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程序員手冊

發布時間:2022-03-01 10:34:43

『壹』 魔獸世界插件製作方法 有沒有官方的程序員手冊

網上好像有WOW API吧
然後會LUA語言,掌握英文就差不多了吧

比如你自己做一個團隊框架的插件
知道外圍的一些圖標類似的,描點,框體之類的
接著就需要獲取玩家信息,姓名,血量法力。距離,地址這樣的就行了啊
然後就是玩家中了什麼DOT ,boss技能,或者增益BUFF之類。
這些API裡面可以知道
其餘的就是你自己去「編」了

我是從60年代用著月光寶盒到後來自己弄個動作條,團隊,施法條之類的"組裝貨"
直到LUI出來之後一直用Lui的到現在

說實話TMW是我見過的最強大,綜合的插件了,
畢竟魔獸主要玩的就是戰斗這方面么

感覺基本是把API放到一個可視化界面去真正的手動操作調整一樣
不過沒有那麼無腦,還需要自己動手。
我感覺插件沒什麼新的研究方向了
除非是將TMW真正的變成無腦調整的那種
不過不知道「玻璃渣」會不會容忍
能玩的地方也就是UI的美化吧
而美化自己做的話基本可以去其他的插件代碼裡面去「扣」的。
自己要做的只是少部分的東西

只是業余玩家的觀點而已,並不懂如何製作。非電腦專業,只是愛好!
自己參考

『貳』 《IA-32 Intel體系結構軟體開發者手冊第3卷:系統程序員指南》是什麼書

它是一本介紹Intel 80x86 CPU[也就是32位cpu] 架構的書。
The Intel® 64 and IA-32 Architectures Software
Developer』s Manual, Volumes 3A & 3B, describe the operating-system support
environment of Intel 64 and IA-32 processors. These volumes target operatingsystem
and BIOS designers. In addition, Intel® 64 and IA-32 Architectures Software
Developer』s Manual, Volume 3B, addresses the programming environment for
classes of software that host operating systems.

大概意思是,第三卷主要是針對操作系統編程,有助於寫操作系統、BIOS等等,不過,寫一些和操作系統底層有關的程序也許也會用到

『叄』 C++程序員UML實務手冊的作者簡介

邱郁惠,中國台灣資深UML專家和暢銷書作者。邱老師研究OOAD、UML和MDA十餘年,自UML誕生起一直從事UML的普及和指導工作,從事過專案、教學及寫作。曾擔任《物件導向雜志》主編,編著有《系統分析師UML實務手冊》、《C++程序員UML實務手冊》、《SOC設計UML實務手冊》,其繁體版一經出版即攀升至天瓏書局銷售排行首位。此外,邱老師還從事UML認證培訓工作。

『肆』 unix程序員手冊

http://..com/submit/

『伍』 有什麼關於自學電腦編程的書

1、《計算機組成原理》(熟悉) 2、《數據結構》(掌握) 3、《操作系統》(了解->熟悉) 4、《The C language》(掌握) 5、《編譯原理》(了解原理) 6、《匯編語言》(了解) 7、《計算機網路》(了解) 8、《軟體工程》(了解) 9、《關系資料庫》(熟悉) 10、《The C++Languege 》(掌握) 11、《面向對象設計》(掌握;結合C++學習)
(五)一些經驗和體會 1、真正的程序員用C++;(一位專家說的) 2、動手去編程序; 3、動腦去思考; 4、要有良好的編程風格; 5、讀書,讀好書,盡量讀原版書!(我反復強調這一點,讀書要有選擇,堅持讀
好書,名家出的經典書,不要浪費實踐在一些粗製濫造的書上面;堅持博覽群書)
6、有自己的學習計劃; 7、總結自己的經驗教訓;(准備一個筆記本,記錄錯誤和心得) 8、不要怕學新東西; 9、要有軟體工程的思想; 10、善於發現問題,然後去尋找答案; 11、向高手請教;(要虛心直到你成為高手) 12、和同行交流;(不善於交流肯定不行) 13、懂得軟體的實質,不要被千變萬化的表象所迷惑; 14、真正要學慣用的是編程語言和方法,不是什麼庫,什麼類,什麼工具;(學用
那些什麼庫都比較簡單,但光會這些庫,我覺得還遠遠不夠) 15、學習wiodows編程主要是學習windows OS和win32 API; 16、有空了解一下嵌入式開發; 17、有空了解一下PDA軟體開發; 18、了解一下.NET框架和C#語言,也許它是你新的衣食父母; 19、要有耐心,不要作浮躁的人; 20、對程序加註釋,並保留你的老程序; 21、學到的東西越多,了解的越多,你就越接近專家; 22、有空去逛逛CSDN,那裡有你很多知己; 23、要有信心成為一個優秀的程序員;(六)一些好書的推薦 1、《The C Programming language》 (Keinighan & Dennis Ritchie 1988) * 2、《The C++ Programming Languague》(Bjarne Stroustrup 1997) * 3、《Inside The C++ Object Model》 (lippmans) 4、《Effective C++》 (同上) * 5、《More Effective C++》 (同上) * 6、《Exceptional c++》 7、《C++面向對象高效編程》 8、《設計模式》 9、《Thinking In C++》 * 10、《The Standard C++ Bible》(一般推薦) 11、《The Art of Computer Programming 》 12、《Programming Windows》 (Charles Petzold) 13、《VC++5.0技術內幕》 14、《MFC 深入淺出》 15、《軟體需求》 16、《Advanced Windows》
17、《C++ primer》 18、《win32程序員參考手冊》 19、《用TCP/IP進行網際互連》 20、《COM 本質論》(七)學習計劃 D―-這個學習計劃是我個人定的,也共享給大家參考一下,共同進步吧。 1、《計算機組成原理》 2、《操作系統》 3、《數據結構》 4、《匯編語言》 5、《 C 》 6、《 C++ 》 7、《VC 技術內幕》 8、《Programming Windows》 9、《深入淺出MFC》 10、《Advanced Windows》 11、《Inside The C++ Object Model》 12、《Thinking in C++》 13、《Effective C++》 14、資料庫 15、網路 16、嵌入式OS和編程 17、硬體單片機 18、.NET和C# 19、軟體工程 20、UNIX和Linux

『陸』 求VBScript程序員參考手冊中文完整的

VBScript程序員參考手冊中文完整的PDF掃描版有書簽,文件大小157M

『柒』 VBScript程序員參考手冊(第三版)

http://download.csdn.net/detail/mlikai123/2348395

『捌』 C++程序員UML實務手冊的介紹

本書介紹了C++程序員如何利用UML進行建模,以便更好地進行C++程序設計主要內容包括:C++文件結構,重要的OO及UML概念,從類圖到C++,使用StarUML繪制類圖,從序列圖到C++,使用StarUML繪制序列圖,從用例圖及敘述到C++,使用StarUML繪制用例圖,從狀態圖到C++,用StarUML繪制狀態圖,活動圖概念,用StarUML繪制活動圖等。本書採用免費的開源軟體,包括C++開發工具Dev-C++,以及UML開發工具StarUML。 本書實例豐富,講解深入淺出,適合軟體開發人員參考,尤其適合C++程序員閱讀。

『玖』 誰有《VBScript程序員參考手冊 第3版》中文完整電子版的不要不完整的那種~高分求完整版。

我有,不知道是不是你說的那個,你看看是不是這個 http://ishare.iask.sina.com.cn/download/explain.php?fileid=36137975

http://ishare.iask.sina.com.cn/f/19962999.html這個是英文版的 應該是完整的吧

『拾』 java面試官問有沒有寫過文檔(面試java程序員),我想知道寫文檔是指什麼,是設計文檔還是需求文檔還是其他

一般大點的公司需求文檔還是不需要你去編寫的,不過需要開發人員協同討論與審批,
一般開發人員要寫的是 概要設計文檔,和詳細設計文檔之類的
至於步驟要看公司而定,有的是開發完成後才去補寫這樣的文檔,有的是在開發前就需要
將文檔寫好,然後按照文檔來開發。

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