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命令方塊延伸

發布時間:2023-08-19 06:54:38

㈠ 我的世界,命令方塊給所有玩家加隱身15秒怎麼做(手機版)

/effect @a invisibility 15 1 ture這個,可以參照公式 /effect 玩家 效果名 持續時間 效果等級 隱藏狀態 延伸出各種葯水效果的命令,「@a」的意思是全體玩家,invisibility意思是隱身,15是持續時間,ture是設置這個葯水效果開啟。那個那個能採納一下不awa不是復制的,碼字累qwq

㈡ 我的世界1.7.10怎麼用指令或命令方塊

抱歉,/fill是1.8版本更新的,建議樓主把版本更新到1.8在執行(以下內容引用自維基,有刪改)

fill 限制條件:是管理員

加入版本:1.8(14w03a)

功能:用特定方塊填充一個區域的全部或部分。

語法

PC版

fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方塊名> [數據|狀態] [原有方塊處理方式] [數據標簽]

使用replace參數時的語法:

fill<x1> <y1> <z1><x2> <y2> <z2><方塊名> <數據|狀態> replace [替換方塊名] [替換方塊數據]

參數

x1 y1 z1與x2 y2 z2

定義填充區域的兩組對角方塊坐標。可使用波浪號來指定與命令執行處的相對距離。

構成邊角的方塊在此方塊的坐標正方向上延伸。因此,各軸上較小的坐標將會正好貼合區域邊界,但較大的坐標將會超過邊界1方塊,源區域的體積則為(x大- x小+ 1) × (y大- y小+ 1) × (z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的體積為1方塊,0 0 0 1 1 1與1 1 1 0 0 0都指定同一塊8方塊大小的區域。

方塊名

指定用於填充該區域的方塊。必須為一個方塊ID(例如,minecraft:stone)。

數據(可選)

指定用於填充方塊的方塊數據。必須在0到15間(含)。

狀態(可選)

指定用於填充方塊的方塊狀態。必須對於方塊名指定的方塊有效。

原有方塊處理方式(可選)

必須為其中之一:

destroy- 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),原有方塊視為被無魔咒的鑽石鍬或鎬採掘而掉落對應的實體形式。(只能被剪刀採集的方塊,如藤蔓,不會掉落;流體方塊同理。)

hollow- 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊被替換為空氣,掉落被替換方塊可能擁有的內容物,但方塊自身不會掉落。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。

keep- 僅用指定方塊替換填充區域內的空氣方塊。

outline- 僅用指定方塊替換填充區域外層的方塊。內部方塊不受影響。若被填充的區域沒有內部(長、寬、高至少一個不足3方格)時,與replace效果相似。

replace- 用指定方塊替換填充區域內所有方塊(包括空氣),而不以實體形式掉落被替換的方塊和方塊內容物。可選地,不指定替換後方塊的數據標簽,而是指定方塊ID和數據值,用於限制被替換的方塊類型(見下替換方塊名和替換方塊數據)

若未指定,默認為replace。

數據標簽(可選)

指定用於填充方塊的數據標簽(例如,一個箱子的內容物,一面旗幟上的圖案等)。必須為一個NBT格式組合(例如{CustomName:Fred})。不能與替換方塊名和替換方塊數據參數同時使用。

替換方塊名與替換方塊數據(基岩版:替換方塊名:字元串與替換方塊數據:整數)(可選)

僅當原有方塊處理方式為replace時可用的參數。不能與數據標簽參數同時使用。

限定填充區域內將被替換方塊的方塊名及方塊數據。若替換方塊數據未指定,則此條件被忽略。若兩個參數均未指定,替換填充區域內所有方塊。

效果

若參數指定不正確、填充區域未被載入、或填充區域的方格體積大於32768、數據或數據標簽對於指定方塊ID無效,或沒有方塊被改動時失敗。

若成功,將填充區域內的方塊更改為特定方塊。

㈢ 我的世界怎麼用命令方塊在屏幕中間弄一行字

對於屏幕中間加字大家是不是很好奇呢?今天為大家解析一下我的世界怎樣弄出屏幕中間的字,讓大家了解屏幕中間的字怎樣才能讓大家看到!

注意!這不是插件,這是原版的指令,我看到有一個插件,是這個命令的延伸版。這個可以在單機用!

這個功能是1.8新功能。

/title[文本]
/title

所有指令的文本不可帶有空格,一般可以使用下劃線「_」代替空格。


利用以上的命令,就可以設置一個標題。先一個一個講解。

/titletitle [文本] - 大字部分,一般最後輸入。


/titlesubtitle [文本] - 小字部分,一般在大字前面輸入。


/titletimes <出現時間> <停留時間> <消失時間>:時間設置,一般在大字前面輸入。【時間單位為:tick】


┣<出現時間>就是字體出現前漸變的時間


┣<停留時間>就是字體停留的時間


┗<消失時間>就是字體消失時漸變的時間


/titlereset - 重置所有參數為默認值


/titleclear - 立刻清除標題


這就是最基礎的部分。

有同學說了,唉?這個字不是可以什麼彩色下劃線之類的的嗎?

普通的文本:/title{text:"文本"}


附加顏色:/title{text:"文本",color:[顏色]}


附加粗體:/title{text:"文本",bold:true}


附加下劃線:/title{text:"文本",underlined:true}


附加斜體:/title{text:"文本",italic:true}


附加刪除線:/title{text:"文本",strikethrough:true}


附加數字和字母干擾:/title{text:"文本",obfuscated:true}

這幾個指令文本可以帶有空格

前幾個很容易,但是最後一個不易懂。

最後一個的意思呢,就是。

加入我的文本是「MCBBS」

實際顯示就會顯示出很多五個字母的位置,但是有很多字元在很快的變換,來干擾你。

很快的,不過我那個錄gif圖片的工具有問題。

多種顏色放在一起也不是不可以的。

/title @a title {text:"Minecraft",color:gold,extra:[{text:"中文論壇",color:white}]}

當然,把這些附加值放在一起也是可以的。

/title{color:[顏色],bold:true,underlined:true,italic:true,strikethrough:true,obfuscated:true}

當title仍在播放而subtitle的指令被執行,新的subtitle會換掉的前面的subtitle繼續播放。

當你在播放title時用/ title < player > times <出現時間> <停留時間> <消失時間>,title是會被重新設置的。

以上指令均可以放在命令方塊中!

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