⑴ 紅警3與命令與征服4哪個好玩點
紅色警戒3保留了傳統CNC/紅警的操作方式,作戰方式靈活,作戰范圍廣,戰法多種多樣。單人戰役及其電影雖比不上其前輩作品命令與征服2、紅色警戒2那般緊扣人心,但三大陣營的藝術設定、精緻的電影布景、好萊塢明星的演技、豐富的細節設定也使得紅警3的劇情戰役成為這部作品中最精彩的部分。毋庸置疑的一點是,紅警3的音樂水平可算是上上等。但是紅警3部分設定過於科幻(卡通式科幻),使之成為一些支持CNC寫實主義的老玩家抨擊的對象。命令與征服4(以下簡稱CNC4)摒棄了傳統命令與征服游戲的操作方式,去除基地建設(這點多為人詬病,包括筆者在內也對此設定不滿),增加人口限制、甚至還把CNC4變成了一個類似於網游的游戲(不登陸無法進行游戲)。EA大概是想以此增強兵種配合的戰術多樣性,但這樣的舉措使CNC游戲的風格在這部作品中盪然無存。另外,這部作品的劇情戰役製作令人不滿,可謂粗製濫造(兩大陣營共用一個背景布局,且最後一關的背景直接用白屏...二十一世紀七十年代的設定居然直接在2009年的洛杉磯街頭取景)。就游戲性而言,CNC4值得一些新即時戰略玩家嘗試——但對於老即時戰略游戲玩家而言,這是個會使人氣憤的選擇。順帶一提,CNC4音樂水平很高,與紅警3相當。 命令與征服分三大系列:1、命令與征服正傳系列兩大陣營:GDI(全球防禦組織)、Nod兄弟會。從第一部貫穿始終第三陣營:Scrin(思金人,為外星人,只在命令與征服3及其資料片中出現) 2、紅色警戒系列兩大陣營:盟軍Allied、蘇聯Soviet。從第一部貫穿始終第三陣營:尤里Yuri(出現在紅警2資料片尤里復仇中)、 旭日帝國The Empire Of Rising Sun(即日本,出現在紅色警戒3中) 3、將軍系列三大陣營:美國America、中國China、全球解放軍GLA(恐怖組織)
⑵ 命令與征服4泰伯利亞的黃昏和紅警3起義時刻的區別和聯系
兩個同是ea出的即時戰略游戲,紅警系列算是為命令與征服系列做鋪墊的,不如命令與征服的畫面好,兩個我都玩過紅警在最低顯示模式下還能正常游戲,一點都不卡,但是命令與征服就卡,他的要求還高一些,相比來說命令與征服的兵還大一點,命令與征服的造兵方式與紅警類似,就是叫法不一樣,步兵和裝甲車都是從不同建築里出來的,具體名字我都忘啦,主要是玩著有點卡,感覺沒意思了呵呵。
⑶ 紅色警戒會出4嗎
截止到2020年10月紅色警戒官方未出紅色警戒4。
《命令與征服:紅色警戒》是Westwood及EA開發,美國藝電游戲公司發行的一款即時戰略(RTS)單機游戲。其續作有《命令與征服:紅色警戒2》及《命令與征服:紅色警戒3》。《紅色警戒》附帶資料片《反戈一擊》、《劫後餘生》;《紅色警戒2》附帶資料片《尤里的復仇》。
(3)紅警3與命令與征服4擴展閱讀:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅色警戒2。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍 (包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。
2008年,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統觀念,使游戲更偏向於時代化,而相應的競技性有所下降。不過總體來說,EA開發的C&C《RA3》在效果上有了明顯的提高,且增強了玩家的綜合判斷能力的要求。
⑷ 《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》中文版,美國EA公司3月16日推出,和紅警有沒有關系
泰伯利亞跟紅警僅有的關系就是紅警2用的游戲引擎是泰伯利亞之日的升級版,而在這之後,紅警3用的貌似跟沙丘300很像,其他沒啥關系了