『壹』 dota ai 的指令,要全套!!!!
dota ai 的指令:
1、random
指令意思:隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
2、swap1-5
指令意思:向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。
3、croshan
指令意思:所有電腦打肉山。
4、repick
指令意思:重新選擇英雄,花費一定錢,放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在ai中需消耗400 。
5、apm
指令意思:查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
6、pa
指令意思:給自己電腦選人。
7、pe
指令意思:給敵方電腦選人。
8、croshan X
指令意思:編號為X的電腦去打肉山。
9、cpm
指令意思:所有電腦推中。
10、csd
指令意思:所有電腦回防。
11、ct+X+Y:
指令意思:指定編號為X的電腦去gank編號為Y的電腦(X要是己方的,Y要是敵方的,指定多名電腦方法同打肉山那個一樣)。
12、dynaexp(-de)
指令意思:動態經驗AI,AI起始經驗值獲取比例為標准水平。每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。
『貳』 windows10上面CSD面積單位怎麼轉換
直接計算面積的時候無法調整單位,但在CAD中提供了轉換單位的工具,這里給大家介紹一下。
CAD的快速計算器不僅可以在特性面板中打開,也可以直接打開使用,輸入quickcalc命令後回車,或按CTRL+8就可以打開計算器,當然還可以到工具菜單和面板中打開計算器。
『叄』 dota imba ai 都走中路的命令是什麼
OM,意為only middle 只有中間
另外推薦你一個 SH ,same hero 全部一樣的英雄 十個屠夫,十個炸彈人。。。十個。。。。。。
下面CTRL+V一點其他資源:
①
-wtf,技能無cd不耗魔,純娛樂的。
-om,只開中路,意思其他路不出兵,這個可以和電腦單中solo
-noherolimit,可以選擇任何多的英雄
另外-omnp是和別人solo時候一般打的指令。
6.59c的地圖輸入-fun可以選擇娛樂英雄
還有dota的imba地圖,技能更變態一點,虐電腦很合適,具體指令:
-ar 全體隨機英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3選1 -fr 快速復活 -fn 快速刷野。
-sc 每10分鍾出攻城傀儡,遠古九頭怪蛇、恐怖怪魚什麼的
-st 超級塔 ,防禦塔會回血,每秒8點。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-sa該模式下英雄起始三圍總和為60,成長總和為6,即為隨機屬性模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化。
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。
-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ac此模式下非英雄單位在游戲開始40分鍾後會變得近乎無敵。
-ad此模式下近衛軍團不會產生任何兵種,天災軍團每一段時間會獲得額外的金錢及經驗值,但若在20分鍾(在開啟NM/NT/NB模式的情況下,每少一路兵限定時間減少4分鍾)不能內摧毀近衛終極建築,則判定天災失敗。此模式下近衛方的建築物會獲得50點攻擊力,500點生命值,以及基礎20%,每分鍾提高1.5%的傷害減免的增益。 AD模式與BB SS AK模式互斥
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-rb 系統會隨機BAN掉8個英雄。
-cc 此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容,在此模式下,每個英雄擁有初始2個技能,每次升級或者更換英雄都會重新獲得新的技能,獲得技能的個數與技能等級與英雄的等級有關。
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。 推薦總模式1:-ardmssstakfefnbbnd,這里這么長的組合其實是很多模式的組合。ar表示全體隨機,dm表示死亡競賽,ss表示技能丟失並且隨機分配,以此類推,每個模式具體內容參照上方的模式介紹。此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得,實際是ak與ss的作用),死亡之後會更換英雄和技能。此模式被稱為隨機死亡模式,比較注重人品。
推薦總模式2:-sdstscfefnfrak(ntnb)/(om)/(bb)/(em)(直接輸入-hf即可代表-sdstscfefnfrak) 此模式中的sd意味著每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能(ak)。此模式則是著名的三選一模式,很考驗對英雄的了解程度。加入em可開啟簡易游戲模式。死亡不會損失金錢,並且反補不會使經驗值減半。加入ntnb即為上下路禁兵,而輸入om效果一樣,不過不刷新野怪。輸入bb則為防偷塔。
推薦總模式3:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om ) 自選英雄,上下路禁兵模式,關鍵是ap與ntnb/om
②
-pa:給自己電腦選人
-pe:給敵方電腦選人
-croshan: 所有電腦打肉山
-croshan X: 編號為X的電腦去打肉山
-croshan X ,Y,Z: 編號為X,Y, Z的電腦去打肉山
-cpm:所有電腦推中
-cpl: 所有電腦腿上
-cpr:所有電腦推下
-csd:所有電腦回防
-cgm X: 編號為X的電腦推中(推上推下就把m換成l或r, 指定多名電腦的方法同打肉山那個一樣)
-ct X Y: 指定編號為X的電腦去gank編號為Y的電腦(X要是己方的,Y要是敵方的,指定多名電腦方法同打肉山那個一樣)
最後祝你游戲愉快
『肆』 SD卡命令格式
SD卡的命令格式:
SD卡的指令由6位元組(Byte)組成,如下:
Byte1:0 1 x x x x x x(命令號,由指令標志定義,如CMD39為100111即16進制0x27,那麼完整的CMD39第一位元組為01100111,即0x27+0x40) Byte2-5:Command Arguments,命令參數,有些命令沒有參數
Byte6:前7位為CRC(Cyclic Rendacy Check,循環冗餘校驗)校驗位,最後一位為停止位0。
SD卡命令共分為12類,分別為class0到class11,
不同的SDd卡,主控根據其功能,支持不同的命令集 如下:
Class0 :(卡的識別、初始化等基本命令集)
CMD0:復位SD 卡.
CMD1:讀OCR寄存器.
CMD9:讀CSD寄存器.
CMD10:讀CID寄存器.
CMD12:停止讀多塊時的數據傳輸
CMD13:讀 Card_Status 寄存器
Class2 (讀卡命令集):
CMD16:設置塊的長度
CMD17:讀單塊.
CMD18:讀多塊,直至主機發送CMD12為止 .
Class4(寫卡命令集) :
CMD24:寫單塊.
CMD25:寫多塊.
CMD27:寫CSD寄存器 .
Class5 (擦除卡命令集):
CMD32:設置擦除塊的起始地址.
CMD33:設置擦除塊的終止地址.
CMD38: 擦除所選擇的塊.
Class6(防寫命令集):
CMD28:設置防寫塊的地址.
CMD29:擦除防寫塊的地址.
CMD30: Ask the card for the status of the write protection bits
class7:卡的鎖定,解鎖功能命令集
class8:申請特定命令集 。
class10 -11 :保留
『伍』 DOTA中ai的指令是什麼
DOTA的ai模式有:
1、ap:allpick。全選模式,即玩家可以選擇所有酒館的英雄。
2、xm:-xtrememode=-hehgdedg。超級玩家模式。
3、-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
4、-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
5、-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。
最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律) 。
DOTA的指令:
-pa:給自己電腦選人
-pe:給敵方電腦選人
-croshan: 所有電腦打肉山
-croshan X: 編號為X的電腦去打肉山
-croshan X ,Y,Z: 編號為X,Y, Z的電腦去打肉山
-cpm:所有電腦推中
-cpl: 所有電腦腿上
-cpr:所有電腦推下
-csd:所有電腦回防
-cgm X: 編號為X的電腦推中(推上推下就把m換成l或r, 指定多名電腦的方法同打肉山那個一樣)
-ct X Y: 指定編號為X的電腦去gank編號為Y的電腦(X要是己方的,Y要是敵方的,指定多名電腦方法同打肉山那個一樣)
(5)csd縮水命令擴展閱讀:
DOTA的模式一共有:
1、主要模式
主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
2、進階模式
建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖
針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
4、imba模式
這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。
『陸』 DOTA的ai模式以及指令
可以用DOTA正式版常用AI命令,如下:
玩家可以組合輸入,如-apneng,這就是多種命令的組合全選+普通經驗+普通金錢模式。
選擇英雄時的相關命令:
1、-random
就是隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
2、-repick
玩家花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。不過這個只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400金錢。
如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
3、-swap1-5
向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。
如果他也向你提交請求,交換成功。
dota的輸入命令和電腦方法:
電腦的位置上隨便選一個難度的電腦就可以了,默認AI是在10幾秒後隨機英雄。
也可以輸入-pa/-pe來為盟友/敵人手動選擇 -APNENG。
這個只是模式,你可以在後面接st、sc之類的其他模式和AI無關。
DOTA的模式一共有:
1、主要模式
主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
2、進階模式
建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖
針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
4、imba模式
這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。