1. 有沒有一款WOW插件可以提示是誰第一個摸BOSS屍體的
iLoot團隊拾取物品提醒插件,可以在聊天框中顯示你的團隊中的誰摸了Boss和小怪的屍體,每摸一次都會提示你。
使用說明:
1、命令/lm或/lootmonitor開啟/關閉設置窗口
2、檢查所有按鈕檢查當前團隊插件安裝情況,灰色為沒有插件,猩紅色為團隊通報者
3、自動反和諧(包括語言和墳包)
4、支持Party和Raid
5、Raid模式可選輸出至Raid_Warning頻道
6、僅自身安裝插件時,可以關閉通報功能
7、下拉菜單可選擇通報物品等級
8、兼容1.38+版本
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
在杜隆塔爾的乾旱土地上,由薩爾所領導的部落安營紮寨並繼續擴充軍隊的規模,他們邀請同樣憎恨聯盟的原高等精靈游俠,現任被遺忘者領袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來。
2. ML語言的ML語言簡介
ML一般被歸為非純函數式編程語言,因為它允許副作用和指令式編程。這一點和純函數式編程語言??例如Haskell??很不一樣。
ML特性有惰性求值的求值策略,一階類型函數, 帶有垃圾收集的自動內存管理, 參數多態,靜態數據類型,類型推斷,代數數據類型,模式匹配和異常處理。
不像Haskell,ML使用表達式求值,也就是說所有的子表達式總是被求值。導致的一個結果是你不能使用無窮表。然而,惰性求值產生的無窮表可以通過使用匿名函數來模擬。
今天在ML家族中有好幾種語言:兩種主要的方言是Standard ML和Caml,其他的包括F# - 針對Microsoft .NET平台的開放研究項目。 ML中的思想影響了眾多的語言,例如Haskell,Cyclone和Nemerle。 ML的實力大多被用於語言設計和操作(編譯器、分析器、定理證明機), 但是它作為通用語言也被用於生化,金融系統,和宗譜資料庫,一個P2P的客戶/伺服器程序等等。
ML可以算一種具備命令式語言特點的函數型語言,或者說面向函數的命令型語言。和Lisp一樣,ML具有非常靈活的函數功能。例如一個表達式的值可能就是一個函數,這個函數可以被作為參數傳遞給另一個函數,或者函數的返回值就是一個函數。同時和Algol類的語言比較接近的是,ML的語法象命令型的,而且用起來象用Algol家族的很多比較新的後代們一樣方便。而且ML有並行擴展,可以用來寫並行系統;甚至還有面向對象擴展。
John C. Mitchell在他的Concepts in Programming Langugaes一書中使用ML來展示Algol類語言、Lisp類語言、以及並行語言和面向對象語言中的概念。
ML是Robin Milner主管LCF項目時設計的。LCF項目是受Dana Scott給出的一組邏輯原則啟發而設立的,致力於開發一種「可計算函數邏輯」(Logic of Computable Functions)。Robin Milner的目標是構造一個方便實用的系統,來自動的或者半自動的證明函數程序中一些有趣的性質。他的LCF項目於1970年在Standford開始,並於1980年代在Edinburge繼續進行。期間取得了很多重要進展,並且激發了相關領域的一系列研究工作。
ML是作為LCF項目的元語言(Meta Language)設計的,這也是其名字的來歷。它的最初用途是寫一些可以生成數學證明的程序。今天,大多數著名的推理系統都是用ML寫的。
目前ML有兩個發展分支:Standard ML和Caml。
大多數SML編譯器的行為方式都是互動式的:用戶一條一條輸入語句,編譯器一一給出反饋。看起來象Logo或者Basic解釋器一樣。但是其實用戶輸入的程序是被先編譯再執行的(其中細節大家可以從SML/NJ編譯器的相關文檔和論文中找到)。