① java基礎面試題
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼 承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變數,並且類可以修改或增 加新的方法使之更適合特殊的需要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的介面訪問其他對象。
4. 多態性:
多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
5、String 和StringBuffer的區別
JAVA平台提供了兩個類:String和 StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個 StringBuffer類提供的字元串進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers來動態構造字元數據。
6、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
7、說出Servlet的生命周期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被伺服器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當伺服器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於伺服器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
8、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和 Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素 移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而 LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap 就必須為之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池准備獲得對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
方法的重寫Override和重載Overload是Java多態性的不同表現。重寫Overrid是父類與子類之間多態性的一種表現,重載 Overload是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overrid)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overload的方法是可以改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
16、同步和非同步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用非同步編程,在很多情況下採用非同步途徑往往更有效率。
17、try { }里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally { }里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
18、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情 況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發 NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用 throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。
19、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使C++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對象不再有 "作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存泄露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的 線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾 回收。回收機制有分代復制垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
20、請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
21、描述一下JVM載入class文件的原理機制
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
22、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
MVC是Model-View-Controller 的簡寫。"Model" 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), "View" 是應用的表示面(由JSP頁面產生),"Controller" 是提供應用的處理過程式控制制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。
23、List、Map、Set三個介面,存取元素時,各有什麼特點?
List以特定次序來持有元素,可有重復元素。Set 無法擁有重復元素,內部排序。Map 保存key-value值.
119、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。 採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能: 一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。 二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建互動式表單應用。 三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
② java基礎面試題有哪些
下面是10道java基礎面試題,後附答案
1.什麼是 Java 虛擬機?為什麼 Java 被稱作是「平台無關的編程語言」?
Java 虛擬機是一個可以執行 Java 位元組碼的虛擬機進程。Java 源文件被編譯成能被 Java 虛擬機執行的位元組碼文件。
Java 被設計成允許應用程序可以運行在任意的平台,而不需要程序員為每一個平台單獨重寫或者是重新編譯。Java 虛擬機讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平台的指令長度和其他特性。
2.「static」關鍵字是什麼意思?Java 中是否可以覆蓋(override)一個 private 或者是static 的方法?
「static」關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的實例變數的情況下被訪問。
Java 中 static 方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於運行時動態綁定的,而 static 方法是編譯時靜態綁定的。static 方法跟類的任何實例都不相關,所以概念上不適用。
3.JDK 和 JRE 的區別是什麼?
Java 運行時環境(JRE)是將要執行 Java 程序的 Java 虛擬機。它同時也包含了執行 applet 需要的瀏覽器插件。Java 開發工具包 (JDK)是完整的 Java 軟體開發包,包含了 JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java 調試器),可以讓開發者開發、編譯、執行 Java 應用程序。
4.是否可以在 static 環境中訪問非 static 變數?
static 變數在 Java 中是屬於類的,它在所有的實例中的值是一樣的。當類被 Java 虛擬機載入的時候,會對 static 變數進行初始化。如果你的代碼嘗試不用實例來訪問非 static 的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何實例關聯上。
5.Java 支持的數據類型有哪些?什麼是自動拆裝箱?
Java 語言支持的 8 中基本數據類型是:
byte
short
int
long
float
double
boolean
char
自動裝箱是 Java 編譯器在基本數據類型和對應的對象包裝類型之間做的一個轉化。比如:把 int 轉化成 Integer,double 轉化成 double,等等。反之就是自動拆箱。
6.Java 支持多繼承么?
不支持,Java 不支持多繼承。每個類都只能繼承一個類,但是可以實現多個介面。
7.Java 中,什麼是構造函數?什麼是構造函數重載?什麼是復制構造函數?
當新對象被創建的時候,構造函數會被調用。每一個類都有構造函數。在程序員沒有給類提供構造函數的情況下,Java 編譯器會為這個類創建一個默認的構造函數。
Java 中構造函數重載和方法重載很相似。可以為一個類創建多個構造函數。每一個構造函數必須有它自己唯一的參數列表。
Java 不支持像 C++中那樣的復制構造函數,這個不同點是因為如果你不自己寫構造函數的情況下,Java 不會創建默認的復制構造函數。
8.Java 中的方法覆蓋(Overriding)和方法重載(Overloading)是什麼意思?
Java 中的方法重載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是參數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,參數列表和返回類型。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。
9.介面和抽象類的區別是什麼?
Java 提供和支持創建抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:
介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。
類可以實現很多個介面,但是只能繼承一個抽象類
類如果要實現一個介面,它必須要實現介面聲明的所有方法。但是,類可以不實現抽象類聲明的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得聲明成是抽象的。
抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。
Java 介面中聲明的變數默認都是 final 的。抽象類可以包含非 final 的變數。
Java 介面中的成員函數默認是 public 的。抽象類的成員函數可以是 private, protected 或者是 public。
介面是絕對抽象的,不可以被實例化。抽象類也不可以被實例化,但是,如果它包含 main 方法的話是可以被調用的。
10.什麼是值傳遞和引用傳遞?
對象被值傳遞,意味著傳遞了對象的一個副本。因此,就算是改變了對象副本,也不會影響源對象的值。
對象被引用傳遞,意味著傳遞的並不是實際的對象,而是對象的引用。因此,外部對引用對象所做的改變會反映到所有的對象上。
最後祝你面試順利!
③ 程序員面試問題及答案
程序員面試問題及答案
程序員是從事程序開發、維護的專業人員。我整理的程序員面試問題及答案,希望大家喜歡!
1、兩柱香問題
題目:有兩柱不均勻的香,每柱香燃燒完需要1個小時,問:怎樣用兩柱香切出一個15分鍾的時間段?這個題的重點就是怎麼切。
解答:將甲香的一頭點著,將乙香的兩頭點著,當乙香燃燒完時,說明已經過了半個小時,同時也說明甲香也正好燃燒了一半,此時,將甲香的另一頭點著,從此時起到甲香完全燒完,正好15分鍾。
2、燈管問題
在房裡有三盞燈,房外有三個開關,在房外看不見房內的情況,你只能進門一次,你用什麼方法來區分那個開關控制那一盞燈?
解答:打開一盞燈10分鍾,關掉,打開第二盞,進去看看哪盞亮,摸摸哪盞熱,熱的是第一個打開的開關開的,亮的是第二個開關開的',另一個就是第三個。
3、兩位盲人問題
他們都各自買了兩對黑襪和兩對白襪,八對襪了的布質、大小完全相同,而每對襪了都有一張商標紙連著。兩位盲人不小心將八對襪了混在一起。 他們每人怎樣才能取回黑襪和白襪各兩對呢?
答案:每一對分開,一人拿一隻,因為襪子不分左右腳的;
4、果凍問題
你有一桶果凍,其中有黃色,綠色,紅色三種,閉上眼睛,同時抓取兩個果凍。抓取多少個就可以確定你肯定有兩個同一顏色的果凍?
答案:2次4個!
5、喝啤酒問題
假如每3個空啤酒瓶可以換一瓶啤酒,某人買了10瓶啤酒,那麼他最多可以喝到多少瓶啤酒?
答案:喝完10瓶後用9個空瓶換來3瓶啤酒(喝完後有4個空瓶)喝完這三瓶又可以換到1瓶啤酒(喝完後有2個空瓶),這時他有2個空酒瓶,如果他能向老闆先借一個空酒瓶,就湊夠了3個空瓶可以換到一瓶啤酒,把這瓶喝完後將空瓶還給老闆就可以了。
所以他最多可以喝10+3+1+1=15瓶
6、三人住旅館
有三個人去住旅館,住三間房,每一間房$10元,於是他們一共付給老闆$30,第二天,老闆覺得三間房只需要$25元就夠了於是叫小弟退回$5給三位客人,誰知小弟貪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,這樣一來便等於那三位客人每人各花了九元,於是三個人一共花了$27,再加上小弟獨吞了不$2,總共是$29。可是當初他們三個人一共付出$30那麼還有$1呢?
答案:他們所消費的27元里已經包括小弟的2元了,再加退還的3元=30元。這種題一定不要亂了陣腳,根據一條思路做:這30元現在的分布是:老闆拿25元,伙計拿2元,三人各拿1元,正好!
7、三筐蘋果問題
有三筐水果,一筐裝的全是蘋果,第二筐裝的全是橘子,第三筐是橘子與蘋果混在一起。筐上的標簽都是騙人的,(就是說筐上的標簽都是錯的)你的任務是拿出其中一筐,從裡面只拿一隻水果,然後正確寫出三筐水果的標簽。
答案:從標著「混合」標簽的筐里拿一隻水果,就可以知道另外兩筐裝的是什麼水果了。
分析:從混合的拿出一個來,如果是蘋果,而貼蘋果的筐里有可能是橘子和混合,如果是混合,說明貼橘子的筐里是橘子,不成立(因為前提說了,每個標簽都是錯的)。所以貼蘋果的筐里是橘子,則貼橘子的筐里是混合。
8、汽車加油問題
一輛載油500升的汽車從A開往1000公里外的B,已知汽車每公里耗油量為1升,A處有無窮多的油,其他任何地點都沒有油,但該車可以在任何地點存放油以備中轉,問從A到B最少需要多少油
解答:嚴格證明該模型最優比較麻煩,但確實可證,大膽猜想是解題關鍵。題目可歸結為求數列an=500/(2n 1) n=0,1,2,3......的和Sn什麼時候大於等於1000,解得n>6當n=6時,S6=977.57,所以第一個中轉點離起始位置距離為1000-977.57=22.43公里.所以第一次中轉之前共耗油22.43*(2*7 1)=336.50升此後每次中轉耗油500升,所以總耗油量為7*500 336.50=3836.50升。
9、兩個人猜數問題
教授選出兩個從2到9的數,把它們的和告訴學生甲,把它們的積告訴學生乙,讓他們輪流猜這兩個數, 甲說:「我猜不出」, 乙說:「我猜不出」, 甲說:「我猜到了」, 乙說:「我也猜到了」, 問這兩個數是多少?
解答:3和4。設兩個數為n1,n2,n1> =n2,甲聽到的數為n=n1 n2,乙聽到的數為m=n1*n2,證明n1=3,n2=4是唯一解。證明:要證以上命題為真,不妨先證n=7
1)必要性:
i) n> 5 是顯然的,因為n <4不可能,n=4或者n=5甲都不可能回答不知道
ii) n> 6 因為如果n=6的話,那麼甲雖然不知道(不確定2 4還是3 3)但是無論是2,4還是3,3乙都不可能說不知道(m=8或者m=9的話乙說不知道是沒有道理的)
iii) n <8 因為如果n> =8的話,就可以將n分解成 n=4 x 和 n=6 (x-2),那麼m可以是4x也可以是6(x-2)而4x=6(x-2)的必要條件是x=6即n=10,那樣n又可以分解成8 2,所以總之當n> =8時,n至少可以分解成兩種不同的合數之和,這樣乙說不知道的時候,甲就沒有理由馬上說知道。以上證明了必要性。
2)充分性
當n=7時,n可以分解成2 5或3 4
顯然2 5不符合題意,捨去,容易判斷出3 4符合題意,m=12,證畢
於是得到n=7 m=12 n1=3 n2=4是唯一解。
10、猴子吃香蕉問題
一個小猴子邊上有100 根香蕉,它要走過50 米才能到家,每次它最多搬50 根香蕉,每走1 米就要吃掉一根,請問它最多能把多少根香蕉搬到家裡。
解答:設 小猴從0 走到50, 到A 點時候他可以直接抱香蕉回家了, 可是到A 點時候他至少消耗了3A 的香蕉( 到A, 回0, 到A), 一個限制就是小猴只能抱50 只香蕉, 那麼在A 點小猴最多49 只香蕉.100-3A=49, 所以A=17. 這樣折騰完到家的時候香蕉剩100-3A-(50-A)=50-2A=16.
④ java程序員新手一般面試什麼問題 知乎
跟你遇到的面試官有很大的關系。
下面我總結了幾種一般會被問到的問題:
1、簡單描述一下Log4J?
2、簡單描述JavaBean的特點?
3、Hibernate在MVC模式中處於哪裡?且它主要完成什麼工作?
4、列舉Hibernate中常見的幾種主鍵產生方法,並做簡要說明?
5、簡單說說HQL與SQL的異同,試著寫個例子?
6、Hibernate 運行時需要獲取一些底層實現的基本信息,其中幾個關鍵屬性包括哪些?
7、利用Hibernate操作資料庫,主要有哪幾個步驟?
8、Hibernate中調用Session.flush()的目的是什麼,什麼時候調用,什麼時候不用調用?
9、簡單描述SessionFactory 與Sesson;
10、描述一下Hibernate,MySQL,Oracle 分別用什麼方法來實現查詢制定條記錄
如{從檢索結果中獲取第x條記錄開始的y條記錄}(簡單分頁)?
11、Hibernate對資料庫進行增、刪,改,查所對應的方法是?
12、簡單描述Hibernate持久化對象的3種狀態?
⑤ 精選程序員面試常問的邏輯題
大家在面試的時候,難免會遇到讓人摸不著頭腦的邏輯題,這類題目讓同學們往往連答案應該回答些什麼都摸不清楚,只能和面試官四目相對,非常尷尬。
其實,很多面試的考官,都是從題庫隨機挑選邏輯題來考驗同學們,面試官有時候自己也未必完全摸透這類題目,所以面試的時候不必過於緊張,就算答不出來啊也非常正常。
在我的理解中,這類題目主要還是考大家的思路,至於答案標准與否,其實不是特別重要。
本文總結了面試中我自己面試中遇到的幾道非常常見的邏輯題,大家可以作為面試前的突擊復習材料。
一群人開舞會,每人頭上都戴著一頂帽子。帽子只有黑白兩種,黑的至少有一頂。每個人都能看到其它人帽子的顏色,卻看不到自己的。主持人先讓大家看看別人頭上戴的是什麼帽子,然後關燈,如果有人認為自己戴的是黑帽子,就打自己一個耳光。第一次關燈,沒有聲音。於是再開燈,大家再看一遍,關燈時仍然鴉雀無聲。一直到第三次關燈,才有劈劈啪啪打耳光的聲音響起。問有多少人戴著黑帽子?
三個人
若是兩個人,設A、B是黑帽子,第二次關燈就會有人打耳光。原因是A看到B第一次沒打耳光,就知道B也一定看到了有帶黑帽子的人,可A除了知道B帶黑帽子外,其他人都是白帽子,就可推出他自己是帶黑帽子的人!同理B也是這么想的,這樣第二次熄燈會有兩個耳光的聲音。
如果是三個人,A,B,C。A第一次沒打耳光,因為他看到B,C都是帶黑帽子的;而且假設自己帶的是白帽子,這樣只有BC戴的是黑帽子;按照只有兩個人帶黑帽子的推論,第二次應該有人打耳光;可第二次卻沒有...於是他知道B和C一定看到了除BC之外的其他人帶了黑帽子,於是他知道BC看到的那個人一定是他,所以第三次有三個人打了自己一個耳光
N個人是黑帽子,就會在第N天,有N個人打自己一個耳光。
一個是兩種葯片,每種有兩個,一個人需要早上吃兩種葯片各一個,現在這四個葯片混在一起了這個人什麼方法吃。
把所有的4顆葯丸都切開成相等的兩半,然後早上和晚上,分別吃掉每顆葯丸的一半
一個5L,一個6L的瓶子,要得到3L的水,問什麼方法
6-5=1 1L水放在5L那個瓶裡面,然後再裝6L水,往5L(裡面已經有1L)裡面倒,這樣就會剩下2L水在6L裡面,再把2L水放在5L裡面,再裝一次,不就可以6L那裡到處3L水到5L裡面,自己就剩下3L了
一共1000瓶酒,其中一瓶有毒。如果一隻老鼠喝了有毒的酒,會在一天之後死亡,那麼如果給你一天時間,然你判定哪瓶酒有毒,至少需要幾只老鼠?
答案是10隻。這個需要使用二進制編碼來解決,1000瓶酒至少需要10位二進制數來進行編碼。然後取十隻杯子分別代表這是個二進制數的十個位,分別將1000瓶酒倒入其編碼為1的對應的杯子中。取十個老鼠分別喝十個杯子中的酒,一天之後,就可以根據喝哪些杯子的老鼠死掉來確定出有毒的那瓶酒的編碼,從而確定哪瓶酒有毒。其根據就是只有有毒酒的編碼對應的毒死老鼠的杯子位置。這個題目就是利用了二進制編碼的一些特性。
還有一些其他的題目也使用這些特性,比如使用特殊的位運算,一般使用比較多的位運算就是與、或和異或。
這樣,就可以對應到現實生活中的一些為題,比如一個類似的問題原本我們想需要用900多台伺服器來解決,經過這樣分析後就可以使用10台伺服器來解決,大大節約了成本。
再比如,國王有10000桶酒,已知一桶酒有毒,喝了之後一定會在23-24小時內死亡(例如0點喝,會在23-第二天0點這個時間段死亡)。現在國王要在48小時後舉辦一個宴會,需要用罪犯實驗,請問最少幾個罪犯。(可以混合酒)
如果是常規利用二進制解題的話,那就需要14個犯人,2^14=16384>10000,但是這樣一來死亡時間這個條件就用不到,也不是最優解。
應該利用酒死的時間是固定的,一個罪犯像上面那樣可以表示成25種狀態,三個罪犯就可以表示25 x 25 x25種狀態,超過10000了,所以只需要三個罪犯。
有8個小球,其中七個的重量是相同的,有一個較輕。給你一個天平,問秤幾次能找出那個較輕的小球,若天平只能秤兩次,又該怎麼秤
第一次兩邊各放隨機三個,如果平了,則另外一個是輕的,若不平,還有第二次,拿出那三個輕的,在兩邊隨機放一個,就能測出哪個最輕了。
本體圖解參考:
https://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6632062
已知: 每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有單獨的加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈
問題:為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)
分為3架飛機5架次和3架飛機6架次
1. 3架飛機6架次
(上圖)ABC 3架同時起飛
(上圖)1/8處,C給AB加滿油,C返航。此時飛機的油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 3/4。此時C分別給A和B加滿油,三架飛機當前油量分別是:A: 1, B: 1, C: 1/4。C返回機場。A、B繼續向前飛行。
(上圖)1/4處,B給A加滿油,B返航,A到達1/2處,此時C已經返回機場,三家飛機此時油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 0。此時B給A加滿油,C加滿油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1, B: 1/2, C: 1。然後B返回機場,A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至半圈位置時,B已經返回機場並且加滿了油(假設加油時間為0),此時,B和C沿逆時針方向飛行,三架飛機當前油量分別是:A: 1/2, B: 1, C: 1。A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至另外半圈的1/4位置時,三架飛機剩餘油量分別是:A: 1/4, B: 3/4, C: 3/4。此時,C給B加滿油。此時三架飛機油量分別是:A: 1/4, B: 1, C: 1/2。C返回機場,B和A繼續向前飛行。
當A飛行至另外半圈的1/2位置時,C已經返回機場,A和B相遇,此時三架飛機剩餘油量分別是:A: 0, B: 3/4, C: 0。B給A加1/4的油,三架飛機剩餘油量:A: 1/4, B: 1/2, C: 1。C加滿油從機場逆時針飛出,B返回機場,A繼續向前飛行。
(上圖)當A飛行至另外半圈的3/4位置時,A和C相遇。此時三架飛機的油量分別是:A: 0, B: 1/4, C: 3/4。C給A加1/4的油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1/4, B: 1/4, C: 1/2。C掉頭返回機場,A和B繼續向前飛行。
(上圖)三架飛機順利回到機場!
2. 3飛機5架次
(1)3 架飛機同時從機場出發,飛行八分之一周(A點),各耗油四分之一。此時某架飛機給其餘兩架補滿油,自己返回基地;
(2)另一架飛機和目標機結伴,飛至四分之一周(B點),給目標機補滿油,自己返回;
(3)目標機獨自飛行半周(C點);
(4)與從基地反向出發的一架飛機相遇,2 機將油平分,飛至最後八分之一處(D點);
(5)與從基地反向出發的另一機相遇,各分四分之一油,返回。
75道程序員面試邏輯題和答案
https://blog.csdn.net/qq_38361726/article/details/79824632
⑥ 你遇到的前端面試題都有什麼
大家好,我是王我。
隨著春節的結束,各個行業也普遍開始了上班的節奏, 不過本人17號才上班。為什麼?因為長得帥的都上班比較晚。 當然,每到新年結束,又迎來了一批招聘者與面試者,我來說說作為一年工作經驗應該知道的面試題。
HTML篇
1.doctype是什麼?有哪些類型?
2.input有哪些新類型?簡要說明其8用法。
3.HTML5有哪些新特性,移除了哪些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分HTML和HTML5?
4.bootstrap響應式的原理是什麼?
5.多移動終端頁面適配是如何實現的?
CSS篇
1.如何實現兩列布局,左邊自適應,右邊固定寬度?
2.用CSS畫一個三角形
3.CSS實現字體大寫
4.display有哪些常用的屬性值?分別是什麼意思?
5.position為absolute,relative,fixed的定點位置
6.用三種方法清除浮動
7.請介紹一下margin塌陷問題
js篇
1.什麼是事件冒泡和捕獲?如何阻止事件冒泡?(分別用原生和jquery實現)
2.js創建對象,至少使用三種方法
3.簡述一下事件穿透以及解決辦法
4.用三種方式判斷變數類型是否是數組
5.如何實現對象的拷貝?
6.什麼是閉包?閉包的優缺點。
7.簡述一下ajax請求的過程。
8.簡述一下new一個人構造函數的人過程。
9.為什麼會有跨域?是怎麼解決跨域問題的?簡述一下原理。
10.js原始數據類型有哪些?
11.學一個函數,判斷一個變數是否是字元串
12.typeof有哪些結果?
13.剪頭函數和普通函數有什麼區別?
14.請用三種方法實現數組去重
15.href和src有什麼區別?
jquery篇
1.attr()和prop()有什麼區別?
2.on和bind有什麼區別?js動態添加的dom元素是通過on還是bind?
3.touch和click有什麼區別?
4.window.onload和jquery的ready有什麼區別?
vue篇
1.簡述一下vue的生命周期及其特點
2.vue雙向綁定的原理是什麼?
3.vue的特點有哪些?和jquery有什麼區別?
4.父子組件之間傳遞數據的方法
5.子組件如何共享數據?
6.一般有什麼工具進行數據交互?
7.webpack的原理是什麼?
8.簡述一下$nextTick的用法
瀏覽器篇
1.cookie、sessionStorage、localStorage的區別是什麼?
2.有用過瀏覽器緩存嗎?簡述一下基本的緩存機制
網路篇
1.http和https之間的區別
2.從伺服器的安全考慮,是使用get請求還是post請求?
3.URL請求的過程有哪些?
項目經驗篇
1.項目中遇到的最大挑戰以及解決辦法
2.常見的網頁優化有哪些?
作為一個面試一年以內工作經驗的前端程序員來說,以上的問題能夠倒答如流月薪6k應該不成問題啦。這些面試題也是我在很多面試中感覺經常被問到的題目。
希望大家年後找工作能夠順順利利, 千萬不要跟我一樣哦,只有帥氣就一無所有了。
大家好,我是王我,中國最帥的前端程序員。
前幾次都是各種培訓公司,各種忽悠就不提了,說說後面4次面試的經歷。
第一次是面一個小公司,不過他們好像沒有厲害的前端,來面我的是個後端,一來沒有問我關於js的知識,直接問我以前做過什麼,有沒有經驗,我本人不會吹牛,簡歷也沒怎麼包裝,就是自己把自學的知識和做的幾個小demo弄在上面,也用github掛在頁面上了,不過他根本不點開看,也不問,問我會不會vue,我當時對框架還不了解,他就說他們需要能直接上手開始寫的,所以我第一個就直接掛了。
第二次面試是一個國企,這個問了很多問題,都很基礎,js數據類型,數組操作,事件,大概就是高程的前面幾章看看就差不多都能答到,然後因為他們主要用jq,所以問了很多jq的操作,關於節點的,動畫的,我看鋒利的jq大概看了3遍,也練過多次,所以我答的很熟。然後問了些布局方面的,bootstrap我了解過,又看過css3,所以這方面也沒啥問題,最後在現場做了個題目,主要就是布局然後通過ajax呈現數據。後面聽介紹我面試的說面試官比較滿意,說我jq很熟,一面就過了。可惜後面電話面試不知怎麼回事可能表現的不夠自信,雖然沒問技術,但是我沒啥自信,把沒項目經驗什麼的也不知怎麼就一五一十交代了,估計因為這個掛掉了。
第三次沒問問題,直接就是一套題開做,我在那做了一個多小時。題目就是按照要求一步一步做一個頁面出來,我也搞忘了我當時卡在哪個地方了,坐在那得時候就是做不出來,沒有設計圖,要根據他的描述自己找個設計圖然後做,我第一次遇到這個有點懵,雖然當時沒做出來,不過回來我自己花了幾個小時把它做了。所以這個也是涼了。
第四個問的比較多,數據類型,數組操作,跨域,ajax,閉包,原型鏈,繼承,深拷貝,淺拷貝,模塊amd cmd,基本都是問的js。然後問了html5的新特性 css3 的新特性,遇到過什麼瀏覽器的兼容性問題,怎麼解決的,以後想往什麼方面發展。這個時候我已經會點vue了,照著做了個小demo,不過後來知道公司用的angularjs,面試官也沒看我做的,問也沒問。。以前聽網上說要帶上自己的項目去面試感覺沒起多大效果。
最後總結下如果面的比較初級的崗位,應該主要問js,原型鏈,繼承,閉包,深淺拷貝,ajax,跨域,然後js的基礎知識,對了還有apply和call也問了,html5的新特性了解下就行。主要就是看你js掌握的程度,如果稍微要求高一點的,暫時還沒面過,等以後面過在來回答
1. cookie session 的用途和區別,以及有效期
1、cookie數據存放在客戶的瀏覽器上,session數據放在伺服器上。
2、cookie不是很安全,別人可以分析存放在本地的COOKIE並進行COOKIE欺騙
考慮到安全應當使用session。
3、session會在一定時間內保存在伺服器上。當訪問增多,會比較佔用你伺服器的性能
考慮到減輕伺服器性能方面,應當使用COOKIE。
4、單個cookie保存的數據不能超過4K,很多瀏覽器都限制一個站點最多保存20個cookie。
2. vue的數據綁定原理,mvvm與mvc的區別
MVVM:
m:model數據模型層 v:view視圖層 vm:ViewModel
vue中採用的是mvvm模式,這是從mvc衍生過來的
MVVM讓視圖與viewmodel直接的關系特別的緊密,就是為了解決mvc反饋不及時的問題
圖片說明一下:
說到MVVM就要說一下雙向綁定和數據劫持的原理,
MVC:
m:model數據模型層 v:view視圖層 c:controller控制器
原理: c層需要控制model層的數據在view層進行顯示
MVC兩種方式,圖片說明:
總結:
mvvm與mvc最大的區別:
MVVM實現了view與model的自動同步,也就是model屬性改變的時候, 我們不需要再自己手動操作dom元素去改變view的顯示,而是改變屬性後該屬性對應的view層會自動改變。
不懂得可以復制鏈接查看:
https://www.pianshen.com/article/3716256399/
3. storage 的區別 sessionStorage localStorage
localStorage 的生命周期是永久性的。假若使用localStorage存儲數據,即使關閉瀏覽器,也不會讓數據消失,除非主動的去刪除數據,使用的方法如上所示。localStorage有length屬性
sessionStorage 的生命周期是在瀏覽器關閉前。也就是說,在整個瀏覽器未關閉前,其數據一直都是存在的。sessionStorage也有length屬性,其基本的判斷和使用方法和localStorage的使用是一致的
有一個文本框 通過v-bind綁定了value屬性 值為myname 是我們在vue實例中定義的屬性
傳統我們獲取文本框值方法 可能通過getElementById找到文本框 然後獲取其value屬性
但是vue中直接通過v-bind綁定了value屬性 所以不需要像之前那樣獲取值
所以在後面的按鈕中獲取name值 直接獲取vue實例對象data裡面的myname屬性即可
【數據為尊 ----數據映射到瀏覽器 如果數據v-model後修改(肯定input)然後到數據在有數據映射到瀏覽器頁面 ----映射關系統稱】
緩存路由組件
使用的是vue的一個組件,參考vue的官方文檔
使用這個東西可以保證我們在切換組件的時候,原來顯示的組件不被銷毀
-----【保障組件的數據不會被切換路由而銷毀數據】
Home是對應的組件對象的名字,不是路由的名字
6.多維數組拍平
數組拍平也稱數組扁平化,就是將數組裡面的數組打開,最後合並為一個數組
一紅六種方法吧……
了解的請看: https://www.cnblogs.com/guan-shan/p/10165737.html
7.跨域的原因 解決方案
跨域是指一個域下的文檔或腳本試圖去請求另一個域下的資源,這里跨域是廣義的。
這樣就可以說同源策略----協議---埠---域名
原生的src和href可以解決跨域
代理可以解決
請求頭也可以攜帶瀏覽器提示的也可以解決
一般都是後端解決跨域問題
【別的需要了解看下方鏈接】
https://blog.csdn.net/qq_41604383/article/details/100770100
8.uniApp兼容問題§ 如果你使用cli創建項目(即項目根目錄是package.json),不管用什麼ide,即便是用HBuilderX,切記cli項目的編譯器是在項目下的,HBuilderX不管怎麼升級都不會影響編譯器版本。你需要手動npm update來升級編譯器。以及如果你想要安裝less、scss等預編譯器,也需要自己npm安裝在項目下,而不是在HBuilderX的插件管理里安裝。
§ 如果你使用離線打包,請注意HBuilderX升級後,真機運行基座和雲打包對應引擎跟隨HBuilderX升級,而你的sdk需要手動升級。sdk的版本升級一般滯後HBuilderX正式版升級一兩天。
§ 如果你使用自定義基座,之前製作的自定義基座是不會跟隨HBuilderX升級的,升級HBuilderX後你應該重新製作新版自定義基座。
§ 如果你使用wgt升級,新版HBuilderX編譯的wgt,運行到之前的runtime上,一定要先測試好,看有沒有兼容性問題。如果有問題,就不要wgt升級,整包升級。
§ 考慮到向下兼容,uni-app編譯器在升級為新的自定義組件模式後,同時保留了對老編譯模式的向下兼容。
在HBuilderX alpha版中,App端一定會使用新編譯器,不理會manifest配置。
在HBuilderX 正式版中,新創建的項目會使用新編譯器,老項目不會強制使用,而是開發者自己在manifest里配置開啟。
§ 如果你使用其他ide開發uni-app,會經常因為拼錯單詞而運行失敗,因為經過webpack編譯一道,很多錯誤反應的不夠直觀,排錯時間很長,不如從開始就依賴有良好提示的HBuilderX,避免敲錯單詞。
§ 雲打包的引擎版本說明
HBuilderX Alpha,只有1套雲打包機,不管你的HBuilderX alpha版本多少,對應的打包機一定是最新的alpha版的客戶端引擎。
HBuilderX正式版,有2套打包機,一個是最新正式版,一個是次新正式版。
中間的緊急更新版本沒有獨立打包機。
舉個例子:
HBuilderX 有1.8.0、1.8.1、1.8.2、1.9.0、1.9.1這幾個正式版。
那麼當前可用的打包機有1.9.1和1.8.2這2台。(即每個大版本的最後一個版本)
除了這2個HBuilderX版本外,其他版本的雲打包都指向最新的1.9.1版對應的打包機。(即只保留2個大版本的雲打包機)
【詳情請看】
https://ask.dcloud.net.cn/article/35845
一、HTML
HTML書寫規范
H5新增標簽
HTML渲染過程
二、CSS
css盒子模型概念
css彈性布局概念
三、JavaScript
事件模型
DOM2級事件模型
閉包
原型鏈
四、移動Web開發
常見的布局方案
移動端前端常見的觸摸相關事件touch、tap、swipe等整理
移動端前端手勢事件
移動端頁面渲染優化
GPU渲染
GPU核心渲染過程
五、調試
常用的調試工具
Chrome控制台調試js使用
移動端測試
六、HTTP網路知識
常見的HTTP狀態碼
不同請求類型的區別
WEB緩存方案
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- 專業IT筆試面試備考平台
- 最全C++JAVA前端等互聯網技術求職題庫
- 全面提升IT編程能力
- 程序員交友聖地
分享了一些Web前端的面試題,限時一小時,你看看自己能夠答出多少道!
放心,這些面試題都是一些非常基礎的知識,只要你在平時認真聽課、學習了,那麼這些面試題肯定不會難道你。
建議:雖然沒有人監督你,但還是希望你不要去尋找答案,脫離網路,拿起紙筆,你試一下自己究竟能夠答出個什麼水平!有沒有真本領?答案盡在這些面試題里!那麼,你准備好了嗎?OK!計時開始!
一、HTML常見題目01、Doctype作用?嚴格模式與混雜模式如何區分?它們有何意義?
02、HTML5為什麼只需要寫?
03、行內元素有哪些?塊級元素有哪些?空(void)元素有那些?
04、頁面導入樣式時,使用link和@import有什麼區別?
05、介紹一下你對瀏覽器內核的理解?
06、常見的瀏覽器內核有哪些?
07、html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?
08、如何區分HTML和HTML5?
09、簡述一下你對HTML語義化的理解?
10、HTML5的離線儲存怎麼使用,工作原理能不能解釋一下?
二、CSS類的題目01、介紹一下標準的CSS的盒子模型?與低版本IE的盒子模型有什麼不同的?
02、CSS選擇符有哪些?哪些屬性可以繼承?
03、CSS優先順序演算法如何計算?
04、CSS3新增偽類有那些?
05、如何居中p?如何居中一個浮動元素?如何讓絕對定位的p居中?
06、display有哪些值?說明他們的作用。
07、position的值relative和absolute定位原點是?
08、CSS3有哪些新特性?
09、請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒布局模型),以及適用場景?
10、用純CSS創建一個三角形的原理是什麼?
三、Java類的題目
01、介紹Java的基本數據類型。
02、說說寫Java的基本規范?
03、Java原型,原型鏈?有什麼特點?
04、Java有幾種類型的值?(堆:原始數據類型和棧:引用數據類型),你能畫一下他們的內存圖嗎?
05、Java如何實現繼承?
06、Java創建對象的幾種方式?
07、Java作用鏈域?
08、談談This對象的理解。
09、eval是做什麼的?
10、什麼是window對象?什麼是document對象?
OK,一小時到了,這個時間可不算短了,那麼這些面試題你答出了幾道呢?你寫的答案正確了嗎?現在你可以去翻看答案了。
如果你答出了絕大多數的或者是全部的題,並且答案也正確了,那麼恭喜你……
你這時心裡是不是有點小竊喜,認為自己有能力拿高薪了?雖然我也很想這么告訴你,但事實上這只能表明你的基礎扎實,畢竟這只是一些非常基礎的面試題。騷年~繼續努力吧!
如果你只答出了小部分或者答出了大部分題但答案不正確,那麼我只想說:「騷年,你的水平還差的遠呢。」連這么基礎的題你都打不出來,還想拿高薪?回去再練一段時間吧!
扎實的基礎是你拿高薪的重要武器,如果你連基礎都不扎實,那麼想要攻克「高薪」這個厚實的堡壘,那隻是痴人說夢罷了。
1.前端框架類問題,問你會不會用vue react啊
2.語言類,問你一些JavaScript語言的問題
3.項目經驗,讓你講講做過的項目,遇到的問題和解決之道
⑦ 程序員面試時,如何機智地回答這些問題
01「唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧, 誰更適合做程序員?」學生內心os:沒想到唐僧師徒能和程序員扯上關系。學院負責人表示,互聯網從業人員的創新思維能力很重要,此題沒標准答案,關鍵看創意,你的答案及理由很毀納重要。
02「你能用這張紙做出什麼東西?
面試官借這個問題了解在壓力下工作時你的創造力如何。如果你做出千紙鶴,那是最妙的;如果你跟大多數人一樣沒有疊千紙鶴的技巧,那就看你當時能做出什麼了;
如果你申請的崗位主要職責是寫作——比如記者,那麼你可以說你能用這張紙寫出很多故事。這樣說,比你手忙腳亂地折騰半小時要好得多。
03「如果我們把你縮成一支鉛筆大小,然後放進卷筆刀里,你怎樣出去?」
這個問題考察的是應聘者是否會對意想不到的問題感到驚慌無措。「應聘者應該記住,這個問題沒有正確或錯誤答案,全在於你如何詮釋。」他說。不過,你應該盡可能地回答這個問題,因為它能反映出你解決不熟悉問題的意願。
04「你的大腦是什麼顏色的?「
顏色往往跟一個人的情緒有關。應聘者在被問到這個問題時,要想想自己將怎樣工作,以及如何把自己的個性跟工作環境相協調。有些人會選積極張揚的顏色,但一定要忠於自己的個性。如果你是熱情奔放的人,那就是紅色。
05「把你的生活寫成新聞故事,你會選擇什麼新聞標題?」
面試官問這個問題是想了解你的人生觀,要說清楚,說到點子上,用簡潔的句子把想法說出來。最重要的是要描述自己積極的一面,老闆不喜歡消極的員工。
06「如果賦予你超能力,你選擇會隱身還是會飛?」
確實,這兩項超能力都很牛,但這裡面卻包含了一個心理學的小陷阱。
如果你選了隱身,那就意味著你生性膽怯,而且比較靦腆。選擇飛行能力則代表你比較勇敢,而且不會怯場,這樣才能成為一個好領導。纖悄沒不過也許最好的答案不是二選一,而是「運缺這問題很簡單
⑧ 面試JAVA程序員最基本的面試題有哪些
java異常機制的原理與應用
答:每當程序出現異常之後,如果程序沒有進行相應的處理,則程序會出現中斷現象。
實際上,產生了異常之後,JVM會拋出一個異常類的實例化對象,如果此時使用了try語句捕獲的話,則可以進行異常的處理,否則,交給JVM進行處理。當try語句捕獲異常之後,將與catch語句的異常類型進行匹配,如果匹配成功則執行catch內的語句。簡單的應用:在所以throws語句的地方加入try-catch。標准應用:try-catch-finally-throw-throws一起使用。
2. 垃圾回收機制的優點
答:釋放無用的對象所佔用的空間。方式:自動回收,手動回收。使用System.gc(),實際上調用Runtime.getRuntime().gc()
3. Error與Exception區別
答:Error是jvm進行處理,是jvm出錯
exception是可以由程序處理的,可以用try-catch捕獲的
4. final,finally,finallize
答:final定義的變數的值不能改變,定義的方法不能被覆蓋,定義的類不能被繼承
finally是異常的統一出口,finallize是垃圾回收前的收尾工作,是Object類定義的
5. Anonymous Inner Class是否可以extends,是否可以implements Interface
答:允許繼承和實現,因為匿名內部類就是在抽象類和介面的基礎上發展起來的
6. Static Nested Class 與Inner Class的區別
答:使用Static定義的Class就是外部類,可以通過外部類. 內部類直接訪問
而Inner Class是不能被外部訪問的,只能通過外部類的實例再找到內部類實例。
7. HashMap and HashTable?
答:HashMap:1) released in jdk 1.2,new Class 2)採用非同步處理方式,性能較高,是非線程安全的 3)允許null
HashTable:1)released in jdk 1.0 ,old Class 2)採用同步處理方式,性能低,是線程安全的3)不允許null
8. assert代表什麼?
答:asserts是jdk 1.4之後發布的新關鍵字,表示斷言,即程序執行到某個地方肯定是預計的值,一般開發很少使用。要使用assert,必須加上 -ea參數
9. gc是什麼?
答:gc是garbage collection,垃圾回收,使用gc可以進行垃圾空間的釋放
10. String s = new String("xyz")產生了幾個對象?
答:一個匿名對象xyz,在棧空間內。一個new實例化的對象,在堆空間內。
11. sleep() and wait()?
答:sleep()是Thread類定義方法,表示線程的休眠,可以自動喚醒
wait()方法是Object類定義的方法,需要手動notify()和notifyAll()//sleep()不釋放資源,wait()釋放資源
12. java中存在goto,但不能使用
13.數組有沒有length(),String有沒有length()?
答:數組有length屬性,String有length()
14. Overload與Override的區別
答:Overload:重載
|- 在一個類中定義的若干方法
|- 所有的方法名相同,但參數類型或個數不同
|- 只有參數有關,與返回類型無關
Override:覆寫
|- 在繼承的關系中
|- 子類定義了父類同名的方法,參數類型或個數最好完全一樣。
|- 訪問許可權不能更嚴格
15. Set里的元素不能重復,用什麼方法區分?==與equals()方法的區別
答:set里的元素是不能重復的,用iterator()方法來區分重復與否,==屬於地址比較,
==用於比較引用和比較基本數據類型時具有不同的功能:
比較基本數據類型,如果兩個值相同,則結果為true
而在比較引用時,如果引用指向內存中的同一對象,結果為true
16. 列出常見的 runtime exception
答:NumberFormatException/ArrayOutIndexofBoundException/NullPointerException/ClassCastException
17. abstract class 和 interface有什麼區別?
答:抽象類:
|-由抽象方法和常量、變數、全局常量、構造方法、普通方法組成
|-使用abstract聲明
|-子類要通過extends繼承抽象類,子類如果不是抽象類,則必須覆寫抽象類的全部抽象方法
|-存在單繼承的局限
|-抽象類可以實現若干個介面
介面:
|-由抽象方法和全局常量組成
|-使用interface關鍵字
|-子類要通過implements實現介面,子類如果不是抽象類,則必須覆寫抽象類的全部抽象方法
|-一個子類可以實現多個介面
|-介面不能繼承一個抽象類,但允許繼承多個介面
18. 啟動一個線程要用start(),因為要通知jvm進行cpu資源的分配
19. try{}裡面有一個return,問finally{}裡面的代碼是否執行,在什麼時機執行?
答:finally{}裡面的代碼執行,在return之前。
20. 寫一個singleton
答:singleton的核心就是構造方法私有化,Class,Runtime都採用單例
package com.leongod.demo;
public class Singleton(){
private static final sin = new Singleton();
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
return sin;
}
}
21. 程序設計:輸入一組數字,然後排序輸出
答:package com.leongod.demo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
public class IO {
public static void main(String[] args) throws Exception {
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("請輸入一組數字,中間用空格分割:");
String str = buf.readLine();
Set<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
String[] arr = str.split(" ");
for(String s : arr) {
if (s.matches("\\d+")) {
set.add(Integer.parseInt(s));
}
}
Iterator<Integer> it = set.iterator();
System.out.println("排序後的結果:");
while (it.hasNext()) {
System.out.print(it.next() + ",");
}
}
}
22.列出目錄內的文件
package com.leongod.demo;
import java.io.File;
import com.sun.org.apache.xpath.internal.functions.FuncBoolean;
public class FileDemo {
public static void main(String[] args) {
?? File file = new File("D:" + File.separator + "kongkong");
?? fun(file);
}
public static void fun(File file) {
if (file.isDirectory()) {
File[] lf = file.listFiles();
if (lf != null) {
for(File f : lf) {
fun(f);
}
}
}else {
System.out.println(file.toString());
}
}
}
23. char可以存一個中文漢字嗎?
答:可以,使用了unicode編碼
24.多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
答:兩種多線程方法,繼承Thread類,實現Runnable介面
|-Thread類是Runnable介面的子類
|-使用Runnable介面可以實現資源共享的目的
|-所有線程操作都必須通過Thread類的start()方法啟動
兩種實現同步的方法:
|-同步代碼塊:Synchronized(this)
|-同步方法
25.f=3.4是不對的,3.4默認是double類型的
26.String and StringBuffer?
答:String 不可以修改,StringBuffer可以修改
27.Class.forname向容器中載入驅動程序
28.int與Integer有什麼區別?
答:int是基本數據類型,Integer是包裝類
在jdk1.5以後,可以實現自動裝箱和拆箱
29.2*8有效的方法是移位操作:2<<3
30.請說出類集框架的完整結構
答:類級框架的最大介面:Collection、Map、Iterator、Enumeration
Collection:存放單值
|-List:允許有重復內容
|-ArrayList:非同步處理,新的操作類,非線程安全
|-Vector:同步處理,舊的操作類,線程安全,支持Enumeration
|-Set:不允許有重復的內容,依靠hashCode()和equals()進行重復的驗證
|-HashSet:無序存放
|-TreeSet:有序存放,按Comparable排序
|-Map:存放一對值
|-HashMap:新的類,非同步處理,非線程安全,允許有null
|-HashTable:舊的類,同步處理,線程安全,不允許有null
|-TreeMap:有序排列,按key配需
|-Iterator:迭代輸出,依靠collection介面中的iterator方法輸出,是新的輸出標准
31.是否可以繼承String類?答:不可以,因為使用了final關鍵字