導航:首頁 > 程序命令 > imba命令解析

imba命令解析

發布時間:2023-10-01 07:35:29

『壹』 DOTAimba模式指令是什麼

推薦模式1:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。x0dx0ax0dx0a推薦模式2:-sdstscakfefrfnbb,此模式下每個人會從隨機的三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個,技能為所選英雄原有技能,另隨機獲得一個額外技能。x0dx0ax0dx0a通用:黃點由原本的每級增加2點三圍,改為每級增加10點三圍,其中8點加在白字上。x0dx0ax0dx0aDOTA正式版常用命令x0dx0ax0dx0a-ap全選模式玩家可以選擇所有酒館的英雄。x0dx0a-ar全體隨機模式玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。x0dx0a-sdsd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量\敏捷\智力中選擇一個x0dx0a-dm死亡競賽如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。x0dx0a補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。x0dx0a-復選模式玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。x0dx0a-sc超級士兵模式某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。x0dx0a-st超級塔模式所有建築會自動快速回血。x0dx0a-fr快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了x0dx0a-fn快速刷野。x0dx0ax0dx0a選擇英雄時的相關命令x0dx0ax0dx0a-random隨機選擇英雄隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。x0dx0a-repick重新選擇英雄花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。x0dx0a-swap1/2/3/4/5交換英雄命令向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。x0dx0ax0dx0a游戲中使用的相關命令x0dx0ax0dx0a-ma顯示陣容顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。x0dx0a-ms顯示移動速度顯示你英雄的當前移動速度。x0dx0a-apm查看apm命令查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。x0dx0ax0dx0aAI相關命令x0dx0ax0dx0a-pa手選友方AIx0dx0a-pe手選敵方AIx0dx0a-px取消手選AIx0dx0a注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。x0dx0a-he高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。x0dx0a-hg高得金AI,AI獲得更多的金幣。x0dx0a-ne普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。x0dx0a-ng普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。x0dx0a-(空格)調出AI控制菜單x0dx0ax0dx0aIMBA模式相關命令x0dx0ax0dx0a-im開啟IM模式x0dx0a-cn在該模式下AI英雄的技能不會IM化x0dx0a-sl該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。x0dx0a-fe在該模式下野怪死亡後有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡後掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。x0dx0a-re增加一個可選英雄:roshanx0dx0a-ss英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。x0dx0a-ak英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。x0dx0a-ca在此模式下,所有玩家都是敵對的。x0dx0a-sa隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。x0dx0a-os部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。x0dx0a-ach此命令用於查詢你已獲得的所有成就。x0dx0a-tpu(空格)(金錢數)通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。x0dx0a-bastion選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。x0dx0a-formless選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。x0dx0a無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)x0dx0ax0dx0a挑戰BOSS模式命令x0dx0ax0dx0a-ay此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰BOSS。x0dx0a-ox可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。x0dx0a-ny可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。x0dx0a直接粘貼了其實直接打-HFBB...之類的就可以詳情請見F9.

『貳』 DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼

1、三選一命令:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式。

2、死亡隨機模式命令:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。

(2)imba命令解析擴展閱讀:

場景地圖

《Dota》作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分近衛和天災。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,天災的寒冰王座與近衛的永恆之樹。這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的炮台,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

在基地周圍有3個外塔防禦著進入基地的入口基本類型和防禦遺跡的炮塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個炮塔稍弱;從基地邊緣往中場路口延伸,每條路還各有兩個炮塔,強度依次減弱。在最外圍的炮塔被攻破之前,相對靠近基地的炮塔處於無敵狀態。

基地中除了上述設施,還包括一些其他建築。其中,兵營的作用是產生部隊,被摧毀後敵方部隊會變強;屠宰場或獵手大廳被打掉後,對方的攻城武器數量翻倍;埋骨地或風之古樹被打掉後泉水回復效果降低。而月亮井和通靈塔則沒用任何作用。

『叄』 DOTA里IMBA的三選一命令和隨機技能命令分別是什麼

一、三選一:-sdakfefrfnbbstsc這個命令包含了,三選一、隨機得到一個技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超級塔和超級兵模式

二、三選一簡單版:-hfbb 但是比上面的多了一個無限等級(最高25級)但因為25級後即使團滅相同等級的一群人都很難升級,至今沒見過30級以上的,所以和上面差不多。

三、死亡隨機模式:-ardmimssstscakfefnbb,然後再鍵入-nd,此模式下英雄會隨機獲得5個技能(1級的時候有2個,其他技能隨著英雄升級而獲得),死亡之後會更換英雄和技能。

(3)imba命令解析擴展閱讀:

對戰方式

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

『肆』 魔獸IMBA模式所有指令

模式一:隨機英雄隨機技能模式

-ardmssstscakfefnbb

模式二:三選一模式

-sdstscakfefrfnbb

模式三:三選一中路兵模式

-ZMR

模式四:三選一模式/三選一模式防偷塔模式

-hf/-hfbb

模式五:近衛防守戰模式

-rdademfefnst

模式六:三倍技能效果模式

-arakdmndssmgfefrfnscstbb

-ha:查看屠夫鉤子命中率

-sn:查看影魔的堆積靈魂數量

-mc:查看藍胖多重施法的概率

-aa:查看月之女祭祀神箭的命中率

-ma:顯示陣容、顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

-ms:顯示移動速度、顯示你英雄的當前移動速度。

-apm:查看apm命令、查看玩家當前的手速、即每分鍾的平均操作次數。

浩方平台:

-hf:三選一/世界掉落/快速野/快速復活/附送技能/超級兵/超級塔

-hfbb:在-hf的基礎上加上反偷塔模式

-hfsp:在-hf的基礎上加上洗牌模式

-im:開啟IM模式(想玩IM版地圖的必選模式)。註:3.72版以後不需要輸入-im。

-cn:在該模式下AI英雄的技能不會IM化。

-sl:該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-fe:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有很低概率掉落普通物品,經過120秒會在隨機野怪中自動產生一個精英野怪。擊殺會獲得額外的大量經驗和大量金錢。精英野怪會提高100%的掉落概率。

-fn:快速刷野模式野怪的刷新速度加快。當只有一路兵時,每10秒刷一次野怪;當有兩路兵時,每13秒刷一次野怪;當有三路兵時,每15秒刷一次野怪

-re:增加一個可選英雄:肉山(本身只擁有「爺們兒霸氣波」一個技能)。

-ss:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。

-ak:英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。

-rb:系統會隨機BAN掉8個英雄。

-cc:此模式下小兵會變得猥瑣。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。

-ra:此模式與AK/SS模式不兼容,和團隊BUFF不兼容。

-em:死亡不再損失金錢,獲得經驗提高50%,並且反補不會使經驗值減半。

-mi:迷你英雄模式:英雄模型大小為原來的1/2。

-tpnX:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值

-tlnX:設置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值

-os:部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在SS/AK模式下不起作用。

-sa:隨機屬性模式英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。

-bb:防偷塔模式該模式下,當你偷襲建築物時,建築物能夠免除絕大部分的攻擊傷害。

-ca:在此模式下,所有玩家都是敵對的。

-ac瘋狂生物模式:非英雄單位會變得近乎無敵。

-ul無限等級模式:所有英雄可升級至255級。

-id物品掉落模式:英雄死亡後不會丟失金錢,而會隨機掉落一件物品。

-pm:其他英雄物品可以使用。

-uo終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。

-mx超負荷模式:此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。

-nd:取消死亡計時器,當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

-amo:此命令的效果是通過特定演算法調整單位顯示的效果,可以再次輸入關閉此效果。不同單位的效果可能不同,不同色階,亮度,飽和度等得顯示器的效果可能不同。

-eb:電腦配置低的可以取消或削弱部分特效。

-ach:此命令用於查詢你已獲得的所有成就。

-tpuX:指令後加入一個數字X代表需要捐贈的金錢數。通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。

-bastion:選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

-formless:選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。

(4)imba命令解析擴展閱讀

imba指令是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。

imba不是指令,是指不平衡,意為該職業太強大了,而不是玩家太強大了的意思。

IMBA:imbalanceinbalance,翻譯為平衡中不平衡的游戲。

IMBA的特點:

強大的技能和英雄;

游戲的不可預測性;

較高的娛樂性。

『伍』 dotaimba命令的命令詳解

DOTA正式版常用命令
-ap 全選模式 玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar 全體隨機模式 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。
-sd sd模式是ar的升級版,每個人會從三個英雄——力量敏捷智力中選擇一個
-dm 死亡競賽 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。-nd取消死亡計時器 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
- 復選模式 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sc 超級士兵模式 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-st超級塔模式 所有建築會自動快速回血。
-fr 快速復活,假如死了,不會像以前等99秒,只要十幾秒就好了
-fn 快速刷野。
選擇英雄時的相關命令
-random 隨機選擇英雄 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick 重新選擇英雄 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar中消耗400 。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-swap 1/2/3/4/5 交換英雄命令 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。
游戲中使用的相關命令
-ma 顯示陣容 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms 顯示移動速度 顯示你英雄的當前移動速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數。
AI相關命令
-pa 手選友方AI
-pe 手選敵方AI
-px 取消手選AI
注釋:如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-he 高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg 高得金AI,AI獲得更多的金幣。
-ne 普通經驗AI,AI獲得和玩家一樣的經驗值。
-ng 普通得金AI,AI獲得和玩家一樣的金幣。
-(空格) 調出AI控制菜單
IMBA模式相關命令
-im 開啟IM模式
-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化
-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。
-fe 世界掉落模式:在該模式下野怪和ROSHAN死亡後有一定的概率(較低)掉落普通物品。
-re 增加一個可選英雄:roshan
-ss 隨機技能模式:英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。
-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級後才可升1級。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敵對的。
-cc 英雄去死模式:此模式下小兵會變得猥瑣。不過會相對佔用一定的系統資源。同時小兵可以通過獲取經驗值升級。此模式與AK/SS模式不兼容。
-ac 瘋狂生物模式:游戲大概40分鍾後,小兵會變得近乎無敵
-sa 隨機屬性模式 英雄的起始三圍總和為60,成長總和為6。(-tp N 來設置sa模式下初始屬性總值為N,輸入 -tl N 來設置sa模式下三圍成長總值為N) iT3-coI4
-os 部分英雄使用此命令後會改為採用另外一套技能(目前只有死騎和隱刺是這樣),此命令在一次游戲中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ul 無限等級模式:所有英雄可升級至255級。
-uo 終極技能模式:此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只會隨機到終極技能。
-mx (超負荷模式),此模式必須激活SS模式方可開啟。此模式下當你升級到15級/20級時,會額外送一個滿級技能。
-ach 此命令用於查詢你已獲得的所有成就。
-tpu(空格)(金錢數) 通過捐贈金錢使友方建築的攻擊和護甲提高。捐錢多了有效果。很可能造成平局。 (新版已移除該命令)
-bastion 選擇隱藏英雄堡壘,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
-formless 選擇隱藏英雄無形,這條命令需要在單玩家模式下游戲開始15秒後單獨輸入。
無形技能:復制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能復制如育母蜘蛛大等)
挑戰BOSS模式命令
-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野並且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用於挑戰 BOSS。
-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。
-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。
奧妮克希亞資料列表:
等級:255
種族:古樹
生命值:480,000
攻擊力:425~527點英雄攻擊
護甲:274點英雄護甲
技能:
第一階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500 點物理傷害。
龍尾掃擊:對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
第二階段:
混亂意識:清空仇恨列表,飛向空中。
火焰雨:造成1375~1750點火焰AOE傷害。
深呼吸:深深的吸一口氣,5秒後向隨機某個英雄方向釋放深呼吸,短時間內釋放大量烈焰風暴,每波烈焰風暴造成2000點火焰傷害。
召喚:第二階段的奧妮克希亞是無敵的,每經過一定的時間就會召喚15條黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡時會扣除奧妮克希亞一定的血量。
第三階段:
火焰氣息:對面向方向噴射大量火焰,造成1750點火焰傷害。
飛翼打擊:對面前的敵人擊退525碼,並造成1500~2500點物理傷害。
龍尾掃擊: 對身後大范圍的敵人擊退650碼,並造成1250~2000點物理傷害。
順劈斬:對目標及其周圍敵人造成攻擊傷害。
靈魂恐懼:令周圍所有敵人恐懼5秒,四處逃散。
末日之所:每秒在周圍1000碼內會觸發熔岩噴灑,被波及單位會造成475點火焰傷害。
靈魂雙子 資料列表:
生命值:340,000
攻擊力:354~501 英雄攻擊
護甲:318點英雄護甲
每2秒清除一次debuff(暴怒狀態下為每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形態下:
暗影之觸:每次攻擊時附帶暗影之觸效果,使目標受到的任何生命值回復效果降低5%,直到持續60秒或受到火焰傷害,可疊加20次
混亂打擊:對目標造成3353~4947點暗影法術傷害,25秒內至多出現一次。會清空目標的仇恨值。該傷害會移除烈焰之觸效果
暗刃:使范圍內隨機英雄目標攻擊力提高150,法術傷害提高25%,但每秒受到相當於自身最大血量15%的傷害,持續5秒。該效果5秒內至多觸發一次。由該效果造成的傷害不能移除烈焰之觸。傷害無視魔抗,護甲,魔免
暗影新星:對1250碼范圍內所有敵方單位造成2538~2792點暗影法術傷害,該傷害會移除烈焰之觸效果。在27秒內該效果至多出現一次。
黑暗影像:召喚4個自己的分身,攻擊范圍內隨機敵方英雄單位,10秒。分身不能被任何效果傷害。該效果在25秒內只會出現一次。
暗影之怒:對范圍內隨機英雄目標造成1826~2174點暗影法術傷害,並暈眩2秒。該傷害會移除烈焰之觸。每7 秒內至多出現一次。
烈焰形態下:
烈焰之觸:每次攻擊時附帶烈焰之觸效果,使目標每秒受到60點火焰傷害,直到受到暗影傷害才會取消。可疊加20次。
火災:對某個隨機目標釋放火災,對其造成每秒1000點法術傷害,持續6秒。同時在持續時間內目標周圍的單位也會受到300點法術傷害/秒。該傷害會移除暗影之觸效果。6秒內至多出現一次。
烈焰燃燒:需要2.5秒施法,無法打斷。2.5秒後對施法者周圍所有單位造成 5525~7475點火焰法術傷害。該傷害會移除暗影之觸效果。
暴怒形態下:
納祭:瞬間殺死仇恨值最高的單位,對范圍內所有單位造成相當於被納祭單位最大生命值100%的物理/法術混合傷害。該效果在15秒內至多出現一次。
暴怒:每經過20秒,攻擊速度提高100%,當進入暴怒形態時會進行第一次提升。
暗影崩塌:發出一聲憤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多隻能回復至最大生命值的90%,多次吼叫可疊加。(90%-80%-70%-60%)。該效果10秒內至多出現一次。

閱讀全文

與imba命令解析相關的資料

熱點內容
手機設置遠程定位伺服器地址 瀏覽:913
android模擬器裝apk 瀏覽:773
炒黃金app哪個好用 瀏覽:993
恐懼症app哪個最好用 瀏覽:288
億賽通加密軟體好用嗎 瀏覽:578
為什麼光遇排隊伺服器忙 瀏覽:826
哪個app能把手p瘦 瀏覽:253
java中的date類型 瀏覽:431
面向程序員的范疇論 瀏覽:57
如何查詢伺服器所有電腦名 瀏覽:902
shell命令jar 瀏覽:301
有什麼做手帳app 瀏覽:156
phpjquery源碼 瀏覽:886
大話西遊手游源碼 瀏覽:655
javaudp代碼 瀏覽:660
linuxu盤啟動win7 瀏覽:990
如何啟用交換機dhcp伺服器 瀏覽:237
三田汽車壓縮機好嗎 瀏覽:294
馬蜂窩app偏向什麼客戶 瀏覽:366
php簡單的登錄注冊 瀏覽:554