㈠ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(1)傳奇充號命令擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
㈡ 傳奇GM命令大全(頂)
GM命令部分漢化和部分功能詳細說明: (注意GM命令後面如果要加識別指令的每一項前面必須加空格) @!+語句 GM公告(無須加空格 直接輸入語句)@GM模式@觀察模式@無敵模式@Make +物品名稱(中文)+數量 把某物品到包裹里不輸入數量默認為1 @Deleteitem +玩家名字 +物品名稱(中文)+數量 把某物品刪除掉不輸入數量默認為1 @Mob +怪物名稱(中文)+數量 召喚某怪物到面前不輸入數量默認為1 @職業變更 +職業(武士,道士,魔法師) @召喚屬下 +召喚怪物名稱 +數量 +級別(1-7) @AdjustTestLevel +調整范圍(1-50)後面需要加入具體級數,不然輸入一次加一級 @Move +地圖代碼 常移動指令無法移動到絕對座標使用者需熟悉所有地圖代碼 @Info +玩家名字 GM查看座標以及人物所有能力值信息 @Kick +玩家名字 把玩家踢出伺服器 @showopen +玩家名字 +時間(1-60)指定小時內限制玩家登錄 不輸入時間為解除 @flag +玩家名字 +時間(1-60) 指定天數內限制玩家登錄 不輸入時間為解除 @showunit +玩家名字 +時間(1-60)指定分鍾內限制玩家登錄 不輸入時間為解除 @Test_GOLD_Change 增加自己的金幣 +錢數 不輸入數量默認為0 @ReloadNpc 刷新 NPC 信息 (GM對伺服器的命令) @ReloadAdmin 刷新玩家 信息 (GM對伺服器的命令) @ReloadMonItems 刷新 怪物信息 (GM對伺服器的命令) @ReloadDiary 刷新服務紀錄文件 (GM對伺服器的命令) @技能變更 +玩家名字 +技能名稱 +等級數(比如3)提升技能等級不加玩家名字默認為自己 @PK值 +用戶名 查看自己或它人pk值 @增加PK值 +用戶名 增加pk指數 輸入一次增加一次紅名值 無用戶名默認為自己增加 @清除PK值 +用戶名 清理PK指數 輸入一次清理所有pk值到0 無用戶名默認為自己清空 @ChangeWeaponDura +數值 改變自己武器持久范圍(1-65) @AdjustLevel +玩家名稱 +等級 調整指定玩家包括自己1-40級別 @DeleteSkill +玩家名稱 +技能名稱 刪除一項指定技能值 不加玩家名字默認為自己
㈢ 傳奇GM有什麼命令
傳奇GM常用命令有:
1、命令名稱:@管理
命令功能:進入/退出管理員模式(進入模式後不會受到任何角色攻擊)
命令格式:@管理
2、命令名稱:@11
命令功能:製造指定物品
命令格式:@11 物品名稱 數量
3、命令名稱:@調整元寶
命令功能:調整人物的元寶數量
命令格式:@調整元寶 人物名稱 控制符(+ - =) 數量
4、命令名稱:@等級
命令功能:調整指定人物的等級
命令格式:@等級 人物名稱 等級
5、命令名稱:@職業變更
命令功能:調整人物的職業
命令格式:@職業變更 人物名稱 職業類型(warr wizard Taos)
6、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
7、命令名稱:@增加PK值
命令功能:增加指定人物的PK值
命令格式:@增加PK值 人物名稱 點數
8、命令名稱:@添加行會
命令功能:新建一個行會
命令格式:@添加行會 行會名稱 掌門人
9、命令名稱:@查看私聊
命令功能:查看指定人物的私聊信息
命令格式:@查看私聊 人物名稱
10、命令名稱:@清理背包
命令功能:清理背包全部物品
命令格式:@清理背包
11、命令名稱:@無敵
命令功能:進入/退出無敵模式(進入模式後人物不會死亡)
命令格式:@無敵
12、命令名稱:@復活
命令功能:將指定人物復活
命令格式:@復活 人物名稱
13、命令名稱:@加錢
命令功能:增加人物指定數量的金幣
命令格式:@加錢 人物名稱 數量
14、命令名稱:@調整經驗
命令功能:調整指定人物的經驗值
命令格式:@調整經驗 人物名稱 經驗值
參考資料來源:網路-傳奇世界
㈣ 傳奇私服GM怎麼在游戲里調給自己賬號充元寶
1、使用GM命令刷,在M2內的游戲命令-管理命令內查看。
2、用充值平台的後台補發功能。
3、進入管理模式,@元寶 角色名字 + 數量..。
㈤ 誰知道傳奇所有指令
1、goto @段 跳轉到指定段,開始執行相當於B中的goto語句;
2、<選擇項目/@段> 選擇項目後轉稱到指定段,相當於C中的case語句;
3、#say 語句 語句設定為字元,不用加任何定界符;
4、#act 執行命令 符合3.0規定的任何系統已定義命令;
5、give 物品 數量 給多少東西,除了物器資料庫中有的物品,還有金幣, ;在大多數漢化版3.0中都漢化為「金」;
6、take 物品 數量 同上,只是與上面相反,一個是給東西,一個是收回東西;
7、map 地圖名 移動到這個地圖的隨機坐標,地圖名為地圖的數字人碼; /8、mapmove 地圖名 坐標A 坐標B 同上,只是指定了坐標;
9、monclear 地圖名 清除這個地圖上刷的怪物;
10、MonGen 怪物名稱 數量 時間 刷怪物,與刷怪角本用法相同;
11、TimeRecall 數值 數值為分鍾,定義進入某地的時間限制;
12、BreakTimeRecall 中斷上面那個語句設定的時間;
13、hairstyle 數值 改變頭發類型;
14、haircolor 紅值 綠值 藍值 值域為0 ~ 255 設定頭發顏色;
15、close 關閉對話框;