㈠ 學習java的書籍
1、《深入理解計算機系統》
從c語言到匯編語言到硬體再到操作系統,寫得非常好。是一本能幫助深入理解計算機系統的書。基本上把這本書吃透面試操作系統的大部分問題都不是問題。
2、《演算法導論(第三版)》
被很多acmer coder奉為學演算法的經典之作,但不太適合初學者,因為它這本書很多內容只提供了偽代碼,而沒有具體實現。但可以從這本書學數據結構和演算法好,因為日後的編程語言對實現而言實際上並沒有特別大的障礙,只是適合與不適合的選擇罷了,而把想法轉換成編程語言才是對演算法知識的考驗。如果不想太過深入的話可以忽略掉第四部分(高級設計和分析技術)第五部分(高級數據結構)和第七部分(演算法問題選編),你會發現書其實比你想像中薄很多噢!
3、《計算機網路:自頂向下方法》
軟體學院的計算機網路教材,非常適合初學者,裡面將計算機網路從頂層到底層逐章分析了一遍,如果能夠結合一些實驗來輔助理解會更好,因為裡面的講解比較抽象。
4、《STL源碼剖析》
如果你是經常用c++刷演算法題的同學,那麼一定經常用STL的各種集合, vector, set, stack, queue等等。它們的實現原理,在源碼面前,完全沒有秘密。
5、《圖解HTTP》
日本人著的介紹HTTP協 議的書,對理解HTTP協 議的一些細節有非常大的幫助,插畫也很多,感覺就像看漫畫一樣,很容易理解的。
6、《TCP/IP詳解卷一》
這本書能把枯燥的知識講得很細致,強烈推薦這本,看完相應章節後大概能夠明白為什麼TCP/IP要這么設計了。面試的時候經常問到三次握手和四次揮手,還有各種狀態的轉移, TIME_WAIT的時間為什麼是2*MSL······
7、《UNIX網路編程卷一:套接字聯網API(第三版)》
中文版快800頁,不過我只看了一些章節,這本書也是把TCP/IP的細節講得很深很深,此外還有非常重要的基本套接字編程,就是寫網路程序的時候那些bind, accept, listen, send, receive函數之類的,內容非常多,但是這些是理解多路復用模型所需要掌握的······select/poll/epoll這些系統調用解決了什麼問題?事件機制能不能理解?就看這本書的前六章了。
㈡ 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎
導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。
㈢ 編程學習必看的書
一、《Web前端開發最佳實踐》
這本書是前端開發領域的經典之作,是一本扎實前端基本功,規范我們前端代碼的實踐性書籍。本書主要講解了HTML、CSS、Javascript以及移動端開發的最佳實踐方案,能夠對缺乏良好指導的開發者產生很大的幫助。通過閱讀本書我們可以掌握如何編寫高可讀性、高維護性、高性能的HTML、CSS以及Javascript。
二、《CSS那些事兒》
內容介紹:《CSS那些事兒》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是林小志。該書通過對CSS技巧實例進行講解,淺入深地分析了CSS相關知識。
通過頁面中的文字、圖片、表格、表單等常見元素的處理及各種頁面布局方式的使用,使讀者能深入了解到如何在頁面中更好地運用CSS布局。尤其是在頁面布局的部分中,全面分析了多種布局方式,著重分解了兩列等高和三列等高的幾種方式,並相應說明了等高布局的優缺點。
三、《CSS權威指南》
內容介紹:《CSS權威指南》通過諸多實例,詳細講解了如何做到僅在一處建立樣式表就能創建或修改整個網站的外觀,以及如何得到html力不能及的更豐富的表現效果。同時展示了如何遵循css最新規范(css2和css2.1)將層疊樣式表的方方面面應用於實踐。
七、HTTP權威指南
內容介紹:《HTTP權威指南》由古爾利所著,《HTTP權威指南》詳細解釋了如何用HTTP來開發基於Web的應用程序,核心的[網際網路協議,如何與架構構建塊交互,如何正確實現網際網路客戶和伺服器等。
《HTTP權威指南》的中心內容是HTTP,本質是理解Web的工作原理,以及如何將這些知識應用到Web編程和管理之中,主要涵蓋HTTP的技術運作方式、產生動機、性能和目標以及一些相關技術問題。 《HTTP權威指南》適合所有想了解HTTP和Web底層結構的人閱讀。
八、高性能網站建設指南
內容介紹:《高性能網站建設指南》結合Web2.0以來Web開發領域的最新形勢和特點,介紹了網站性能問題的現狀、產生的原因,以及改善或解決性能問題的原則、技術技巧和最佳實踐。重點關注網頁的行為特徵,闡釋優化Ajax、CSS、JavaScript、Flash和圖片處理等要素的技術,全面涵蓋瀏覽器端性能問題的方方面面。
㈣ 北京程序員自製700集免費教程獲獎,他自製的視頻是關於什麼的
引言:說起程序員很多人都會有一些刻板印象,比如說頭發會掉,經常穿著格子衫。但確實從現在這個工作也是很多人嚮往的,畢竟工資很高。值得注意的是北京的一個程序員自製700多集免費教程並且獲獎了,在這個程序員自製的視頻裡面主要是如何進行編程以及編程的步驟的,最終也受到了很多人的感謝,怎麼去看待這件事呢?
有一些學校裡面的老師講的課特別的快,而且有一些學生確實是不懂或者是想要自學,可以充分的利用網上的學習資源來進行學習,並且選擇合適自己的教學方法。通過這樣自學的能力,說不定就能夠為未來開辟一個新的道路。
㈤ 求推薦一些關於web前端的一些教程書籍,適合新手的
前端部分書很多,建議跟著 慕課網 這種在線培訓的課程,邊學邊練。
一部分書供參考。
一、Javascript方面的書籍:
1 JavaScript權威指南(第6版):號稱javascript聖經,前端必備;前端程序員學習核心JavaScript語言和由Web瀏覽器定義的JavaScript API的指南和綜合參考手冊;
2 JavaScript高級程序設計(第3版) :前端必備書,如果你想真正進入前端世界,這是一本不可多得的進階書,沒什麼好說的,必須細細品讀;
3 JavaScript語言精粹 :這是一本值得任何正在或准備從事JavaScript開發的人閱讀,並且需要反復閱讀的js書籍;
4 基於MVC的JavaScript Web富應用開發 :這不是一本適合初學者看的書籍,更適合具有一定前端開發經驗的從業人員看的框架書,如果你想構建一個復雜的前端應用,你會如獲至寶;
5 JavaScript DOM編程藝術(第2版):好書主要是dom操作和兼容方面的知識,值得一看;
6 JavaScript經典實例 :可以看看,主要是有關javascript一些典型小工具,有些剖析的並不深入,總體來說可以看看;
7 JavaScript設計模式 :寫js不難。如何編寫優美、結構化和可維護的代碼呢?反復的揣摩這本書吧;
8 JavaScript編程精解 : 了解一下可以;
9 JavaScript模式 : 又一本設計模式的好書,如果你想讓自身的Javascript技巧提高到一個新層次,成為專業的開發人員和程序員,反復閱讀吧;
10 JavaScript高效圖形編程: 是一本具有很強實操性的JavaScript圖書,主要涉及JavaScript性能優化、高級UI設計、Web游戲開發、面向移動設備的開發、圖形編程知識等
11 JavaScript RIA開發實戰——最佳實踐、性能、表現:主要介紹如何採用最合理的方式為RIA編寫可靠的、易於維護的HTML、CSS和JavaScript代碼,以及如何使用Ajax技術在後台實現瀏覽器與Web伺服器的動態通信。可以細細讀一下;
12 高性能JavaScript : 又一本好書,涵蓋了當今JavaScript開發者需要了解的所有性能問題,毫無疑問,它已加入我的性能最佳實踐列表;值得細細品讀並實踐;
13 悟透JavaScript(美繪本): 這是一本可以讓你輕松加愉快的閱讀的一本好書,讀完你可能會領悟:哦原還可以這樣;
14 Ajax權威指南 : 詳細的展示了ajax技術的發展以及應用,對於了解ajax技術很不錯的一本詳盡書籍;
15 Node.js開發指南 : Node.js是一種新興的開源技術,它將JavaScript從Web瀏覽器移植到常規的伺服器端,使用Chrome的V8虛擬機來解釋和執行JavaScript代碼,能用於構建高性能、高可擴展的伺服器和客戶端應用,以實現真正「實時的Web應用」;
16 Node Web開發 : 雅虎架構師精準解讀最炙手可熱的Web開發技術;
17 jQuery Mobile權威指南:是系統學習jQuery Mobile的權威參考書;
18 數據可視化實戰:使用D3設計互動式圖表 :web矢量圖類庫d3.js的工具書;
19 jQuery權威指南 : 學習jquery的入門書籍;
20 精彩絕倫的jQuery : 名字起的不錯,能忽悠不少人,入門級書籍;
21 鋒利的jQuery : 不錯的一本jquery應用書籍;
二、Html和Css方面書書籍:
1 HTML 5與CSS 3權威指南 :html5和css3入級好書;詳盡講解了HTML5與CSS 3的所有功能和特性;
2 HTML5移動Web開發指南:介紹了一下移動端的web開發技術,以及一些移動端框架:QueryMobile、Sencha Touch,以及PhoneGap;
3 響應式Web設計:HTML5和CSS3實戰 :有關響應式設計的知識並不是很多,大量篇幅寫了html5和css3,這本書比較一般;
4 HTML5程序設計(第2版) : 很全面的介紹了一下html5技術,前端人員都應該看一看;
5 編寫高質量代碼:Web前端開發修煉之道 : 不可多得的一本前端開發規范書,前端開發人員的必讀書;
6 精通CSS:高級Web標准解決方案 :css兼容性解決方案匯總,好書;
7 CSS禪意花園 :主要的Web設計原則以及它們運用的CSS布局技巧;
8 CSS權威指南 : css經典工具書;
9 高性能網站建設進階指南:Web開發者性能優化最佳實踐 : 好書啊!網站性能優化,瀏覽器載入渲染詳細解析;
10 網站重構——應用Web標准進行設計 : 前端開發人員必讀書,一本可以幫助網頁設計師快速了解和掌握web標准設計的書;
11 變幻之美 DIV+CSS網頁布局揭秘 : 詳細的介紹了從效果圖到web布局實現的整個過程;
12 HTML5 Canvas基礎教程 : canvas入門書籍;
㈥ 我想學編程,應該從什麼地方開始
首先你要清楚程序員也分很多種,從語言分,有C,C++,C#,JAVA,Delphi等等,你要考慮好弄自己向哪部分發展。
一般如果沒什麼理解可以從C語言學起,因為C語言比較貼切於機器語言,大學裡面一般也都是先學C的,學好了C語言,可以觸類旁通,更容易學其他的語言。
2.Java據說是現在最熱門的(所有程序員都覺得自己用的那個語言最牛逼),IOS或者android學了可以做手機軟體哦,Delphi和C#是用控制項拖出自己想要的結果,然後在後台寫代碼的,不過有人說Delphi相對落伍了,但好些大公司還是在用Delphi來搭框架的。
3.選定好語言後,如果覺得自己理解能力動手能力超強的話,自己買本入門的書,或者網上看些教學視頻,邊看邊實踐。不過這個對於初學者來說真的挺難的,因為第一次的話,可能連環境都搭不好,用來編程的軟體對初學者來說還是蠻麻煩的一種軟體,不是這個不行,就是那個設置錯了,或者連一些基礎的窗口啊工程啊項目啊的概念都沒有,網路起來又要答案一個一個看,浪費時間。而且還要自己搭資料庫啊什麼的,真的很難。有老師教的時候,還能掛科一大片的。不過入門了,之後就簡單了,自己隨便找本書,學學代碼用法啊,照著打就可以了。
拓展資料:
程序員(英文Programmer)是從事程序開發、程序維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類。
崗位職責:
1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。
2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。
3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。
5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。
6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。
7、負責相關技術文檔的擬訂。
8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。