A. cpu含有多少條指令
CPU的指令有多少,CPU的各項指數是多少,讓我們帶著這些疑問,一起看下去吧。
cpu 含有多少條指令:
Intel CPU的擴展指令集對於CPU來說,在基本功能方面,它們的差別並不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠家為了提升某一方面性能,又開發了擴展指令集,擴展指令集定義了新的數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟體支持,下面我們來i7處理器看一看歷代Intel指令集都有哪些:MMX指令集 MMX(Multi Media eXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司於1996年推出的一項多媒體指令增強技術。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過這些指令可以一次處理多個數據,在處理結果超過實際處理能力的時候也能進行正常處理,這樣在軟體的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在於,當時存在的 操作系統 不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點運算指令不能夠同時執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個系統運行質量的下降。 MMX指令集Intel代表處理器:Pentium MMXSSE指令集SSE(Streaming SIMD Extensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在Pentium III處理器中率先推出的。其實,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經通過各種 渠道 公布過所謂的KNI(Katmai New Instruction)指令集,這個指令集也就是SSE指令集的前身,並一度被很多傳媒稱之為MMX指令集的下一個版本,即MMX2指令集。究其背景,原來"KNI"指令集是Intel公司最早為其下一代晶元命名的指令集名稱,而所謂的"MMX2"則完全是硬體評論家們和媒體憑感覺和印象對"KNI"的 評價,Intel公司從未正式發布過關於MMX2的消息。而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的"互聯網SSE"指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術)浮點運算指令、12條MMX 整數運算增強指令、8條優化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。SSE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術的絕大部分功能,只是實現的 方法 不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過SIMD和單時鍾周期並行處理多個浮點數據來有效地提高浮點運算速度。 SSE指令集Intel代表處理器:Pentium IIISSE2指令集 SSE2(Streaming SIMD Extensions 2,Intel官方稱為SIMD流技術擴展2或數據流單指令多數據擴展指令集2)指令集是Intel公司在SSE指令集的基礎上發展起來的。相比於SSE,SSE2使用了144個新增指令,擴展了MMX技術和SSE技術,這些指令提高了廣大應用程序的運行性能。隨MMX技術引進的SIMD整數指令從64位擴展到了128 位,使SIMD整數類型操作的有效執行率成倍提高。雙倍精度浮點SIMD指令允許以 SIMD格式同時執行兩個浮點操作,提供雙倍精度操作支持有助於加速內容創建、財務、工程和科學應用。除SSE2指令之外,最初的SSE指令也得到增強,通過支持多種數據類型(例如,雙字和四字)的算術運算,支持靈活並且動態范圍更廣的計算功能。SSE2指令可讓軟體開發員極其靈活的實施演算法,並在運行諸如MPEG-2、MP3、3D圖形等之類的軟體時增強性能。Intel是從Willamette核心的Pentium 4開始支持SSE2指令集的,而AMD則是從K8架構的SledgeHammer核心的Opteron開始才支持SSE2指令集的。 SSE2指令集Intel代表處理器:老Pentium 4SSE3指令集 SSE3(Streaming SIMD Extensions 3,Intel官方稱為SIMD流技術擴展3或數據流單指令多數據擴展指令集3)指令集是Intel公司在SSE2指令集的基礎上發展起來的。相比於SSE2,SSE3在SSE2的基礎上又增加了13個額外的SIMD指令。SSE3中13個新指令的主要目的是改進線程同步和特定應用程序領域,例如媒體和游戲。這些新增指令強化了處理器在浮點轉換至整數、復雜演算法、視頻編碼、SIMD浮點寄存器操作以及線程同步等五個方面的表現,最終達到提升多媒體和游戲性能的目的。Intel是從Prescott核心的Pentium 4開始支持SSE3指令集的,而AMD則是從2005年下半年Troy核心的Opteron開始才支持SSE3的。但是需要注意的是,AMD所支持的SSE3與Intel的SSE3並不完全相同,主要是刪除了針對Intel超線程技術優化的部分指令。 SSE3指令集Intel代表處理器:基於Prescott核心新Pentium 4SSSE3指令集SSSE3(Supplemental Streaming SIMD Extensions 3)內置於Intel公司微處理器中的多媒體關聯的擴張指令集。是擴張了SSE3的產品,於2006年7月首次裝載在Core 2 Duo處理器中SSE3裝載了用一個命令一口氣處理復數個數據的「SIMD」的處理方式,特別在處理語音和動畫關聯上能夠高速地發揮力量。SSSE3是在 SSE3命令的基礎上又添加了32個新命令的產品,其原名為TNI,是SSE4指令集的子集,包含有13條命令。目前SSSE3也是最先進的指令集,增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。 SSSE3指令集Intel代表處理器:65nm 酷睿2SSE4指令集的兩個分支:SSE4.1 + SSE4.2SSE4指令集被認為是2001年以來Intel最重要的指令集擴展,包含54條指令。 Intel在Penryn處理器中加入了對SSE4.1的支持,共增加了47條新指令,提升了處理器在圖形、3D圖像與游戲、視頻編碼與影音處理等方面的性能表現。本次在Nehalem處理器中,進一步支持了SSE4.2指令集。SSE4.2完整的實現了SSE4指令集,相對於SSE4.1加入了7條新指令。 SSE4.1指令集45納米加入了SSE4.1指令集,令處理器的多媒體處理能力得到最大70%的提升。SSE4加入了6條浮點型點積運算指令,支持單精度、雙精度浮點運算及浮點產生操作,且IEEE 754指令 (Nearest, -Inf, +Inf, and Truncate) 可立即轉換其路徑模式,大大減少延誤,這些改變將對游戲及 3D 內容製作應用有重要意義。此外,SSE4加入串流式負載指令,可提高以圖形幀緩沖區的讀取數據頻寬,理論上可獲取完整的快取緩存行,即每次讀取64Bit而非8Bit,並可保持在臨時緩沖區內,讓指令最多可帶來8倍的讀取頻寬效能提升,對於視訊處理、成像以及圖形處理器與中央處理器之間的共享數據應用,有著明顯的效能提升。SSE4指令集讓45nm Penryn處理器增加了2個不同的32Bit向量整數乘法運算單元,並加入8位無符號(Unsigned)最小值及最大值運算,以及16Bit及32Bit有符號 (Signed) 運算。在面對支持SSE4指令集的軟體時,可以有效的改善編譯器效率及提高向量化整數及單精度代碼的運算能力。同時,SSE4改良插入、提取、尋找、離散、跨步負載及存儲等動作,令向量運算進一步專門。 SSE4.1指令集Intel代表處理器:45nm 酷睿2SSE4.2指令集 在Nehalem架構的Core i7處理器中,SSE4.2指令集被引入,加入了STTNI(字元串文本新指令)和ATA(面向應用的加速器)兩大優化指令。SSE4.2新加入的幾條新指令有兩類。第一類是字元串與文本新指令STTNI,STTNI包含了四條具體的指令。STTNI指令可以對兩個16位的數據進行匹配操作,以加速在XML分析方面的性能。據Intel表示,新指令可以在XML分析方面取得3.8倍的性能提升。第二類指令是面向應用的加速指令ATA。ATA包括冗餘校驗的CRC32指令、計算源操作數中非0位個數的POPCNT指令,以及對於打包的64位算術運算的SIMD指令。CRC32指令可以取代上層數據協議中經常用到的循環冗餘校驗,據Intel表示其加速比可以達到6.5~18.6倍;POPCNT用於提高在DNA基因 配對 、聲音識別等包含大數據集中進行模式識別和搜索等操作的應用程序性能。 Intel也公布了支持新指令集的開發工具。這些工具涵蓋了主流的編譯開發環境。目前已明確支持SSE4.2的開發環境包括:Intel C++ Compiler 10.X、微軟的Visual Studio 2008 VC++、GCC 4.3.1、Sun Studio Express等。程序員可以直接使用高級編程語言編程,編譯器會自動生成優化結果。當然程序員也可以用內嵌匯編的方式來達到目的。 SSE4指令集Intel代表處理器:45nm i7
B. PS是誰發明的
Photoshop是迄今為止世界上最暢銷的圖象編輯軟體。 它已成為許多涉及圖像處理的行業的標准。並且是Adobe公司最大的收入來源。 然而Photoshop的開始卻是名不經傳,如果不是Michigan大學一位研究生學生延遲畢業答辨, Photoshop或許根本就不可能被開發出來。
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻讀博士學位的研究生, 一直嘗試編寫一個程序,使得在黑白點陣圖監視器上能夠顯示灰階圖像。他把該程序命名為Display。 但是Knoll在家裡用他的Mac Plus計算機編寫這個編碼純粹是為了娛樂,與他的論題並沒有直接的關系。 他認為它並沒有很大的價值,更沒想過這個編碼會是Photoshop的開始。
John通過他父親--Michigan大學的教授--購買了一台新的Macintosh II計算機。 Thomas用它重新編寫Display代碼,使之支持彩色功能。隨後,在John的力促下, Thomas開發了圖像處理常式(即後來的濾鏡插件),以及增加了讀寫各種文件格式的功能。 其獨創的創建軟化邊緣選區功能亦在此時得以實現,另外,還增加了如下功能:色階,色彩平衡, 色相及飽和度等。
1988年夏天,John決定實現這個程序的商業價值。 盡管將很艱難,但天性樂觀的他認為它值得努力。當時,在MacWeek上刊登的一種圖象應用軟體PhotoMac引起了 John的關注。他到SIGGRAPH(計算機繪圖專業組)大會去調查這種新的軟體。最後他告訴Thomas他們無需擔心, 事實上PhotoMac缺乏他們的程序的很多重要功能。Thomas好幾次試圖更改這個軟體的名稱,但每次都沒有成功。 有趣的是,正所謂踏破鐵蹄無覓處,得來全不費工夫,在一次偶然的演示時,他採用了一個人的建議, 把這個軟體命名為Photoshop。從此,Photoshop正式成為了這個軟體的名稱,直至今日。 與此同時,John四處奔走,尋找公司投資Photoshop。SuperMac,Alcus,Adobe都因為種種原因沒有成功。他繼續在矽谷尋找投資者,並鼓勵Thomas繼續編寫新的功能。他甚至編寫了一本簡單的手冊介紹這個程序。最後,一家掃描儀公司採用了這個軟體。大約200份0.87版本的Photoshop拷貝隨著掃描儀捆綁出售。 Photoshop首次發行即是與Banreyscan XP掃描儀捆綁發行的。Photoshop的第一個版本是0.87.後來,John重返Adobe進行另一次演示。Russell Brown,Adobe的藝術總監,完全被這個程序所打動。Adobe以極大的熱情果斷地買下了Photoshop的發行權。
1988年11月,Knoll兄弟與Fred Mitchell,Adobe的首腦,口頭議定合同,並於次年4月完成真正的法律合同。合同上的關鍵詞是「license to distribute(授權銷售)」Adobe公司當時並沒有完全買斷這個程序,直到若干年後Photoshop取得了巨大的成功。簽訂了合同後,Thomas和John兩兄弟開始研發新的版本以發布銷售。而Adobe公司則決定保留Photoshop這個名字。 Thomas在Ann Harbor編寫所有的程序,而John在California編寫插件。Adobe的一些人認為John的插件過於花俏,不適合於嚴肅的應用程序。他們的觀點是他們的產品僅作為一種潤飾的工具,而非為了特殊作用。所以John只能偷偷地把這些插件編寫進去。正是這些原來為很多所不齒的插件,卻成為日後Photoshop成功的一大因素。時至今日,插件已經成為Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John, Tussell和Fred提供建議,Thomas編寫代碼,增加軟體的新特性。
C. LOL是什麼時候出的
1、LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內2011年9月22日騰訊的第一次公測,內測是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲,但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
(3)歷代程序員擴展閱讀:
1、LOL一般指英雄聯盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,這個游戲里擁有數百個英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2、LOL每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、《英雄聯盟》官方公布了無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
4、《英雄聯盟》除了等級改動外,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。