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命令方塊改造刷怪塔

發布時間:2023-09-17 22:45:26

『壹』 我的世界指令大全命令方塊指令大全


我的世界命令方塊是需要指令來獲得的,打開聊天欄,輸入下面這段代碼,接著按回車結束,我就能獲得命令方塊,/give玩家名minecraft:command_block,其中玩家名為你想要讓哪位玩家獲得命令方塊,就輸入改玩家的ID。
對話框顯示文字
輸入指令:say要說的話
激活以後命令方塊就會幫你說話了槐孝備!
這里有個細節,設置命令方塊時,可以在左上角輸入名稱,然後命令方塊就會顯示為那個名稱說的話!
用途:
可以用於解密地圖RPG地圖等的對話環節,比如,把命令方塊埋在地下,設置好要說的話,然後放個按鈕,插上牌子寫「按按鈕與NPC對話」!
這個字數好像是沒有限制的,反正肯定比木牌子能寫的字多!方便了很多!
2霸屏大字
輸入指令:title@ptitle要說的話
可以在屏幕上顯示霸佔全屏的大字!
同時你還可以在這個標題底下設一行小字,當做副標題!
輸入指令:title@psubtitle副標題
用途:顯示一些重要的信息,比如地圖名稱,或者關卡名稱!
3生物檢測!PVE利器!
檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了!
指令:testfor@e[type=生物名稱]
比如:testfor@e[type=Zombie],檢測僵屍
4一鍵保存出生點!再也不用睡覺保存了!
以前保存個出生點還要調夜晚睡覺,保存完還要調回中午現在有了命令方塊,一鍵即可保存!
指令:spawnpoint@pxyz
只輸入「spawnpoint@p」就是保存玩家現在的位置為出生點,如果後面加上坐標就是保存指定坐標為出生點!
5屏蔽提示!界面清慎森爽!
我們知道每次命令方塊執行命令時,聊天框都會有提示,有時候很煩人!
其實輸入指令就能屏蔽了!
指令1:
指令2:gamerulesendcommandfeedback
想達到完美屏蔽效果,兩條指令都要輸!
第一條是讓你不再收到類似[已將xxx傳送到xxxx]的指令,
第二條是讓你不再收到「你已被傳送到xxxx」的指令!
想要恢復提示的話,再輸一次同樣的指令,把最後那個「FALSE」改成「TRUE」就行了!
6禁止刷出生物!防作弊防卡頓!
有時候我們會遇到需要禁止刷出生物的時候,比如某些特殊地圖要防止玩家通過殺路邊的動物獲得額外的食物,比如某些地圖不能開和平卻又要防止亮度低的地方刷怪
這時候就需要用指令禁止刷怪了!
指令:gameruledomobspawningFALSE
這個指令非常方便,因為它僅僅是阻止生物自然生成,但你還是可以「人工生成」生物,比如命令方塊,刷怪籠,發射器里的刷怪蛋所以說這個運用在PVE地圖里也非常實用!
7以上幾種指令都是常用但比較復雜的,剩下一些簡單但也常用的我就不單獨拿出來講了,我直接列出來吧!
給玩家物品
give對象物品名數量
游戲模式
gamemode模式鉛毀對象
游戲難度
difficulty難度
殺死生物
kill對象
清除實體
kill@e[type=清除對象]
給玩家經驗值
xp數量對象
葯水效果
effect對象葯水名時間等級
出生點設置
setworldspawnxyz
生成生物或實體
summon生物名稱xyz
傳送玩家
tp對象xyz以上就是小編給大家帶來的我的世界手機版的指令分享。

『貳』 我的世界怎麼用命令方塊自以定怪物刷出的地方

我只知道用刷怪籠的方法
刷怪箱方塊只能使用/give命令或者/setblock命令在電腦版得到。在攜帶版中,你可以在創造模式直接從背包內得到刷怪箱。當你放置直接用/give命令得到的刷怪籠的時候他將會生成豬。刷怪箱內部的物體可以由/setblock命令決定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} <oldblockHandling> <dataTag>)。

『叄』 我的世界怎麼用命令方塊刷怪籠才能刷出有裝備的怪

我的世界裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。
使用命令方塊自定義怪物裝備的方法
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟體製作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖

這個僵屍手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。
首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一個鑽石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麼就打什麼。
下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第一個括弧里就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鑽石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括弧的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鑽石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麼的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。
之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是後面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂岩,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量一個也不少。

『肆』 《我的世界》中怎麼用命令方塊獲得刷怪籠

我們先用指令刷出一個基礎怪籠。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace
該指令激活後,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。

『伍』 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪

輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。

之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

『陸』 我的世界命令方塊怎麼製作快速村民刷怪籠

只有1.7+版本以上才能製作刷怪籠,當然村民刷怪籠也是可以編輯的:
全指令
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Villager,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
Delay:10,
MinSpawnDelay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:50,
SpawnData:{
ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:2,Duration:99999},
],
Attributes:[
{Name:generic.attackDamage,Base:1},
{Name:generic.followRange,Base:10},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:10},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1},
{Name:generic.maxHealth,Base:100},
],
CustomName:"測試村民",CustomNameVisible:1,
HealF:100,Equipment:[
{id:276,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
},]
}
}
我順便介紹一下mob_spawner是刷怪籠的英文 ,EntityId是生物,SpawnCount刷新數量,SpawnRange刷新范圍,RequiredPlayerRange玩家能觸發刷怪籠的距離,Delay基礎頻率,MinSpawnDelay最小頻率,MaxSpawnDelay最大頻率,MaxNearbyEntities刷出生物的最大數量上限,SpawnData生成實體(也就是刷怪籠要刷什麼)編輯,ActiveEffects葯水效果,{Id:1,Amplifier:2,Duration:99999}當然就是葯水效果是什麼的代碼嘍(id:葯水效果id,amplifier:效果等級,Duration持續時間),Attributes編輯生物基礎特性,Name:generic.attackDamage攻擊力,Name:generic.followRange名字,Name:generic.knockbackResistance跟蹤范圍,Name:generic.movementSpeed移動速度(1就已經很大了),Name:generic.maxHealth最大血量,base等級;CustomName:顯性名字(就是電腦默認這個生物的名字,當然生物真實的名字是他的uuid)手殘了 不想打了 想了解的話私聊我
碼了這么多字,給了採納吧

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