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程序員面試寶典電子版

發布時間:2023-07-22 13:46:28

❶ 資深程序員面試寶典

資深程序員面試寶典

面試是一種技能

首先你要轉變一個心態,把面試定位為一個技能,一個可以通過練習而提高的技能。這和編程大不相同。從我多年的觀察來看,往往那些毫無經驗的會自以為無所不知,而那些有經驗的則會謙虛的表示他們還有很多不懂的地方,這就是所謂的滿瓶水不盪,半瓶水晃盪。程序員這份工作也是如此。

隨著知識面的拓展,各種能力的提高,我們會越來越覺得自己有很多需要學習的地方,越來越覺得自己各方面的欠缺,越來越沒有自信。但是,我想說,千萬不可妄自菲薄。面試的本質就是推銷,如果你自己都不覺得這個商品好,那又怎麼能說服別人“買”呢?下面我將要著重介紹下如何有效推銷自己。

事先准備好要說的話

我相信,每個人在面試之前肯定做了充足的准備,把自己簡歷上寫的東西背得滾瓜爛熟,對於一些常見的問題都事先想好了該如何回答,能夠把自己的經驗展示出來,期望能揚長避短。把你要說的能說的內容准備好,以防萬一碰到面試官不怎麼問問題的情況。我就碰到過這種情況,面試官問了個開放性的問題就閉口不言了,完全靠自己發揮。所以,事先准備好要說的話絕對能讓你完美無瑕的博得面試官好感,或許一份好工作就唾手可得了。

代碼示例

如果你想獨樹一幟,在面試的時候編程來展示自己的能力,那就貽笑大方了。但是,我們確實也需要一個途徑,能讓面試官准確評價我們的編程技能,但是又不能像前面那樣顯得特別愚蠢的。代碼示例就是這樣一個簡單有效的方法,我們在面試之前就得准備好要示例的代碼。

還有關鍵一點是,你得讓面試官都能看到你的代碼,並且運行寫好的應用程序。就我個人而言,我會用rails 框架寫一個小項目,然後放到heroku應用平台上,這樣,面試官就能一邊審查代碼,一邊輕易試用這個程序了,他心中的天平還不立馬傾斜了。

所有的'面試都是浮雲

很多程序員在面試的時候會不由自主的特別緊張。和大多數人一樣,我也會緊張,但是一旦我發現自己過於緊張了,我會告訴自己所有的面試都不過是一次實踐而已,以此來舒展緊梆梆的神經。如果你得不到那份工作,那也不是什麼大不了的事情。只需要再向下一個公司投簡歷,然後做好面試准備就可以了。並且,你還能通過這次面試鍛煉你的面試技能呢!但是,有一點要強調,你在准備下回的面試時,要吸取這次的經驗教訓,不斷完善自己的面試技巧。

評估表現

剛剛那場面試有沒有說錯的地方?哪裡是需要改進的?怎樣才能更好?在面試之後馬上做一個簡短的自我評估是再好也沒有了。這樣你就不會遺漏任何細節,因為一切還在你的腦子里活靈活現。

❷ 程序員面試寶典之Mysql資料庫Innodb引擎的4個隔離級別

題目:請闡述Mysql Innodb引擎的4個隔離級別

難度:三星

面試頻率:五星

這道題真的是一道資料庫的高頻題,資料庫題除了索引的原理之外就是這道題的面試頻率最高。

1.Read uncommitted(讀未提交):,最低的隔離級別,可以一個事務讀到其他事務沒有提交的數據,也稱臟讀,這個隔離級別很少人用

2.Read committed(讀已提交):相比於讀未提交,這個隔離級別只能讀到其他事物已經提交了的數據,這個隔離級別用得比較多。但是不是Mysql默認的隔離級別

3.Repeatable read(可重復讀): 在讀已提交隔離級別中,2次讀取同一個變數如果其他事務修改了它的值,會讀到的不一樣。而在這個隔離級別中,顧名思義,一個事務開始讀了。多次讀到的值可以保證是一樣的

4.Serializable 序列化 在這個隔離級別下,所有的事務都將串列操作,是隔離級別最高的也是效率最低的,很少人用

面試官追問:Innodb引擎默認隔離級別是哪個

答:可重復讀

面試官追問:可重復讀的實現原理

答:使用了MVCC多版本控制(類似樂觀鎖),Innodb引擎會給每一行數據加一個版本號信息,當一個事務修改一個數據時會增加它的版本號+1,當一個事務開始的時候會緩存下此時的版本號,後面讀取的時候只會讀取這個版本號的數據,因此別的事務提交了修改數據的版本號大於它,因此不會被讀到

面試官追問:事務的隔離級別如何設置:

答:在Mysql命令行下調用命令 set global.tx_isolation,但這樣Mysql重啟失效,修改my.cnf來永久設置

面試官追問:可重讀讀有什麼問題

答:會出現幻讀,幻讀是指事務讀取到一個值無法准確繼續後續操作。例如讀取一個值,沒有則插入,但是等插入的時候其他事務已經插入了,這就會導致插入失敗,解決辦法:sql語句顯示加鎖 :select xxxx for update,其他事務修改數據則會阻塞

❸ 《程序員面試邏輯題解析》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《程序員面試邏輯題解析》(薩沙)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: ed3s

書名:程序員面試邏輯題解析

作者:薩沙

譯者:朱學武

豆瓣評分:7.5

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2013-1

頁數:208

內容簡介:

《程序員面試邏輯題解析》共分為3個部分。第一部分從有趣且鍛煉頭腦的謎題入手,繼而給出解題思路和詳細答案,更有「熱身問題」給大家提供充分的思考空間。第二部分綜合了不同類型的謎題,如數獨、調度問題及概率題等。神秘的第三部分帶領大家不斷歷險,開動腦筋,解決大量密碼及銀行賬戶等方面的問題。幾十道簡潔的小謎題不僅充分鍛煉了我們的思維方式,更為提高面試成功率奠定了基礎。《程序員面試邏輯題解析》不僅適合程序員閱讀,更是謎題愛好者的饕餮盛宴。

作者簡介:

Dennis E. Shasha

紐約大學柯朗數學研究所計算機科學教授,先後獲得耶魯大學理學學士、雪城大學理學碩士和哈佛大學哲學博士學位。《科學美國人》網站和Dr. Dobb』s Journal的謎題專欄作家。除本書外,還著有《奇思妙想:15位計算機天才及其重大發現》、Database Tuning: A Principled Approach、The Puzzling Adventures of Dr. Ecco、Natural Computing: DNA, Quantum Bits, and the Future of Smart Machines 和Codes, Puzzles, and Conspiracy等書。

❹ 《程序員面試金典中文第6版》pdf下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《程序員面試金典中文第6版》網路網盤pdf最新全集下載:
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?pwd=wwvc 提取碼: wwvc
簡介:本書是原谷歌面試官的經驗之作,層層緊扣程序員面試的每一個環節,全面而詳盡地介紹了程序員應當如何應對面試,才能在面試中脫穎而出。內容主要涉及面試流程解析,面試官的幕後決策及可能提出的問題,面試前的准備工作,對面試結果的處理,以及出自微軟、蘋果、谷歌等多家知名公司的189道編程面試題及詳細解決方案。第6版修訂了上一版中一些題目的解法,為各章新增了介紹性內容,加入了更多的演算法策略,並增添了對所有題目的提示信息。

❺ 《程序員面試金典(第5版)》epub下載在線閱讀全文,求百度網盤雲資源

《程序員面試金典(第5版)》([美]GayleLaakmannMcDowell)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼: kw2a

書名:程序員面試金典(第5版)

豆瓣評分:8.9

作者:[美]GayleLaakmannMcDowell

出版社:人民郵電出版社

原作名:Cracking the coding interview:150 programming questions and solutions,fifth edition

譯者:李琳驍/漆犇

出版年:2013-11

頁數:372

內容簡介:

本書是原谷歌資深面試官的經驗之作,層層緊扣程序員面試的每一個環節,全面而詳盡地介紹了程序員應當如何應對面試,才能在面試中脫穎而出。第1~7 章主要涉及面試流程解析、面試官的幕後決策及可能提出的問題、面試前的准備工作、對面試結果的處理等內容;第8~9 章從數據結構、概念與演算法、知識類問題和附加面試題4 個方面,為讀者呈現了出自微軟、蘋果、谷歌等多家知名公司的150 道編程面試題,並針對每一道面試題目,分別給出了詳細的解決方案。

本書適合程序開發和設計人員閱讀。

作者簡介:

Gayle Laakmann McDwell

美國求職咨詢網站CareerCup.cm創始人兼CE,是一位著名軟體工程師,曾在微軟、蘋果與谷歌任職。早先,她自己就是一位十分成功的求職者,成功通過了微軟、谷歌、亞馬遜、蘋果、IBM、高盛等多家最著名企業極其嚴苛的面試過程。工作以後,她又成為一位出色的面試官。在谷歌任職期間,她還是該公司資深面試官及招聘委員會成員,期間閱人無數,積累了相當豐富的面試經驗。除此書外,還著有《金領簡歷:敲開蘋果、微軟、谷歌的大門》。

譯者簡介:

李琳驍

從事嵌入式Linux內核/驅動開發,關注IT、開放源碼和安防監控等領域。業余時以技術翻譯為樂,時而客串編輯,好為愛書挑錯,渴求完美,卻也常因「小」失大,不得讀書要領。翻譯或參與翻譯了《Linux命令詳解手冊》《編程人生》《編程大師訪談錄》等圖書。網路ID為leal,管理Vim、Andrid等豆瓣小組,個人站點:http://linxia.net。

漆犇

畢業於中國地質大學,擁有十餘年軟體開發、測試及流程管理經驗,曾翻譯出版了《Linux/Unix設計思想》《金領簡歷 : 敲開蘋果、微軟、谷歌的大門》等書。目前定居於美國西雅圖,在微軟Windws Phne開發中心從事與WP應用開發者相關的項目管理事務。

❻ 騰訊大佬整理推薦《Android Framework 開發揭秘》突破面試!(附面試寶典)

隨著 Android 開發者越來越多,企業在篩選 Android 程序員時越來越看中一個程序員對於 Android 底層原理的理解和思考。

經常面試的人就知道,現在 Framework 算是面試必問知識點了,比如下面一些大廠面試題:

Framework 為開發應用程序提供了非常多的 API,通過調用特殊的 API 構造 APP,滿足業務上的需求。正因為有了 Framework 層,應用開發才能事半功倍,專注於業務邏輯實現。

這里給大家分享一份由 騰訊大佬整理推薦的《Android Framework 開發揭秘》以及《2022最新Android中高級面試題合集》。

這份1932頁的《2022Android中高級面試題匯總》是總結了2020-2021期間大廠面試中的高頻面試題匯總,其中包括騰訊、位元組、美團、阿里、網路…等一線互聯網大廠。

資料包含: Java基礎、Android基礎、UI控制項、網路通信、架構設計、性能優化、源碼流程…

想要深入學習了解 Framework ,突破面試難關,那麼這兩份《Android Framework 開發揭秘》《2022最新Android中高級面試題合集》一定不要錯過。

❼ 程序員面試筆試寶典的目錄

前言
上篇 面試筆試經驗技巧篇
第1章 面試官箴言 2
1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 2
1.2 求精不求全 3
1.3 腳踏實地,培養多種技能 4
1.4 保持空杯心態 6
1.5 職場是能者的舞台 7
1.6 學會「紙上談兵」 8
1.7 小結 8
第2章 面試心得交流 9
2.1 心態決定一切 9
2.2 假話全不說,真話不全說 10
2.3 走自己的路,讓別人去說吧 12
2.4 夯實基礎謀出路 14
2.5 書中自有編程法 15
2.6 筆試成績好,不會被鄙視 17
2.7 不要一廂情願做公司的備胎 18
2.8 小結 19
第3章 企業面試筆試攻略 20
3.1 互聯網企業 20
3.2 網路設備提供商 25
3.3 外企 29
3.4 國企 32
3.5 研究所 35
3.6 創業型企業 37
3.7 如何抉擇 41
第4章 面試筆試技巧 42
4.1 不打無准備之仗 42
4.1.1 如何獲取求職信息 42
4.1.2 如何製作一份受用人單位青睞的簡歷 43
4.1.3 如何高效地網申簡歷 47
4.1.4 面試考查什麼內容 48
4.1.5 霸王面合適嗎 50
4.1.6 非技術類筆試如何應答 50
4.1.7 什麼是職場暗語 51
4.1.8 如何克服面試中的緊張情緒 54
4.1.9 面試禮儀有哪些 55
4.1.10 面試需要准備什麼內容 56
4.1.11 女生適合做程序員嗎 57
4.1.12 程序員是吃青春飯的嗎 58
4.1.13 為什麼會被企業拒絕 58
4.1.14 如何准備集體面試 59
4.1.15 如何准備電話面試 61
4.2 從容應對 62
4.2.1 如何進行自我介紹 63
4.2.2 你對我們公司有什麼了解 64
4.2.3 如何應對自己不會回答的問題 65
4.2.4 如何應對面試官的「激將法」語言 65
4.2.5 如何處理與面試官持不同觀點的問題 66
4.2.6 如果你在這次面試中沒有被錄用,你會怎麼辦 66
4.2.7 如果你被我們錄取了,接下來你將如何開展工作 66
4.2.8 你怎麼理解你應聘的職位 67
4.2.9 你有哪些缺點 67
4.2.10 你有哪些優點 68
4.2.11 你沒有工作經驗,如何能夠勝任這個崗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何評價你的 69
4.2.13 你與上司意見不一致時,該怎麼辦 70
4.2.14 你能說說你的家庭嗎 71
4.2.15 你認為自己最適合做什麼 72
4.2.16 你如何看待公司的加班現象 72
4.2.17 你的業余愛好是什麼 73
4.2.18 你和別人發生過爭執嗎?你怎樣解決 74
4.2.19 你如何面對壓力 74
4.2.20 你為什麼離開了原來的單位 75
4.2.21 你為什麼更傾向於我們公司 75
4.2.22 你覺得我們為什麼要錄用你 76
4.2.23 你的職業規劃是什麼 76
4.2.24 你對薪資有什麼要求 77
4.2.25 你有什麼需要問我的問題嗎 77
4.3 簽約這點事 78
4.3.1 風蕭蕭兮易水寒,offer多了怎麼辦 78
4.3.2 簽約、違約需要注意哪些事項 78
4.4 小結 81
第5章 英文面試攻略 82
5.1 注意事項 82
5.2 英文自我介紹 83
5.3 常見的英文面試問題 85
5.4 常見計算機專業詞彙 94
5.4.1 計算機專業相關課程 94
5.4.2 操作系統相關術語 95
5.4.3 演算法相關術語 96
5.4.4 數據結構相關術語 97
5.4.5 計算機網路相關術語 100
第6章 智力題攻略 102
6.1 推理類 102
6.2 博弈類 107
6.3 計算類 109
6.4 作圖類 111
6.5 倒水類 112
6.6 稱重類 113
6.7 最優化類 114
6.8 IT思想類 115
6.9 過橋類 118
6.10 概率類 119
下篇 面試筆試技術攻克篇
第7章 程序設計基礎 122
7.1 C/C++關鍵字 122
7.1.1 static(靜態)變數有什麼作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 127
7.1.4 volatile在程序設計中有什麼作用 128
7.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 129
7.1.6 枚舉變數的值如何計算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1與str2不相等,為什麼 130
7.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 131
7.1.9 C++裡面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 132
7.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 132
7.1.11 前置運算與後置運算有什麼區別 132
7.1.12 a是變數,執行(a++) += a語句是否合法 133
7.1.13 如何進行float、bool、int、指針變數與「零值」的比較 134
7.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 135
7.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 137
7.1.16 變數名為618Software是否合法 137
7.1.17 C語言中,整型變數x小於0,是否可知x×2也小於0 138
7.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 138
7.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 138
7.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 140
7.1.21 在C++中,關鍵字explicit有什麼作用 140
7.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 141
7.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 141
7.2 內存分配 142
7.2.1 內存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什麼是內存泄露 143
7.2.3 棧空間的最大值是多少 144
7.2.4 什麼是緩沖區溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是關鍵字嗎 146
7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
7.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 148
7.3.4 指針進行強制類型轉換後與地址進行加法運算,結果是什麼 149
7.4 指針 150
7.4.1 使用指針有哪些好處 150
7.4.2 引用還是指針 150
7.4.3 指針和數組是否表示同一概念 152
7.4.4 指針是否可進行>、<、>=、<=、==運算 152
7.4.5 指針與數字相加的結果是什麼 152
7.4.6 野指針?空指針 153
7.5 預處理 154
7.5.1 C/C++頭文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include 「filename.h」 有什麼區別 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題) 155
7.5.5 含參數的宏與函數有什麼區別 156
7.5.6 宏定義平方運算#define SQR(X) X*X是否正確 156
7.5.7 不能使用大於、小於、if語句,如何定義一個宏來比較兩個數a、b的大小 157
7.5.8 如何判斷一個變數是有符號數還是無符號數 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什麼意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int佔用的位元組數 160
7.5.11 如何使用宏求結構體的內存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判斷數組中有多少個元素 162
7.5.13 枚舉和define有什麼不同 162
7.5.14 typdef和define有什麼區別 162
7.5.15 C++中宏定義與內聯函數有什麼區別 164
7.5.16 定義常量誰更好?#define還是const 164
7.6 結構體與類 165
7.6.1 C語言中struct與union的區別是什麼 165
7.6.2 C和C++中struct的區別是什麼 165
7.6.3 C++中struct與class的區別是什麼 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些結構聲明中的冒號和數字是什麼意思 166
7.7.2 最有效的計算2乘以8的方法是什麼 167
7.7.3 如何實現位操作求兩個數的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)輸出為多少 168
7.7.5 如何求解整型數的二進製表示中1的個數 169
7.7.6 不能用sizeof( )函數,如何判斷操作系統是16位還是32位的 170
7.7.7 嵌入式編程中,什麼是大端?什麼是小端 171
7.7.8 考慮n位二進制數,有多少個數中不存在兩個相鄰的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何實現兩個正整數的除法 175
7.8 函數 179
7.8.1 怎麼樣寫一個接受可變參數的函數 179
7.8.2 函數指針與指針函數有什麼區別 179
7.8.3 C++函數傳遞參數的方式有哪些 183
7.8.4 重載與覆蓋有什麼區別 185
7.8.5 是否可以通過絕對內存地址進行參數賦值與函數調用 188
7.8.6 默認構造函數是否可以調用單參數構造函數 190
7.8.7 C++中函數調用有哪幾種方式 191
7.8.8 什麼是可重入函數?C語言中如何寫可重入函數 192
7.9 數組 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},則a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二維數組 193
7.9.3 a是數組,(int*)(&a+1)表示什麼意思 193
7.9.4 不使用流程式控制制語句,如何列印出1~1000的整數 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存儲與列存儲中哪種存儲效率高 197
7.10 變數 197
7.10.1 全局變數和靜態變數有什麼異同 197
7.10.2 局部變數需要「避諱」全局變數嗎 199
7.10.3 如何建立和理解非常復雜的聲明 199
7.10.4 變數定義與變數聲明有什麼區別 200
7.10.5 不使用第三方變數,如何交換兩個變數的值 201
7.10.6 C與C++變數初始化有什麼不同 202
7.11 字元串 202
7.11.1 不使用C/C++字元串庫函數,如何自行編寫strcpy( )函數 203
7.11.2 如何把數字轉換成字元串 205
7.11.3 如何自定義內存復制函數memcpy( ) 206
7.12 編譯 207
7.12.1 編譯和鏈接的區別是什麼 207
7.12.2 編譯型語言與解釋型語言的區別是什麼 208
7.12.3 如何判斷一段程序是由C編譯程序還是由C++編譯程序編譯的 208
7.12.4 在C++程序中調用被C編譯器編譯後的函數,為什麼要加extern 「C」 209
7.12.5 兩段代碼共存於一個文件,編譯時有選擇地編譯其中的一部分,如何實現 210
7.13 面向對象相關 210
7.13.1 面向對象與面向過程有什麼區別 210
7.13.2 面向對象的基本特徵有哪些 211
7.13.3 什麼是深復制?什麼是淺復制 212
7.13.4 什麼是友元 213
7.13.5 復制構造函數與賦值運算符的區別是什麼 214
7.13.6 基類的構造函數/析構函數是否能被派生類繼承 216
7.13.7 初始化列表和構造函數初始化的區別是什麼 216
7.13.8 類的成員變數的初始化順序是按照聲明順序嗎 217
7.13.9 當一個類為另一個類的成員變數時,如何對其進行初始化 217
7.13.10 C++能設計實現一個不能被繼承的類嗎 218
7.13.11 構造函數沒有返回值,那麼如何得知對象是否構造成功 219
7.13.12 C++中的空類默認產生哪些成員函數 219
7.13.13 如何設置類的構造函數的可見性 219
7.13.14 public繼承、protected繼承、private繼承的區別是什麼 220
7.13.15 C++提供默認參數的函數嗎 221
7.13.16 C++中有哪些情況只能用初始化列表而不能用賦值 222
7.14 虛函數 223
7.14.1 什麼是虛函數 223
7.14.2 C++如何實現多態 225
7.14.3 C++中繼承、虛函數、純虛函數分別指的是什麼 226
7.14.4 C++中的多態種類有哪幾種 226
7.14.5 什麼函數不能聲明為虛函數 227
7.14.6 是否可以把每個函數都聲明為虛函數 229
7.14.7 C++中如何阻止一個類被實例化 229
7.15 編程技巧 229
7.15.1 當while( )的循環條件是賦值語句時會出現什麼情況 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判斷語句如何找出兩個int型變數中的最大值和最小值 230
7.15.3 C語言獲取文件大小的函數是什麼 231
7.15.4 表達式a>b>c是什麼意思 231
7.15.5 如何列印自身代碼 232
7.15.6 如何實現一個最簡單病毒 232
7.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 233
7.15.8 如何定義一對相互引用的結構 233
7.15.9 什麼是逗號表達式 234
7.15.10 是否與 等價 235
7.15.11 什麼是短路求值 235
7.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10( )函數 236
7.15.13 printf(%p ,(void *)x)與printf (%p ,&x)有何區別 237
7.15.14 printf( )函數是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何變數,如何實現計算字元串長度函數Strlen( ) 237
7.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 238
7.15.17 main( )主函數執行完畢後,是否可能會再執行一段代碼 238
第8章 資料庫 240
8.1 資料庫概念 240
8.1.1 關系資料庫系統與文件資料庫系統有什麼區別 240
8.1.2 SQL語言的功能有哪些 240
8.1.3 內連接與外連接有什麼區別 242
8.1.4 什麼是事務 243
8.1.5 什麼是存儲過程?它與函數有什麼區別與聯系 244
8.1.6 什麼是主鍵?什麼是外鍵 244
8.1.7 什麼是死鎖 245
8.1.8 什麼是共享鎖?什麼是互斥鎖 245
8.1.9 一二三四範式有何區別 246
8.1.10 如何取出表中指定區間的記錄 247
8.1.11 什麼是CHECK約束 247
8.1.12 什麼是視圖 247
8.2 SQL高級應用 248
8.2.1 什麼是觸發器 248
8.2.2 什麼是索引 249
8.2.3 什麼是回滾 250
8.2.4 數據備份有哪些種類 251
8.2.5 什麼是游標 251
8.2.6 並發環境下如何保證數據的一致性 252
8.2.7 如果資料庫日誌滿了,會出現什麼情況 252
8.2.8 如何判斷誰往資料庫中插入了一行數據 252
第9章 網路與通信 254
9.1 網路模型 254
9.1.1 OSI七層模型是什麼 254
9.1.2 TCP/IP模型是什麼 255
9.1.3 B/S與C/S有什麼區別 255
9.1.4 MVC模型結構是什麼 256
9.2 網路設備 258
9.2.1 交換機與路由器有什麼區別 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 網路協議 260
9.3.1 TCP和UDP的區別有哪些 260
9.3.2 什麼叫三次握手?什麼叫四次斷開 260
9.3.3 什麼是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什麼?都用了哪些協議 263
9.3.5 Ping命令是什麼 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 網路編程 264
9.4.1 如何使用Socket編程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什麼區別 265
9.5 網路其他問題 266
9.5.1 常用的網路安全防護措施有哪些 266
9.5.2 什麼是SQL注入式攻擊 267
9.5.3 電路交換技術、報文交換技術和分組交換技術有什麼區別 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什麼優點 269
第10章 操作系統 270
10.1 進程管理 270
10.1.1 進程與線程有什麼區別 270
10.1.2 線程同步有哪些機制 271
10.1.3 內核線程和用戶線程的區別 271
10.2 內存管理 272
10.2.1 內存管理有哪幾種方式 272
10.2.2 分段和分頁的區別是什麼 272
10.2.3 什麼是虛擬內存 272
10.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 273
10.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 273
10.2.6 Cache替換演算法有哪些 274
10.3 用戶編程介面 275
10.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 275
10.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 276
10.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 276
10.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 276
10.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 277
第11章 軟體工程 278
11.1 軟體工程過程與方法 278
11.1.1 軟體工程過程有哪些 278
11.1.2 常見的軟體開發過程模型有哪些 279
11.1.3 什麼是敏捷開發 283
11.1.4 UML中一般有哪些圖 285
11.2 軟體工程思想 285
11.2.1 什麼是軟體配置管理 285
11.2.2 什麼是CMMI 286
11.2.3 如何提高軟體質量 287
第12章 發散思維 289
12.1 設計模式 289
12.1.1 什麼是單例模式 289
12.1.2 什麼是工廠模式 290
12.1.3 什麼是適配器模式 290
12.1.4 什麼是享元模式 291
12.1.5 什麼是觀察者模式 291
12.2 新技術 291
12.2.1 什麼是雲計算 291
12.2.2 什麼是物聯網 292
12.2.3 你平時讀的專業書籍有哪些 293
第13章 數據結構與演算法 295
13.1 數組 295
13.1.1 如何用遞歸實現數組求和 295
13.1.2 如何用一個for循環列印出一個二維數組 296
13.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 297
13.1.4 如何用遞歸演算法判斷一個數組是否是遞增 297
13.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找演算法 298
13.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 299
13.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 300
13.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 301
13.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 303
13.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 305
13.1.11 如何判斷一個數組中的數值是否連續相鄰 308
13.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 309
13.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 311
13.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 313
13.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 314
13.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 315
13.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 316
13.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 318
13.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何將數組的後面m個數移動為前面m個數 320
13.1.21 如何計算出序列的前n項數據 321
13.1.22 如何找出數組中只出現一次的數字 322
13.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 324
13.2 鏈表 325
13.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 325
13.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 325
13.2.3 如何使用鏈表頭 326
13.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 327
13.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 328
13.2.6 如何實現單鏈表反轉 329
13.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 331
13.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 331
13.2.9 如何進行單鏈表排序 332
13.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭) 334
13.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 335
13.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 337
13.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 338
13.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 339
13.2.15 什麼是循環鏈表 340
13.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 342
13.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 343
13.2.18 如何刪除結點的前驅結點 343
13.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 343
13.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 344
13.3 字元串 345
13.3.1 如何統計一行字元中有多少個單詞 345
13.3.2 如何將字元串逆序 346
13.3.3 如何找出一個字元串中第一個只出現一次的字元 350
13.3.4 如何輸出字元串的所有組合 351
13.3.5 如何檢查字元是否是整數?如果是,返回其整數值 353
13.3.6 如何查找字元串中每個字元出現的個數 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什麼是泛型編程 354
13.4.2 棧與隊列的區別有哪些 354
13.4.3 vector與list的區別有哪些 355
13.4.4 如何實現循環隊列 355
13.4.5 如何使用兩個棧模擬隊列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何進行選擇排序 359
13.5.2 如何進行插入排序 360
13.5.3 如何進行冒泡排序 361
13.5.4 如何進行歸並排序 364
13.5.5 如何進行快速排序 366
13.5.6 如何進行希爾排序 368
13.5.7 如何進行堆排序 369
13.5.8 各種排序演算法有什麼優劣 371
13.6 二叉樹 372
13.6.1 基礎知識 372
13.6.2 如何遞歸實現二叉樹的遍歷 373
13.6.3 已知先序遍歷和中序遍歷,如何求後序遍歷 374
13.6.4 如何非遞歸實現二叉樹的後序遍歷 376
13.6.5 如何使用非遞歸演算法求二叉樹的深度 378
13.6.6 如何判斷兩棵二叉樹是否相等 381
13.6.7 如何判斷二叉樹是否是平衡二叉樹 381
13.6.8 什麼是霍夫曼編解碼 382
13.7 圖 383
13.7.1 什麼是拓撲排序 384
13.7.2 什麼是DFS?什麼是BFS 385
13.7.3 如何求關鍵路徑 386
13.7.4 如何求最短路徑 388
第14章 海量數據處理 390
14.1 問題分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 經典實例分析 403
14.3.1 top K問題 403
14.3.2 重復問題 405
14.3.3 排序問題 407
致謝 409

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簡介:本書致力於為年輕程序員做全面且精準的就業指導,從技術干貨、企業招聘試題、一線企業高級工程師的指導意見等角度提供實用的就業指南;就怎樣才能進入心儀的企業,掌握哪些技術知識點會為自己加分,職業生涯該如何發展規劃等問題進行逐一解答,從而為廣大年輕程序員提供有效的幫助。

❾ 程序員面試筆試寶典 判斷鏈表是否有環

1.判斷鏈表否環
設置兩指針slowfast,初始值均指向鏈表,slow每向前走步,fast每向前走兩步.
鏈表環,則fast先進入環,slow進入環,兩指針環必定相遇.
slow與fast沒相遇,fast遍歷鏈表尾部,則表示鏈表沒環.

2.鏈表環,確定環入口點
設置slow指針指向鏈表,fast指向相遇點,每兩指針都走步,兩指針必定相遇,
則相遇第點環入口點.

3.計算環
環入口點設置指針計數器,讓指針環面走,每走步,計數器加1,
指針環入口點候,計數器值環.

測試結:

鏈表1:
10 20 30 40 50 20 30 40 50 20 30 40 50 20 30 40 50 20 30 40
環入口點: 20
環: 4

鏈表2:
1 2 3 4 5
鏈表沒環

//C語言測試程序
#include
#include

typedef struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}Node,*LinkList;

//創建鏈表("環")
LinkList CreateLinkWithLoop()
{
LinkList head; //鏈表
Node *newNode; //新結點
Node *ptr; //指向前結點
Node *pEntry; //指向"環"入口

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=10;
newNode->next=NULL;
head=newNode; //設置鏈表
ptr=newNode;

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=20;
newNode->next=NULL;
ptr->next=newNode;
ptr=newNode;
pEntry=newNode; //指向"環"入口

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=30;
newNode->next=NULL;
ptr->next=newNode;
ptr=newNode;

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=40;
newNode->next=NULL;
ptr->next=newNode;
ptr=newNode;

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=50;
newNode->next=pEntry; //產"環"
ptr->next=newNode;
ptr=newNode;

return head;
}

//創建鏈表(沒"環")
LinkList CreateLink()
{
LinkList head; //鏈表
Node *newNode; //新結點
Node *ptr; //指向前結點
int i;

newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=1;
newNode->next=NULL;
head=newNode; //設置鏈表
ptr=newNode;

for(i=2;i<=5;i++)
{
newNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
newNode->data=i;
newNode->next=NULL;
ptr->next=newNode;
ptr=newNode;
}

return head;
}

//列印鏈表
void PrintLink(LinkList head)
{
LinkList ptr;
int nCount=0;

ptr=head;
while(ptr!=NULL)
{
printf("%d ",ptr->data);
ptr=ptr->next;
nCount++;
if(nCount>=20)
{
break;
}
}
printf("\n");
}

//判斷鏈表否"環",確定"環"入口點
LinkList CheckLinkLoop(LinkList head)
{
LinkList fast;
LinkList slow;
int isLoop=0;

fast=head;
slow=head;

while(fast != NULL && fast->next != NULL)
{
//fast每走兩步,slow每走步
//兩指針相等,表示鏈表"環"
slow=slow->next;
fast=fast->next->next;
if(fast == slow)
{
isLoop=1;
break;
}
}
if(isLoop==1) //"環"
{
//slow指向鏈表,fast指向相遇點,兩指針每都走步
//兩指針第相等,環入口點
slow=head;
while(slow != fast)
{
slow=slow->next;
fast=fast->next;
}
return slow;
}
else //沒"環"
{
return NULL;
}
}

//計算環
int GetLoopSize(LinkList entryNode)
{
LinkList ptr;
int nCount=0;

ptr=entryNode->next;
nCount++;

while(ptr!=entryNode)
{
nCount++;
ptr=ptr->next;
}

return nCount;
}

int main()
{
LinkList head_1;
LinkList head_2;
LinkList ret_1;
LinkList ret_2;
int loopSize_1;
int loopSize_2;

head_1=CreateLinkWithLoop(); //創建鏈表("環")

printf("鏈表1:\n");
PrintLink(head_1); //列印鏈表

ret_1=CheckLinkLoop(head_1);
if(ret_1!=NULL)
{
printf("環入口點: %d\n",ret_1->data);
loopSize_1=GetLoopSize(ret_1);
printf("環: %d\n",loopSize_1);
}
else
{
printf("鏈表沒環\n");
}

head_2=CreateLink(); //創建鏈表(沒"環")

printf("\n鏈表2:\n");
PrintLink(head_2); //列印鏈表

ret_2=CheckLinkLoop(head_2);
if(ret_2 != NULL)
{
printf("環入口點: %d\n",ret_2->data);
loopSize_2=GetLoopSize(ret_2);
printf("環: %d\n",loopSize_2);
}
else
{
printf("鏈表沒環\n");
}

return 0;
}

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