『壹』 我的世界怎麼用指令檢測一個區域內的玩家,我想要可以檢測方形的,檢測圓形的我已經回來,拜託!
圓形的是r,方形的就是x= ,y=,z= ,dx=, dy=,dz=,xyz是一個坐標,以它為起點,向dx,dx,dz方向擴展,格式如下:
xyz是個起點。
dx後面的數字就是以這個起點向x軸擴展的格數。
所以這六個缺一不可。
就是/testfor @a[x=~,y=~,z=~,dx=3,dy=3=dz=3]。
以命令方塊為起點,探測從該起點向x軸三格,y軸三格,z軸三格內的玩家。
我的世界游戲
首先登陸游戲,在單人游戲中創造新的世界,在命名新世界後,點擊更高級選項設置。接下來就出現了高級設置的選項,其中的將作弊選項選為開。然後點擊下方的創造新的世界。
選擇後,就進入了新的世界,接下來打開e鍵會發現現在是生存模式。生存模式改為創造模式,我們把輸入法調為英文輸入法,點擊T鍵,輸入/gamemode 1按下空格鍵就切換成創造模式。再需要由創造模式切換為生存模式,則按T鍵,輸入gamemode 0按空格則又換成了生存模式。
『貳』 我的世界怎麼用命令方塊監測某個坐標是否有方塊,有則不執行命令,無則執行命令
我們要認識一個指令:/testforblock <--它是用於檢測方塊的指令
格式:/testforblock <x> <y> <z> <方塊id> [數據值] [數據標簽]([數據值] [數據標簽]自行網路,如無特殊方塊或條件等,可不填)注意:此命令只能在命令方塊上運作
假設:
坐標-904 91 -187上有一個原石,需要檢測方塊。檢測到原石則不變。如坐標1上無方塊。則放置一塊石頭。
給予自己一個命令方塊 命令:/give@p minecraft:command_block(版本1.8以上)或/give@p 137(版本1.8以下)
在命令方塊輸入以下指令(本圖展示的是1.8版本,版本1.8以下的請將minecraft:cobblestone換成4)
可以屏蔽命令方塊發出的提示
2.
如果需要保持石頭一直存在,請在後面紅石火把上建立一個高頻
3.
需要檢測一系列更多的方塊,添加多一點命令方塊使其檢測,將他們傳出信號的那邊紅石連在一起到後面。
『叄』 我的世界怎麼讓命令方塊檢測到xxx坐標處有一方塊,然後再激發另一個命令方塊
使用testforblock指令。
格式:testforblock x y z 方塊 數據值 數據標簽。
舉例1:/testforblock 200 56 -50 stone 1 其中前三個數字是坐標,stone指石頭方塊,1是數據值表示要哪種石頭(0是普通石頭,1是花崗岩,2是磨製花崗岩,3是閃長岩,4是磨製閃長岩,5是安山岩,6是磨製安山岩),這個例子中沒有使用數據標簽。
舉例2:/testforblock 200 56 -50 chest 3 {Items:[{id:"minecraft:stone",Slot:1b,Count:1b}]} 其中前三個數字是坐標,chest指箱子,3指的是箱子的方向朝東,後面的是數據標簽,表示第一個格子里有一個石頭的箱子
將此指令輸入進命令方塊,用比較器輸出,如果檢測的坐標滿足所有要求就會輸出信號
『肆』 我的世界怎麼用命令方塊檢測玩家是否在指定范圍內
1.首先,使用命令塊激活紅石高頻/ testfor @p [r = 20]命令。 當參數編號20是范圍時,出於演示目的,將范圍設置為3,然後命令該塊。 在其前面添加一個紅石中繼器,如下圖所示。