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命令與征服全集第一章

發布時間:2022-03-02 04:17:58

1. 求命令與征服3凱恩之怒第一章"重新團結"過場動畫的英文,請用英文回復,謝謝,想幫忙但沒玩過的可以在

They have abandoned us, my child. Brotherhood of Nod was broken. You are the only one who has not forsaken me. At this time GDI celebrate they called second Tiberium War. They have Tacitus. But no one understand its true purpose. Our technology defeated us, our cabal is no more.
看過好幾次,前面就記得這些,中間記得是:
They have nothing, but their anger!
最後很震撼的一句是:
Peace Through Power!

下次如果有機會重溫新戰役再仔細記台詞。

2. 《命令與征服》金版鏡像怎麼玩

哎呀呀,看錯了,金版鏡像玩法如下:
第一個鏡像是GDI的任務 第二個鏡像是NOD的任務,安裝哪個都行,只用安裝1次

玩法:基本操作
《命令與征服》的控制較為復雜,因此游戲為玩家提供了強
大的控制系統,下面作一詳細的介紹。
(一)滑鼠
1.在《命令與征服》中滑鼠左鍵的功能是選擇和確認,右鍵是
取消以前的選擇和指定。
2.按住滑鼠左鍵不放,然後斜拖滑鼠,就會在游戲畫面中出現
一個方框,用這個方框套住你想控制的己方人員(車輛),
將顯示這些人員(車輛)的生命狀況,並可指揮他們集體行
動,這使游戲的控制極為方便。
3.將滑鼠游標移到某一建築、車輛、人員或地區上,兩秒鍾後
將出現對其簡要說明,如ENEMYSTRUCTURE
(敵軍設施)、CIVILIANBUILDING(平
民建築)、TREE(樹木)等等。
(二)功能鍵
1.G鍵作用是選擇警戒區。先用滑鼠的功能2.選擇一支部
隊,然後按住G鍵不放,用滑鼠點擊所要警戒的地點,所選
的部隊將前往這個區域,若有敵軍在該地點出現,他們將自
動與之戰斗。
2.X鍵作用是讓所選的部隊分散排列。當一支部隊移動到目
的地時,將自動按五個一組排列,選定這個部隊按X,這組
部隊將分散排列。
3.S鍵作用是停止所選部隊正在執行的任務。如指定一支部
隊前往某地,途中若想中止,可重新選擇該部隊,然後按S
,它們將停留在原地。
4.CTRL+F7~F10這組組合鍵的作用是對某一地區
作標簽,之後按F7~F10,將立即顯示相應的地區。例
如想迅速了解敵方陣地的情況,可先移到敵方陣地,然後同
時按CTRL與F7作上標簽,以後按F7就會立即切換到
敵方陣地的畫面。
5.CTRL+0~9該組合鍵的作用是對己方部隊作標簽,
之後按0~9鍵將自動使相應的部隊處於待命狀態。例如選
定了若干輛坦克為一支部隊後,同時按CTRL與1鍵,將
其作上標簽,以後無論在什麼區域,只要按1鍵,就可以指
揮這支部隊行動而不用再重新選擇。
6.TAB鍵作用是顯示或不顯示位於畫面右邊的工程菜單。
7.H鍵作用是立即回到己方的流動工程平台而不管現在在什
么區域,至於流動工程平台,後文將有介紹。
8.N鍵作用是機械地(按一定順序)選擇己方人員和建築。
9.HOME鍵該鍵的作用是重新顯示剛被選擇部隊的狀態和
他們的所在地。例如,選完一個部隊執行任務後,若沒有再
重新選擇其他的部隊,按HOME,將重新顯示該部隊的狀
態。
10.ALT+0~9這組組合鍵也要在完成功能5.後才有
效,同時按ALT+1的作用與按1後再按HOME的效果
是一樣的,只不過是一次完成。
11.CTRL鍵作用是強迫己方人員攻擊在常規情況下不能
攻擊的目標,例如讓己方人員自相殘殺,這在常規情況下是
不可能的。
12.ALT鍵作用是讓將要與敵人交火的部隊移動,在坦克
部隊與敵方步兵開戰時很有效,能讓坦克有效地碾死敵兵,
具體的操作您親自試試就知道了。
13.CTRL+ALT這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保
護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按
住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,
該部隊將移動到其周圍隨時保護它盡量不受襲擊,若保護對
象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有
一些功能鍵是用於網路操作的,這里就不介紹了,想了解可
查看游戲附帶的README.TXT文件。
通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給游戲
的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自
己研究使用。

設施介紹
設施是指游戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹G
DI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為游戲中可通
過己方工程師將對方的某些設施變為己有(後文將有講述),因
此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜
單上所顯示的,而括弧中的數字是製造其所需的T植物單位。
(一)GDI的設施
首先要讓流動工程平台(MOBILECONSTRUC
TIONYARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當
在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現
在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
1.POWERPLANT(300):能源設備。這是第一
個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉
的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水平標尺
,藍色標記是在用設施所需的能量水平;標尺為綠色時表明
工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,
設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已
沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAGWALL(50):沙包牆。一防禦設施。
3.CHAINLINKFENCE(75):鐵絲網。功
能同2。
4.CONCRETEWALL(100):混凝土牆。功能
同2。
5.TIBERRIUMREFINERY(2000)T:
植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上
反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有1
0個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表10
0,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
6.ADVANCEDPOWERPLANT(700):
高級能源設備。擁有比POWERPLANT高得多的輸
出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建
造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大
的差別了。
8.REPAIRBAY(1200):修復庫。修復己方受
損車輛的場所,各種車輛均可修復完好如初,但也要花錢。
9.WEAPONSFACTORY(2000):軍工廠。
製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品種
也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快
(三個以上則沒多大分別)。
10.COMMUNICATIONSCENTER(100
0):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現
戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
11.TIBERIUMSILO(150)T:植物存儲倉
庫。加上一個倉庫後(它也有10個小格),一個小綠格就
代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精
煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則
是必要的。
12.GUARDTOWER(500):防禦塔樓。配有速
射機槍,對付敵方步兵極為有效。
13.HELICOPTERPAD(1500):直升機停
機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
14.ADVANCEDGUARDTOWER(1000
):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機
、各種車輛及人員。
15.ADVANCEDCOMCENTER(2800)
:高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION
CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。
(二)NOD的設施
NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7
.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
1.HANDOFNOD(300):NOD之手。作用與
GDI的設施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的
設施9.相同。
3.GUNTURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛
的有效武器。
4.SAMSITE(750):地對空導彈基地。專門對付
敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISKGUARDTOWER(1500):
尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以激光為武器,什麼都
可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
6.TEMPLEOFNOD(3000):NOD神殿。
NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現
。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!

武器裝備介紹
據筆者所知,在《命令與征服》中GDI和NOD共有21
種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,
有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備
的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,游戲中
還有6種武器設備不能製造,它們是:
1.GDI攻擊機(仿A-10)。
2.GDI導彈快艇。
3.GDI氣墊運輸艇。
4.NOD核導彈。
5.NOD大型運輸機。
6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵
人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒
有核導彈可用,而當你是GDI時就等著挨炸吧(最後一關),
再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NO
D的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,
後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生
命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參
考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。

游戲攻略及經驗
游戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NO
D的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。游
戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後
一關除外),從而增加了難度。由於本游戲是一戰術型游戲,不
同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。
首先說一個小常識,《命令與征服》同《沙丘魔堡》系列一
樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用滑鼠在樹叢或黑幕
的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此
處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在游戲中養成這種習慣
,這對於游戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎
敵的准備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰
術。
(一)有基地
這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這
也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已
建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的
地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流
動工程平台是基地的建造設備,對於游戲至關重要,其它設施被
毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)
。因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩
體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源
設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始
時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保
護它。緊接著要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但制
造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,
普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵
方火力輕易夠著,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死
。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力
,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了
1000,有了它就可建軍工廠了。雖然游戲中有點「錢」就可
以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變
。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住
到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多隻能存1000
,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍
工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵
方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(
建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一
階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施
受到攻擊,要立即修復,具體做法是點擊工程菜單中的REPA
IR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施
上點一下即可。
和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,比如拆除防
御塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植
物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建
一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重
型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(
指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這么
干),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲
運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲
運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。
工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車
輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。
此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生
長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵
力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖
,這對進攻較為有用。由於「金錢」的原因,和平時期的建造過
程將會較長。
開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,了解敵
方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在
敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的
位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安
全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快
,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距
離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的
威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功
能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面
的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證
同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區
,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就
成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不
能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。
進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好
時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設
施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對
付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵
以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴
火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷
大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準
敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士
兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體
效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,
甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰斗中擁有較大的兵力
優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的
掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷
其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所
有,為總攻失敗作好一定準備(損失可以再造),再次是軍工廠
,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與
精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再
往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種
防禦設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如人手夠用則建議「
全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備
不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源
設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來
,即使沒有勝利也有所收獲,起碼敵方的流動工程平台沒有了,
派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要
馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可
心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設
施。
受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味著己方基地將接受戰火的
洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「
留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒
多大問題了。
另外,游戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象
小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大
部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味著,被毀的設施將不
能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重
防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,
這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所
講的一樣。
通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩
不求急、求實不求虛。
有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的
巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進
駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮
盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在游戲中,對方
總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防
守都不夠,去進攻其後果可想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有
和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不
備或突襲得手是不可能的。
游戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關系
較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步
兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環環
相扣,各有剋星,而不象有些游戲擁有一種火力最強的武器就天
下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)
試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限
度地發揮協同作戰的威力,在玩本游戲時則更為突出。
現實中,作戰要計劃周密。敵方的具體情況、作戰地形、部
隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及
傷亡指數等等都要考慮。計劃得好,進攻必有收獲。你也體會到
了本游戲中這一點的真實性,因此,求穩求扎實是絕對必要的。
進攻有收獲應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的
流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有
效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它
們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,
這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。
(二)無基地
一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情
況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先
要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務
對象極為明確,針對性極強。所以,戰斗不是主要的,更需要的
是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或
攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個
小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現
代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和
防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時
逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這么認為,開道的是「先
頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,
否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快
的有可能逃脫,其他的估計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為
未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走著走著就走對了路,這時必
須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同
樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開
始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還
不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而
且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走
則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術
,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火
力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題
。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味著見一個
幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失
最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行
軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有
一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,
可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅
一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟著掩
護他。其它的就和前面講的差不多了。
對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是
有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發
制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸毀攻
擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直
升機的機動力迅速轉移,炸毀目標設施。
以上這些任務絕對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就
象特種部隊,雖精明強干,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速
度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使
這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次
性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流
動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,
然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰斗也就輕鬆些了。
總之具體的戰法多多,玩家要深思熟慮。
無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認准目標
,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。
基本的攻略現在都已講完,具體的運用和戰法不可能面面俱
到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩
法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比
你想像的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正
規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起
了免戰牌。但由於游戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了
我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終
於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會
有這么一天。
在游戲的關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了N
OD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、
俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦
的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「
快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(
即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)《命令與征服》
的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不
會馬上平靜的,這也正是本游戲的魅力所在。

任務簡報
第一章: 抵抗(GDI)

第一關:登陸並迅速搶占灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,
最後消滅敵人。
第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武
器。
第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝
箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,
發展軍隊, 最後摧毀敵基地。
第六關:突襲並摧毀敵基地。
第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是
建立基地, 摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的
任務:修復基地, 建立軍隊,消滅敵人。
第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵軍基
地。
第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機
, 從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KA
NE和一個新的生物研究實驗室情報,找到並接應他。
第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobi
rus)被困在基地中,你要摧毀敵人所有的導彈基地
,用運輸直升機安全送走博士。
第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一
個生物研究工廠, 你的任務是找到並摧毀它。
第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,
切斷敵與主力部隊聯系, 消滅敵所有零星部隊。
第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,
消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以
此役不是戰斗就是死亡,讓我們戰斗吧!

3. 命令與征服3時間的問題

游戲分三章

第一章2036年,也就是3代原版劇情之前的幾年,二代劇情里掛掉的凱恩東山再起。

第二章2046年,也就是三代的劇情中沒有交待清楚的一切小插曲,比如兩個MM間的勾心鬥角相互殘殺··

第三章2052年,三代里凱恩其實沒有被離子炮炸飛·,又逃過一劫之後他把黑手伸向了那個球球,最後在你的鼎立支持下終於拿到了。

4. 紅警全部

命令與征服:紅色警戒1
命令與征服 : 紅色警戒1反戈一擊
命令與征服:紅色警戒1劫後餘生
命令與征服:紅色警戒2
命令與征服:紅色警戒2尤里復仇
命令與征服:紅色警戒3
命令與征服:紅色警戒3起義時刻
其中反戈一擊和劫後餘生基本找不到了,紅色警戒系列中除了紅色警戒3和起義時刻以外都沒有正版的,迅雷上的全集是紅色警戒2的MOD合集,是玩家自製的,是非官方的,如果想要正版的話只有以上這幾個,但是紅色警戒的正版很難弄,因為中國大陸根本沒有,如果想要完整版的話建議購買命令與征服10年版,這里是EA在命令與征服10周年時推出的,很全,還有命令與征服1和2.

5. 命令與征服2絕命時刻秘籍

2 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
13.CTRL+ALT 這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,該部隊將移動到其周圍隨時保護它盡量不受襲擊,若保護對象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有一些功能鍵是用於網路操作的,這里就不介紹了,想了解可查看游戲附帶的README.TXT文件。
通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給游戲的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自己研究使用。

二、設施介紹

設施是指游戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹GDI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為游戲中可通過己方工程師將對方的某些設施變為己有(後文將有講述),因此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜單上所顯示的,而括弧中的數字是製造其所需的T植物單位。

(一)GDI的設施
首先要讓流動工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
1.POWER PLANT(300):能源設備。這是第一個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水平標尺,藍色標記是在用設施所需的能量水平;標尺為綠色時表明工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包牆。一種防禦設施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):鐵絲網。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土牆。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有10個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表100,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高級能源設備。擁有比POWER PLANT高得多的輸出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大的差別了。
8.REPAIR BAY(1200):修復庫。修復己方受損車輛的場所,各種車輛均可修復得完好如初,但也要花錢。
9.WEAPONS FACTORY(2000):軍工廠。製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品種也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快(三個以上則沒多大分別)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存儲倉庫。加上一個倉庫後(它也有10個小格),一個小綠格就代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防禦塔樓。配有速射機槍,對付敵方步兵極為有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升機停機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機、各種車輛及人員。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言

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3 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。

(二)NOD的設施
NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用與GDI的設施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的設施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛的有效武器。
4.SAM SITE(750):地對空導彈基地。專門對付敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以激光為武器,什麼都可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!

三、武器裝備介紹

據筆者所知,在《命令與征服》中GDI和NOD共有21種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,游戲中還有6種武器設備不能製造,它們是:
1.GDI攻擊機(仿A-10)。
2.GDI導彈快艇。
3.GDI氣墊運輸艇。
4.NOD核導彈。
5.NOD大型運輸機。
6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒有核導彈可用,而當你是GDI時就等著挨炸吧(最後一關),再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NOD的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。

四、游戲攻略及經驗

游戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NOD的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。游戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後一關除外),從而增加了難度。由於本游戲是一戰術型游戲,不同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。

首先說一個小常識,《命令與征服》同《沙丘魔堡》系列一樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用滑鼠在樹叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在游戲中養成這種習慣,這對於游戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎敵的准備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰術。

(一)有基地
這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流動工程平台是基地的建造設備,對於游戲至關重要,其它設施被毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)。因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保護它。緊接著要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但製造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵方火力輕易夠著,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了1000,有了它就可建軍工廠了。雖然游戲中有點「錢」就可以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多隻能存1000,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施受到攻擊,要立即修復,具體做法是點擊工程菜單中的REPAIR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施上點一下即可。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言

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4 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)

和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,比如拆除防禦塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這么干),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對進攻較為有用。 由於「金錢」的原因,和平時期的建造過程將會較長。

開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,了解敵方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。

進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰斗中擁有較大的兵力優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所有,為總攻失敗作好一定準備(損失可以再造),再次是軍工廠,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種防禦設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如人手夠用則建議「全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來,即使沒有勝利也有所收獲,起碼敵方的流動工程平台沒有了,派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設施。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言

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5 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)

受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味著己方基地將接受戰火的洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒多大問題了。

另外,游戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味著,被毀的設施將不能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所講的一樣。

通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩不求急、求實不求虛。

有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在游戲中,對方總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防守都不夠,去進攻其後果可想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是不可能的。

游戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關系較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環環相扣,各有剋星,而不象有些游戲擁有一種火力最強的武器就天下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限度地發揮協同作戰的威力,在玩本游戲時則更為突出。

現實中,作戰要計劃周密。敵方的具體情況、作戰地形、部隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及傷亡指數等等都要考慮。計劃得好,進攻必有收獲。你也體會到了本游戲中這一點的真實性,因此,求穩求扎實是絕對必要的。

進攻有收獲應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。

(二)無基地
一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務對象極為明確,針對性極強。所以,戰斗不是主要的,更需要的是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這么認為,開道的是「先頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快的有可能逃脫,其他的估計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走著走著就走對了路,這時必須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味著見一個幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟著掩護他。其它的就和前面講的差不多了。

作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言

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6 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)

對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸毀攻擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直升機的機動力迅速轉移,炸毀目標設施。

以上這些任務絕對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就象特種部隊,雖精明強干,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰斗也就輕鬆些了。總之具體的戰法多多,玩家要深思熟慮。

無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認准目標,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。

基本的攻略現在都已講完,具體的運用和戰法不可能面面俱到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比你想像的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起了免戰牌。但由於游戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會有這么一天。

在游戲的關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了NOD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)《命令與征服》的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不會馬上平靜的,這也正是本游戲的魅力所在。

五、任務簡報

第一章: 抵抗(GDI)

第一關:登陸並迅速搶占灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,最後消滅敵人。
第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武器。
第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,發展軍隊, 最後摧毀敵基地。
第六關:突襲並摧毀敵基地。
第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是建立基地, 摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的任務:修復基地, 建立軍隊,消滅敵人。
第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵基地。
第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機, 從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KANE和一個新的生物研究實驗室的情報,找到並接應他。
第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毀敵人所有的導彈基地,用運輸直升機安全送走博士。
第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一個生物研究工廠, 你的任務是找到並摧毀它。
第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,切斷敵與主力部隊聯系, 消滅敵所有零星部隊。
第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以此役不是戰斗就是死亡,讓我們戰斗吧!

6. 誰有完整版的命令與征服 紅色警戒2

命令與征服:紅色警戒1
命令與征服:紅色警戒1反戈一擊
命令與征服:紅色警戒1劫後餘生
命令與征服:紅色警戒2
命令與征服:紅色警戒2尤里復仇
命令與征服:紅色警戒3
命令與征服:紅色警戒3起義時刻

其中反戈一擊和劫後餘生基本找不到了,紅色警戒系列中除了紅色警戒3和起義時刻以外都沒有正版的,上的全集是紅色警戒2的MOD合集,是玩家自製的,是非官方的,如果想要正版的話只有以上這幾個,但是紅色警戒的正版很難弄,因為中國大陸根本沒有,如果想要完整版的話建議購買命令與征服10年版,這里是EA在命令與征服10周年時推出的,很全,還有命令與征服1和2.

來自:網路知道

7. 《紅色警戒》&《沙丘》&《命令與征服》有什麼關系嗎

《命令與征服--紅色警戒》理應算《命令與征服》的正統劇情,《命令與征服》系列來源於愛因斯坦的超時空實驗。《命令與征服--紅色警戒》其中蘇軍戰役緊接《命令與征服》,後來就是《命令與征服2--泰伯利亞黎明》《命令與征服--叛逆者》《命令與征服3--泰伯利亞戰爭》;而《命令與征服--紅色警戒》盟軍戰役接著《命令與征服--紅色警戒2》其中新蘇軍的反攻。《命令與征服--紅色警戒2》盟軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》蘇軍戰役,《命令與征服--紅色警戒2》蘇軍獲勝後是《命令與征服--尤里的復仇》盟軍戰役。
《沙丘》系列(2代開始)作為即時戰略的始祖以及新技術的試用者,只是與《命令與征服》系列來自相同的工作室,沒有更多聯系。
至於《命令與征服--將軍》及資料片來自過去與現實的部分內容創作而來的吧。

8. 求紅色警戒3(命令與征服)盟軍攻略

盟軍戰役
第一關
布瑞頓海灘:駕馭紅魔BrightonBeach:RideoftheRedMenance

任務開始後,我方步兵和戰狗出現在地圖西端,讓步兵利用盾牌逐漸推進到蘇軍步兵身邊,充分發揮散彈槍的火力,殲滅所有蘇軍後,在兵營內生產若干步兵,駐扎進海灘邊上的四個民用建築內,消滅空降到灘頭的蘇軍,接著用工程師佔領沿岸的四門大炮和最南端的醫院,蘇聯海軍會發起好幾波進攻,包括步兵、黃貂魚導彈艇等,我方可用標槍導彈兵配合防守,等到無畏艦前來進攻時,我方會自動派遣世紀轟炸機前來轟炸,在蘇軍飛艇抵達前,迅速生產五輛以上的多功能車,放入標槍導彈兵後將加強防空能力,靈活調動,擊落所有飛艇後順利過關。
第二關
戛納:鯊魚與餌Cannes:TheSharkandtheLure

任務背景:
蘇聯進攻英國失敗後退往法國,我方組織了一支特遣隊潛入其海軍基地,成功後便可將其逐出法國。

開局後,我方在西面有一個小型基地,讓間諜化裝成蘇聯步兵後游到西面島嶼的西入口,進入電廠短時間內關閉電力,譚雅藉此間隙上岸,擊斃沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入島嶼,清除島上的敵兵和設施,然後讓間諜進入兩個目標建築。這時盟友大致能夠消滅領導人所在建築外圍的蘇軍,完成第二項任務。在東西兩個島嶼之間的海峽之間,有兩只戰斗熊來回巡邏,用譚雅將其擊斃後,間諜上岸進入電廠,譚雅上島後一番殺戮,讓間諜分別佔了兩個目標建築,之後譚雅進入行政樓,炸毀蘇軍船廠及軍艦。隨後蘇軍的無畏艦將開始圍攻中部的港口,我方在基地中生產若干輛洪流兩棲氣墊船(riptideACV)後,沿水路來到無畏艦附近,用魚雷將其擊沉。接著生產大量護衛者坦克,讓工程師進入多功能車,配合氣墊船進攻位於東翼的蘇聯陸軍基地,如有恐怖機器人進入坦克,便用多功能車維修,另外還要注意,核電廠被擊毀時將會產生巨大的爆炸,可能毀損周圍的坦克。此基地被毀後任務成功。
第三關
海德爾堡:光輝解放Heidelberg:TheFamousLiberation

任務背景:
蘇軍在法國失利後退往德國海德爾堡,譚雅忙於審訊俘虜無法脫身,因此我方只能獨自攻打此地。

我方四艘水翼艇(hydrofoil)護送基地車沿河前進,摧毀中部的幾架蘇軍武直,用水翼艇迫使磁暴塔暫時失效,然後讓盟友摧毀磁暴塔(點擊左上角盟友菜單中的攻擊鍵),之後基地車順利上岸,我方在南面的基地中生產護衛者坦克、氣墊船和維修車,消滅蘇軍少數步兵後攻下核電站,接著派兵順著橋梁過河,摧毀譚雅邊上的蘇軍小型基地,位於東面高地下的蘇軍基地內部署了大量磁暴塔,可生產捍衛者戰機(vindicator)空襲磁暴塔及目標建築,並讓盟友配合行動,摧毀此基地後,蘇軍將派遣少數天啟坦克進攻我方,用捍衛者中途擊毀便是。高地上蘇軍司令部外圍有四個防空塔,兩個路口均有天啟把守,用坦克部隊直接進攻傷亡會很大,因此先用捍衛者輪番轟炸,削弱那裡的守軍,然後地面部隊攻入,如果戰機數量足夠的話,也可直接攻擊目標建築,在我方摧毀司令部此役結束。
第四關
直布羅陀:共同的敵人Gibraltar:EnemyofOurEnemy

任務背景:
借蘇聯和美國在西歐混戰之機,日本出兵歐洲,美蘇雙方決定暫時停火,共同對付日本。

開局時譚雅和娜塔莎出現在地圖南面的公路口,讓譚雅在前方小心引路,娜塔莎狙擊步兵,並召喚攻擊機摧毀坦克和建築,山頂上有一個鬼王機器人正在巡邏,只需一架攻擊機就能將其摧毀。北部機場上的飛機裝滿了燃料,只需引爆一架就會引起連鎖爆炸,全部炸毀後我方在南部建立基地,在基地北面建造一些防禦建築以應對日軍地面進攻,使用捍衛者戰機遠程轟炸位於西面港口的幾個防禦建築,成功後便能獲得幾艘水陸兩棲突擊驅逐艦,日軍很快會從南北兩面派遣艦隊攻擊我方,南面的日軍可由盟軍對付,我方可用冰凍直升機(cryocopter)配合驅逐艦對付日軍艦艇,然後讓驅逐艦登陸西南面的島嶼,消滅那裡的兩個鬼王機器人和日軍基地,並展開礦車,建立前進基地和礦廠,最後帶幾輛修理車配合蘇軍進攻北面的日軍基地,摧毀目標建築後順利過關。
第五關
北海:無底要塞NorthSea:TheUnfathomableFortress

任務背景:
繼上次美蘇聯合作戰成功之後,此役同樣將派遣聯合艦隊奪取位於北大西洋的日軍海上堡壘。

任務開始時我方有四隻海豚和四艘防空艦,日軍艦隊會從北面和東面前來進攻,配合蘇軍消滅他們之後便會派來間諜和娜塔莎,讓間諜化裝成日軍步兵後進入電廠,娜塔莎將依次召喚戰機摧毀電廠,並摧毀停在港口的雷達船。成功後譚雅和蘇軍工程兵趕到另一個島上,讓譚雅擊斃電廠周圍的士兵,選中電廠點擊執行,工程師就會自動佔領電廠,島嶼上的防禦塔將會依次停電,最後讓譚雅炸掉雷達船。之後我方在西南面海域建立基地,先摧毀日軍在東南面的礦廠,在東南小島上建立前進基地,佔領那裡的兩個鑽井平台,然後出航母、突擊艦和防空艦,使用冰凍直升機冰住前來進攻的日軍艦艇,也可以用航母上的導彈暫時使對方船隻失效,再用突擊艦一一摧毀。日軍在海上堡壘的兩翼分別建有兩處船廠,先配合盟友毀掉這兩個船廠,航母拔除沿岸的防禦設施、巡邏的鬼王機器人和軍事建築,接著突擊艦登陸,打掃戰場,運來兩個工程師佔領電力核心後任務成功。
第六關
拉什莫爾山:瘋狂豐碑MountRushmore:AMonumenttoMadness

任務背景:
雖然美蘇在兩次行動均合作良好,但極端反共的美國總統艾克曼(ackerman)卻並不信任蘇聯,他將衛星對准了莫斯科,並准備使用部署在拉什莫爾山的超級武器攻擊蘇聯,我方必須阻止他的瘋狂行動。

任務開始後,譚雅帶領間諜和工程師趕到西面兵營邊,先擊斃外圍的幾條狗,然後選中電廠,按執行,間諜會化裝成盟軍步兵的模樣進入電廠,再用譚雅擊斃裡面的步兵,炸掉防禦塔,用工程師佔領兵營,接著來到東面通訊塔邊,殺掉步兵,炸掉坦克、防禦建築和通訊塔,地圖拓展開後,我方在西南角上建立基地,盟友進攻位於北面的總統基地時,傑斐遜、林肯和華盛頓頭像的眼中將會發射遠程鐳射激光,擊毀進攻的坦克,我方須建立機場,生產一架世紀轟炸機,放入工程師,然後避開防空設施,飛到位於地圖東南、東北、西北三個角上的頭像控制中心上方,讓工程師跳傘,佔領這三個控制中心,接著生產12架世紀轟炸機和4架阿波羅空優戰機,先用轟炸機炸毀位於總統基地中央的火力基地,之後基地派出地面部隊猛攻我方,可造幻影坦克抵擋,總統駕駛林肯轎車來到南面峽谷中搭乘直升機,等到起飛以後,我方用阿波羅將其擊落,任務完成。
第七關
東京灣:最後日落TokyoHarbor:ForeverSetstheSun

任務背景:
除掉喪心病狂的總統之後,我方和蘇聯聯合進攻日本,日軍首腦正准備聚集在東京召開會議,這是我方將其一網打盡的最好時機。

我方和盟友在西面的島上建立了基地,日軍在東部海域部署了防禦建築及船廠,以攔截可能到來的蘇軍艦隊,並發兵在島嶼沿岸建立兵營及重工,猛攻我方基地,生產幻影坦克和多功能車瓦解其攻勢後,摧毀日軍沿岸的建築,輔助盟友進行防守,以免失陷,對於射程較遠的將軍戰艦(shogunbattleship),可利用空軍摧毀,由於資金及時間的短缺,日軍攻勢凌厲,我方無法及時發展海軍,摧毀海面上的日本攔截艦隊,蘇聯艦隊沒有抵達,在日本發射靈能武器(psionicdecimator)後,我方在島上的基地幾乎被毀,只能將主基地變成基地車,利用超時空轉換儀將它送到對岸的指定位置重新發展,在基地外圍豎起光棱塔,生產一批幻影坦克、多功能車和雅典娜加農炮(athenacannon)以後,攻下中部半島上的日軍基地,在那裡建立前進基地,開個分礦,然後使用世紀轟炸機或捍衛者戰機定點轟炸位於東南角和西北角上的日軍基地,摧毀指定目標。至於西面海域的日軍艦隊和島上目標,只需交給盟友處理。在此役中,日軍在西北角的基地防守較為嚴密,如果使用陸軍進攻,可能遭到自殺式飛機和空投炸彈的襲擊,防不勝防,加之日軍炮塔和聲波炮的射程都很遠,鬼王機器人也很多,傷亡勢必慘重,因此使用空軍快進快出才是最好的選擇。
第八關
哈瓦那:大捕熊套Havana:TheGreatBearTrap

任務背景:
東京灣之役取得勝利之後,蘇聯的博士澤倫斯基博士叛變了蘇聯,說出了回到過去改變歷史的實情,並告知盟軍查丹科總理滿嘴謊言,無意於聯美抗日,目前已在古巴建立海軍,正准備伺機進攻盟軍。

我方有兩名間諜和兩條狗跟隨偽裝成天啟的幻影坦克上了岸,間諜化裝成蘇軍後利用技能收買他們,帶著這些部隊北上找到蘇聯小型基地,摧毀之後蘇軍從體育場中升起基洛夫,我方會運來基地車,在島嶼南面建立基地,使用捍衛者戰機定點清除東南角半島上的防空設施,然後摧毀東南角上發射基洛夫的體育場,生產若干輛幻影坦克抵擋蘇軍從北面來的軍隊,海岸邊巡弋而過的無畏艦可用空軍對付。蘇軍每隔一段時間就從北面的幾個體育場中升起基洛夫,往北而去的飛艇可讓盟友派兵擊落,往南而來的飛艇我方可用阿波羅擊落,與此同時,我方應集中地面部隊向北猛攻,此役中蘇軍陣地大多隻有機槍,少數幾個磁暴塔建在東北面的海港處,因此地面進攻十分順利,只需摧毀少數天啟坦克便可打下所有體育場。
第九關
列寧格勒:月球領主Leningrad:TheMoonShallNeverHaveThem

任務背景:
蘇軍在哈瓦那戰敗後,盟軍乘勝追擊,攻入蘇聯本土,進逼列寧格勒,如能奪取此地,戰爭便將結束。做完任務簡報之後,女情報官邀請指揮官在結束此役後到她的公寓共進晚餐。

在冰凍直升機將主基地縮小以後,讓它沿著島嶼南面的小道走,避開巡邏的蘇軍地面部隊,趕到指定地點2展開(另一個主基地由盟友指揮),我方會使用超時空轉換儀運來幾輛幻影坦克,使用這些坦克清除高地上的蘇軍,躲在中央島嶼城堡中的總理想要發射火箭逃往太空,七個鐵幕裝置確保城堡不受攻擊,因此我們必須先摧毀所有鐵幕。首先佔領地圖上的兩個油井,用幻影、多功能車、維修車的配合摧毀東南面半島上靠近基地的那個鐵幕裝置,最東面的鐵幕周圍建築里全部都是步兵,可先用雅典娜摧毀建築,然後利用建築的空隙攻擊鐵幕,之後蘇軍的導彈兵會發起一輪攻擊,讓譚雅將其全部擊斃。由於半島上最後一個鐵幕周圍全部都是機場,蘇軍的戰機前後巡邏,我方的戰機很難飛臨上方,即使派出也很難回來。因此只能用超時空炸彈摧毀部署在那裡的幾輛坦克,然後讓傘兵摧毀鐵幕。東北角上的鐵幕離我方基地很遠,選中後先讓盟友使用超武攻擊,然後我方也發射超武,兩次超武攻擊足以摧毀鐵幕,中期在這里建立的真空聚爆器可用傘兵摧毀,同時讓他們打掉那裡的幾個機場,減少我方的空中壓力。西北面半島上的超武最外圍的兩個可命令盟友消滅,高地上的那個用傘兵解決。七個鐵幕被毀後,中央島嶼上總理的城堡失去保護,先用超武攻擊火箭,周圍的導彈車大多被毀,然後用超時空轉換儀將幻影和雅典娜車轉移到火箭邊上,摧毀火箭,前來攻擊我方基地的無畏艦則用世紀轟炸機炸沉,其他蘇軍空軍單位全部用多功能車擊落。任務完成之後,情報官和譚雅換上晚禮服,都會邀請指揮官參加她們的晚會

9. 關於命令與征服3凱恩之怒

有些的確是沒有,比如黑手-起源 就一個黑手標志罷了,還有凱恩的一些演講也就一個第一章的凱恩圖像,武裝采礦車和火箭采礦車就只是zucom和鋼爪的勢力圖像,這很正常,貌似就是缺少,想要看原畫可以去網搜

10. 命令與征服3:泰伯利亞戰爭NOD任務第一章第五關放塔問題

你要建出基地車才行,1.07版之後,起重機便不可以建造防禦建築了,只能靠基地車建。

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