
1.3.1 應聘渠道 3
1.3.2 應聘流程 7
1.4 真正的面試——開始面試 8
1.4.1 筆試 8
1.4.2 面試 10
1.4.3 電話面試 10
1.4.4 網路考試 10
1.5 面試中的一些禁忌 11
1.6 小結 12
第2章 .NET框架基礎 13
本章覆蓋了.NET面試筆試中常見的.NET框架技術題。此類題目側重於考查應聘者對於.NET機制的深入了解,徹底理解.NET的運行機制,並且熟悉一個.NET系統常用的管理部署方法。
2.1 .NET基礎概念 13
2.1.1 什麼是CTS、CLS和CLR 13
2.1.2 開發和運行.NET程序需要的
最基本環境是什麼 15
2.1.3 .NET是否支持多編程語言開發 15
2.1.4 CLR技術和COM技術的比較 17
2.1.5 什麼是程序集和應用程序域 18
2.2 .NET運行機制 20
2.2.1 .NET程序被編譯成什麼形式的代碼 20
2.2.2 JIT是如何工作的 22
2.2.3 簡述程序集的載入機制 23
2.2.4 如何配置程序集的版本策略 25
2.3 生成、部署和管理 27
2.3.1 如何生成強簽名的程序集 27
2.3.2 如何把程序集放入GAC中 29
2.3.3 延遲簽名及其作用 30
2.3.4 程序集的版本分哪幾部分 32
2.4 名企面試真題 32
2.5 小結 33
第3章 .NET類型語法基礎 34
本章覆蓋了.NET面試筆試中最基礎的語法和類型題。縱觀.NET的面試題,此類題目涉及了最基礎的知識點,其難度也相對最小。但是應聘者如果對此類的面試題回答得不正確或者不完整,將會給面試官留下技術水平較差的印象,建議讀者對本章的題目做到深刻理解和掌握。
3.1 基礎類型和語法 34
3.1.1 .NET中所有內建類型的基類是什麼 34
3.1.2 System.Object中包含哪些方法,哪些是虛方法 35
3.1.3 值類型和引用類型的區別 37
3.1.4 簡述裝箱和拆箱原理 40
3.1.5 C#中是否有全局變數 43
3.1.6 struct和class的區別,
struct適用哪些場合 43
3.1.7 類型的初始化器何時被調用 44
3.1.8 C#中方法的參數可以有哪幾種傳遞方式 47
3.1.9 C#中string和String有什麼區別 50
3.1.10 .NET支持哪幾種可訪問性級別,C#實現了其中的哪幾種 50
3.1.11 簡述屬性的特點及屬性和方法的異同 51
3.1.12 簡述C#中的淺復制和深復制 54
3.1.13 簡述C#中的循環語法和各自的特點 57
3.1.14 C#中的using語句有什麼作用 60
3.2 內存管理和垃圾回收 62
3.2.1 簡述.NET中堆棧和堆的特點和差異 62
3.2.2 執行string abc=aaa+bbb+ccc共分配了多少內存 64
3.2.3 .NET中GC的運行機制 66
3.2.4 Dispose方法和Finalize方法在何時被調用 67
3.2.5 GC中代(Generation)是什麼,一共分幾代 70
3.2.6 GC機制中如何判斷一個對象是否仍在被使用 71
3.2.7 .NET的託管堆中是否可能出現內存泄漏現象 72
3.3 面向對象的實現 75
3.3.1 C#中類可以有多個父類、可以實現多個介面嗎 75
3.3.2 簡述C#中重寫、重載和隱藏的概念 76
3.3.3 為什麼在構造方法中調用虛方法會導致問題 78
3.3.4 在C#中如何聲明一個類不能被繼承 82
3.4 異常的處理 82
3.4.1 如何針對不同的異常進行捕捉 82
3.4.2 如何使用Conditional特性 84
3.4.3 如何避免類型轉換時的異常 86
3.5 名企面試真題 88
3.6 小結 89
第4章 字元串、集合和流的使用 90
字元串、集合和流在程序中處理數據時經常被用到,這些代碼的編寫將直接影響到系統的正確性和效率。本章將包含關於字元串、集合和流的常見面試題,並且通過分析這些題目和知識點,幫助讀者梳理這些方面的知識。
4.1 字元串處理 90
4.1.1 System.String是值類型還是引用類型 90
4.1.2 StringBuilder類型有何作用 91
4.1.3 如何在String和Byte[]對象之間進行轉換 92
4.1.4 簡述BASE64編碼的作用以及C#中對其的支持 94
4.1.5 SecureString的實例如何被分配和釋放 96
4.1.6 什麼是字元串池機制 98
4.2 常用集合和泛型 99
4.2.1 Int[]是引用類型還是值類型 99
4.2.2 數組之間如何進行轉換 100
4.2.3 解釋泛型的基本原理 102
4.2.4 什麼是泛型的主要約束和次要約束 104
4.2.5 .NET中是否可用標准模板庫(STL) 105
4.3 流和序列化 106
4.3.1 什麼是流,.NET中有哪些常見的流 106
4.3.2 如何使用壓縮流 109
4.3.3 Serializable特性有何作用 111
4.3.4 .NET提供了哪幾種可進行序列化操作的類型 113
4.3.5 如何自定義序列化和反序
列化的過程 116
4.4 名企面試真題 119
4.5 小結 119
第5章 常用類和介面 120
.NET除了提供運行引擎之外,還提供了豐富的內建類型。理解這些類型的作用和機制,能夠幫助程序員減少代碼工作,編寫高效簡潔的代碼。而有時候誤用類型,則會導致性能的降低,更嚴重時則會為系統帶了潛伏的bug。本章將介紹一些經常出現在.NET面試中的類型和介面。
5.1 類型的基類System.Object 120
5.1.1 是否存在不繼承自System.Object類型的類 120
5.1.2 在System.Object中定義的三個比較方法有何異同 122
5.1.3 如何重寫GetHashCode方法 125
5.2 時間的操作System.DateTime 127
5.2.1 DateTime如何存儲時間 127
5.2.2 如何在DateTime對象和
字元串對象之間進行轉換 127
5.2.3 什麼是UTC時間,如何轉換到UTC時間 130
5.3 IFormattable和IformatProvider的使用 131
5.3.1 如何使用IFormattable介面實現格式化輸出 131
5.3.2 如何告訴類型格式化輸出的方式 133
5.4 管理文件和文件夾的類型 135
5.4.1 如何操作文件和文件夾 135
5.4.2 如何實現文件和文件夾的監控功能 139
5.5 .NET中的定時器 141
5.5.1 .NET提供了哪幾個定時器類型 141
5.5.2 .NET的內建定時器類型
是否會發生回調方法重入 146
5.6 名企面試真題 151
5.7 小結 151
第6章 .NET中的高級特性 152
本章的內容覆蓋了諸如委託、事件、反射和特性等.NET框架中的高級特性。對這些特性的掌握和成熟運用,往往成為.NET程序員從入門級進階到中級的判斷標准。也正因為如此,此類題目在.NET技術筆試、面試中被大量採用。讀者在閱讀本章時,應力求做到知其然更知其所以然,充分理解各種特性在.NET框架下是如何實現的,這樣的設計如何提高了程序的靈活性和可擴展性。
6.1 委託 152
6.1.1 請解釋委託的基本原理 152
6.1.2 委託回調靜態方法和實例方法有何區別 154
6.1.3 什麼是鏈式委託 154
6.1.4 鏈式委託的執行順序是怎麼樣的 156
6.1.5 可否定義擁有返回值的方法的委託鏈 157
6.1.6 委託通常可以應用在哪些場合 159
6.2 事件 165
6.2.1 請解釋事件的基本使用方法 165
6.2.2 事件和委託有何聯系 167
6.2.3 如何設計一個帶有很多事件的類型 169
6.2.4 用代碼表示如下情景:貓叫、老鼠逃跑、主人驚醒 173
6.3 反射 175
6.3.1 請解釋反射的基本原理和其實現的基石 176
6.3.2 .NET提供了哪些類型來實現反射 179
6.3.3 如何實現動態地發射程序集 184
6.3.4 如何利用反射來實現工廠模式 188
6.3.5 如何以較小的內存代價保存
Type、Field和Method信息 194
6.4 特性 196
6.4.1 什麼是特性,如何自定義一個特性 196
6.4.2 .NET中特性可以在哪些元素上使用 198
6.4.3 有哪幾種方法可以獲知一個元素是否申明某個特性 200
6.4.4 一個元素是否可以重復申明同一個特性 202
6.5 名企面試真題 204
6.6 小結 204
第7章 .NET多線程編程 205
多線程編程是每個技術框架下都需要面對的問題,在多CPU、多核的硬體架構逐漸普及的今天,多線程編程也漸漸變得更加重要。本章將集中覆蓋關於.NET中多線程編程的面試題。
7.1 多線程編程的基本概念 205
7.1.1 請解釋操作系統層面上的線程和進程 205
7.1.2 多線程程序在操作系統里是並行執行的嗎 206
7.1.3 什麼是纖程 207
7.2 .NET中的多線程編程 208
7.2.1 如何在.NET程序中手動控制多個線程 208
7.2.2 如何使用.NET的線程池 212
7.2.3 如何查看和設置線程池的上下限 215
7.2.4 如何定義線程獨享的全局數據 217
7.2.5 如何使用非同步模式讀取一個文件 221
7.2.6 如何阻止線程執行上下文的傳遞 223
7.3 多線程程序的線程同步 227
7.3.1 什麼是同步塊和同步塊索引 227
7.3.2 C#中的lock關鍵字有何作用 229
7.3.3 可否使用值類型對象來
實現線程同步 232
7.3.4 可否對引用類型對象自身進行同步 233
7.3.5 什麼是互斥體,Mutex類型和Monitor類型的功能有何區別 235
7.4 名企面試真題 238
7.5 小結 238
第8章 ASP NET應用開發 239
ASP NET是微軟公司提供的編寫動態網站的技術框架,其特點是基於.NET框架基礎,所有ASP NET程序都可以使用針對.NET的語言編寫。在微軟公司的Visual Studio開發平台中,實現了拖放控制項等便捷的功能,使得ASP NET應用程序的開發效率得到了較大的提高,近些年來ASP NET技術逐漸成為網站開發的主流技術之一,本章將覆蓋一些常見的關於ASP NET開發的面試題。
8.1 ASP NET應用開發基礎 239
8.1.1 請解釋ASP NET以什麼形式運行 239
8.1.2 常見的HTTP Code有哪些 242
8.1.3 GET請求和POST請求有何區別 245
8.1.4 介紹ASP NET的頁面生存周期 247
8.2 控制項和頁面 249
8.2.1 什麼是靜態頁面,什麼是動態頁面 250
8.2.2 請簡述ViewState的功能和實現機制 251
8.2.3 Session有哪幾種存儲方式,之間有何區別,如何進行設置 255
8.2.4 如何嵌套使用GridView控制項 259
8.2.5 列舉幾種實現頁面跳轉的方法,並說明其實現機制 263
8.2.6 請解釋<%# Eval(source)%>的功能和實現機制 270
8.2.7 ObjectDataSource控制項有何作用 273
8.3 驗證和安全 277
8.3.1 如何使用正則表達式來驗證一個
上海市電話號碼 277
8.3.2 介紹ASP NET驗證控制項的功能和
使用方法 280
8.3.3 如何防止SQL注入式攻擊 287
8.4 名企面試真題 289
8.5 小結 289
第9章 .NET中的資料庫開發 290
大部分系統都會包含資料庫應用。資料庫應用設計往往成為系統設計中最重要的組成之一,這其中不止包括資料庫的架構、庫結構的設計,也包括了程序訪問資料庫策略的設計。在.NET的程序開發中,ADO NET已經成為訪問資料庫最主要的組件框架。本章將覆蓋和資料庫訪問及ADO NET有關的常見面試題,具體會覆蓋ADO NET基本概念、資料庫的鏈接、資料庫讀寫等主題。
9.1 ADO NET和資料庫程序基礎 290
9.1.1 什麼是關系型資料庫 290
9.1.2 如何通過SQL語句來實現行列轉換 291
9.1.3 ADO NET支持哪幾種數據源 293
9.2 ADO NET和資料庫的連接 295
9.2.1 請簡要敘述資料庫連接池的機制 295
9.2.2 如何提高連接池內連接的重用率 298
9.2.3 一個連接字元串可以包含哪些屬性 300
9.2.4 CommandBehavior.CloseConnection有何作用 302
9.3 使用ADO NET讀寫資料庫 305
9.3.1 ADO NET支持哪兩種方式來訪問關系資料庫 305
9.3.2 什麼是強類型的DataSet 309
9.3.3 請解釋SqlDataAdapter的
基本工作機制 312
9.3.4 如何自動生成SqlDataAdapter的
更新命令 316
9.3.5 如何實現批量更新的功能 319
9.4 名企面試真題 321
9.5 小結 321
第10章 XML的應用和處理 322
XML可算是近10年來最炙手可熱的技術之一,由於其跨平台的特性,很多技術應用都選擇基於XML來進行發展。在.NET中,對XML的支持和應用隨處可見。例如配置文件的格式、數據結構的表示、Web Service應用等,都是以XML語法為基礎的。本章將詳細覆蓋常見的關於XML本身及其在.NET中應用的面試題。
10.1 XML的基本特性 322
10.1.1 什麼是XML 322
10.1.2 簡述XML的常用領域及其優勢 323
10.1.3 XML中<![CDATA[ ]]>標簽的作用 324
10.1.4 XML規范是否允許空的屬性值 325
10.1.5 XML中如何處理諸如「<」的字元 326
10.1.6 XML中的命名空間如何使用 328
10.2 使用.NET組件讀寫XML 330
10.2.1 .NET中操作XML的基本類型有哪些 330
10.2.2 如何使用XmlDocument類型操作XML文檔的節點和屬性 334
10.2.3 如何使用XPath來指向帶有屬性的節點 337
10.2.4 .NET中如何驗證一個XML文檔的格式 338
10.2.5 .NET中XML文檔和關系模式如何轉換 340
10.3 利用XSLT處理XML文檔 344
10.3.1 什麼是XSLT,XSLT有何作用 344
10.3.2 如何使用XSLT中的模板 346
10.3.3 如何在XSLT文檔中調用
其他XSLT文檔 349
10.3.4 如何在代碼中使用XSLT文檔 351
10.4 名企面試真題 353
10.5 小結 353
第11章 Web Service的開發與應用 354
Web Service是一種網路服務,形式非常類似於當前智能手機上的應用。通過通用的規范,Web Service技術允許使用者訪問網路上每一個Web Service所提供的服務。在網路快速發展的今天,這種基於網路的分布式服務已經被廣泛地應用。本章將討論關於.NET中如何應用Web Service的面試題。
11.1 SOAP和Web Service的基礎概念 354
11.1.1 請簡述SOAP協議 354
11.1.2 什麼是WSDL,它有何作用 356
11.1.3 Web Service中如何處理附件 357
11.2 使用.NET開發Web Service 360
11.2.1 如何在.NET中創建Web Service 360
11.2.2 WebMethod特性包含哪些屬性,各有何用處 363
11.2.3 如何生成Web Service代理類型 367
11.2.4 請簡述.NET中Web Service的異常機制 368
11.3 Web Service的安全機制 371
11.3.1 請簡要介紹WS-Security的簽名機制 371
11.3.2 WS-Security規范申明了哪幾種身份驗證的方法 373
11.4 名企面試真題 375
11.5 小結 375
第12章 .NET Remoting分布式應用開發 376
在企業級應用開發中,分布式開發占據了越來越重要的地位。.NET Remoting是一種可擴展性很高的分布式開發技術,相對於DCOM、CORBA、RMI等分布式開發技術而言,.NET Remoting擁有著眾多獨特的優勢。.NET Remoting是一個龐大的技術話題,如果詳細展開的話可能要佔據一本書的篇幅。本章主要針對那些經常出現在.NET面試中的、與Remoting基礎相關的面試題。
12.1 .NET Remoting框架基礎 376
12.1.1 請簡要介紹.NET Remoting的運行機制 376
12.1.2 請列舉.NET Remoting機制中有哪些組件可以擴展替換 379
12.1.3 請簡述.NET Remoting生存周期機制 384
12.2 使用.NET Remoting進行分布式應用開發 387
12.2.1 請介紹服務端激活模式和客戶端激活模式的區別 387
12.2.2 請簡述Remoting中有哪幾種遠程調用方式 390
12.2.3 Remoting機制中如何處理以ObjRef為參數的方法調用 393
12.2.4 請簡述Remoting中配置文件的使用 397
12.2.5 如何在客戶端和伺服器端共享遠程對象類型 400
12.3 名企面試真題 404
12.4 小結 404
第13章 代碼和演算法 405
無論是面試還是筆試,演算法和代碼的問題都是必不可少的,其區別僅在於筆試中更側重於應聘者書寫代碼的能力,而面試中則更注重於應聘者的設計能力和演算法思路。本章著重覆蓋了一些在.NET面試中經常出現的和代碼、演算法有關的面試題,並且給出了解答思路和實現示例。
13.1 基礎演算法題 405
13.1.1 請實現一個快速排序演算法 405
13.1.2 請實現一個二分查找演算法 406
13.1.3 請實現一棵二叉樹的中序、後序遍歷 408
13.1.4 請寫出一個奇偶分割演算法 413
13.1.5 請實現一個簡單的最短路徑演算法 414
13.2 程序設計題 423
13.2.1 請編程實現斐波拉契數列問題 423
13.2.2 請設計窗口程序演示八皇後問題 425
13.3 名企面試真題 432
13.4 小結 432
第14章 .NET中的單元測試 433
單元測試是軟體開發中必不可少的一個環節,單元測試的優劣直接影響到集成測試、系統測試的效果,甚至會影響到最終產品的質量。大多數開發團隊對單元測試非常重視,並且要求程序員掌握相應的知識。本章將覆蓋在.NET面試中經常出現的關於單元測試的面試題。
14.1 單元測試基礎概念 433
14.1.1 請簡述單元測試的作用和其優點 433
14.1.2 請舉例說明TDD開發方式的流程 434
14.1.3 請編寫實現階乘功能模塊的測試用例 437
14.2 使用NUNIT進行單元測試 439
14.2.1 如何使用NUNIT來進行單元測試 439
14.2.2 如何對NUNIT的測試用例進行分類 442
14.2.3 請解釋SetUp、TearDown、TestFixtureSetUp和
TestFixtureTearDown 446
14.3 名企面試真題 448
14.4 小結 448

『柒』 程序員面試問題及答案

程序員面試問題及答案

程序員是從事程序開發、維護的專業人員。我整理的程序員面試問題及答案,希望大家喜歡!

1、兩柱香問題

題目:有兩柱不均勻的香,每柱香燃燒完需要1個小時,問:怎樣用兩柱香切出一個15分鍾的時間段?這個題的重點就是怎麼切。

解答:將甲香的一頭點著,將乙香的兩頭點著,當乙香燃燒完時,說明已經過了半個小時,同時也說明甲香也正好燃燒了一半,此時,將甲香的另一頭點著,從此時起到甲香完全燒完,正好15分鍾。

2、燈管問題

在房裡有三盞燈,房外有三個開關,在房外看不見房內的情況,你只能進門一次,你用什麼方法來區分那個開關控制那一盞燈?

解答:打開一盞燈10分鍾,關掉,打開第二盞,進去看看哪盞亮,摸摸哪盞熱,熱的是第一個打開的開關開的,亮的是第二個開關開的',另一個就是第三個。

3、兩位盲人問題

他們都各自買了兩對黑襪和兩對白襪,八對襪了的布質、大小完全相同,而每對襪了都有一張商標紙連著。兩位盲人不小心將八對襪了混在一起。 他們每人怎樣才能取回黑襪和白襪各兩對呢?

答案:每一對分開,一人拿一隻,因為襪子不分左右腳的;

4、果凍問題

你有一桶果凍,其中有黃色,綠色,紅色三種,閉上眼睛,同時抓取兩個果凍。抓取多少個就可以確定你肯定有兩個同一顏色的果凍?

答案:2次4個!

5、喝啤酒問題

假如每3個空啤酒瓶可以換一瓶啤酒,某人買了10瓶啤酒,那麼他最多可以喝到多少瓶啤酒?

答案:喝完10瓶後用9個空瓶換來3瓶啤酒(喝完後有4個空瓶)喝完這三瓶又可以換到1瓶啤酒(喝完後有2個空瓶),這時他有2個空酒瓶,如果他能向老闆先借一個空酒瓶,就湊夠了3個空瓶可以換到一瓶啤酒,把這瓶喝完後將空瓶還給老闆就可以了。

所以他最多可以喝10+3+1+1=15瓶

6、三人住旅館

有三個人去住旅館,住三間房,每一間房$10元,於是他們一共付給老闆$30,第二天,老闆覺得三間房只需要$25元就夠了於是叫小弟退回$5給三位客人,誰知小弟貪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,這樣一來便等於那三位客人每人各花了九元,於是三個人一共花了$27,再加上小弟獨吞了不$2,總共是$29。可是當初他們三個人一共付出$30那麼還有$1呢?

答案:他們所消費的27元里已經包括小弟的2元了,再加退還的3元=30元。這種題一定不要亂了陣腳,根據一條思路做:這30元現在的分布是:老闆拿25元,伙計拿2元,三人各拿1元,正好!

7、三筐蘋果問題

有三筐水果,一筐裝的全是蘋果,第二筐裝的全是橘子,第三筐是橘子與蘋果混在一起。筐上的標簽都是騙人的,(就是說筐上的標簽都是錯的)你的任務是拿出其中一筐,從裡面只拿一隻水果,然後正確寫出三筐水果的標簽。

答案:從標著「混合」標簽的筐里拿一隻水果,就可以知道另外兩筐裝的是什麼水果了。

分析:從混合的拿出一個來,如果是蘋果,而貼蘋果的筐里有可能是橘子和混合,如果是混合,說明貼橘子的筐里是橘子,不成立(因為前提說了,每個標簽都是錯的)。所以貼蘋果的筐里是橘子,則貼橘子的筐里是混合。

8、汽車加油問題

一輛載油500升的汽車從A開往1000公里外的B,已知汽車每公里耗油量為1升,A處有無窮多的油,其他任何地點都沒有油,但該車可以在任何地點存放油以備中轉,問從A到B最少需要多少油

解答:嚴格證明該模型最優比較麻煩,但確實可證,大膽猜想是解題關鍵。題目可歸結為求數列an=500/(2n 1) n=0,1,2,3......的和Sn什麼時候大於等於1000,解得n>6當n=6時,S6=977.57,所以第一個中轉點離起始位置距離為1000-977.57=22.43公里.所以第一次中轉之前共耗油22.43*(2*7 1)=336.50升此後每次中轉耗油500升,所以總耗油量為7*500 336.50=3836.50升。

9、兩個人猜數問題

教授選出兩個從2到9的數,把它們的和告訴學生甲,把它們的積告訴學生乙,讓他們輪流猜這兩個數, 甲說:「我猜不出」, 乙說:「我猜不出」, 甲說:「我猜到了」, 乙說:「我也猜到了」, 問這兩個數是多少?

解答:3和4。設兩個數為n1,n2,n1> =n2,甲聽到的數為n=n1 n2,乙聽到的數為m=n1*n2,證明n1=3,n2=4是唯一解。證明:要證以上命題為真,不妨先證n=7

1)必要性:

i) n> 5 是顯然的,因為n <4不可能,n=4或者n=5甲都不可能回答不知道

ii) n> 6 因為如果n=6的話,那麼甲雖然不知道(不確定2 4還是3 3)但是無論是2,4還是3,3乙都不可能說不知道(m=8或者m=9的話乙說不知道是沒有道理的)

iii) n <8 因為如果n> =8的話,就可以將n分解成 n=4 x 和 n=6 (x-2),那麼m可以是4x也可以是6(x-2)而4x=6(x-2)的必要條件是x=6即n=10,那樣n又可以分解成8 2,所以總之當n> =8時,n至少可以分解成兩種不同的合數之和,這樣乙說不知道的時候,甲就沒有理由馬上說知道。以上證明了必要性。

2)充分性

當n=7時,n可以分解成2 5或3 4

顯然2 5不符合題意,捨去,容易判斷出3 4符合題意,m=12,證畢

於是得到n=7 m=12 n1=3 n2=4是唯一解。

10、猴子吃香蕉問題

一個小猴子邊上有100 根香蕉,它要走過50 米才能到家,每次它最多搬50 根香蕉,每走1 米就要吃掉一根,請問它最多能把多少根香蕉搬到家裡。

解答:設 小猴從0 走到50, 到A 點時候他可以直接抱香蕉回家了, 可是到A 點時候他至少消耗了3A 的香蕉( 到A, 回0, 到A), 一個限制就是小猴只能抱50 只香蕉, 那麼在A 點小猴最多49 只香蕉.100-3A=49, 所以A=17. 這樣折騰完到家的時候香蕉剩100-3A-(50-A)=50-2A=16.


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『捌』 程序員題目

程序員考試沒有上機題的!
程序員考試分為上、下午兩場,各75分,均為筆答內容。一般如果上、下午考試都能達到45分以上基本就能通過了。其中上午試題以選擇形式給出,每題目一分。下午部分都是綜合題,共要求完成五道,以簡答和填空為主,每題15分。
上午題目形式大體分為兩大類:一類是計算機科學基礎知識和計算機系統知識;另一類是數據結構、軟體工程等相關內容。主要考察考生對基礎知識掌握程度。下午考題方面,題目形式相對比較靈活,以C語言為主,但新大綱後,也允許有Java、VB等語言,所以給熟悉這些語言的考生帶來了方便。
將2002年以來程序員考試題歸類對比,由賽迪網校的經驗來分析程序員考試,表1是2002年以來上午考試試題分類統計表。
表1 2002年以來程序員考試上午考試題目分類統計表
知識點 2002 2003 2004(上半年) 2004(下半年) 2005(上半年)
計算機系統原理 16 19 16 13 12
操作系統 5 5 10 7 6
資料庫 7 5 5 5 5
多媒體技術 4 2 3 3 2
網路技術 5 5 11 5 6
程序語言基礎 8 4 5 3 6
軟體工程基礎 12 12 7 7 8
數據結構 6 7 13 10 8
標准化與知識產權 3 6 3 3 3
英語 10 10 10 10 10
其他(日常應用等)
*有效的考試復習方法
從表1中可以看出,知識點的分布比較廣,涵蓋了計算機學科的各個方面,因此對於初入計算機軟體行業的人員來說,考試內容覆蓋面廣是其首先遇到的難題。要在短時間內掌握所有這些知識點是很困難的,因此需要考生要有一個有效的復習方法。
在復習時,考生要根據自己的具體情況,制定一套完整的復習計劃,不必拘泥於某種特定的方法。在看參考書時,不一定非要按順序讀,可以根據自己對知識的掌握情況來有選擇地看。期間通過斟酌大綱知識點,弄清考試范圍,而且要通過大綱中給出的關鍵字來判斷復習重點,並在考試指定教材上做好標記,以便以後查閱學習。對知識有過梳理之後,建議從復習題入手,把每道題都做一遍,不要漏掉任何一個細節,考察自己對知識的掌握程度。
在考試中,無論上午還是下午的試題中,都會有程序設計的題目,要准備這樣的題目,平常最好上機調試一下,這比僅僅看書效果好多了。如果程序看不懂,可以在其前後加幾條Printf語句,就可以看出這幾條語句的結果。程序弄明白以後,還可以對程序進行測試和修改,檢查一下結果是不是自己所要得到的。對於調試過程中的出錯信息,一定不要放過,因為這些很有可能就是考點。
*程序員考試難點的把握
上午試題知識面覆蓋廣,多數試題的相對難度不大,基礎知識、常識性問題所佔的比重比較大。
從歷年程序員考試試題中把握考試重點是非常有效的方法,計算機系統基礎知識和程序語言基礎知識方面的內容呈增加趨勢;操作系統基礎知識和網路基礎知識內容呈相對較少趨勢。歸類對比最近幾年程序員考試上午考試的75個小題中發現,計算機系統原理、操作系統、數據結構等是重點內容,佔有很大的份量。其中每一類又都具有非常多的知識點,因此更深入的挖掘將會有助於有效得分。計算機系統原理考察的范圍集中在碼值運算、定址問題、硬體結構和Cache的作用上,主要是記憶知識點,只有定址、Cache演算法等需要較深入理解。數據結構歷來占據相當大的比重,這是由程序員的工作性質所決定的,內容涵蓋鏈表、矩陣、隊列、字元串、樹等各個方面,其中,鏈表、二叉樹等考察的內容較多。資料庫只考一些基礎概念,其中屬於理解性的以ER圖為重點,多媒體部分考察的基本上是常識。在分析各個計算機分支內容尤其比重較大的部分時,可以從重點、難點、高頻率出現題目等幾個方面來分析。
以數據結構為例,其內容知識點非常多,而且難點也多,為了有效復習,通過仔細分析考題,可以歸納出數據結構課程在考試中的如下幾個關鍵點:難點、重點、常涉及到的出題范圍等,如下所示。
重點:如大綱中所指示,其中以二叉樹及其性質、遍歷、鏈表尤為重要。
難點:圖的存儲(矩陣、鄰接表)與操作遍歷、演算法效率的計算(時間、空間復雜度)、常見的六種排序演算法、散列表的思想以及其解決沖突的方法。
考試題型一般分布在:二維數組及其存儲、鏈表的存儲/操作(插入、刪除、移動)、二叉樹的定義及其性質(完全、滿)、節點與深度的關系等、圖的概念(有向、無向)及其性質。
考試出現頻率較高的內容:鏈表操作、隊和棧的性質及其對比、二叉樹的遍歷/節點計算、遞歸演算法的設計(退出條件等)。
在對每一部分作了透徹的分析後,要理清知識點的輕重緩急,了解必考、備考知識點,增強有效得分的機會,是有效復習、有目的復習的手段。
*來自程序設計題目的挑戰
軟體水平考試真正有難度的地方是下午部分的考試。因為上午考基礎知識,記憶性知識偏多。下午部分考程序設計,題型比較靈活,難度也比較大。對於C語言的使用要求比較熟悉,而且新加了對於Java、VB等語言的考察。考試內容包括數據結構實現、演算法求解之類的問題。
程序框圖或偽代碼是必考題;開始出現C++、Java題目,而且除了C之外,還必須掌握VB、C++、Java 三種語言中的一種,否則無法獲得高分;整個下午的考試題目比較注重於應用,注重解決實際問題的能力。
因此上機編程實踐是非常必要的,實踐過程中,會發現隱藏在平常僅僅通過看書發現不了的細節問題,比如語法寫法、函數名稱等。在考試過程中,要注意以下幾點:
(1)不要過分沉迷於題中某一段,要全局看問題,整體把握。
(2)做下午的試題往往有做不下去的情況,這時要仔細重看題目條件,也許會有所感悟。
(3)做完題檢查時,應重新審題,而不是只檢查答案,程序與題目是否相對應。
(4)審題時,多利用程序注釋來幫助理解題意。
其次是在考試過程中,多注意積累一些技巧性的問題,例如當覺得某空白處根本不需要填什麼,整個程序似乎已完整,應考慮是否是填變數的初始化,從歷次考試看,幾乎每年都有。
*總結
無論程序員考試難與易,都需要付出才有可能成功,不懈努力,付之行動,就會有回報。而努力背後,需要掌握學習的方法。
(1)掌握好的學習方法,合理安排時間。
(2)基礎理論要吃透,對於程序設計,一定要多動手,多實踐。
(3)一定要找出以前的試卷,進行分析了解,歷年的試題是最好的復習題。
到了考前總復習的時候,需要避重就輕,把那些還是搞不懂的東西丟開,不要去理它,把會的東西再搞清楚點,把能得的分要多得,爭取拿全分。
廣泛學習,了解計算機各方面知識,把握重點,分析歷史考題,相信你都能順利通過程序員考試。
如果覺得我的回答還滿意,就把獎勵分給我吧!

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