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程序員筆試面試寶典何昊pdf

發布時間:2023-10-13 04:06:39

程序員面試必考題(二十五)---SPDY與HTTP/2協議

SPDY(SPDY是Speedy的昵音,意為更快),是Google開發的基於TCP協議的應用層協議。SPDY協議的目標是優化HTTP協議的性能,通過壓縮、多路復用和優先順序等技術,縮短網頁的載入時間並提高安全性。SPDY協議核心思想是盡量減少TCP連接數,而對於HTTP的語義未做太大修改(比如,HTTP的GET和POST消息格式保持不變),基本上兼容HTTP協議。

超文本傳輸協議(HTTP)是一個非常成功的協議,但是HTTP/1.1及之前版本的HTTP協議均是針對20世紀90年代之期網路與Web應用需求而設計,其一些特點已經對現代應用程序的性能產生了負面影響,比如:

SPDY正是Google在HTTP即將從1.1向2.0過渡之際推出的協議,長期以來一直被認為是HTTP 2.0可行選擇。

SPDY與HTTP相比,具有如下優點:

HTTP/2協議通過定義一個HTTP語義向底層連接的優化映射,來解決這些問題。HTTP/2允許在同一連接上交錯地發送/接收請求報文和響應報文,使用高效的HTTP報頭欄位編碼,還支持請求優先順序,使讓更重要的請求能更快速被處理,從而進一步提升性能。另外,HTTP/2通過使用二進制的消息幀,實現消息的高效處理。

HTTP/2 提供了HTTP語義的優化傳輸。HTTP/2支持所有HTTP/1.1的核心特徵,並且在不同的方面做的更高效。

HTTP/2的基本協議單元是幀(frame),每個類型幀用於不同用途。例如, HEADERS幀和DATA幀構成基本的HTTP請求報文和響應報文,其他類型幀,如SETTINGS幀、WINDOW_UPDATE幀和PUSH_PROMISE幀用於支持HTTP/2的其他特性。

HTTP/2的請求多路復用是通過將每個HTTP請求/響應交換與其自身的流進行關聯來實現的。流在很大程度上是相互獨立的,因此一個阻塞或終止的請求/響應並不會影響其他流。

HTTP/2的流量控制和優先順序能確保高效地使用復用流。流量控制有助於確保只傳輸接收方使用的數據,優先順序可以確保有限的資源被優先用於最重要的流。
HTTP/2添加了一種新的交互模式,即伺服器可以向客戶端推送消息。伺服器推送允許服務端預測客戶端需要來發送數據給客戶端,平衡網路利用率以及潛在的延遲。

HTTP/2幀包含的HTTP報頭欄位是壓縮的。HTTP請求有可能是高度冗餘的,因此壓縮能顯著減少請求和響應的大小。

HTTP/2使用與HTTP/1.1相同的「http」和「https」URI方案,並且共享相同的默認埠號:「http」 URI的默認埠號為80,「https」 URI的默認埠號為443。HTTP/2可以使用加密(推薦),也可以不使用加密,「h2」標識使用TLS的HTTP/2(即安全的HTTP/2),「h2c」則標識運行在明文TCP之上的HTTP/2(即非加密的HTTP/2)。

例題:

下面關於HTTP/2的描述中,錯誤的是?

A.HTTP/2基於SPDY協議,充分解決了TCP連接的限制,它允許多個並發HTTP請求公用一個TCP會話

B.針對只能由客戶端發起請求的問題,HTTP/2添加了一種新的交互模式,即伺服器推送

C.HTTP/2提供了HTTP語義的傳輸優化,支持HTTP/1.1的所有核心特徵,並且在其他方面做得更高效

D.HTTP/2是以安全為目標的HTTP通道,簡單講是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL層

該題為楚楚街筆試題,根據前文的分析,可見選項A、B、C均是正確敘述,只有選項D的敘述不準確。

《橫掃offer---程序員招聘真題詳解700題》,開點工作室著,清華大學出版社出版,天貓、京東等各大網上書店及實體書店均已開始發售。

㈡ 面試程序員應該准備些什麼

目前IT行業是待遇非常不錯的一個行業,受到了很多年輕人的追捧,我們在面試成為程序員的時候需要准備些什麼液談東西?面試程序員一般需要回答什麼問題?下面就給大家分享一下具體的面試滲掘技巧,希望可以幫助到大家。

方法/步驟1首先程序員在面試之間一般需要經過一輪筆試環節,考驗大家的專業知識,大家可以通過刷題快速備考。

2另外,在面試程序員的時候,面試官一般會注重基礎知識的考察,我們可以事先溫習一下。

3在簡歷的製作過程中,我們需要突出自己的項目經歷,這點會非常加分。

4其次面試著裝問題,程序員面試一般不需要穿正裝,大方得體即可。

5其次,程序員的口頭表達能力和書面表達能力也需要過關,在這方面有叢埋核欠缺的朋友可以提前練習一下。

6最後一般公司的程序員平時都需要加班趕項目,所以一般是默認願意加班。

㈢ 程序員面試筆試寶典的目錄

前言
上篇 面試筆試經驗技巧篇
第1章 面試官箴言 2
1.1 有道無術,術可求;有術無道,止於術 2
1.2 求精不求全 3
1.3 腳踏實地,培養多種技能 4
1.4 保持空杯心態 6
1.5 職場是能者的舞台 7
1.6 學會「紙上談兵」 8
1.7 小結 8
第2章 面試心得交流 9
2.1 心態決定一切 9
2.2 假話全不說,真話不全說 10
2.3 走自己的路,讓別人去說吧 12
2.4 夯實基礎謀出路 14
2.5 書中自有編程法 15
2.6 筆試成績好,不會被鄙視 17
2.7 不要一廂情願做公司的備胎 18
2.8 小結 19
第3章 企業面試筆試攻略 20
3.1 互聯網企業 20
3.2 網路設備提供商 25
3.3 外企 29
3.4 國企 32
3.5 研究所 35
3.6 創業型企業 37
3.7 如何抉擇 41
第4章 面試筆試技巧 42
4.1 不打無准備之仗 42
4.1.1 如何獲取求職信息 42
4.1.2 如何製作一份受用人單位青睞的簡歷 43
4.1.3 如何高效地網申簡歷 47
4.1.4 面試考查什麼內容 48
4.1.5 霸王面合適嗎 50
4.1.6 非技術類筆試如何應答 50
4.1.7 什麼是職場暗語 51
4.1.8 如何克服面試中的緊張情緒 54
4.1.9 面試禮儀有哪些 55
4.1.10 面試需要准備什麼內容 56
4.1.11 女生適合做程序員嗎 57
4.1.12 程序員是吃青春飯的嗎 58
4.1.13 為什麼會被企業拒絕 58
4.1.14 如何准備集體面試 59
4.1.15 如何准備電話面試 61
4.2 從容應對 62
4.2.1 如何進行自我介紹 63
4.2.2 你對我們公司有什麼了解 64
4.2.3 如何應對自己不會回答的問題 65
4.2.4 如何應對面試官的「激將法」語言 65
4.2.5 如何處理與面試官持不同觀點的問題 66
4.2.6 如果你在這次面試中沒有被錄用,你會怎麼辦 66
4.2.7 如果你被我們錄取了,接下來你將如何開展工作 66
4.2.8 你怎麼理解你應聘的職位 67
4.2.9 你有哪些缺點 67
4.2.10 你有哪些優點 68
4.2.11 你沒有工作經驗,如何能夠勝任這個崗位 69
4.2.12 你的好朋友是如何評價你的 69
4.2.13 你與上司意見不一致時,該怎麼辦 70
4.2.14 你能說說你的家庭嗎 71
4.2.15 你認為自己最適合做什麼 72
4.2.16 你如何看待公司的加班現象 72
4.2.17 你的業余愛好是什麼 73
4.2.18 你和別人發生過爭執嗎?你怎樣解決 74
4.2.19 你如何面對壓力 74
4.2.20 你為什麼離開了原來的單位 75
4.2.21 你為什麼更傾向於我們公司 75
4.2.22 你覺得我們為什麼要錄用你 76
4.2.23 你的職業規劃是什麼 76
4.2.24 你對薪資有什麼要求 77
4.2.25 你有什麼需要問我的問題嗎 77
4.3 簽約這點事 78
4.3.1 風蕭蕭兮易水寒,offer多了怎麼辦 78
4.3.2 簽約、違約需要注意哪些事項 78
4.4 小結 81
第5章 英文面試攻略 82
5.1 注意事項 82
5.2 英文自我介紹 83
5.3 常見的英文面試問題 85
5.4 常見計算機專業詞彙 94
5.4.1 計算機專業相關課程 94
5.4.2 操作系統相關術語 95
5.4.3 演算法相關術語 96
5.4.4 數據結構相關術語 97
5.4.5 計算機網路相關術語 100
第6章 智力題攻略 102
6.1 推理類 102
6.2 博弈類 107
6.3 計算類 109
6.4 作圖類 111
6.5 倒水類 112
6.6 稱重類 113
6.7 最優化類 114
6.8 IT思想類 115
6.9 過橋類 118
6.10 概率類 119
下篇 面試筆試技術攻克篇
第7章 程序設計基礎 122
7.1 C/C++關鍵字 122
7.1.1 static(靜態)變數有什麼作用 122
7.1.2 const有哪些作用 124
7.1.3 switch語句中的case結尾是否必須添加break語句?為什麼 127
7.1.4 volatile在程序設計中有什麼作用 128
7.1.5 斷言ASSERT( )是什麼 129
7.1.6 枚舉變數的值如何計算 130
7.1.7 char str1[] = abc; char str2[] = abc; str1與str2不相等,為什麼 130
7.1.8 為什麼有時候main( )函數會帶參數?參數argc與argv的含義是什麼 131
7.1.9 C++裡面是不是所有的動作都是main( )函數引起的 132
7.1.10 *p++與(*p)++等價嗎?為什麼 132
7.1.11 前置運算與後置運算有什麼區別 132
7.1.12 a是變數,執行(a++) += a語句是否合法 133
7.1.13 如何進行float、bool、int、指針變數與「零值」的比較 134
7.1.14 new/delete與malloc/free的區別是什麼 135
7.1.15 什麼時候需要將引用作為返回值 137
7.1.16 變數名為618Software是否合法 137
7.1.17 C語言中,整型變數x小於0,是否可知x×2也小於0 138
7.1.18 exit(status)是否跟從main( )函數返回的status等價 138
7.1.19 已知String類定義,如何實現其函數體 138
7.1.20 在C++中如何實現模板函數的外部調用 140
7.1.21 在C++中,關鍵字explicit有什麼作用 140
7.1.22 C++中異常的處理方法以及使用了哪些關鍵字 141
7.1.23 如何定義和實現一個類的成員函數為回調函數 141
7.2 內存分配 142
7.2.1 內存分配的形式有哪些 142
7.2.2 什麼是內存泄露 143
7.2.3 棧空間的最大值是多少 144
7.2.4 什麼是緩沖區溢出 144
7.3 sizeof 146
7.3.1 sizeof是關鍵字嗎 146
7.3.2 strlen()=?sizeof()=? 146
7.3.3 對於結構體而言,為什麼sizeof返回的值一般大於期望值 148
7.3.4 指針進行強制類型轉換後與地址進行加法運算,結果是什麼 149
7.4 指針 150
7.4.1 使用指針有哪些好處 150
7.4.2 引用還是指針 150
7.4.3 指針和數組是否表示同一概念 152
7.4.4 指針是否可進行>、<、>=、<=、==運算 152
7.4.5 指針與數字相加的結果是什麼 152
7.4.6 野指針?空指針 153
7.5 預處理 154
7.5.1 C/C++頭文件中的ifndef/define/endif的作用有哪些 154
7.5.2 #include <filename.h>和#include 「filename.h」 有什麼區別 155
7.5.3 #define有哪些缺陷 155
7.5.4 如何使用define 聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題) 155
7.5.5 含參數的宏與函數有什麼區別 156
7.5.6 宏定義平方運算#define SQR(X) X*X是否正確 156
7.5.7 不能使用大於、小於、if語句,如何定義一個宏來比較兩個數a、b的大小 157
7.5.8 如何判斷一個變數是有符號數還是無符號數 158
7.5.9 #define TRACE(S) (printf(%s , #S), S)是什麼意思 159
7.5.10 不使用sizeof,如何求int佔用的位元組數 160
7.5.11 如何使用宏求結構體的內存偏移地址 161
7.5.12 如何用sizeof判斷數組中有多少個元素 162
7.5.13 枚舉和define有什麼不同 162
7.5.14 typdef和define有什麼區別 162
7.5.15 C++中宏定義與內聯函數有什麼區別 164
7.5.16 定義常量誰更好?#define還是const 164
7.6 結構體與類 165
7.6.1 C語言中struct與union的區別是什麼 165
7.6.2 C和C++中struct的區別是什麼 165
7.6.3 C++中struct與class的區別是什麼 166
7.7 位操作 166
7.7.1 一些結構聲明中的冒號和數字是什麼意思 166
7.7.2 最有效的計算2乘以8的方法是什麼 167
7.7.3 如何實現位操作求兩個數的平均值 167
7.7.4 unsigned int i=3;printf(%u ,i*-1)輸出為多少 168
7.7.5 如何求解整型數的二進製表示中1的個數 169
7.7.6 不能用sizeof( )函數,如何判斷操作系統是16位還是32位的 170
7.7.7 嵌入式編程中,什麼是大端?什麼是小端 171
7.7.8 考慮n位二進制數,有多少個數中不存在兩個相鄰的1 174
7.7.9 不用除法操作符如何實現兩個正整數的除法 175
7.8 函數 179
7.8.1 怎麼樣寫一個接受可變參數的函數 179
7.8.2 函數指針與指針函數有什麼區別 179
7.8.3 C++函數傳遞參數的方式有哪些 183
7.8.4 重載與覆蓋有什麼區別 185
7.8.5 是否可以通過絕對內存地址進行參數賦值與函數調用 188
7.8.6 默認構造函數是否可以調用單參數構造函數 190
7.8.7 C++中函數調用有哪幾種方式 191
7.8.8 什麼是可重入函數?C語言中如何寫可重入函數 192
7.9 數組 192
7.9.1 int a[2][2]={{1},{2,3}},則a[0][1]的值是多少 192
7.9.2 如何合法表示二維數組 193
7.9.3 a是數組,(int*)(&a+1)表示什麼意思 193
7.9.4 不使用流程式控制制語句,如何列印出1~1000的整數 194
7.9.5 char str[1024]; scanf(%s,str)是否安全 197
7.9.6 行存儲與列存儲中哪種存儲效率高 197
7.10 變數 197
7.10.1 全局變數和靜態變數有什麼異同 197
7.10.2 局部變數需要「避諱」全局變數嗎 199
7.10.3 如何建立和理解非常復雜的聲明 199
7.10.4 變數定義與變數聲明有什麼區別 200
7.10.5 不使用第三方變數,如何交換兩個變數的值 201
7.10.6 C與C++變數初始化有什麼不同 202
7.11 字元串 202
7.11.1 不使用C/C++字元串庫函數,如何自行編寫strcpy( )函數 203
7.11.2 如何把數字轉換成字元串 205
7.11.3 如何自定義內存復制函數memcpy( ) 206
7.12 編譯 207
7.12.1 編譯和鏈接的區別是什麼 207
7.12.2 編譯型語言與解釋型語言的區別是什麼 208
7.12.3 如何判斷一段程序是由C編譯程序還是由C++編譯程序編譯的 208
7.12.4 在C++程序中調用被C編譯器編譯後的函數,為什麼要加extern 「C」 209
7.12.5 兩段代碼共存於一個文件,編譯時有選擇地編譯其中的一部分,如何實現 210
7.13 面向對象相關 210
7.13.1 面向對象與面向過程有什麼區別 210
7.13.2 面向對象的基本特徵有哪些 211
7.13.3 什麼是深復制?什麼是淺復制 212
7.13.4 什麼是友元 213
7.13.5 復制構造函數與賦值運算符的區別是什麼 214
7.13.6 基類的構造函數/析構函數是否能被派生類繼承 216
7.13.7 初始化列表和構造函數初始化的區別是什麼 216
7.13.8 類的成員變數的初始化順序是按照聲明順序嗎 217
7.13.9 當一個類為另一個類的成員變數時,如何對其進行初始化 217
7.13.10 C++能設計實現一個不能被繼承的類嗎 218
7.13.11 構造函數沒有返回值,那麼如何得知對象是否構造成功 219
7.13.12 C++中的空類默認產生哪些成員函數 219
7.13.13 如何設置類的構造函數的可見性 219
7.13.14 public繼承、protected繼承、private繼承的區別是什麼 220
7.13.15 C++提供默認參數的函數嗎 221
7.13.16 C++中有哪些情況只能用初始化列表而不能用賦值 222
7.14 虛函數 223
7.14.1 什麼是虛函數 223
7.14.2 C++如何實現多態 225
7.14.3 C++中繼承、虛函數、純虛函數分別指的是什麼 226
7.14.4 C++中的多態種類有哪幾種 226
7.14.5 什麼函數不能聲明為虛函數 227
7.14.6 是否可以把每個函數都聲明為虛函數 229
7.14.7 C++中如何阻止一個類被實例化 229
7.15 編程技巧 229
7.15.1 當while( )的循環條件是賦值語句時會出現什麼情況 229
7.15.2 不使用if/:?/switch及其他判斷語句如何找出兩個int型變數中的最大值和最小值 230
7.15.3 C語言獲取文件大小的函數是什麼 231
7.15.4 表達式a>b>c是什麼意思 231
7.15.5 如何列印自身代碼 232
7.15.6 如何實現一個最簡單病毒 232
7.15.7 如何只使用一條語句實現x是否為2的若干次冪的判斷 233
7.15.8 如何定義一對相互引用的結構 233
7.15.9 什麼是逗號表達式 234
7.15.10 是否與 等價 235
7.15.11 什麼是短路求值 235
7.15.12 已知隨機數函數rand7( ),如何構造rand10( )函數 236
7.15.13 printf(%p ,(void *)x)與printf (%p ,&x)有何區別 237
7.15.14 printf( )函數是否有返回值 237
7.15.15 不能使用任何變數,如何實現計算字元串長度函數Strlen( ) 237
7.15.16 負數除法與正數除法的運算原理是否一樣 238
7.15.17 main( )主函數執行完畢後,是否可能會再執行一段代碼 238
第8章 資料庫 240
8.1 資料庫概念 240
8.1.1 關系資料庫系統與文件資料庫系統有什麼區別 240
8.1.2 SQL語言的功能有哪些 240
8.1.3 內連接與外連接有什麼區別 242
8.1.4 什麼是事務 243
8.1.5 什麼是存儲過程?它與函數有什麼區別與聯系 244
8.1.6 什麼是主鍵?什麼是外鍵 244
8.1.7 什麼是死鎖 245
8.1.8 什麼是共享鎖?什麼是互斥鎖 245
8.1.9 一二三四範式有何區別 246
8.1.10 如何取出表中指定區間的記錄 247
8.1.11 什麼是CHECK約束 247
8.1.12 什麼是視圖 247
8.2 SQL高級應用 248
8.2.1 什麼是觸發器 248
8.2.2 什麼是索引 249
8.2.3 什麼是回滾 250
8.2.4 數據備份有哪些種類 251
8.2.5 什麼是游標 251
8.2.6 並發環境下如何保證數據的一致性 252
8.2.7 如果資料庫日誌滿了,會出現什麼情況 252
8.2.8 如何判斷誰往資料庫中插入了一行數據 252
第9章 網路與通信 254
9.1 網路模型 254
9.1.1 OSI七層模型是什麼 254
9.1.2 TCP/IP模型是什麼 255
9.1.3 B/S與C/S有什麼區別 255
9.1.4 MVC模型結構是什麼 256
9.2 網路設備 258
9.2.1 交換機與路由器有什麼區別 258
9.2.2 路由表的功能有哪些 259
9.3 網路協議 260
9.3.1 TCP和UDP的區別有哪些 260
9.3.2 什麼叫三次握手?什麼叫四次斷開 260
9.3.3 什麼是ARP/RARP 262
9.3.4 IP Phone的原理是什麼?都用了哪些協議 263
9.3.5 Ping命令是什麼 263
9.3.6 基本的HTTP流程有哪些 264
9.4 網路編程 264
9.4.1 如何使用Socket編程 264
9.4.2 阻塞模式和非阻塞模式有什麼區別 265
9.5 網路其他問題 266
9.5.1 常用的網路安全防護措施有哪些 266
9.5.2 什麼是SQL注入式攻擊 267
9.5.3 電路交換技術、報文交換技術和分組交換技術有什麼區別 268
9.5.4 相比IPv4,IPv6有什麼優點 269
第10章 操作系統 270
10.1 進程管理 270
10.1.1 進程與線程有什麼區別 270
10.1.2 線程同步有哪些機制 271
10.1.3 內核線程和用戶線程的區別 271
10.2 內存管理 272
10.2.1 內存管理有哪幾種方式 272
10.2.2 分段和分頁的區別是什麼 272
10.2.3 什麼是虛擬內存 272
10.2.4 什麼是內存碎片?什麼是內碎片?什麼是外碎片 273
10.2.5 虛擬地址、邏輯地址、線性地址、物理地址有什麼區別 273
10.2.6 Cache替換演算法有哪些 274
10.3 用戶編程介面 275
10.3.1 庫函數與系統調用有什麼不同 275
10.3.2 靜態鏈接與動態鏈接有什麼區別 276
10.3.3 靜態鏈接庫與動態鏈接庫有什麼區別 276
10.3.4 用戶態和核心態有什麼區別 276
10.3.5 用戶棧與內核棧有什麼區別 277
第11章 軟體工程 278
11.1 軟體工程過程與方法 278
11.1.1 軟體工程過程有哪些 278
11.1.2 常見的軟體開發過程模型有哪些 279
11.1.3 什麼是敏捷開發 283
11.1.4 UML中一般有哪些圖 285
11.2 軟體工程思想 285
11.2.1 什麼是軟體配置管理 285
11.2.2 什麼是CMMI 286
11.2.3 如何提高軟體質量 287
第12章 發散思維 289
12.1 設計模式 289
12.1.1 什麼是單例模式 289
12.1.2 什麼是工廠模式 290
12.1.3 什麼是適配器模式 290
12.1.4 什麼是享元模式 291
12.1.5 什麼是觀察者模式 291
12.2 新技術 291
12.2.1 什麼是雲計算 291
12.2.2 什麼是物聯網 292
12.2.3 你平時讀的專業書籍有哪些 293
第13章 數據結構與演算法 295
13.1 數組 295
13.1.1 如何用遞歸實現數組求和 295
13.1.2 如何用一個for循環列印出一個二維數組 296
13.1.3 在順序表中插入和刪除一個結點平均移動多少個結點 297
13.1.4 如何用遞歸演算法判斷一個數組是否是遞增 297
13.1.5 如何分別使用遞歸與非遞歸實現二分查找演算法 298
13.1.6 如何在排序數組中,找出給定數字出現的次數 299
13.1.7 如何計算兩個有序整型數組的交集 300
13.1.8 如何找出數組中重復次數最多的數 301
13.1.9 如何在O(n)的時間復雜度內找出數組中出現次數超過了一半的數 303
13.1.10 如何找出數組中唯一的重復元素 305
13.1.11 如何判斷一個數組中的數值是否連續相鄰 308
13.1.12 如何找出數組中出現奇數次的元素 309
13.1.13 如何找出數列中符合條件的數對的個數 311
13.1.14 如何尋找出數列中缺失的數 313
13.1.15 如何判定數組是否存在重復元素 314
13.1.16 如何重新排列數組使得數組左邊為奇數,右邊為偶數 315
13.1.17 如何把一個整型數組中重復的數字去掉 316
13.1.18 如何找出一個數組中第二大的數 318
13.1.19 如何尋找數組中的最小值和最大值 319
13.1.20 如何將數組的後面m個數移動為前面m個數 320
13.1.21 如何計算出序列的前n項數據 321
13.1.22 如何找出數組中只出現一次的數字 322
13.1.23 如何判斷一個整數x是否可以表示成n(n≥2)個連續正整數的和 324
13.2 鏈表 325
13.2.1 數組和鏈表的區別是什麼 325
13.2.2 何時選擇順序表、何時選擇鏈表作為線性表的存儲結構為宜 325
13.2.3 如何使用鏈表頭 326
13.2.4 如何實現單鏈表的插入、刪除操作 327
13.2.5 如何找出單鏈表中的倒數第k個元素 328
13.2.6 如何實現單鏈表反轉 329
13.2.7 如何從尾到頭輸出單鏈表 331
13.2.8 如何尋找單鏈表的中間結點 331
13.2.9 如何進行單鏈表排序 332
13.2.10 如何實現單鏈表交換任意兩個元素(不包括表頭) 334
13.2.11 如何檢測一個較大的單鏈表是否有環 335
13.2.12 如何判斷兩個單鏈表(無環)是否交叉 337
13.2.13 如何刪除單鏈表中的重復結點 338
13.2.14 如何合並兩個有序鏈表(非交叉) 339
13.2.15 什麼是循環鏈表 340
13.2.16 如何實現雙向鏈表的插入、刪除操作 342
13.2.17 為什麼在單循環鏈表中設置尾指針比設置頭指針更好 343
13.2.18 如何刪除結點的前驅結點 343
13.2.19 如何實現雙向循環鏈表的刪除與插入操作 343
13.2.20 如何在不知道頭指針的情況下將結點刪除 344
13.3 字元串 345
13.3.1 如何統計一行字元中有多少個單詞 345
13.3.2 如何將字元串逆序 346
13.3.3 如何找出一個字元串中第一個只出現一次的字元 350
13.3.4 如何輸出字元串的所有組合 351
13.3.5 如何檢查字元是否是整數?如果是,返回其整數值 353
13.3.6 如何查找字元串中每個字元出現的個數 353
13.4 STL容器 354
13.4.1 什麼是泛型編程 354
13.4.2 棧與隊列的區別有哪些 354
13.4.3 vector與list的區別有哪些 355
13.4.4 如何實現循環隊列 355
13.4.5 如何使用兩個棧模擬隊列操作 357
13.5 排序 359
13.5.1 如何進行選擇排序 359
13.5.2 如何進行插入排序 360
13.5.3 如何進行冒泡排序 361
13.5.4 如何進行歸並排序 364
13.5.5 如何進行快速排序 366
13.5.6 如何進行希爾排序 368
13.5.7 如何進行堆排序 369
13.5.8 各種排序演算法有什麼優劣 371
13.6 二叉樹 372
13.6.1 基礎知識 372
13.6.2 如何遞歸實現二叉樹的遍歷 373
13.6.3 已知先序遍歷和中序遍歷,如何求後序遍歷 374
13.6.4 如何非遞歸實現二叉樹的後序遍歷 376
13.6.5 如何使用非遞歸演算法求二叉樹的深度 378
13.6.6 如何判斷兩棵二叉樹是否相等 381
13.6.7 如何判斷二叉樹是否是平衡二叉樹 381
13.6.8 什麼是霍夫曼編解碼 382
13.7 圖 383
13.7.1 什麼是拓撲排序 384
13.7.2 什麼是DFS?什麼是BFS 385
13.7.3 如何求關鍵路徑 386
13.7.4 如何求最短路徑 388
第14章 海量數據處理 390
14.1 問題分析 390
14.2 基本方法 390
14.3 經典實例分析 403
14.3.1 top K問題 403
14.3.2 重復問題 405
14.3.3 排序問題 407
致謝 409

㈣ 求C和C++程序員面試秘笈 pdf

既然是面試的話。建議不要去看什麼之類的書籍了,時間也來不及,而且不一定奏效。個人在C方面的造詣不說多深,但也入行5年有餘了,建議如下:

  1. 面試前。對你要面試的公司和崗位(或行業)做一次詳細透徹的了解,記住是要透徹,技術不一定是最牛逼的,但是你要知道別人公司做什麼的,處於行業的水平是什麼樣,公司文化以及公司的優勢與劣勢,他們究竟要招什麼樣的人;

  2. 面試中。一定要別人看到你認真、執著的一面,領導喜歡這樣的員工,也不想錯過這樣的員工,也是公司培養的潛在人員,有升值空間;談吐不必過於主動,也不要太被動,自然為好,能在談吐中講一講自己曾經做過的案例更好,沒有的話,就說在學校做過那些成功的IT項目。

  3. 面試後。如果收到HR的面試通過電話,或者郵件,就按照要求准備入職,如果一周後依然沒有迴音,就客氣有禮貌的電話或者郵件回問公司,自己是是否被錄取淘汰;

  4. 可能遇到筆試或者多輪面試考核。這里嗎就看你的硬功夫了,一般就是給你多長時間設計完成一個程序,或者程序對接,程序調試,等等。

  5. 待遇問題。直接了當的說,按照公司制定的工資水平來。問清楚調薪制度、周期、幅度,或者提成計算方式,其他的福利待遇什麼五險一金,都差不多,都是按照國家標準的。另外就是工作時間這塊,是否每周五天八小時,加班怎麼考慮。很多都是看公司地點和效益來定的。



    純手打,花了我十來分鍾,支持請採納!

㈤ 求程序員--筆試面試題庫

ASP.Net程序員測試題
一、資料庫部分:
資料庫中有以下幾個表
Customers(客戶信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認值
Customer_ID 客戶編號 int(自動增長) N Y N 無
Customer_Name 客戶名稱 nvarchar(30) N N N 無

Procts(商品信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Procts _ID 客戶編號 int(自動增長) N Y N 無
Procts _Name 客戶名稱 nvarchar(100) N N N 無
Unit_Price 單價 decimal(7,2) N N N 無

Orders(訂單信息)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Order _ID 訂單編號 int(自動增長) N Y N 無
Order _Date 訂單日期 smalldatetime N N N DETDATEO
Customer_Price客戶編號 int N N Y 無

OrderDetails(訂單詳細內容)
列名稱 含義 數據類型 可空 是主鍵 是外鍵 默認鍵
Order _ID 訂單編號 int(自動增長)N Y Y 無
Proct _ID 商品編號 smalldatetime N Y Y 無
Proct_Quantity商品數量 int N N N 1

問題如下
1.Orders表Order_Date欄位的默認值GETDATEO是什麼意思?
2.查詢商品信息表中的商品總數量,各種商品平均單價。
3.查詢用戶名稱為「張三」,訂單日期為2005-8-30日的訂單總金額。
4.查詢商品名稱為「聯想電腦」的商品在2005-7-1日至2005-7-31之間每天的銷售明細(要求顯示日期、當日的銷售總量)。

二、C#語法題
1.C#中所有類的基類是什麼?
2.計算n+(n-1)+(n-2)+…+1(n=100)。
3.請閱讀以下代碼,並求出結果。
Int iResult=0;
Int iTemp=0;
for(int i=0;i+=2)

iResult+=i;

While(iTemp<3)

iResult-=iTemp;
iTemp++;

請問iResult的值為多少?
4.override與重載有什麼區別?
5.閱讀以下代碼,然後回答問題
Private int Division(int x,int y)

return x/y;

請問該函數被調用時是否可能會出現問題?如果有問題請修改該函數。
6.public class A

private string_value=「」;
public A(string value)

This._value=value;



Public class B:A

//想在構造類B的同時初始化類A中的_value欄位?


想在構造類B的同時初始化類A中的_value欄位,是否可以實現?如果可以實現,請補充類B的代碼。
7.public sealed class A

……

請問代碼中的sealed是什麼意思?
8.請問Session 和Application各在什麼場合下使用(最好舉例說明)
9.請問您在什麼情況下會用到虛方法?它與介面方法有什麼不同?
10.請列舉二個您用到過的設計模式?
11.請列舉一些ASP.Net中支持數據綁定的控制項,您經常使用哪些?
12.頁面上有一個input框的名字為txtPrice,請在提交前驗證該控制項中的內容(不能為空,必須是整數,用javascript驗證)。
13.請問重定向頁面有幾種方法?

你可以試著做做看,公司出的題應該都不一樣的,希望對你有所幫助!

android 面試,演算法題。

final int size = data.length;
for(int i = 0; i< size; i++){
if(data[i] == 0xffffffff)
data[i] = 0x80ffffff;
}

不知道你是不是這個意思。

㈦ 程序員面試寶典之Mysql資料庫Innodb引擎的4個隔離級別

題目:請闡述Mysql Innodb引擎的4個隔離級別

難度:三星

面試頻率:五星

這道題真的是一道資料庫的高頻題,資料庫題除了索引的原理之外就是這道題的面試頻率最高。

1.Read uncommitted(讀未提交):,最低的隔離級別,可以一個事務讀到其他事務沒有提交的數據,也稱臟讀,這個隔離級別很少人用

2.Read committed(讀已提交):相比於讀未提交,這個隔離級別只能讀到其他事物已經提交了的數據,這個隔離級別用得比較多。但是不是Mysql默認的隔離級別

3.Repeatable read(可重復讀): 在讀已提交隔離級別中,2次讀取同一個變數如果其他事務修改了它的值,會讀到的不一樣。而在這個隔離級別中,顧名思義,一個事務開始讀了。多次讀到的值可以保證是一樣的

4.Serializable 序列化 在這個隔離級別下,所有的事務都將串列操作,是隔離級別最高的也是效率最低的,很少人用

面試官追問:Innodb引擎默認隔離級別是哪個

答:可重復讀

面試官追問:可重復讀的實現原理

答:使用了MVCC多版本控制(類似樂觀鎖),Innodb引擎會給每一行數據加一個版本號信息,當一個事務修改一個數據時會增加它的版本號+1,當一個事務開始的時候會緩存下此時的版本號,後面讀取的時候只會讀取這個版本號的數據,因此別的事務提交了修改數據的版本號大於它,因此不會被讀到

面試官追問:事務的隔離級別如何設置:

答:在Mysql命令行下調用命令 set global.tx_isolation,但這樣Mysql重啟失效,修改my.cnf來永久設置

面試官追問:可重讀讀有什麼問題

答:會出現幻讀,幻讀是指事務讀取到一個值無法准確繼續後續操作。例如讀取一個值,沒有則插入,但是等插入的時候其他事務已經插入了,這就會導致插入失敗,解決辦法:sql語句顯示加鎖 :select xxxx for update,其他事務修改數據則會阻塞

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