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程序員殺死產品經理

發布時間:2023-08-26 05:51:29

『壹』 為防被程序員「砍」,產品經理需要注意這些場景

互聯網行業中,眾人熱衷於討論「程序員砍產品經理」。雖然,「砍」更多是調侃的意思,一種消遣工作的方式;但是,這不是一個飯後笑話,側面反應了產品經理和程序員間的對立關系。很多時候,產品經理和程序員間就像對手,產品研發過程就像打仗,總要爭個你死我亡。「砍」的本質,是程序員表達對產品經理的不滿,也是一種情緒的宣洩。

在產品研發的過程中,產品經理與程序員對立關系,會嚴重影響項目的推進。一旦產品經理和程序員對立關系公開化,很容易導致團隊人心渙散。這種對立關系,經常滋生出一些極端的事情,罵娘、打架已屢見不鮮。

下文就列舉一些程序員想砍產品經理的場景。這些場景都是我過去和很多程序員朋友交流時,他們遇到的對產品不滿的場景。這些場景,都會以產品經理的溝通話語表現出來。通過這些場景,去解析這種對立關系產生的原因。以及,作為對照,產品經理應該如何規避和處理這種對立關系。

這樣說法是程序員們最不喜歡的,最容易惹毛程序員的。這句話,在程序員們看來就是削減工時、加班的代名詞,他們當然不喜歡。而且他們也非常討厭,一個非技術人員為技術人員做技術難度的定論。簡不簡單,都需要技術人員做了技術評估,才能下結論。

這種言語,會讓程序員們覺得產品經理不靠譜。大家通常都是比較排斥借鑒。借鑒你也得有合理明確的理由。以我某程序員朋友的話來說:微信怎麼做的,你就怎麼做,那你不如去微信做產品算了。

每個產品,在表面的UI下,都有其背後的復雜的業務邏輯。如果產品經理只是叫程序員照著某個產品做,很多時候技術們是很難實現的,因為他們也需要弄懂背後的邏輯和流程。當然,這應該是產品經理的工作。

這就是抬杠。產品經理雖然名字裡面有「經理」二字,但並沒有經理的權利,當然不能命令合作的技術們。這句話,言下之意也是拒絕了商量和討論。而程序員也需要參與感和團隊感。

這就是質疑他人能力,是人都不會喜歡。如果產品經理提出的方案,程序員們沒有理解。那就說明產品經理的解釋說明和文檔,做的不夠優秀,不夠簡潔易懂。讓程序員們理解需求,是產品經理的基本工作內容。

在互聯網產品開發中,修改需求和插入新需求都是挺常見的。對於程序員們來說,這是非常不爽的事情。這種操作通常會打斷程序員的思路,思路被打斷是非常痛苦的。當然,這樣也會影響他們的開發效率。更可怕的是,反復的修改需求,會使他們有種勞動成果不被尊重的感受,同時也會對項目的未來抱有懷疑的態度。反復的更改方案,也說明產品經理設計是未經過嚴密的論證,或對細節的把控是不夠。

程序員都比較討厭反復的催促。當項目的節點確定後,技術們會嚴格遵守節點,產品應該信任他們。當然,時間比較緊湊時,反復催促也會加大程序員們的壓力,使他們變得非常煩躁。在這種時候,催促就是添麻煩。

甩鍋會導致團隊分崩離析,人心不齊。不管任何問題,都是團隊的責任,不要將責任指定給某人。特別是在項目復盤時,如果心態不好同事,這是非常難堪的。所以,我們要盡量以原因和結果為導向,而不是責任為導向。

程序員也是也是團隊的一份子,有權利知道知道需求的背景。同時,了解需求背景也利於程序員們更好的開發程序。

產品經理給程序員們畫餅是最不切實際的,只會引起大家的反感。程序員都是喜歡偏實際的東西,虛的東西只會招致白眼。

任何傳遞給程序員的需求,都是需要有計劃和規范的。如果口頭傳達一個需求,很容易導致開發出的功能與需求不匹配。同時,因為缺乏相關的記錄和文檔,可能會造成需求流失。這對於程序員們來說,可能就是延遲、加班、返工、擔責等等風險。這是團隊合作的大忌,也是項目管理不專業的體現。

以上的這些場景,可能出現一次,程序員們都會順著我們的想法做。但是,這會漸漸改變程序員們的心態,最終會使產品經理與程序員間產生隔閡和矛盾。如果出現這些場景,作為產品經理都需要小心的處理好,以免影響項目的正常推進。當然,最好是不要出現這些場景。作為產品經理,我們的最終目標,都是要保證我們的產品,准時、保質、保量的落地。

產品經理在與程序員們合作時,產品經理需要講究合作共贏、互相體諒。在產品經理的相關工作中,最要避免的就是抬杠。抬杠是一切矛盾的根源。很多時候,產品經理要站在程序員的角度考慮問題。比如,對於產品來說可能就是改改需求,但對於程序員,他們更在意的可能是因為改需求而導致的加班。

產品經理在工作中,經常會追求產品上的極致。追求極致本身是好事,但是切忌過分偏執。我們也需要考慮團隊的現狀和資源,在極致和現實間尋找均衡。畢竟,如果沒有喬布斯的團隊,要像喬布斯一樣做產品,只會拖垮團隊。

在產品開發的過程,改需求、改方案等項目異常,都是不可避免的。這是項目管理的第一部分。如何進行項目異常的處理,考驗的是產品經理的溝通能力和項目管理能力。產品經理需要在保持技術們高效工作的情況下,完成項目異常的處理。

當然,在產品經理工作中,矛盾的根源也並不總是產品經理。有時候,也可能是某些程序員的性格或者對該工作的態度導致的。這時候,產品經理要明確,作為團隊的潤滑劑,有責任推動和協調大家的工作。如果,矛盾不可調和,我們需要盡早提出問題、控制風險,避免「勉強」行事。

有時候,程序員在私下評價一起工作的產品經理時,總是會補加一句「我感覺我也能做產品經理」。這句話的背後,是產品經理沒有讓程序員們感受到產品工作的價值。在這種背景下,產品經理是很難獲取程序員們的注重,也會為很多爭論埋下誘因。那如何感受到我們工作的價值那?其實很簡單,就是保持工作信息的透明。將我們針對需求和產品做的相關工作,體現在我們的溝通或者文檔中。

導致程序員想「砍」產品經理,本質是產品經理工作方式的問題,也有情商的問題。在我的產品經理工作經驗中,我總結下了以下四點,我們需要注意和避免的。這四點,都可以和上文的場景相對應,是最容易慢慢改變程序員的心態的。

『貳』 產品經理與程序員矛盾的本質是什麼

產品的功能、質量、發布時間和需要投入的資源這四者不能都是封閉條件,否則可能無解。需要投入的資源和發布時間一般是大老闆定的,所以產品經理、開發經理和質量經理只能在「砍功能」、「降低質量要求」和「程序員加班加到死」這三個選擇上相愛相殺了。根源是:高層放衛星玩大躍進,那下面只好群眾斗群眾了。佛曰:與人斗其樂無窮。對於程序員來說,很多時候問題是 PM 不能證明自己存在的價值。PM 要證明自己的價值有幾種可能性:

1、色的產品記錄,自己的名字就是個品牌,程序員知道跟著你做事能成功。

2、假會導致產品方向混亂項目失控,這很容易證明為什麼你需要存在。

3、通過程序員可以理解的方式把道理講明白,讓程序員信服為什麼你管理產品的方法是對的,以及為什麼程序員自身不可能做得跟你一樣好。

可能還有別的方法讓一個 PM 證明自己存在的價值,但如果證明不了的話程序員就會把 PM 看作純粹的 overhead(額外負擔)。PM 對產品團隊帶來的價值和負擔是不可能客觀測量的,別人的主觀評價是什麼就是什麼。如果程序員對 PM 的主觀評價是負擔大於價值,那這個 PM 就沒有存在的意義了。核心原因是——好的產品經理永遠缺貨。當然,優秀的程序員哥哥也缺。既然都缺貨。產品經理是決定公司效率高低的關鍵,產品經理在一個成熟的公司成熟的團隊意味著靈魂和中樞,程序員哥哥不過代表著執行力和能力的邊界(想不明白就瞅瞅喬幫主馬化騰周鴻禕):1個不知天高地厚的產品經理,2個不經過思考的決策,他的工作量也許只增加了3倍,但他賦予程序員卻是10-1000倍的工作量。

『叄』 產品經理和程序員之間如何避免矛盾

產品汪和程序猿

一、產品經理和程序員最討厭的三句話

產品經理和程序員,就像一對情人,若即若離,有時還會撕逼,和諧的時候一切都好,撕逼的時候兩敗俱傷。

你知道程序員最討厭的三句話是什麼嗎?

1、這個需求很簡單,改一下就好了

2、你先大概弄一個,我看看再說

3、我先下班了,加油啊

我想任何一個程序員聽到這樣的話都會氣炸了,不撕逼才怪,你作為程序員會如何回答這三句話?

1、這個需求很簡單?你行你來啊!

2、大概先弄一個?請問先生(女士),什麼叫大概?

3、你大爺的

你知道產品經理最討厭的三句話是什麼嗎?

1、這個需求做不了

2、這個需求工作量太大了,估計要搞3個月

3、這個變更沒時間做,往後排吧

產品經理在前端,有用戶、有老闆、有銷售,版本發布的壓力很大,聽到這樣的話估計心情也好不了哪去?

1、這個需求做不了?又不是我提的,還不是那個2B用戶提的

2、要做這么長時間?養你們有什麼用,還不如我自己來

3、變更沒時間搞?隨便,等老闆來拍你吧。

二、產品經理和程序員本質上的差異是什麼

奶爸干過程序員,也干過項產品經理,深知這兩類工作的差異,各有各的不易。

總體上來看,做產品更側重於創造和方案能力,不需要精密的邏輯,所以試錯成本相對比較低,大不了改改原型,改改方案,這個成本是可承受的。

程序員的工作是非常精密的邏輯,一個看似很小的變更有可能對代碼產生很大的影響,所以試錯成本非常高,弄不好可能會因為需求的變化導致系統的重構,這時候程序員的挫敗感是可想而知的。

三、產品經理和程序員友好相處的清單

1、產品經理收集需求後,在需求分析階段,需要把一些不合理的需求盡量和用戶溝通去掉,避免不合理需求造成產品發布時間延遲和沒有必要的成本浪費,當然這需要產品經理去說服用戶,不能只做用戶的傳聲筒。

2、需求分析時,產品經理應該根據經驗,敏銳的發現一些在技術層面實現有困難的需求,及時讓研發介入,評估技術可行性,避免後續出現需求定下來,研發說做不了的情況。

當然這需要我們的產品經理對軟體技術架構有一定了解和預判能力,你不能所有的需求都要在需求分析階段讓研發介入,這個成本也是極高的,所以要把握好這個度也是一項能力。

3、原型還是需求溝通的最好方式,這樣是避免產品和研發在需求理解上有差異的最好手段,只靠寫一些文字的需求說明書很難達到好的效果。

但這裡面要注意一點,產品經理繪制出來的原型一般是非高保真原型,是為了更好的溝通需要,所以不能完全按照原型做,需要基於我們自己的前台架構進行定製。

4、需求評審的時候,研發可能會有一些不一樣的意見,他們做了很多年的開發,會有很多好的經驗,好的經驗要虛心接受,不能覺得自己是產品就是老大,就是要按我說的做,這樣很容易造成矛盾,求同存異,目標一致,這個是最好的結果。

5、研發說這個需求做不了的時候,有兩種情況,一個是覺得這個需求實現起來比較麻煩,故意騙你;另外一種情況就是他的知識盲區,他可能確實不知道這個事能做。

產品經理需要有能力和研發進行談判,比如採用類比法(類似的需求在其它項目上咱們就做過),比如去找架構師探討技術可行性。

6、研發有時候評估的工作量會比較大,整個上線計劃拉的比較長,產品經理可以要求研發出詳細的資源配置清單,這樣能清楚的看到一個需求被分解成了多少個研發任務,每個任務的起止時間,由誰負責完成。這樣產品經理大概能看出任務的前後置關系是否合理?工作量是否合理等。

產品經理絕不能說,這么簡單怎麼要搞這么長時間,類似的話一出,絕對會激怒對方,還是要有理有據進行談判。

如果實在無法壓縮工作量,如果增加人力能解決問題的話,可以考慮找領導申請資源。如果還是不行就要砍需求或者改方案了。

7、在版本計劃定好的情況,盡量不加需求,這樣很容易打亂開發的節奏,如果一定要加進來,一定要和研發說清楚,這個是用戶領導或者老闆的強制要求,轉移矛盾。如果可以的話,增加了需求盡量推遲上線計劃。

8、開發過程中如果需求有改動,需要及時更新需求文檔,同時發給我們的研發同學,否則只是靠嘴說一下,很可能研發的同事就不做了,所以一定要落到紙面上。

9、上線的時候要堅持和研發同事一起加班,這樣大家才是一個團隊,贏了一起狂,輸了一起扛。

10、最後一點,就是要多交流,沒有什麼問題是一頓火鍋解決不了的,大家關系好了,很多事情溝通起來自然容易,而且也會更信任對方,這樣就萬事OK了。

『肆』 什麼仇什麼怨,程序員設計師與產品經理的愛恨糾

哈哈哈,程序員和產品經理可以說是死對頭啦。
1、頻繁改需求
如果項目經理想要整死程序員,頻繁改需求是最快的辦法。特別是做了一半硬是改掉需求,scrum里的表現就是sprint內的非受迫需求變更,太狠了,技術同學表示不能忍。
2、拿老闆和運營做擋箭牌
不說清需求價值,當技術童鞋問「為什麼要做」的時候,支支吾吾,或者說「老闆要的、運營要的」。最絕的就是說,這個功能老闆說必須要做,那個功能老闆說明天就得上……
3、扮用戶
程序員會產品經理溝通的時候,比較經常就是聽到,「關鍵字是用戶不會這么覺得,如果我是用戶。」
這種產品經理通常關注點會有問題,比如更多的時候討論的是這個按鈕是這么顏色,應該放在哪裡,文案應該怎麼寫等,如果把這些問題當做核心,那難免會讓人啼笑皆非。

4、口頭禪——不就是xxx
有些產品經理口頭禪:不就是xxx,這也引來一些程序員的反感。
比如「這個問題不就是在資料庫里加個欄位就可以解決了嗎?你要是沒時間,我給你寫個SQL 語句,你執行一下吧。」結果程序員一臉懵逼。
其實,如果是在你的非專業領域里,最好少用這種「不就是XXX」這樣的句型為妙。
5、不懂裝懂
特別是對技術一竅不通的產品經理,會不停讓程序員加班趕工。
「開發大哥,我代碼寫的不多,你可別騙我,這么簡單的需求,明明一下午可以搞定,你跟我說一個星期?」
此時,想必程序員口袋裡50米大刀已經飢渴難耐......這種產品經理叫程序員哭笑不得。
希望可以幫到你,謝謝!

『伍』 產品經理被一群程序員圍著撕逼時該怎麼辦

自己要反思下:為啥他們來撕我。
自己有沒有為他們的利益考慮過?
自己要換一種工作方式,以減輕程序員的壓力為中心。

『陸』 程序員和產品經理究竟哪條路更好

如果你本身喜歡寫代碼,那麼我覺得程序員的工作挺好的,未必要做產品經理。程序員主要是和機器、代碼打交道,工作難,但是邊界清晰、可控,事情比較聚焦。我並不建議大家都要去做產品經理。
寫代碼是純手工業勞動,大家平時用的各種互聯網產品,都是程序員一行一行代碼寫出來的,還要考慮代碼的邏輯,解決各種Bua等等。如果想做好程序員,就一定要熱愛寫代碼這件事。優秀的程序員,都能夠從自己的工作里獲得樂趣。我認識很多優秀的程序員朋友,我非常尊重他們,而且也特別佩服他們的能力,還有對於工作的熱情。

產品經理要解決的問題的要更綜合、更廣。例如要考慮用戶需求,考慮市場、業務情況,還要考慮和設計、運營、研發之間的配合。

有一些人適合做產品經理,有一些人不適合。我也不太建議大家一窩蜂都去做產品經理。我建議就像做產品一樣,你要大膽假設、小心求證。如果要做產品經理,就多了解這方面的信息,多試試,然後看看自己適不適合。

無論是學生,還是想轉行的人,往往的問題在於糾結太多,想的太多,嘗試太少。如果你想做程序員,那你先寫寫代碼,先做出一些東西,除了看你自己適不適合之外,也能夠成為你找工作時的籌碼。如果你想做產品經理,那麼多試試做做產品,哪怕是虛擬的項目,增加自己的經驗和感知,也能夠成為找工作時的籌碼。

所以,並不存在說產品經理或者程序員到底哪個更好,相比很多行業和職位,產品經理和程序員這
兩個職位都應該是非常好的了。做的事都有意思,工資待遇也都高。
關鍵在於你自己適合哪個,這個問題歸根結底別人沒法回答你,得靠你自己通過了解更多知識來做出判斷。

『柒』 為什麼程序員分分鍾想砍死產品經理

產品經理是不懂技術的,所以需求方面也不知道工作量有多大,自然在工作中問題會很多,而且產品經理常改需求,這是讓程序員不能忍受的。但也沒有什麼辦法,有時候這個需求也是來自老闆的。

『捌』 我們經常能看到在互聯網公司,產品經理和程序員們因為產品需求變動而引起的斗爭,這到底是怎麼回事呢

在互聯網創業公司,如何輕易地讓苦哈哈的程序猿們瘋狂起來呢?我在媒體待過好多年,這兩年在互聯網創業公司,見過不少程序員和產品經理之間的爭奪戰,筆者認為,這種爭奪太常見了,原因是雙方的不理解,產品經理不了解技術人員工作的辛苦,所以經常會鬧出笑話來。

好了,下面筆者列舉一下,最會得罪程序員們的幾句話。


產品汪:這個頁面兒怎麼做的這么爛,趕快改。

程序猿:不能找人設計好了再讓我做嗎,我一個編程的還要管設計?

產品汪:為什麼別人家的app沒有bug而你怎麼就這么多,把這些代碼復制粘貼過來不就行了嗎?

程序猿:你以為別人家的代碼伸手就能拿到?

經理:哈羅,你又在寫bug嗎?

程序猿:(假裝沒聽到)

所以筆者認為,作為互聯網公司的產品經理,需要了解一點程序員們的工作,盡管不懂程序,但需要稍微知道如果變動網站或程序多大幅度,會給程序員們帶來多大的工作量。

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