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程序員代碼在什麼上邊寫

發布時間:2023-07-26 14:53:55

A. 寫代碼是什麼意思 寫代碼的意思

1、寫代碼的意思就是:自己親自上機在具有某種編譯器的環境下面編寫程序(例如:WINDOWS系統下面的 Microsoft Visual C++)、並對編寫的源程序進行編譯、鏈接、調試,直到程序運行結果正確的那一刻為止,整個這個過程就叫做編寫、調試程序代碼。

2、寫代碼是指程序員工作。程序員是從事程序開發、程序維護的基層工作人員,一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚。

3、程序員的工作就是通過寫代碼進行軟體的設計、開發、測試、維護等。程序員一般分為初級程序員、中級程序員、高級程序員、系統分析員,系統架構師,測試工程師等幾個類別。

B. 在計算機里哪裡存放程序員寫的代碼

在我們的PC機子上的話,首先代碼存放在硬碟上,當運行程序時,調入內存中,稱之為
進程調度
,由PC寄存器指向,CPU執行
機器代碼
,當結束進程的時候,系統回收內存,釋放空間。

C. 如何在易語言中寫程序代碼

1. 使用整數和長整數

提高代碼運行速度最簡單的方法莫過於使用正確的數據類型了。也許你不相信,但是正確地選擇數據類型可以大幅度提升代碼的性能。在大多數情況下,程序員可以將短整數型、小數型和雙精度小數型的變數替換為整數(Integer)或長整數(Long)類型的變數,因為易語言處理整數和長整數的能力遠遠高於處理其它幾種數據類型。

在大多數情況下,程序員選擇使用小數型或雙精度小數型的原因是因為它們能夠保存小數。但是小數也可以保存在整數類型的變數中。例如程序中約定有三位小數,那麼只需要將保存在整數型變數中的數值除以1000就可以得到結果。根據我的經驗,使用整數和長整數替代短整數型、小數型和雙精度小數型後,代碼的運行速度可以提高將近10倍。
但是我們也不要老是強調使用使用整數和長整數,因為在程序中數據類型的定義還牽涉一個關鍵的問題,就是數據的安全,頻繁而無規范地定義 數據類型會使演算法出現漏洞,是數據的安全和臨界判斷有問題.對財務和工程計算而言,小數點的精度是很敏感的數據,只能用雙精度數據來規范.另外, 換成整型也會導致程序可讀性急劇下降.

2. 避免使用通用型數據

通用型的變數需要16個位元組的空間來保存數據,而一個整數(Integer)只需要2個位元組。通常使用通用型變數的目的是為了減少設計的工作量和代碼量,也有的程序員圖個省事而使用它。但是如果一個軟體經過了嚴格設計和按照規范編碼的話,完全可以避免使用變體類型。

3. 盡量避免使用屬性

在平時的代碼中,最常見的比較低效的代碼就是在可以使用變數的情況下,反復使用屬性(Property),尤其是在循環中。要知道存取變數的速度是存取屬性的速度的20倍左右。下面這段代碼是很多程序員在程序中會使用到的:
容器名: 數值 類型:整數型
容器名: 容器 類型:整數型

計次循環首(7,容器)
文本1.內容 = 文本1.內容 + #換行符 + 到文本((數值×容器))
計次循環尾()

下面這段代碼的執行速度是上面代碼的20倍。
容器名: 數值 類型:整數型
容器名: 容器 類型:整數型
容器名: 文本 類型:文本型

文本 = 文本1.內容
計次循環首(7,容器)
文本 = 文本 + #換行符 + 到文本((數值×容器))
計次循環尾()

文本1.內容 = 文本

另外要注意,這個涉及一個編程思路, 用屬性當變數的作法大多數情況可以簡化演算法。所以有時候也不能一味強調用變數代替屬性。

6. 避免調用很短的子程序

調用只有幾行代碼的子程序也是不經濟的--調用子程序所花費的時間或許比執行子程序中的代碼需要更長的時間。在這種情況下,你可以把子程序中的代碼拷貝到原來調用子程序的地方。 但是有時候小的子程序可能會被調用很多次而不是只有兩三次,這時就應該調用它。

7. 減少對子對象的引用

在易語言中,通過使用.來實現對象的引用。例如: 窗口1.編輯框1.內容

在上面的例子中,程序引用了兩個對象:窗口1和編輯框1。利用這種方法引用效率很低。但遺憾的是,沒有辦法可以避免它。我的「多媒體模塊」就有這個缺點。

8. 檢查文本型數據是否為空

大多數易語言用戶在檢查文本型數據是否為空時會使用下面的方法: 如果 (文本1.內容 = "" ) 注釋: 執行操作 結束如果

很不幸,進行字元串比較需要的處理量甚至比讀取屬性還要大。因此我建議大家使用下面的方法: 如果 (到數值(文本1.內容) = 0 ) 注釋: 執行操作 結束如果 另一個不同的意見是:問題在於當文本字串為 "ABC"之類的非數值型時, 到數值("ABC")=0並不表示為空。文本比較的效率並不低,在底層演算法中,一般會直接比較長度才會繼續比較內容。

9. 使用數組,而不是多個變數

當你有多個保存類似數據的變數時,可以考慮將他們用一個數組代替。在易語言中,數組是最高效的數據結構之一。

10. 盡量使用動態數組,而不是靜態數組

使用動態數組對代碼的執行速度不會產生太大的影響,但是在某些情況下可以節約大量的資源。

11. 銷毀對象

無論編寫的是什麼軟體,程序員都需要考慮在用戶決定終止軟體運行後釋放軟體佔用的內存空間。但遺憾的是很多用戶對這一點好像並不是很在意。正確的做法是在退出程序前需要銷毀程序中使用的對象。例如:關閉資料庫:關閉(資料庫名稱)、全部關閉(),關閉打開(播放)的文件,關閉載入的圖片等。 中止程序執行時應該要關閉打開的文件(包括資料庫文件、圖片文件等),但是窗口銷毀對銷毀窗口及窗口單元來說是自動的,已足夠做釋放用,在窗口內最好不要隨意銷毀窗口單元,可能會導致程序運行中的潛在的單元數據訪問而崩潰.只有在圖形buffer情況才需要經常銷毀。

12. 盡量使用內部子程序,減少易模塊的數量 因為從易語言連接到一個外部對象需要耗費大量的CPU處理能力。每當你調用介面函數的時候,都會浪費大量的系統資源。 另外只有在易模塊中的介面函數或變數被調用時,易語言才將易模塊載入到內存中;當易語言應用程序退出時,才會從內存中卸載這些模塊。如果代碼中只有一個模塊,易語言就只會進行一次載入操作,這樣代碼的效率就得到了提高;反之如果代碼中有多個模塊,易語言會進行多次載入操作,代碼的效率會降低。

13. 使用對象數組

當設計用戶界面時,對於同樣類型的控制項,程序員應該盡量使用對象數組。你可以做一個實驗:在窗口上添加100個圖片框,每個圖片框都有不同的名稱,運行程序。然後創建一個新的工程,同樣在窗口上添加100個圖片框,不過這一次使用對象數組,運行程序,你可以注意到兩個程序載入時間上的差別。 也有人認為兩者從邏輯上看效率應該差不多。

14. 使用窗口單元「移動」方法

在改變對象的位置時,有些用戶喜歡使用「寬度」、「高度」、「頂邊」和「左邊」屬性。例如: 按鈕1.寬度 = 100 按鈕1.高度 = 100 按鈕1.頂邊 = 0 按鈕1.左邊 = 0

實際上這樣做效率很低,因為程序修改了四個屬性,而且每次修改之後,窗口都會被重繪。正確的做法是使用Move方法: 按鈕1.移動(0,0,100,100)

15. 減少圖片的使用

圖片將佔用大量內存,而且處理圖片也需要佔用很多CPU資源。在軟體中,如果可能的話,可以考慮用背景色來替代圖片--當然這只是從技術人員的角度出發看這個問題。 但是如果為了優化程序界面,使用圖形換來的好處可能遠勝節約下的資源,否則就不會有XP,也不會有游戲的進步了。

16. 編譯優化 易語言的程序編譯有三個選項:「編譯」、「獨立編譯」、「編譯生成安裝軟體」。優先使用的次序應該是「編譯生成安裝軟體」、「編譯」、「獨立編譯」,因為「獨立編譯」會將易語言系統中所有的支持庫都編譯進去,而「編譯生成安裝軟體」只選擇程序中必要的支持庫編譯。要脫離易語言環境也可以運行,就不要使用「編譯」而應用「編譯生成安裝軟體」或「獨立編譯」。

總結:執行效率和程序可讀性永遠是對矛盾 ,兩者應該通盤考慮;資源佔用和程序易用性永遠是對矛盾,兩者也應該通盤考慮。

基於此,下面探討一些提高程序的效率的規則。

【規則1】不要一味地追求程序的效率,應當在滿足正確性、可靠性、健壯性、可讀性等質量因素的前提下,設法提高程序的效率。

【規則2】以提高程序的全局效率為主,提高局部效率為輔。

【規則3】在優化程序的效率時,應當先找出限制效率的「瓶頸」,不要在無關緊要之處優化。

【規則4】先優化數據結構和演算法,再優化執行代碼。先考慮某功能是否可以用函數(命令)來實現,如果找不到這樣的函數,再考慮用其他代碼實現。

【規則5】有時候時間效率和空間效率可能對立,此時應當分析那個更重要,作出適當的折衷。例如多花費一些內存來提高性能。

【規則6】不要在什麼時候都只追求緊湊的代碼,因為緊湊的代碼並不能產生高效的機器碼。

D. 什麼是代碼,代碼怎麼寫,怎樣寫入電腦

代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。

簡單的說,你學會一門計算機語言然後就可以開始寫代碼了。寫代碼的過程叫做編程,編程是一項非常嚴謹的工作,一丁點錯誤都會導致你整個程序的崩潰。

寫好了代碼後,就可以用相應的編譯器寫入電腦了。編譯器能起到把源代碼編譯成能直接被計算機或虛擬機執行的目標代碼的作用。如果一切順利,經過編譯的代碼就生成了程序,就可以直接被電腦執行了。


(4)程序員代碼在什麼上邊寫擴展閱讀

大致說來,從人的易用性來分,電腦語言好用程度從難到易可以分為三類,一類是低級語言,如匯編語言、機器語言,一類是中級語言,如C語言,還有一類為高級語言。

一般來說,我們都是學習的高級語言。電腦語言的級別越高,越接近人類語言,但靈活性與效率也越低。

電腦本身是沒有思維能力的,它是嚴格按照人的預先設定指令工作的。這些指令都是用電腦語言按一定的語法規則寫成的。如果你寫出的程序有誤,電腦就不能正確工作。因此學習編寫電腦軟體,能培養我們的邏輯思維能力與嚴謹、周密的思維習慣。

如同任何一種語言,電腦語言也有自己的名詞,自己的基本詞彙,自己的語法結構。並且它們的語法結構大致相同。

E. 程序員的畢業論文中代碼要寫上去嗎

代碼可以選擇在附錄中展示一部分,也可以不在論文中展示代碼

先使用文本介紹程序實現的思路,然後將代碼帖到論文中。如果代碼太長,那麼無疑是不適合直接復制粘貼的,你可以選擇使用偽碼來描述一下你程序的實現過程,中間不重要的代碼可以使用省略號略去,只寫關鍵邏輯的處理即可。貼代碼圖片是不可取的,因為圖片可能會存在縮放問題,導致字體模糊不清。同時,排版、字體格式,都有可能會收到影響。不知道你的導師和審稿人會怎麼看,但是我的論文是因為幾個字母格式不對都被打回來改。而且一般不建議貼源代碼,源代碼一般需要關聯的信息太多,篇幅大,直接貼說不明白。如果有貼代碼的必要,可以寫偽代碼,抽象點。

畢業論文格式包括:

題目,摘要,關鍵詞,目錄,正文,致謝,參考文獻,注釋,附錄

軟體相關專業根據其專業的特殊性,與一般論文有所不同


F. 怎樣自己寫代碼

學習編程的過程中入門是一個很重要的過程,尤其是對於編程一點都不了解的朋友,看著那些密密麻麻看不懂的代碼,什麼熱情都被澆滅了,從而就此放棄了學習編程,因此選擇編程的入門方式十分重要。

可以從網上獲取到我們需要的知識,自然也包括了學習編程,現在很多編程語言都出了視頻教程,而且還不止一家,我們可以挑選最適合自己的視頻教程來學習。

程序使用

源程序一般就是可以用記事本打開的好多行英文的,用編程語言寫好的軟體。源程序經過編譯成目標程序,才能運行。一般目標程序不能再修改了。

我們電腦上安裝的軟體都是目標程序。除了腳本語言的源程序外,其他源程序是不能直接運行的。

提倡軟體開源的人士認為應該提供源程序給用戶,讓用戶自己修改,有利於軟體行業的發展。反對的人覺得這樣不利於保護版權。

你如果不懂編程,源程序可以不管它。不影響正常使用。

G. 程序員每天敲代碼,可是要敲什麼代碼

代碼:代碼就是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。

程序員敲代碼,也可以叫coding,程序員通過書寫、拷貝、修改代碼來保證程序良好運行。簡單的說就像作家將自己頭腦里的故事和劇本寫在word上一樣,程序員將自己的思路和想法用計算機語言的形式寫在程序文件里,用不同的形式向外界展示。

H. 程序員進來,筆試中寫代碼,應該寫哪裡的代碼順便指點一下以後的路

兄弟,首先說筆試中寫代碼,應該寫哪裡的代碼?這個問題要看題意了,要看人家想考你頁面知識水平還是想考你後台知識水平,要把握題意。一般情況下,筆試中的打碼一部分是基礎常規知識考查,就是知識點之類的,一般與項目無關。另一部分是與項目有關的,比如一個項目模型,實現簡單典型功能。關於資料庫的,筆試我我認為一般是考後台數據處理的,而不應該寫頁面代碼,雖然頁面也能和資料庫交互,這是分工分層問題,資料庫就用後台代碼處理,頁面主要任務就是表現顯示。
關於以後的路,兄弟既然是學軟體的,剛畢業,我建議還是堅持走這條路,最起碼前幾年或者是沒有發現更好方向之前,要好好鑽研軟體道路上的相關理論和知識,在工作中加強實踐。這條路干好了還是比較不錯的,盡管有時有些累。
畢竟剛畢業,遇到些挫折是正常的。
建議兄弟在工作的過程中,抽時間學習一下相關的軟體知識,以及其他開發語言,比如流行的java,jsp等等,知識范圍不要過於局限。將來有條件了也可以參加些職業培訓,大有好處。
如果兄弟現在身上沒錢,一時半會有不好找到工作,那建議可以先擴大就業范圍,保安啦,服務生啦,先干個一段時間,稍微攢點錢,緩解一下壓力,有點資本,再專心找工作。但是此過程中注意學習。
你可以在網路搜 「段小磊」,不管有沒有誇張成分,但是可以是個例子。
可以看出兄弟是個想自立的人,不想向家裡要錢。好樣的。萬不得已,還是要向家裡要些,先讓自己過得去。
祝兄弟好運!

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