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控制命令的腳本

發布時間:2023-07-31 01:43:51

① 電腦按鍵精靈控制命令怎麼使用

打開軟體——「新建腳本」!
「空白腳本」——確定!
腳本——「基本命令」——「鍵盤命令」!
按鍵輸入框(輸入你想要的按鍵)——執行次數(按你個人需求)——插入!例如:輸入「w」1次,插入!就會在右空白框腳本信息中顯示:(鍵盤)按「w」鍵,1次!這是腳本的第一個開頭鍵盤命令。
接上,如果需要往下連第二個鍵盤命令,同上操作方法添加命令就可以。例如:圖!(鍵盤)按「s"鍵,1次!這是腳本的接連第二個鍵盤命令!(如果往下需要第三個,第四個或更多命令,都是同方法操作)
設置好所需要的腳本信息後,回到「腳本屬性」!
腳本屬性——基本設置——運行!運行選項中分三類:一,循環次數(按你原本設置好的腳本信息所需要命令循環操作的次數)二,循環到按中止鍵為止(會按照你原本設置好的腳本信息一直命令循環操作下去,直到你手動按中止才會停止命令操作)三,循環一段時間(設置你的腳本信息所需要循環操作多長時間,時間一到自動停止命令操作)
一般選擇第二個選項!中止鍵的快捷鍵默認是「F12」!
腳本信息與腳本屬性設置好後,點擊「保存」,再選擇「發布」——「製作按鍵小精靈」
按鍵小精靈已製作完成,雙擊打開——「我的腳本1」——「啟動」即可!

② Flash 動作面板腳本命令控制,高手進~

樓上說的差不多,但是樓主要求每一次點擊實現的功能不一樣,樓上那個代碼就完成不了了。
把按鈕放一個圖層,第一幀插入關鍵幀,一直到40幀結束。中間沒有別的關鍵幀。
換一個圖層寫代碼,第1/10/20/30/40幀寫:stop();
然後在按鈕實例上寫:
on(release)
{
if(_currentframe==40)
{
gotoAndPlay(2);
}
else
{
gotoAndPlay(_currentframe+1);
}
}

③ 電腦中的"命令腳本","應用程序"是什麼意思有什麼作用

電腦中的"命令腳本","應用程序"是什麼意思?有什麼作用?

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。 解釋二 動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。 二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現 動畫術語名詞解釋 腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。 腳本英文毀虛為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語陪轎言的區別主要是: 1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握; 2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能; 3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。 腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程纖亂燃序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File. 具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的"腳本"替換,所以又稱腳本是"Windows時代的批處理". 腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到"宏"這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.參考資料: :ke../view/54.htm

"應用程序不能為read"是什麼意思?

<引用>
內存不能為read的解決方案
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存。該內存不能為「read」。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存,該內存不能為「written」。
以上的情況相信大家都應該見到過,甚至說一些網友因為不爽於這個經常出現的錯誤提示而屢次重裝系統。相信普通用戶應該不會理解那些復雜的十六進制代碼。
出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。
一:先說說硬體:
一般來說,電腦硬體是很不容易壞的。內存出現問題的可能性並不大(除非你的內存真的是雜牌的一塌徒地),主要方面是:1。內存條壞了(二手內存情況居多)、2。使用了有質量問題的內存,3。內存插在主板上的金手指部分灰塵太多。4。使用不同品牌不同容量的內存,從而出現不兼容的情況。5。超頻帶來的散熱問題。你可以使用MemTest 這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。
二、如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。
先說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在緩沖區,需要操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的內存不能為「read」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000「。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試圖讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是 *** 作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為「0x00000000」,而是其它隨機數字。
首先建議:
1、 檢查系統中是否有木馬或病毒。這類程序為了控制系統往往不負責任地修改系統,從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。
2、 更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。
3、 盡量使用最新正式版本的應用程序、Beta版、試用版都會有BUG。
4、 刪除然後重新創建 WinntSystem32WbemRepository 文件夾中的文件:在桌面上右擊我的電腦,然後單擊管理。 在"服務和應用程序"下,單擊服務,然後關閉並停止 Windows Management Instrumentation 服務。 刪除 WinntSystem32WbemRepository 文件夾中的所有文件。(在刪除前請創建這些文件的備份副本。) 打開"服務和應用程序",單擊服務,然後打開並啟動 Windows Management Instrumentation 服務。當服務重新啟動時,將基於以下注冊表項中所提供的信息重新創建這些文件: HKEY_LOCAL_ MOFs

電腦中的"附屬應用程序"在哪?

不幸的是,微軟並沒有完全公開講述關於注冊表正確設置的支持信息,這樣使得注冊表看上去更不可琢磨。處理和編輯注冊表如同「黑色藝術」一樣,它在系統中的設置讓用戶感覺象在黑暗中摸索一樣找不到感覺。這樣,因為用戶對這方面的缺乏了解使得注冊表更多的出現故障。
Windows注冊表是幫助Windows控制硬體、軟體、用戶環境和Windows界面的一套數據文件,注冊表包含在Windows目錄下兩個文件system.dat和user.dat里,還有它們的備份system.da0和user.da0。通過Windows目錄下的regedit.exe程序可以存取注冊表資料庫。
在以前,在windows的更早版本(在win95以前),這些功能是靠win.ini,system.ini和其他和應用程序有關聯的.ini文件來實現的.
在windows操作系統家族中,system.ini和win.ini這兩個文件包含了操作系統所有的控制功能和應用程序的信息,system.ini管理計算機硬體而win.ini管理桌面和應用程序。
所有驅動、字體、設置和參數會保存在.ini文件中,任何新程序都會被記錄在.ini文件中。這些記錄會在程序代碼中被引用。因為受win.ini和system.ini文件大小的限制,程序員添加輔助的.INI文件以用來控制更多的應用程序。舉例來說,微軟的Excel有一個excel.ini文件,它包含著選項、設置、預設參數和其他關繫到Excel運行正常的信息。在system.ini和win.ini中只需要指出excel.ini的路徑和文件名即可。
最開始,system.ini和win.ini控制著所有windows和應用程序的特徵和存取方法,它在少數的用戶和少數應用程序的環境中工作的很好。隨著應用程序的數量和復雜性越來越大,則需要在.ini文件中添加更多的參數項。這樣下來,在一個變化的環境中,在應用程序安裝到系統中後,每個人都會更改.ini文件。
然而,沒有一個人在刪除應用程序後刪除.ini文件中的相關設置,所以system.ini和win.ini這個兩個文件會變的越來越大。每增加的內容會導致系統性能越來越慢。而且每次應用程序的升級都出現這樣的難題:升級會增加更多的參數項但是從來不去掉舊的設置。
注冊表最初被設計為一個應用程序的數據文件相關參考文件,最後擴展成對於32位操作系統和應用程序包括了所有功能下的東東.注冊表是一套控制操作系統外表和如何響應外來事件工作的文件。這些「事件」的范圍從直接存取一個硬體設備到介面如何響應特定用戶到應用程序如何運行等等。

"此應用程序佔用太多記憶庫"是什麼意思

你打開軟體之類用的是手機運存,手機的內部運存是用戶看不見摸不著的,不過一般小的文件還可以打開吖?奇怪,可能系統程序錯亂了,你拿手機店看看吧,也許刷個機就好了

開機後電腦顯示「應用程序錯誤"是什麼意思

(一)建議下載惡意軟體和木馬強殺工具windows清理助手查殺惡意軟體和木馬:
1、下載安裝後,首先升級到最新版本,然後退出正常模式並重啟按F8進入到安全模式,在安全模式中。
2、打開軟體,點擊「系統掃描」,對掃描結果全選,如果問你是否執行驅動擊清理,點擊「是」,然後點擊「執行清理」按鈕,如果問你是否備份,選擇「是」(為了防止萬一,如果清理後系統沒有異常,就刪除備份),按提示進行操作即可(如果提示重啟電腦,一定要重啟)。
(二)查殺惡意軟體:
用360安全衛士查殺惡意軟體、木馬、開啟監控
(三)如果以上軟體在下載或安裝時出錯,無法下載或安裝,您可以用使其他電腦下載,用U盤復制下來。
(四)查殺惡意軟體和木馬後,打開IE選工具/ Inter選項/在常規中設置你的主頁(如果你的主頁是灰色不可設置,先設置組策略,開始/運行輸入 c回車打開組策略,在左側選用戶配置/管理模板/Inter Explorer/在右側選「禁用更改主頁設置」雙擊它,在打開的對話框中選擇「未配置」然後按應用確定,重啟電腦即可)。

"主板"在電腦中是什麼意思啊?有什麼作用啊?

主板,又叫主機板(mainboard)、系統板(systembourd)和母板(motherboard);它安裝在機箱內,是微機最基本的也是最重要的部件之一。 主板一般為矩形電路板,上面安裝了組成計算機的主要電路系統,一般有BIOS晶元、I/O控制晶元、鍵盤和面板控制開關介面、指示燈插接件、擴充插槽、主板及插卡的直流電源供電接插件等元件。主板的另一特點,是採用了開放式結構。主板上大都有6-8個擴展插槽,供PC機外圍設備的控制卡(適配器)插接。通過更換這些插卡,可以對微機的相應子系統進行局部升級,使廠家和用戶在配置機型方面有更大的靈活性。 總之,主板在整個微機系統中扮演著舉足重新的腳色。可以說,主板的類型和檔次決定著整個微機系統的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機系統的性能。常見的PC機主板的分類方式有以下幾種
主板的分類:
?? 一、按主板上使用的CPU分有:
?? 386主板、486主板、奔騰(Pentium,即586)主板、高能奔騰(Pentium Pro,即686)主板。 同一級的CPU往往也還有進一步的劃分,如奔騰主板,就有是否支持多能奔騰(P55C,MMX要求主板內建雙電壓), 是否支持Cyrix 6x86、 AMD 5k86 (都是奔騰級的CPU,要求主板有更好的散熱性)等區別。
?? 二、按主板上I/O匯流排的類型分
?? ·ISA(Instry Standard Architecture)工業標准體系結構匯流排.
?? ·EISA(Extension Instry Standard Architecture)擴展標准體系結構匯流排.
?? ·MCA(Micro Channel)微通道匯流排. 此外,為了解決CPU與高速外設之間傳輸速度慢的"瓶頸"問題,出現了兩種局部匯流排,它們是:
?? ·VESA(Video Electronic Standards Association)視頻電子標准協會局部匯流排,簡稱VL匯流排.
?? ·PCI(Peripheral Component Interconnect)外圍部件互連局部匯流排,簡稱PCI匯流排. 486級的主板多採用VL匯流排,而奔騰主板多採用PCI匯流排。 目前,繼PCI之後又開發了更外圍的介面匯流排,它們是:USB(Universal Serial Bus)通用串列匯流排。IEEE1394(美國電氣及電子工程師協會1394標准)俗稱"火線(Fire Ware)"。
?? 三、按邏輯控制晶元組分
?? 這些晶元組中集成了對CPU、CACHE、I/0和匯流排的控制586以上的主板對晶元組的作用尤為重視。 Intel公司出品的用於586主板的晶元組有:LX 早期的用於Pentium 60和66MHz CPU的晶元組
?? ·NX 海王星(Neptune),支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX晶元組推出之前很流行,現在已不多見。
?? ·FX 在430和440兩個系列中均有該晶元組,前者用於Pentium,後者用於Pentium Pro。HX Intel 430系列,用於可靠性要求較高的商用微機。VX Intel 430系列,在HX基礎上針對普通的多媒體應用作了優化和精簡。有被TX取代的趨勢。TX Intel 430系列的最新晶元組,專門針對Pentium MMX技術進行了優化。GX、KX Intel 450系列,用於Pentium Pro,GX為伺服器設計,KX用於工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,專門用於筆記本電腦的奔騰級晶元組,參見《Intel 430 MX晶元組》。 非Intel公司的晶元組有:VT82C5xx系列 VIA公司出品的586晶元組。
?? ·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel晶元組中名氣較大。
?? ·Opti系列 Opti公司出品,採用的主板商較少。
?? 四、按主板結構分
?? ·AT 標准尺寸的主板,IBM PC/A機首先使用而得名,有的486、586主板也採用AT結構布局
?? ·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原裝機的一體化主板首先採用此主板結構
?? ·ATX &127; 改進型的AT主板,對主板上元件布局作了優化,有更好的散熱性和集成度,需要配合專門的ATX機箱使用
?? ·一體化(All in one) 主板上集成了聲音,顯示等多種電路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和節省空間的優點,但也 有維修不便和升級困難的缺點。在原裝品牌機中採用較多
?? ·NLX Intel最新的主板結構,最大特點是主板、CPU的升級靈活方便有效,不再需要每推出一種CPU就必須更新主板設計 此外還有一些上述主板的變形結構,如華碩主板就大量採用了3/4 Baby AT尺寸的主板結構。
?? 五、按功能分
?? ·PnP功能 帶有PnP BIOS的主板配合PnP操作系統(如Win95)可幫助用戶自動配置主機外設,做到"即插即用"
?? ·節能(綠色)功能 一般在開機時有能源之星(Energy Star)標志,能在用戶不使用主機時自動進入等待和休眠狀態,在 此期間降低CPU及各部件的功耗
?? ·無跳線主板 這是一種新型的主板,是對PnP主板的進一步改進。在這種主板上,連CPU的類型、工作電壓等都無須用跳線開關,均 自動識別,只需用軟體略作調整即可。經過Remark的CPU在這種主板上將無所遁形. 486以前的主板一般沒有上述功能,586以上的主板均配有PnP和節能功能,部分原裝品牌機中還可通過主板控制主機電源 的通斷,進一步做到智能開/關機,這在兼容機主板上還很少見,但肯定是將來的一個發展方向。無跳線主板將是主板發 展的另一個方向。
?? 六、其它的主板分類方法:
?? ·按主板的結構特點分類還可分為基於CPU的主板、基於適配電路的主板、一體化主板等類型。基於CPU的一體化的主板是 目前較佳的選擇。
?? ·按印製電路板的工藝分類又可分為雙層結構板、四層結構板、六層結構板等;目前以四層結構板的產品為主。
?? ·按元件安裝及焊接工藝分類又有表面安裝焊接工藝板和DIP傳統工藝板。
內存一般指的是隨機存取存儲器,簡稱RAM。我們平常所提到的電腦的內存指的是動態內存,即DRAM。除此之外,還有各種用途的內存,如顯示卡使用的VRAM,存儲系統設置信息的CMOS RAM等。
動態內存中所謂的「動態」,指的是當我們將數據寫入DRAM後,經過一段時間,數據會丟失,因此需要一個內存刷新(Memory Refresh)的操作,這要額外設計一個電路。
我們可以這樣理解:一個DRAM的存儲單元存儲的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因; 刷新操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,籍此來保持數據的連續性。有了刷新操作,動態內存的存取速度比靜態內存要慢很多。
內存的數據傳輸量很大,難免發生錯誤,在較高要求時,需要有檢驗錯誤和修正錯誤的功能。

電腦出現"應用程序錯誤"對話框是什麼意思啊?怎麼解決呢?

內存不能為read
有時Windows會頻繁彈出xxx.exe應用程序錯誤∶該內存不能Written的對話框,然後應用程序被關閉了,特別是在趕制一份工作報告的時候,工作成果還沒有得到及時的保存,肯定讓你恨死系統了。解決辦法∶程序及時更新很重要∶
如果是新裝的系統,則有可能是驅動問題,建議先裝齊所有的驅動或升級到最新的驅動,尤其是主板的驅動。如果在使用某軟體出現這樣的問題,最好先看看這隔軟體有沒有最新版的,然後升級到最新版。如果是測試版的軟體,則更換為正式版的軟體。另外,破解版的軟體如果破解不完善,也會出現這樣的問題。
文件問題也能導致內存不能為written或read,比如有時在播放一套rmvb格式的連續劇時,有幾 *** 有幾個地方出現內存不能read或written的對話框,導致播放失敗,只有快進跳過才能播放,播放其他幾集則一切正常。這時可以嘗試更新視頻解碼器或realplayer解決這個問題,如果還不行則說明rmvb格式的文件有錯誤,重新下載該文件或選擇其他視頻格式的文件就可以解決問題。
使用殺毒軟體查殺病毒∶
有時候中了木馬或病毒,也會導致這個問題的產生,為了系統安全,最好先使用殺毒軟體對整個硬碟進行掃描,察看系統是否有木馬或病毒。殺毒軟體也會和一些軟體產生沖突,可以先禁用殺毒軟體,再運行相關軟體看看是否正常。
清理惡意插件,修復系統漏洞∶
重新注冊所有的dll文件:內存不能為read有80%是dll文件引起的,比如windows xp打了sp3的補丁後,windows xp就經常提示explorer.exe錯誤,內存不能read,對於這種情況,最有效的辦法就是重新注冊c:windowsystem32目錄下的dll文件。方法∶在命令提示符下輸入∶for %1 in(%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 並回車,然後耐心等待一會,dll文件即可注冊成功
系統文件受損∶如果是在卸載某軟體或查殺木馬,病毒之後,出現此種情況說明以上操作誤刪掉了一些系統文件,如果有系統補丁,可以重新打一下補丁,一般可以解決問題。如果不行,在命令提示符里輸入 sfc /scannow並回車掃描所有受保護的系統文件,如果系統文件有損壞,回要求你插入window的安裝光碟來修復或替換不正確的文件。
如果以上方法都解決不了問題,甚至重裝系統也不行,則說明硬體有問題,主要是內存方面或內存散熱不良

電腦中的有一些結尾是"OGG"的程序,"OGG"是什麼意思?

Ogg是一種先進的有損的音頻壓縮技術,正式名稱是Ogg Vorbis,是一種免費的開源音頻格式。OGG編碼格式遠比90年代開發成功的MP3先進,它可以在相對較低的數據速率下實現比MP3更好的音質。此外,Ogg Vorbis支持VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)兩種編碼方式, Ogg還具有比特率縮放功能,可以不用重新編碼便可調節文件的比特率。 OGG格式可以對所有聲道進行編碼,支持多聲道模式,而不像MP3隻能編碼雙聲道。多聲道音樂會帶來更多臨場感,欣賞電影和交響樂時更有優勢,這場革命性的變化是MP3無法支持的。在而且未來人們對音質要求不斷提高, Ogg的優勢將更加明顯。

JSP中"應用程序內容與頁面顯示分離"是什麼意思

就是不要早jsp中寫java代碼!

④ 傳奇服務端腳本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;輸出字元串

#ACT ;執行命令

break ;結束命令

close ;結束對話

2、人物條件命令

CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量

CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業

CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量

CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質

CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿

ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長

CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態

CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數

CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配

ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員

HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會

ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員

ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大

ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大

ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級

CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級

CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別

CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數

CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數

CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數

CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量

CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量

CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量

CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能

3、地圖功能命令

MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖

MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標

TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里

BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里

RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)

GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量

SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號

ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表

DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息

HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型

CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色

CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業

CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別

ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級

DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能

CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數

CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值

CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式

CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級

KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率

POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率

KICK ;將當前人物踢下線

KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型

KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死

CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼

RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生

DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息

DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息

RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級

SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息

CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點

PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖

PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標

PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標

MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間

takew可以取走身上裝備的物品)

mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)

map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)

timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)

exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)

batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)

3、定義變數

RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,

EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值

SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值

MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值

INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值

DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值

SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加

MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數

<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串

SET [變數名] 數值 ;定義變數

RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零

CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(4)控制命令的腳本擴展閱讀

傳奇伺服器腳本命令常見錯誤

1、錯誤一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。

這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!

2、錯誤二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。

這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。



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