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程序員有三隻手嗎

發布時間:2023-08-06 16:33:45

『壹』 一名程序員已經都衍生出新興職業了,程序員的工作到底有何壓力

作為一名程序員,每天的工作主要是程序編碼和設計,即開發新的應用程序和進行大量繁瑣的程序維護和安全工作。所以程序員的日常工作就是要一個接一個地處理無聊的代碼。程序員的工作之所以變得令人生畏的主要原因在於其巨大的工作壓力,這種壓力來自外部社會和公司內部。想要緩解這樣的壓力,可以這樣做!

壓力是不可避免的,面對壓力時,我們可能無法自己應對。此時,你不妨說出心中的壓力和不快,或者通過運動、唱歌、喊叫、哭泣等來發泄。壞情緒被消除了,壓力自然減輕了。

『貳』 為什麼有些程序員是三、四台電腦一起用的

計科專業畢業在軟體行業混了幾年,加上現在這份工作已經前前後後經歷了四家公司,程序員基本的標配是一個台式機一個筆記本電腦,當然還有很多在桌子上多放幾個顯示器,程序員用多個電腦一起工作主要原因還是同事處理多個事情,乾脆一個屏幕一件事情,這樣大腦就可以根據的屏幕的信息進行切換。一般來講編寫代碼的放在一個屏幕上,其餘的事情放在一個屏幕上。就是為了減少思維模式的切換,減少干擾,至於說三四台電一起用的程序員倒不是很多見。
一個程序員通常都有什麼喜好?
1.選擇一個合適的鍵盤。從自身出發這點比較在意,有個合適的鍵盤使用起來明顯的感覺不一樣, 其實本身不追求什麼機械鍵盤,就是喜歡自己已經使用習慣的,不在於貴賤主要是已經習慣了,其實這也是程序員很大的一個特性,用的順手的東西很難去改變,如同現在編寫代碼無論是不是需要依賴linux環境,都要在linux下面編寫代碼,已經是多年養成的習慣。

畢竟已經在linux上面研究了好多年的編程習慣,裡面的快捷鍵或者編程工具太熟悉了,通常來講在上面寫代碼或者調試都變得十分自然,真要突然的改變會變得十分的不適應。

2.逛技術網站。幾乎每天都會抽出一個小時時間來看看技術論壇,看看有什麼新鮮的技術更新出來了,唯恐拉下什麼新技術了,主要原因是近些年技術的更新速度太快了,稍不留神就拉下了,更加重要的是通過看技術網站能學到很多新的編程思維,畢竟技術性的東西,只靠閉門造車肯定很容易遇到瓶頸,通常更加喜歡技術交流。

現在開源社區發展迅猛,每隔一段時間就出現一個新的框架,能夠解決當前很多棘手的問題,其實看技術文章最大的一個好處是可能某些你正在迫切需要解決的一些問題,高手已經通過框架的方式給解決掉了,你只需要拿出來去學習如何使用就可以了。

3.在網路上技術交流。程序員平時可能說話不多,但並不代表著沒有交流的訴求,很多程序員都有自己的技術圈子,當然這種圈子多數是以網路性的技術交流多一些,探討一些技術問題,或者討論下技術生涯的各種不如意的地方,最主要探討一些技術愛好方面的東西,更加喜歡虛擬世界的技術交流,所以很多人講程序員比較悶騷,內心其實挺狂熱,其實網路上的交流也算是釋放的一種。

在剛畢業那會公司有個技術高手,平時標準的沉默寡言,有一次一起出差聊到如何開始做技術,經歷了幾家公司倒是勾起了他的一些往事和記憶,然後拉著我聊了半宿,我都快睡著了他還在滔滔不絕的講,程序員並不是不喜歡講話聊天,主要沒有撬動開內心的世界,一旦打開一樣也會滔滔不絕。

使用多個屏幕編程也算是程序員的一個嗜好吧,主要方便思維的切換,總體來講還是為了提升工作效率,其實也算是一個特別的愛好,每個程序員更加講求實際的效果,更加務實而已。

希望能幫到你。

其實不是程序員幾台電腦一起用,而是程序員一個電腦連了多個顯示器。

我來回答一下吧,說實話,作為一個程序員,我工作現在是雙顯示器,但是我感覺雙顯示器已經不能滿足我工作的需要了。如果你用習慣了多顯示器,你就知道多顯示器能夠給你帶來的那種爽的感覺。

多顯示器使用,給人帶來的不僅僅是工作的爽感,更重要的是多現實可以大大提供程序員的工作效率。如果你了解程序員的工作的話,你就知道為什麼需要多顯示器了。

程序員的工作是這樣的:程序員一般工作的時候,需要敲代碼,而敲代碼的時候,需要查技術文檔,需要搜索一些技術難題和問題,還需要看原型,效果圖或者需求文檔。如果只有一個顯示器的話,就需要來回切換桌面來看,這大大降低了程序員的工作效率。

所以至少應該需要兩台及以上的顯示器才能滿足工作的需要。我感覺現在我需要三台顯示器,一台是敲代碼,顯示代碼的顯示器,豎屏的看代碼更方便,一個是專門用戶查技術文檔,搜索問題的顯示器,還有一個是專門看需求和設計 UI 原型的顯示器。這樣的話,才能讓我的爽感更強,提高工作效率。

來一起欣賞一下我的工作台吧!

兩台顯示器是程序員的標配,要是三台顯示器一起用那就更好了!

看完回答,知道為什麼程序員需要多台顯示器了吧?希望我的答案能夠幫你答疑解惑。

主要是為了便捷,高效。

其實一般是兩台電腦,三台的實際上很少人用,第一沒必要第二太張揚,兩台倒是很多,尤其是經常會一台顯示器一台筆記本。

你想想如果你的辦公位有三台電腦,而自己只是普通程序員,連小領導都不是,這樣會不會怪怪的。所以我就見過的配三台的,他是技術總監。
多台電腦的作用有什麼呢?

這樣可以讓頭禿的更快,變得更強!

同時用兩三個顯示器的我見過,同時使用三四台電腦的倒是真的很少見。

單位兩台

家裡兩台
現在也不需要天天背著電腦上下班了,家裡常用兩台電腦:

兩台電腦在單位,兩台電腦在家,雖然看起來也是有著四台電腦,但是「一起使用」的時候幾乎沒有的。

我將持續分享Java開發、架構設計、程序員職業發展等方面的見解,希望能得到你的關注。

一般不是多台電腦,是多台顯示器而已。

當程序員發現多顯帶來的好處,就再也回不去了。在一個屏幕上切換窗口會浪費很多時間,即使你用快捷鍵,這個時間累積起來也是很可怕的;還有心理上的負擔,當你切換窗口的時候,你會需要依靠記憶保存剛才屏幕顯示的內容,而多個顯示器可以幫你卸掉這個負擔,讓你更專注於編碼。

至於使用方法,其他答案都說了。你可以一屏寫代碼,其他的屏幕可以是文檔、控制、stackoverflow、郵箱、工作IM等等。當你不需要context switch,一切都在眼前的時候,效率會大大提升。

如果你是程序員,還沒用多顯,快配個顯示器。相信你會回來謝我的。

這個「一起用」可能會有岐意。目前我尚未看到一個程序員長時間同時使用三、四台桌面電腦作普通工作使用,而是有以下幾種使用方式 :

根據猶他大學研究人員的一項研究得出 —— 更大的屏幕能讓你的效率更高 。

研究人員測試了工作效率與不同電腦配置的關聯性。他們讓受訪者完成同樣的工作(如編輯一個文件或在不同的電子數據表格中復制數據等),結果顯示如下:

1、用24寸顯示器比用18寸顯示器的速度提高52%;

2、用兩個20寸顯示器的速度比用單個18寸顯示器提高44%;

3、當顯示器尺寸提高到26寸的時候,工作效率開始下降。

得益於硬體的發展,電腦的多線程計算能力讓擁有多塊顯示器的我們如魚得水。

簡單點說,就是:越多屏,越牛逼。

1、寫作

我們可以一邊編輯文字一邊預覽,或是搜索文獻、瀏覽參考資料等等。

2、製作PPT

我們可以一邊設計內容,一邊打開Word、Excel提取內容或者數據。

3、寫代碼

最明顯的是程序員,一邊編碼、一邊編譯、另一邊顯示最終效果,非常整端舒服的感覺。(據說,把顯示器豎起來用是高段位程序員的象徵~)

4、打 游戲

巨大的視覺沖擊力,無語倫比的 游戲 體驗。特別時在玩英雄聯盟這類 游戲 時,如同開掛般的視野。

5、證券交易

股票分析師需要同時監控多個屏幕,隨便切換一下估計都是幾百萬上下,所以還是盡量不要切換的好。看著這些屏幕,我甚至有種想買下華爾街的錯覺。

6、專業設計

無論是平面設計師,還是建築設計師、室內設計師、服裝設計師、工業設計師,你都可以利用多屏幕編程、調取、查看文件或是素材、規范、資料等等。

7、數據監視

一覽全局,縱觀世事,讓你瞬間擁有 「上帝視角」 。

8、和諧家庭關系,提高幸福指數

示意圖省略……

考驗你的情商和空間感知能力的時候到了,請自行幻想以下場景:

· 一家三口,一個想上網,一個想看電影,一個想看快樂大本營,只有一台電腦……

· 游戲 激戰正酣,雙手離不開鍵盤,這時女朋友發來微信問你愛不愛她……

· 代碼正擼飛起,霸道老媽叫你上網查天氣預報……

四、多屏的弊端

凡事有利就有弊,如何趨利弊害是每一個成年人都應該思考的問題。

多增加顯示器就多增加干擾源,分散注意力。

你能想像此刻身處地鐵中,而旁邊就站著你心中的男神或女神是什麼樣的感覺嗎?

我想以下兩條是眾所周知的常識:

1、注意力是一個人最寶貴的資源。

2、人類 社會 的發展史就是效率的發展史。

我通過講講自己和團隊的一些實際情況,來回答這個問題。幾台電腦一起用的,基本都是工作。如果說這很炫酷,其實都是在騙自己。

現實中,當你的工作維度增加,或者技術棧擴充的時候,你對多電腦、多顯示器的需求就會劇增。

例如,作為一個架構師,要編寫後端代碼、運行服務、打開資料庫,同時要去做前端編程,運行Web程序,運行APP(Android、IOS、微信小程序,全武行),還要兼顧伺服器運維情況、用Python處理數據。這樣一來,基本一個再好的電腦內存也會被吃光,再算上你必須用MacPro去開發調試IOS,用Linux去運行很多服務和做研究,便不得不去使用3到4台電腦,或者多個屏幕同屏工作。不要問為什麼要這么全棧,因為創業團隊需要,全棧是一步步練出來的。

又例如,開發團隊需要有1到2台電腦去提供內部進行各種測試,那麼維護的小夥伴就會把這台電腦也部署到身邊。1台跑著演算法,1台跑著服務,自己1台電腦編程做新功能和修復bug,這電腦也就多起來了。

又例如,作為一個運維工程師。一台連接各個服務管理終端,一台查看各種監控,還要一台線上交流和隨時隨地可以幹活的筆記本,這就至少是3台了。

使用電腦的多寡,其實更多是看工作需要,而不是盲目地追求數量。電腦看多了,來回在屏幕間切換視角,切換思維,會讓人很疲勞。所以抽空多運動,多喝水,才是程序員應該做的。

以上屬個人經驗,簡單分享。

歡迎關注,我們共同學習,一起做點有意思的事情。

多屏工作對效率提高還是有很大幫助的,不同屏幕的功能和作用不同,不需要在不同屏幕切換,降低不必要的時間浪費。比如一塊屏幕查資料、一塊屏幕寫代碼,一塊屏幕進行調試,剩下的屏幕聊個天。

『叄』 為什麼程序員通常都是單身狗,有什麼原因嗎

互聯網從事者應該知道,程序員是互聯網所有崗位中最為繁瑣的工種,長時間的加班,高強度的工作,改不完的需求,修不完的bug,常常讓他們身心疲憊,壓根沒有時間和精力去談戀愛。雖然他們有點錢,但是實在沒時間去陪另一半花。

熟悉程序員的朋友應該知道,程序員大部分是宅男宅女居多,表面上和別人聊天都是大大方方,顯得很正常人一樣。但是,他們是性格是內向的,敏感的,慢熱的,甚至有的人還是自卑的。

在愛情和婚姻中,更多是需要感性來維持,而大部分程序員被代碼捆綁,很難在繁重、復雜的程序回歸到現實世界。所以,他們回到家,一般是選擇單獨的玩會游戲,或者發呆沉默,減少了情侶或夫妻之間的交流,導致彼此之間感情下滑。

『肆』 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工

游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等

圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。

邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。

業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。

當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。

『伍』 程序員到底有多忙

忙,是恐怖的那種忙
996工作制知道嗎?每天加班到10點多再坐一個多小時車才到家這種感覺你能體會嗎?每天夜深人靜你們都抱著老婆孩子睡覺了,我們還在工作,聽著是不是很崩潰?我們沒有自己的一點點時間,不能陪家人不能跟朋友出去玩,連打個游戲上上網都沒時間,365天天天如此,看著別人逛公園牽著狗散步一家人其樂融融你知道我們有多羨慕嗎?
我們需要大腦十幾個小時高速運轉,還設計代碼調程序解決問題,那個腦子發漲的感覺你只要經歷了一年高考就知道了,而我們是一年兩年三年天天如此。
我們需要天天學習,對,你會說,我們也在學習呀,不錯,你是在學為人處世學喝酒學跟領導說話,不是那種閑情雅志的彈風琴學情商那種,最新技術每天都推出,為了解決一個問題不得不在沒有任何資料的情況下上國外網站去學一門新技術,老闆最多隻給三天時間,你要擠出時間快速掌握,還不能耽誤工作。
綜上,可以知道程序員不是人乾的吧?要是你,你能堅持幾天,能堅持到三十五歲四十歲?你會為了所謂的高薪過這樣的日子嗎?

『陸』 請問做一個成功的程序員需要具備哪些素質

中國有很多精於編碼的人.但是中國軟體行業.尤其是網路應用開發方面誤區很大.很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力.不但比美國差距甚遠.和印度相比也是頗有不 如.這些問題不是在於中國程序員的智商和工作努力狀況.也不是在於國家和民間對開發 的投入程度.而是很大程度上.有一些對技術.對程序開發.對項目設計方面的思想誤 區.這些誤區.導致了軟體行業的產品化能力不足.缺乏規模化和大型復用系統研發能 力.可以說.改變認識誤區.是解決軟體行業小作坊模式和個體英雄模式所帶來的局限性 的重要工作.
中國有很多小朋友.他們18.9歲或21.2歲.通過自學也寫了不少代碼.他們有的代碼寫的很漂亮.一些技術細節相當出眾.也很有鑽研精神.但是他們被一些錯誤的認識和觀點左右.缺乏對系統.對程序的整體理解能力.這些人.一個網上的朋友說得很好.他們實際 上只是一些Coding fans.壓根沒有資格稱為程序員.但是據我所知.不少小網路公司的 CTO就是這樣的coding fans.拿著嚇人的工資.做著嚇人的項目.項目的結局通常也很嚇人.
一.程序員基本素質
作一個真正合格的程序員.或者說就是可以真正合格完成一些代碼工作的程序員.應該具有的素質.
1:團隊精神和協作能力
把它作為基本素質.並不是不重要.恰恰相反.這是程序員應該具備的最基本的.也是最 重要的安身立命之本.把高水平程序員說成獨行俠的都是在囈語.任何個人的力量都是有 限的.即便如linus這樣的天才.也需要通過組成強大的團隊來創造奇跡.那些遍布全球 的為linux寫核心的高手們.沒有協作精神是不可想像的.獨行俠可以作一些賺錢的小軟 件發點小財.但是一旦進入一些大系統的研發團隊.進入商業化和產品化的開發任務.缺 乏這種素質的人就完全不合格了.
2:文檔習慣說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子.良好的文檔是正規研發流程中 非常重要的環節.作為代碼程序員.30%的工作時間寫技術文檔是很正常的.而作為高級 程序員和系統分析員.這個比例還要高很多.
缺乏文檔.一個軟體系統就缺乏生命力.在未來的查錯.升級以及模塊的復用時就都會遇 到極大的麻煩.
3:規范化.標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩.代碼的變數命名.代碼內注釋格式.甚至嵌套中行縮 進的長度和函數間的空行數字都有明確規定.良好的編寫習慣.不但有助於代碼的移植和 糾錯.也有助於不同技術人員之間的協作.
有些coding fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂.這種叫囂只能證明他們自 己壓根不配自稱程序員.代碼具有良好的可讀性.是程序員基本的素質需求.
再看看整個linux的搭建.沒有規范化和標准化的代碼習慣.全球的研發協作是絕對不可 想像的.
4:需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求.很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求.他們把性 能指標全部歸結到硬體.操作系統和開發環境上.而忽視了本身代碼的性能考慮.有人曾 經放言說寫一個廣告交換程序很簡單.這種人從來不知道在百萬甚至千萬數量級的訪問情 況下的性能指標是如何實現的.對於這樣的程序員.你給他深藍那套系統.他也做不出太 極鏈的並訪能力.性能需求指標中.穩定性.並訪支撐能力以及安全性都很重要.作為程 序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境.將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險 和惡意攻擊的可能性.就這一點.一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經 驗才有可能有心得.
5:復用性.模塊化思維能力
經常可以聽到一些程序員有這樣的抱怨.寫了幾年程序.變成了熟練工.每天都是重復寫 一些沒有任何新意的代碼.這其實是中國軟體人才最大浪費的地方.一些重復性工作變成 了熟練程序員的主要工作.而這些.其實是完全可以避免的.
復用性設計.模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候.要多想一 些.不要局限在完成當前任務的簡單思路上.想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在. 是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用.這樣就能極大避 免重復性的開發工作.如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到 這些問題.那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間.就會有更多時間和精力投 入到創新的代碼工作中去.
一些好的程序模塊代碼.即便是70年代寫成的.拿到現在放到一些系統裡面作為功能模塊 都能適合的很好.而現在我看到的是.很多小公司軟體一升級或改進就動輒全部代碼重 寫.大部分重復性工作無謂的浪費了時間和精力.
6:測試習慣作為一些商業化正規化的開發而言.專職的測試工程師是不可少的.但是並不是說有了專 職的測試工程師程序員就可以不進行自測,軟體研發作為一項工程而言.一個很重要的特 點就是問題發現的越早.解決的代價就越低.程序員在每段代碼.每個子模塊完成後進行 認真的測試.就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決.這樣對整體系統建設的效 率和可靠性就有了最大的保證.
測試工作實際上需要考慮兩方面.一方面是正常調用的測試.也就是看程序是否能在正常 調用下完成基本功能.這是最基本的測試職責.可惜在很多公司這成了唯一的測試任務. 實際上還差的遠那,第二方面就是異常調用的測試.比如高壓力負荷下的穩定性測試.用 戶潛在的異常輸入情況下的測試.整體系統局部故障情況下該模塊受影響狀況的測試.頻 發的異常請求阻塞資源時的模塊穩定測試等等.當然並不是程序員要對自己的每段代碼都 需要進行這種完整測試.但是程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和 各種性能需求.有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題.當然這需要上面提到的 需求理解能力.
7:學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰.很容易落伍的職業.因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有 領先性.程序員如果想安身立命.就必須不斷跟進新的技術.學習新的技能.
善於學習.對於任何職業而言.都是前進所必需的動力.對於程序員.這種要求就更加高 了.

『柒』 程序員有五險一金嗎

程序員當然有五險一金,因為它也是屬於公司的員工啊,只要是有正常的勞務關系的公司,都應該給員工買五險一金。

『捌』 程序員一天都在寫代碼嗎程序員的一天除了敲代碼還有做什麼

程序員一天都在寫代碼嗎?

來自我個人的感嘆:如果能天天寫代碼,該有多幸福啊~

如果程序員的一天都在寫代碼,這就說明了公司的需求明確,老闆的戰略完美,產品經理也不會天天找人撕B,技術Leader已經把框架制定好了,大家都安心編碼,安心做有創造力的工作。在這種情況之下,程序員的成長也是飛快的,心無旁騖的馳騁在代碼王國。

然鵝。人生不如意事常八九。

那八九不如意的時間,大多數程序員要面臨以下問題:

會跟產品經理吵架會對著搜索引擎出來的結果說卧槽,需求不明確,隨意更改,架構頻繁更換,焦頭爛額。

測試頻繁告知你各種千分之幾的無法復現的bug。

各種低效會議,無形中浪費生命。

除了以上這些,可能還有:興奮的寫了半天發現編譯不過。

折騰就是半天,開心的上了線,各種線上bug弄得心跳加快,血壓升高。

日常情況下把每天狀態最好的2-3小時拿來敲代碼就可以搞定一切需求了。

因為其他時間都基本上是用來開會,跟產品經理互懟,然後就是debug整天。有bug必須趕緊找出來,如果今天沒找出來,明天繼續一整天,如此循環。

所以要提高水平。經常寫bug的人就很忙。或者說,瞎忙。而且代碼寫得太多了還需要花點時間稍微整理一下文檔之類的,免得以後自己都看不懂。有些東西可能也需要花時間重構一下。

但可惜,程序員的工作不是僅僅只有寫代碼。你得了解業務。了解功能需求。要知道代碼是為了讓人使用的,你需要和人打道。

真正用來寫代碼的時間佔全部工作時間的比例其實並不高,就算是沒有人打擾,也需要花很多時間去設計怎麼寫代碼,或者是花很多時間去讀懂別人的代碼來找到Bug產生的根本原因。

在這個過程中看似面對的是代碼,其實還是在面對人。

程序員並不是一天到晚都在寫代碼的,大部分程序員一般平均每天應該不超過3個小時吧,大部分時候在了解需求、各種開會、找bug、以及學習。大部分時候是在做寫代碼之外的事情,偶爾也會劃水。

總之程序員的工作遠不止寫代碼,花時間學習提高自己,總結沉澱一些東西來提高自己的影響力,都很重要!

最後還有句話是這么說的:栽一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。對於學習編程的小夥伴,如果你想更好地提升你的編程核心能力(內功),在未來成為一名有為的技術人員!筆者這里或許可以幫到你~

歡迎轉行和學習編程的夥伴,利用更多的資料學習成長比自己琢磨更快哦!

『玖』 程序員男生有什麼特點

在廣大社會人士眼裡,程序員就是一個迷之群體:高收入,賺得多 ,花得少,低調的有錢人,新時代隱形富豪!

他們大多出沒於北京後廠村、上海張江科技園、深圳南山科技園和廣州天河軟體園。

在外人眼裡,他們整天盯著電腦悶聲敲鍵盤,屏幕上閃現一串串極具神秘氣息的外文字元。要是放在人群中,那就是一道亮眼的光!他們低調、質朴的氣場很快就會暴露自己。比如著裝:冬天穿沖鋒衣,大紅大紫的高飽和度顏色,兜多,能塞進各種電子產品,面料不容易粘灰,既保暖透氣又防風防雨,恍惚間你會以為是快遞和外賣小哥。

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