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3d中各命令的用法

發布時間:2023-07-14 17:07:08

『壹』 求3D室內設計所使用到的命令

自己總結的3ds max8里的常用快捷鍵。
ctrl+o [打開]
ctrl+n [新建]
ctrl+s [保存]
ctrl+z [撤消]
ctrl+y [恢復]
ctrl+x [專家模式界面]
ctrl+滑鼠左鍵 [加選擇]
Alt+滑鼠左鍵 [減選擇]
Alt+滑鼠中鍵 [移動旋轉視圖]
Alt+w [放大視圖]
Shift+拖動物體 [復制被拖動的物體]
Delete鍵 [刪除選種的物體]
滑鼠中鍵 [平移視圖]
字母T鍵 [激活頂視圖]
字母F鍵 [激活前圖]
字母L鍵 [激活左圖]
字母P鍵 [激活透視圖]
字母H鍵 [按名稱選擇]
字母W鍵 [移動工具]
字母E鍵 [旋轉工具]
字母R鍵 [縮放工具]
字母M鍵 [材質編輯器]
字母X鍵 [隱藏坐標]
字母N鍵 [自動記錄關鍵針Auto Key]

空格 [鎖定選擇物體]
F3 F4鍵 [顯示物體曲線]
F9鍵 [快速渲染]
+鍵 [放大坐標]
-鍵 [縮小坐標]
?鍵 [播放動畫]
3ds max常用快捷鍵
單鍵快捷鍵:
Q鍵:選擇
W鍵:移動
E鍵:旋轉
R鍵:縮放
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最後一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
H鍵:按名稱選擇物體
A鍵:激活角度捕捉開關
S鍵:激活捕捉按鈕
X鍵:坐標手柄的顯示
V鍵:視圖選擇菜單
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
G鍵:切換視窗網格的顯示
在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
/鍵:播放動畫
<鍵:後一幀
>鍵:前一幀
C鍵:切換攝像機視圖
I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
T鍵:切換到頂視圖
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
L鍵:切換到左視圖
B鍵:切換到底視圖
U鍵:切換到用戶視圖
P鍵:切換到透視圖
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖

數字鍵:
1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PF Source粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
組合快捷鍵:
Ctrl+W:調整視圖(經常用來調整攝像機窗口大小)
Ctrl+E:縮放物體(與R用法相同)
Ctrl+R:自由查看物體
Ctrl+I:反選
Ctrl+O:打開文件
Ctrl+P:移動視圖(常用在調整攝像機視圖窗口位置)
Ctrl+A:全選場景中物體
Ctrl+S:保存
Ctrl+D:取消選擇(不選擇任何物體)
Ctrl+F:切換選擇方式(在工具欄處)
Ctrl+Z:返回上一步操作
Ctrl+X:專家模式
Ctrl+C:在當前窗口添加攝像機
Ctrl+V:復制物體(常用Shift+加滑鼠左鍵再配合坐標軸共同完成)
Ctrl+N:新建場景(與重建場景不同,它共有三種不同的方式)
Shift+Q:快速渲染(在選定的視圖進行渲染)
Shift+I:打開環形陣列
Shift+C:隱藏攝像機
Shift+A:對齊(讓被選擇的物體對齊到滑鼠點擊的物體上,沒有修改窗口)
Shift+F:用戶視圖外框
Shift+G:隱藏幾何體
Shift+L:隱藏燈光
Shift+P:隱藏粒子系統
Shift+W:隱藏空間扭曲物體
Shift+H:隱藏輔助物體
Shift+Z:返回移動過的視圖
Alt+Q:單獨編輯所選物體(只顯示被選擇的物體顯示,並彈出一個對話框,要退出就點對話框上的X)
Alt+W:最大化顯示所選窗口
Alt+A:對齊(有修改窗口)
Alt+Z:放大或縮小視窗
Alt+X:物體以半透明方式顯示(只有被選擇的物體才可以進行透明顯示)
Alt+B:打開環境貼圖對話框(與Environment有區別)
Alt+N:調整法線
Alt+滑鼠中鍵:自由旋轉視圖窗口
按住滑鼠中鍵不動可以上下左右移動視圖和放大縮小視圖
Ctrl+Alt+H暫存
Ctrl+Alt+F打開(打開暫存文件)

『貳』 3d快捷鍵命令大全

3dmax快捷鍵

A——角度捕捉開關

B——切換到底視圖

C——切換到攝像機視圖

D——封戚稿掘閉視窗

E——切換到軌跡視圖

F——切換到前視圖

G——切換到網格視圖

H——顯示通過名稱選擇對話框

I——互動式平移

K——切換到後視圖

L——切換到左視圖

N——動畫模式開關

O——敬做自適應退化開關

P——切高核換到預覽視圖

R——切換到右視圖

S——捕捉開關

T——切換到頂視圖

U——切換到用戶視圖

W——最大化視窗

X——中心點循環

『叄』 3D MAX里所有命令的中文意思!!!!

我在網上找的 希望有用啊 FILE(文件) EDIT(編輯)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所選擇的對象) Redo(恢復)
XRef Objects(外部參考物體) Clone(復制)
XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除)
Merge(合並) Select All(對象選擇)
Replace(替換) Select None(取消對象)
Import(輸入) Select Invert(對象反轉)
Export(輸出) Hold(保存)
Archive(壓縮存檔) Fetch(取出)
View File(觀看文件) Select BY(根據..選擇)
Select By Color(根據顏色..選擇)
Select By Name(根據名字..選擇)
Region(區域)
Edit Named Selections(編輯已命名被選物)
Properties(屬性)TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單)
Mirror(鏡像) Group(分組)
Array(陣列) Open(打開)
Align(對齊) Close(關閉)
Place Highlight(放置高亮區) Ungroup(解除群組)
Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解)
Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離)
Transform Type-In(輸入變換坐標) Attach(合並)
Display Floater(顯示浮動物體)
Hide(隱藏)
Freeze(凍結)
Selection Floater(選擇浮動物體)
Snapshot(快照復制)
Normal Align(法向對齊)
Material Editor(材質編輯器)
Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器)VIEWS(視圖菜單)
Undo(撤消)
Redo(重復)
Save Active View(保存當前激活的視圖狀態)
Restore Active View(還原當前激活的視圖狀態)
Grids(柵格)
Show Home Grid顯示主柵格)
Activate Home Grid(激活主柵格)
Activate Grid Object(激活柵格對象)
ALign To View(對齊視圖)
.Viewport Background(背景圖像)
.Update Background Transform(更新背景圖像)
.Rest Background Transform(重設背景轉換)
.Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框)
.Show Ghosting(顯示前後帖)
.Show Key Times(顯示軌跡點時間)
.Shade selected(陰影選擇)
.Show Dependencies(顯示從屬物體)
..Instances(相依物體)
..Reference(參考物體)
.Match Camera To View(相機與視圖相配)
.Add Default Lights To Scene(向場景添加預設燈光)
.Redraw All Views(重畫所有的視圖)
.Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)
.Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新)
.Expert Mode(專家模式)Object(物體工具欄) Create(創建命令面板)
Compounds(復合工具欄) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板)
Particles(粒子系統工具欄) Motion(運動命令面板)
Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板)
Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序)
Modifiers(修改工具欄)
Rendering(渲染工具欄)
Shapes(二維圖形工具欄)
Modeling(造型修改工具欄)MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象
Pin Stack(釘住堆棧狀態) Union(並集)
Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集)
Show End Result(顯示最後結果) Intersection(交集)
Make Unipue(使獨立) Copy(復制)
Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯復制)
Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復制)材質編輯器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本參數) Refraction(折射)
.Ambient(環境反射) 3D Proceral Maps(三維貼圖)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖)
Specular(鏡面反射)
Extended Parameters(擴展參數)
Maps(貼圖)
.Bitmap(點陣圖)
.Checker(棋盤格) 復合材質
.Gradient(漸變) Double Sided(雙面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow()
.Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體)
.Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤)
.Noise(干擾) Top/Bottom(項底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木紋)
.Water(水) Time Configuration(時間幀速率)
.Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率)
.Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(膠片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(輸出) Custom(自定義)
.Planet(行星)
.Raytrace(光線跟蹤)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(煙霧) Create(創建)
.Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體)
.Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體)
.Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動)
.Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動)
.Particle age(粒子壽命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的種類 二維項點
Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點)
Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點)
Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點)
.Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(連續)
.Path Controller(路徑控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(雜訊控制器)
.Look At(看著)
三維造型 Deformations(變形控制)
Box(盒子) Scale(縮放)
Cone(圓錐體) Twist(扭曲)
Sphere(球體) Teeter(軸向變形)
Geosphere(經緯球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱體) Fit(適配變形)
Tube(管子)
Torus(圓環)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壺)
Plane(平面)
參數區卷展欄
Shader Basic Parameters(著色基本參數區)
.Blinn(賓氏)
.Anisotropic(各向異性)
.Metal(金屬)
.Multi-layer(多層式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的對象)
.Strauss(具有簡單的光影分界線)
.Wire(線架結構顯示模式)
.2-Sided(雙面材質顯示)
.Face Map(將材質賦予對象所有的面)
.Faceted(將材質以面的形式賦予對象)
Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數區)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(陰影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自發光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲線區)
..Specular Level(高光級別)
..Glossiness(光澤度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(擴展參數區)
.Falloff(衰減)
.Filer(過濾法)
.Subtractive(刪減法)
.Additive(遞增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(線架材質)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超級樣本)
Maps(貼圖區)
.Ambient Color(陰影色貼圖)
.Diffuse Color(固有色貼圖)
.Specular Color(高光色貼圖)
.Glossiness(光澤度貼圖)
.Self-Illmination(自發光貼圖)
.Opacity(不透明貼圖)
.Filter Color(過濾色貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
.Reflction(反射貼圖)
.Refraction(折射貼圖)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率)
.Displacement(置換貼圖)
Dvnamics Properties(動力學屬性區)
材質類型
Blend(混合材質)
.Material#1(材質#1)
.Material#2(材質#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合數值)
.Mixing Curve(混合曲線)
.Use Curve(使用曲線)
.Transition Zone(交換區域)
Composite(合成材質)
.Composite Bisic Parameters(合成材質基礎參數區)
..Base Material(基本材質)
..Mat.1~Mat.9(材質1~材質9)
Double Sided(雙面材質)
.Translucency(半透明) 貼圖類型
.Facing material(表面材質) Bitmap(點陣圖)
.Back Material(背面材質) Cellular(細胞)
Matte/Shadow(投影材質) Checker(棋盤格)
.Matte(不可見) Composite(合成貼圖)
.Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖)
..Apply Atmosphere(加入大氣環境) Falloff(衰減)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射)
..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變)
.Shadow(陰影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(陰影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干擾)
Morpher(形態結構貼圖) Output(輸出)
Muti/Sub-Object(多重子物體材質) Partcle Age(粒子壽命)
.Set Number(設置數目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材質數目) Planet(行星)
Raytrace(光線追蹤材質) Raytrance(光線跟蹤)
.Sha****(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(線框) Smoke(煙霧)
.Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋)
.Ambient(陰影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(發光度) Vertex Color(項點顏色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木紋)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射顏色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光強度)
.Environment(環境貼圖)
.Bump(凹凸貼圖)
Shellac(蟲漆材質)
.Base Material(基礎材質)
.Shellac Material(蟲漆材質)
.Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合)
Standard(標准材質)
Top/Bottom(項/底材質)
.Top Material(項材質)
.Bottom Material(底材質)
.Swap(置換)
.Coordinates(坐標軸)
.Blend(融合)
.Possition(狀態)
燈光類型 攝像機類型
Omni(泛光燈) Target(目標)
.General Parameters(普通參數) .Lens(鏡頭尺寸)
.Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍)
.Attenuation Parameters(衰減參數) .Stock Lenses(鏡頭類型)
.Shadow Parameters(陰影參數) .Show Core(顯示視域范圍)
.Shadow Map Params(陰影貼圖參數) .Show Horizor(顯示地平線)
Target Spot(目標聚光燈) .Near Range(最近范圍)
Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠范圍)
Target Direct(目標平行光燈)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(輸出時間)
..Single(渲染單帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(輸出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(環境) 粒子系統
Background(背景) Spray(噴射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風雪)
Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣)
Volume Light(體光) Pcloud(粒子雲)
Fog(霧) Super Spray(超級噴射)
.Standard(標准)
.Layered(分層)
Volume Fog(體霧)

『肆』 3DMax切割命令怎樣使用

把滑鼠放在對象物體的一條邊或線上,不松開手向外拖動,想在什麼地方結束就拖動到哪裡單擊滑鼠左鍵再右鍵滑鼠這就會創建出一條分割。

至於切割成什麼形狀當然由你自己定了。

cut命令是在編段層級面板下,可以段之間通過多次點擊來連新的線段。

如果你是指切片平面,這個的切割命令就像是一把平面的激光刀一樣。可以根據這個切割平面所在的位置,把和你的多邊形相交的地方切出一條分割線。在參數裡面也可以選擇切去左邊一半還是切去右邊一半,運用比較靈活。

『伍』 3dmax中的命令的作用是什麼比如 擠出、倒角等等 常用的!!!

擠出就是在一個平面上或多個平面上擠出一定的厚度,倒角是讓直角變成圓角或者斜角。
所有3d命令都是在建模過程中達到設計師想要的變形效果的指令,常用的命令多操作就能清楚其使用方法。希望對你有所幫助,望採納!

『陸』 3dmax push推力怎麼用

3dmax push推力命令的使用方法:

1、打開3d max軟體(這里用的3d max2010版的軟體)。可看到四個視圖窗口,在窗口的右邊,滑鼠左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標准基本體】,在透視圖上,拖動繪制茶壺出來,

閱讀全文

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